像素游戏引擎

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刚刚更新安卓APK以及Ubuntu打包功能开启!关于软件PixelGameEngine是一款无需编程的游戏制作工具,可以开发平面卷轴视角的纯2D/伪3D的游戏。主要着重于2D像素风格的动画表现,打击感,流畅度以及剧情内容。内置游戏类型包括:RPG,SRPG,ACT,ADV,ARPG,双人街机,自动战斗全部集成完毕,无需编程并且集成了人物动画,纸娃娃,地图素材,音乐音效等素材供开发者们免费使用。开发者们也可以将自己的素材导入到项目中使用。电脑端与移动端的同步开发也在计划中。这是一个几乎可以保证制作者做出游戏的开发工具。每个人都可以用它来进行创作,特别适合初次接触游戏制作的游戏开发者。无论是否具备开发经验,美术能力,编程能力,都可以通过PixelGameEngine的可视化界面进行开发。加上详细的使用手册以及丰富的视频教程,都能帮助开发者快速上手使用,省去了大量的引擎学习时间。PGE有哪些功能?无需编程,一键切换回合制战棋动作类等六种类型游戏模式。PixelGameEngine集成了玩家最常见的游戏模式,包括回合制扮演,回合制战棋,横板动作,动作角色扮演,街机模式,自动战斗模式,每种模式都有多种设定可选来调整游戏模式,游戏难度以及可玩性。节省了大量的学习编程和调试的时间及成本,拿来即用。未来随着版本更新回加入更多新的游戏模式 将你的游戏打包windows,安卓,以及ubuntu。 内置海量免费官方素材库,即选即用更省心。引擎内置的素材库包括背景图片,地图物品图片,打击特效,图标,地图特效,UI系列,人物立绘,角色纸娃娃模型等共计20000张图片。角色动画约400个。还有数十种音效及音乐,后续也会不断更新。角色创建一目了然,基本信息,外观设置及技能自由设定。人物立绘系统包含了纸娃娃立绘系统及预设立绘,制作者也可以使用自定义图片。纸娃娃立绘现有4种提醒,从五官到装饰,从衣着到肤色包括模型大小全部可调整,同时也可以自由拆分来给纸娃娃模型换装。对话创建简单,可预览并添加配音。 多种对话风格,立绘 及人物表情变化。游戏中共有三种文字显示方式,分别是信息框,人物对话,气泡框等。其中根据开发者的需求不同,显示方式分为一般模式和剧院模式。人物立绘在对话中可以选择其中表情,剪影,移动特效等。同时还可以使用音效及配音文件,让人物对白丰富起来。内置完整动画编辑器及判定系统,支持一键导出,轻松共享素材。动画系统可以轻松使用纸娃娃模型来完成动画模块,不但可以自行编辑添加新的纸娃娃组件,也可以使用自定义图片当作动画模块,即便不使用画板也能轻松做出角色动作。可以逐帧给动画添加判定,位移,音效,特效,取消(连击),镜头特效等并实时演示。支持外部导入素材,包括声音,图片,视频等,并且内置画板可供编辑。当前引擎支持多种图片格式导入导出,可以新建图像,拆分,调整尺寸。引擎提供内置画板供开发者对图像进行编辑。引擎支持导入OGG格式的声音文件来作为音乐,音效及配音文件使用,同时还支持导入MP4,avi等格式的影片在游戏内播放。卷轴背景地图分层使用,内置背景类,近景类,功能类及NPC,满足场景搭建及功能摆放等多种功能。可以使用的地图物品包括不可互动类:树木,房屋,设施,障碍物等10种。可互动类:平台,载具,宝箱,开关,陷阱,光源。NPC,特效等14种。每种物体都可以单独调整参数,摆在地图上便可直接使用,方便快捷。事件编辑逻辑清晰简单,可单独编辑每个事件并独立预览。引擎可使用超过90种事件类型,从角色控制到镜头控制再到变量控制,地图切换,施加特效,系统管理等应有尽有。开发者可以利用众多事件类型组合出多种多样的分支,剧情事件。开发者可在地图内预览事件也可以在外部预览。事件逻辑图也可以帮助开发者掌控事件走势。内置UI编辑工具,多种UI风格随意切换开发者可以使用内置的UI元件,打造出专属风格的UI界面,同时可以在游戏内切换。多种变量管理方法,轻松管理游戏参数开发者可以新建,设置游戏内置变量,同时这些变量也可以在后台被检测,用于管理或触发事件。支持多语言导入导出以便修改。引擎内可以轻松使用本地化管理,增加 减少语言,更改系统文本以及翻译文本。可以导入导出项目文本,方便快捷。增加的语言也可以在游戏中直接选用,实时切换。2D,3D镜头随意切换,多种天气效果及地面特效可供组合。引擎内包含多种视觉效果,可以使用2D镜头或3D镜头作为游戏内镜头。内置多种天气特效包括:鱼,雪,风,雾等9种。内置滤镜包括:铅笔,反色,胶片,猩红,扫描线等9种。内置地面效果:积水,积雪,杂草,落叶,火焰等9种。通过组合各种特效可以塑造多种场景。内置多种滤镜及昼夜效果展示

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