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Irradiant is a minimal 2D, score-attack action game where you're faced with destroying mischievous spirits bewitching a shrine as fast as possible. You'll need to thread the needle on precision movement, button mashing and careful use of soul charges - your resource for unleashing devastation screen-wide slashes. Do you play safely at the cost of score? Or push your skills to the limit to shave off precious seconds? Your achievements can be viewed by all, with the online leaderboard. Replay your best run or watch others to see what techniques they
游戏圈
共1条帖子
牛角面包
2026-03-19 19:00:16 · 发布在 「Irradiant」
《Irradiant》v1.1.1 完全指南
本指南旨在教授《Irradiant》的基础玩法及进阶技巧,适合任何没有相关外部知识的玩家。 玩法介绍: 《Irradiant》的玩法相当简单直接:怪物会在单个屏幕上生成,玩家需要结合跳跃和近战攻击来击败它们。 小提示:一旦受到攻击,游戏就会结束。主要目标是击败 Boss(能抵达 Boss 处本身就是一项成就)、获得尽可能高的分数,以及争取登上排行榜——排行榜上顶尖玩家的回放可供观看。击败的敌人越多,得分就越高,但每经过一秒就会扣除一分。即便分数可能变为负数,当达到 -30 分时,游戏就会因超时结束。此外,屏幕上的敌人数量会根据玩家的进度受到限制。在深入游戏之前,请注意:本游戏包含快速连按按键的操作,长时间高强度游玩可能导致受伤。请不要尝试突破自身身体极限。玩家移动:在《Irradiant》中,使用任何移动方式都会重置玩家的运动状态,或者将其设定为一个预定义的值。这极大地扩展了移动可能性,详见【高级技巧】中的【冲刺】冷却时间:约1/3秒 无无敌帧 无法取消 跳跃冷却时间:无 使用条件:接触地面或墙壁 按住按键时间越长,高度越高 通过墙壁跳跃或重挥击撞击天花板不会重置垂直运动,可短暂“悬浮”于上方 轻挥击冷却时间:无 伤害:1 判定范围:玩家前方 若附着于墙壁,挥击方向始终朝向房间内部 重挥击冷却时间:约1秒 伤害:3 判定范围:玩家周身,但比轻挥砍短 当在足够靠近任何敌人(即使处于生成阶段)的位置触发时,使用者也会向上推进,速度与完全充能的跳跃相同。 挥砍需要消耗灵魂才能使用的特殊能力;灵魂由被击败的敌人掉落。 使用时会消耗所有已收集的灵魂。 执行一次全屏横向斩击。 斩击的总伤害等于使用灵魂数量的3倍(1个灵魂=1次重挥击)。 斩击伤害会分摊给所有被击中的敌人。 如果所有敌人的生命值总和大于攻击伤害,游戏似乎会优先攻击最早出现的敌人(?),导致最新出现的敌人可能承受较少伤害或不受影响。 在此过程中被击败的敌人不会掉落任何灵魂。 击中奥博尼亚(Obonya)的正确高度时,其隐藏的 hitbox 也会受到影响。用任意数量的灵魂击中飞行的【Monotori】只会使其进入眩晕状态。 进阶技巧 所有技巧名称均为非官方名称,仅用于识别。 爆发挥砍由重挥击后接轻挥击来取消重挥击的跳跃动作。 高伤害输出,用途广泛。应尽可能频繁使用,尤其对付地面敌人时。 挥击滑翔通过巧妙操作轻挥键,英雄的下落速度会大幅减慢,同时可以持续攻击。这种方式的水平移动速度仍比【Monotori】快,非常适合接近或等待空中敌人,并且可以衔接更复杂的连招技巧。冲刺滑翔若精准衔接,可到达屏幕任意位置,即便从对立面出发。 能在【Monotori】生成时迅速将其击败,但如果特意让它们存活以吞噬敌人的据点,该技能就会变得毫无用处。 虽然比【swing glide】的通用性低一些,但仍是击败【Kaizen】的关键所在。 【Air hike】名称灵感源自《鬼泣》系列。在空战中,利用滑翔技巧弥补重挥砍的冷却时间,可以为玩家争取足够的时间持续向上推进,前提是附近有敌人可供踩踏。这招在挥砍落空后对付奥博尼亚(Obonya)效果显著。因此,完全有可能一次不落地就抵达 Boss 处。该名称的灵感源自马力欧系列中的【板栗仔】(Goomba)。一种仅对【Ryoujin】有效的技巧,但因其杂技般的潜力值得一提。 使用空中冲刺,英雄可以持续“踩”在【Ryoujin】身上。 由于【Ryoujin】只会追逐接触地面的玩家,所以这实际上是应对多个【Ryoujin】的好方法。 不过,这绝对不是击败它们的最快技巧。 墙壁下坠当急需从墙上落下时,实际上最好施展轻挥击,这样可以取消攀附动画。 新手玩家会本能地尝试跳跃或方向键,这有时会让他们撞向敌人。 敌人 在任何情况下,接触敌人都会导致游戏结束,除非在碰撞前将其击败。 名称 外观 生命值 灵魂掉落 得分奖励 入り口无法识别内容,已删除。无法识别内容,已删除。无法识别内容,已删除。无法识别内容,已删除。无法识别内容,已删除。3 * 3 3 ~18 改进 ??? ??? ??? ??? 我确实遇到过改进,但我相信没有什么比经过数小时的反复尝试后最终找到他更棒的了。希望你也能获得这份乐趣! 入口一种静止的敌人,处于高处,玩家可以从其下方走过而不会触碰到它。 入り口有两种模式:召唤模式和防御模式,持续时间分别约为6秒和10秒。 召唤模式: 初始模式。入り口张开嘴巴,先召唤1只イタズラッコ,然后召唤5只コウモリ。 这些召唤物会沿对角线直线向英雄方向移动,之后会弹墙反弹。即使召唤者被击败,它们也不会计入敌人数量上限。 自1.1.1版本更新后,为了应对工厂漏洞(详见策略部分),イタズラッコ仅在每个入り口的第一波召唤中生成。 防御模式: 入り口闭上嘴巴,此时对玩家的攻击免疫,但触碰它仍然是致命的。 モノトリ一种飞行敌人,拥有三种模式:漫游、眩晕和狂怒。 切换模式会将其生命值重置为3。 在任何模式下,击中它都会使其略微后退远离玩家,从而中断其当前动作。 漫游 莫诺托利在空中来回移动。若其生命值耗尽,则切换至眩晕模式。 眩晕 莫诺托利掉落并在地面上弹跳。 若在其空中时被轻斩击中,其下落速度似乎会持续增加,若仍未被击败,会使其弹跳高度超过之前的最高位置。 若此模式下生命值耗尽,莫诺托利即被击败。 否则,眩晕约3秒后,将切换至狂怒模式。 狂怒 莫诺托利会追逐玩家,速度快于行走速度,但慢于冲刺速度。若此模式的生命值耗尽,它将进入眩晕模式。否则,约3秒后,它会回到漫游状态。一种在地面上来回游荡的敌人。 如果它面向玩家且距离足够近,就会以快于冲刺的速度冲向玩家,随后陷入1秒的眩晕状态。 当【Ryoujin】从眩晕状态恢复,或者在未发现英雄的情况下受到攻击时,无论距离多远,它都会立即转向玩家。 它转身时,碰撞箱的位置会发生轻微变化。 【Ryoujin】仅在英雄处于地面时才能探测到对方。 【Obonya】一种会垂直来回游荡的飞行敌人。它拥有3个围绕主体漂浮的【核心】,每个核心有3点生命值,且只有在正面(变为白色时)才会受到伤害。不过,只要有足够的【灵魂】,一次挥砍就能击中隐藏的核心。 击败敌人 本节介绍了我认为能快速击败每个敌人的最佳技巧。请注意,我并不声称这些是唯一或绝对最好的方法。 入り口发动一次重挥击 当英雄与入り口(Iriguchi)处于同一高度时,接至少3次轻挥击。此时入り口(Iriguchi)已处于半血状态。 稍微后退并连续使用轻挥击来击败召唤物 重复步骤1和步骤2 物取(Monotori)一记重挥即可将它们击晕,随后再补一击就能解决它们。 对付它们的方法有上百种,这完全取决于具体情况。 尽管重挥的攻击范围具有优势,但轻挥仍能减缓【Monotori】的移动速度,对于更精准的移动来说同样适用。 【Ryoujin】当龙人冲锋时,跳起,然后迅速施展重挥击,时机把握得当的话就能命中它。高手可以不跳直接施展,但风险会更高。 用轻挥击取消重挥击的跳跃动作。 用爆发挥击(重挥击+轻挥击)终结被击晕的龙人,然后再追加两次轻挥击。 注意,GIF里我离龙人太近了;如果它当时苏醒,就会转身攻击,我也就没命了。 奥博尼亚这种敌人肯定更难击败,建议为它们留着斩击技能。只需对其进行空中连段,直至每个核心被破坏。 策略 以下是一些优化整体流程的策略。 填充敌人上限:玩家推进得越远,保持一定数量的敌人存活以避免场面过于拥挤就越好。由于入り口(Iriguchi)和多个猟人(Ryoujin)处理起来可能比较麻烦,所以似乎最好让飞行敌人保持存活(排行榜前列的玩家通常会选择物狩(Monotori),因为おぼにゃ(Obonya)经常会下来)。由于雷禅(Raizen)生成时所有敌人都会消失,因此击败每对物狩(Monotori)中的一个以获得少量时间奖励也是值得的。 灵魂留在地面:只拾取击败特定敌人所需的灵魂,可以更频繁地使用斩击,从而优化流程时间。不过在战斗时,避免拾取灵魂应该是优先级最低的。 工厂:自1起已弃用。无法识别内容,已删除。由于“入り口”(Iriguchi)大约每16秒进入召唤阶段,且目前每击败一个“悪戯っ子”(Itazurakko)可获得约6分,因此只要保持至少3个“入り口”存活,就有可能无限刷分,其余则取决于它们生成的位置和时间。 1.1.1更新后,“悪戯っ子”仅在第一波生成,从而有效修复了该漏洞。 尽管如此,排行榜在修复前一天还是出现了一些意想不到的分数:D
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