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Zachtronics Industries 最新推出的全新设计益智游戏。游戏中,玩家将担任太空化学(SpaceChem)的反应堆工程师,为拓荒先锋们提供化学合成品。您可以建造精细复杂的工厂,将原料转化为高价的化学产品!您需要通过合理化设计实现生产配额,并应对各种困扰太空化学的邪恶威胁。游戏特色: 超过 50 个费解的难题!来自 Evan Le Ny 的原创音乐!他的音乐曾在炼金术的法则(The Codex of Alchemical Engineering)这款游戏中起了重要作用。20 项具有挑战性的成就!
游戏圈
共9条帖子
星霜
2026-03-26 22:00:11 · 发布在 「SpaceChem」
2015年锦标赛指南 - 工具、提示及禁用漏洞利用
涵盖解决方案导出/导入工具、计分解决方案中不允许的漏洞利用、特殊谜题说明以及【红色沃尔多指令】和【蓝色沃尔多指令】组合的实用行为。 SpaceChemTool SpaceChemTool是一款用于导入和导出《太空化学》谜题解决方案的工具。其目标如下: 1. 减少重现解决方案所花费的时间。 2. 为解题者和结果视频提供图形辅助,以应对额外限制(如原子屏障、无沃尔多区域等)。 3. 为解题者提供每轮已完成谜题的完整解决方案集。 这是一个Framework.NET可执行文件(包含C#源代码),因此可在多种平台上运行,包括Windows、Linux和MacOSX。第一轮(Windows系统)的常规使用步骤: 1. 将共享的“2015 SpaceChem Tournament”文件夹复制到你的电脑中某处。 2. 打开config.txt文件,在USER=...一行中,将Solver替换为你的名字。 3. 打开命令提示符(cmd.exe),并导航到复制的“2015 SpaceChem Tournament”目录。 4. 如果未提供.exe文件,运行build_windows.bat。 5. 运行“SpaceChemTool play round1”。 6. 解决谜题。 7. 运行“SpaceChemTool export round1”或“SpaceChemTool export ReallyEasy”或“SpaceChemTool export GrowingWindows”,然后将生成的exportedXXX.txt文件(文件名可查看工具输出)通过电子邮件发送。提交结果 等待结果公布 运行“SpaceChemTool import round1” 在游戏中查看所有人的解决方案 第一轮的典型用法(Linux/MacOSX系统) 将共享的“2015 SpaceChem Tournament”复制到你电脑的某个位置 打开config.txt文件,在USER=...行中将Solver替换为你的名字 打开终端,进入“2015 SpaceChem Tournament”目录的副本 运行“mcs /r:System.Data.SQLite.dll /r:System.Data.dll SpaceChemTool.cs” 运行“mono SpaceChemTool.exe play round1” 解决谜题 运行“mono SpaceChemTool.exe export round1”或“mono SpaceChemTool.exe export ReallyEasy”或“mono SpaceChemTool.exe export GrowingWindows”,并将生成的exportedXXX.txt文件(文件名见工具输出)通过电子邮件发送给我提交解决方案 等待结果公布 运行“mono SpaceChemTool.exe import round1” 在游戏中查看所有人的解决方案 其他回合的典型用法 将新回合复制到“2015 SpaceChem Tournament”目录 按照上述步骤5-10操作,使用新的回合和谜题名称 评分解决方案中禁止使用漏洞利用 本节旨在提供足够信息,避免意外提交非评分解决方案。大多数此类漏洞在Carlbunk的指南中有更详细的说明(请注意,Carlbunk对正确行为有更多假设,导致该指南中列为漏洞的某些行为在本次锦标赛中被视为合理行为) 输出错误示例取自2014年锦标赛谜题【贪婪】的修改版本以及ResearchNet谜题【Swapite】。心灵传动当两个机械臂同时抓取一个分子,且其中一个机械臂处于停滞状态时,即使这不会导致某个机械臂将分子带离分子区域,也会被视为漏洞利用。重叠原子我认为没有任何谜题会生成能触发此bug的细长分子,但如果你确实创建了这样的分子,请注意旋转操作——这段视频展示了最明显的错误情况,不过还有一些不太明显的错误情况存在原子重叠。抓住融合这种情况可能发生在使用【输入,融合】指令组合时。融合操作从输入管道获取右侧输入可被视为合理行为。这些情况的问题在于机械臂(Waldo)抓住了本不应抓住的原子(它之前持有的原子已被融合操作使用)。粒子粉碎当使用【输入,键合+】命令组合时可能会出现这种情况。任何导致原子消失的行为都被视为漏洞利用。 额外谜题规则 障碍物就像63 Corvi中的屏障一样,但它们可以出现在反应堆的任何位置。机械臂可以穿过屏障,但原子不能。无机械臂区域沃尔多不允许进入这些单元格,但原子可以。 实用命令组合 许多红色沃尔多命令+蓝色沃尔多命令的组合都很实用。大多数组合的行为就像先执行红色沃尔多命令,再执行蓝色沃尔多命令,但有些组合具有额外的行为,或者在某些定义下被视为有问题: (输入,成键+)当这种组合不会引发粒子粉碎漏洞时,它对于从移动的沃尔多(Waldo)上拾取原子非常有用。(输入,融合)当原子已存在于聚变激光器的左侧(输入,聚变)时,其行为与“聚变后输入”相同,而非“输入后聚变”。此外,(输入,聚变)可以从输入管道获取右侧的输入原子,但如果机械臂携带原子进入聚变激光器左侧,这会导致抓取聚变错误。(输入,聚变)用于通过多个轻原子构建重原子的解决方案中,这也是本次比赛采用宽松错误定义的主要原因——如果将表现得像(聚变,输入)的情况视为错误,那么意外提交非计分解决方案会变得太容易,而检查这些方案则会变得太困难。(拆键,成键)这对工具可以利用键合器优先级来交换键,在此过程中可能会拾取或放下分子的一部分。(拆分,输出)这组装置可以将裂变产物直接导入输出管道,因此尽管被部分人视为漏洞,仍可用于计分方案。
杀死女巫
2026-04-02 01:00:28 · 发布在 「SpaceChem」
太空化学研究网解决方案
《太空化学》Research.net关卡解法合集 简介 关于本指南:这是我整理的《太空化学》Research.net关卡的解法合集。这些解法并非经过特别优化,但均能正常运行,或许能为你构思自己的解法提供一些思路。我目前尚未完全通关官方的Research.net关卡(甚至还差得远),但会在后续游玩过程中持续补充更多内容。 希望本指南能帮助你解决遇到的难题。 第一卷第一期 隧道I:这是一个非常简单的谜题,那么为何不针对速度进行优化呢?隧道II 这不是一个困难的谜题,让红色沃尔多负责分解分子的繁重工作,蓝色沃尔多则处理剩下的部分。 隧道III 这一关的技巧是使用两个沃尔多同时将砷和硅“外壳”从隧道位置移动到键合位置。一旦第一个键形成,一切就变得简单了。 第一卷第二期 裂变I 一个简单的谜题,红色和蓝色沃尔多执行完全相同的任务(以两倍速度解决)。 裂变II 另一个简单的谜题,同样两个沃尔多执行完全相同的任务以加倍解决速度。 裂变III 这对我来说是个棘手的关卡。你需要做的是暂时“储存”一些较大的原子,同时处理较小的原子。你至少需要两个存储位置,一个用于存储铍,另一个用于存储氦。然后你返回并收集存储的原子进行进一步处理。 第一卷第三期 氯仿:蓝色负责制造氯原子,红色负责组装分子。 环加成:红色负责组装分子的每一半。蓝色的任务很简单,就是将它们组合在一起。 构造器++:红色负责组装分子,蓝色检查分子类型,然后将其发送到正确的输出口。 第一卷第四期 量子分解:在这里,我让红色负责乙醇到乙烷的转化,蓝色负责组装氧气。 丙烷配件:红色负责组装丙烷的“主体”,然后蓝色添加两端。 苯甲酸:两个输入分子的大小需要小心操作。第二卷第三期 蒽醌蓝负责组装分子的每一半,红则将它们组合起来。 肥皂蓝负责组装分子的末端,红则负责中间部分。我将这个分子“侧放”进行组装,以减少机械臂的移动时间,同时也为组装过程提供了更多操作空间(工作区域的宽度大于高度)。 葡萄糖同样,蓝负责组装分子末端,红负责中间部分。虽然我本可以轻松使用原子检测器来判断分子是否足够大,但我选择使用了一系列同步信号。 第二卷第四期 吡嗪酰胺管理这个分子的难点在于,当你处理苯(阿尔法)时,大部分(或全部)的(三醇)三聚氰酸分子(贝塔)需要在反应器内。许多操作都需要旋转大型分子,因此会产生一系列复杂的操作流程。 (抱歉视频有些卡顿,正常的《太空化学》视频生成工具无法输出完整的解决方案,所以我不得不使用我那不太可靠的屏幕录制程序。) 这个关卡相当困难,要做的事情很多,而且只有一个成键/断键位置。我曾在反应堆空间不足的问题上遇到了一些麻烦,但最终还是成功了,这是我的解决方案。 这是另一个棘手的关卡(我花了不少时间才攻克)。要合成这个分子需要完成很多步骤。确保蓝队和红队协同工作,并大量使用触发器以便重复利用路径,否则路径很快就会不够用。第2卷第5期 融合 - GermaneBlue负责大部分工作,将碳融合在一起并重新连接氢。红色完成收尾工作并开始下一个流程。 融合 - 硅烷解决这个谜题的一个方法是切掉一个氢,然后将分子分解,把七个氢融合到碳中,重新连接第一个氢,然后就可以继续了。出现的问题是,当中间原子变成氖时,它会破坏所有的键(氖是惰性气体,不可能形成键)。我想到的快速解决方法是在与碳融合之前,先将七个氢融合。效果相当不错(而且还加快了速度)。 发酵这个过程非常直观。红色分离出二氧化碳,然后蓝色完成乙醇分子的生成。第二卷第六期 肼 红色装置组装分子的每一半,蓝色装置将它们组合起来。 有机金属化合物 幸运的是,镁原子被劈成两半后,得到的原子再次劈成两半,再劈成两半,恰好是组装甲基锂分子所需的原子。这个谜题比想象中简单。 无厘头 这可真是个伤脑筋的难题。我不得不暂时放下,好好思考了很长一段时间。 我想出的解决方案是使用(并重复使用)来自β源的单个氢原子作为测试工具。如果来自α源的原子发生键合,那么它也一定是氢原子,否则红色装置就会处理掉氦原子。然后蓝色装置将氢原子(如果有的话)添加到一条连续的原子链中。作为氢原子,这条“蛇”最多只能长到两个原子的长度,但这已经足够了。当这条“蛇”长度足够时,红机械手就可以取走氢分子(H₂),然后流程继续。 第二卷第七期 铁与臭氧 直接处理掉铁原子,然后红机械手和蓝机械手可以一起处理臭氧分子。 规范化 如果是甲烷,红机械手直接将其送到处理装置;否则,红机械手和蓝机械手共同分离出氧原子。让蓝机械手(而非红机械手)将组装好的甲烷送到处理装置,可以减少分子间的往返周期。 分解 这个谜题唯一的难点在于把握时机,确保生成的两个分子不会相互碰撞。 第二卷第八期 苯酚 这一谜题的难点在于要巧妙运用有限的键合工具(只有四个)。尿嘧啶 将氢原子聚变直至生成氧原子会使化学键断裂(当原子转变为氦时),但有一些键合工具可用于修复损伤。 吡啶 这可能不是最优解,但确实有效。我使用的方法是:用氮原子替换碳氢化合物,将苯转化为吡啶后,会剩下一个氮原子或碳氢化合物。如果剩下的是碳氢化合物,我会将两部分连接起来,输出乙炔并重新开始。如果剩下的是氮原子,我会将它们连接并旋转,从而生成氰化氢——不过需要先将其移开,以便下一个循环重新开始。 第二卷第九期 光气 这一开始很简单。红色将两个氢原子融合生成氧原子,然后调整分子位置,让蓝色能够开始注入整个乙烯分子以生成氯原子。关键在于,需要先融合一个碳原子,再融合两个氢原子,否则该原子可能会变成惰性气体(氦或氖)并破坏化学键。我通过一些触发器操作成功做到了这一点。 【卑劣】要解决这个谜题,你需要将氖原子分裂成一个硼原子和五个氢原子,然后将硼原子与一个氢原子融合,生成所需的碳原子。这需要使用触发器进行仔细的空间管理,以实现这一过程并组装好甲烷准备输出。 【炼金术】我对这个解决方案不太满意,因为它无法永久运行,最终会导致错误。总体方案是将铅原子分裂,再重新熔合成金,过程中会剩余一个锂原子。由于无法处理锂原子,我的计划是将所有剩余物熔合在一起,希望在出错前它不会积累得太快。如果有人有永久解决方案,我很想看看…… 第2卷第10期 博世-迈泽反应:在经历了近期难度更高的谜题后,这个谜题让人感到轻松。红色机械手主要负责组装尿素,蓝色机械手则向水中添加氢原子。 贝克曼重排:这是一个相当直接的原子排列谜题。我将键合工具组合使用,以便同时完成多项任务。Stock-Pohland 这个谜题最困难的部分在于,在组装更大的硼嗪分子时,要移动硼烷和氨分子。空间很快就会变得拥挤。 在这个解决方案中,我让红色剥离不需要的氢原子并结合剩余部分。蓝色则将硼嗪分子的每一半组装在一起。 第三卷第一期 Thinner Line 抱歉,目前还没有这个谜题的视频。内置的屏幕录制程序无法清晰显示多反应器任务的细节,而且我还没有找到合适的屏幕录制程序。 乙醇胺的分解 抱歉,目前还没有这个谜题的视频。在找到合适的屏幕录制程序之前不会有。 麻醉剂 我还没有解决这个谜题。第8卷第11期 氧气蛇 这个关卡看起来非常有趣,我迫不及待地想尝试一下。在我的解决方案中,红色机械手将每个二氧化硫分子转化为U形的四氧分子。蓝色机械手则负责组装蛇形结构的其余部分。 更多内容即将推出…… 很抱歉,我还没有完成《太空化学》的更多关卡。请放心,我对这款游戏相当着迷,完成更多关卡只是时间问题。尽快清除甲烷,为组装苯甲酸腾出空间。 第一卷第五期 亲电加成:蓝色负责拆分溴,红色将拆分后的成分添加到乙烯中。 乙醚:需要进行一些复杂的操作以确保分子成分不会相互碰撞。旋转是你的好帮手。 2-己烯:在这个谜题中,尽可能将分子组装成直线是关键。红色和蓝色必须协作构建分子主体,然后共同完成最后的收尾工作。 第一卷第六期 迷宫石:一个相当简单的谜题,你需要旋转分子,以便使用相同的键合工具重新键合氢原子。 二氧化硅:红色主要负责组装最终分子的一半。蓝色将它们组合并输出。 镀锌工艺:此处蓝色负责给分子的每一面镀锌,旋转并重复操作,当四面都完成后,红色输出该分子并输入另一个分子。 第一卷第七期 工业甲醇:蓝色分离氧气并将其应用于分子。红色负责处理剩余部分。 乙醛酸:蓝色和红色共同协作,重新排列原子以生成水和乙醛酸。 生物塑料:蓝色制造分子的每一半,红色将它们组装在一起。 第一卷第八期 氯化反应:这是我完成过的最难的太空化学谜题之一。起初看起来很简单:从其中一个氯原子进行裂变,然后将其融合到硼烷分子的氢原子上,重复此过程,直到氯原子与氢原子“交换”位置。但你很快会发现,当裂变原子变成氖时,化学键会断裂(因为氖是惰性气体)。而这个谜题并没有提供修复化学键的方法! 我想到的解决方案是,通过从氯分子的两个原子进行裂变(留下两个氢原子),用两个硼烷分子构建两个氯硼烷分子。然后用两个硼烷分子和剩余的氢原子构建一个盐酸分子。 硫酸红主要负责组装硫酸分子,蓝队进行最后的处理并输出。艰难时刻 这关对我来说同样棘手。要做的事情太多了!我的建议是尽可能让红色和蓝色机械臂同时工作,以节省反应器空间,因为空间很快就会耗尽。 第一卷 第九期 傅里德-克拉夫茨反应 一个简单的原子交换和输出。两个机械臂同时运行以节省周期。 维勒合成 由于只有四个键合工具却要进行不少操作,因此需要一些操作技巧,但这关不算太难。 狄尔斯-阿尔德反应 红色机械臂从丁二烯中获取我们需要的部分,蓝色机械臂从乙烯中获取我们需要的部分。其余部分从氢孔排出。 第一卷 第十期 艰难时刻 第二部分 蓝色机械臂分解二氯化硫,并放置好红色机械臂所需的原子。红色机械臂只需抓取乙烯并将其添加到正在生成的化学武器中。氟利昂 这是一个棘手的问题,因为没有原子检测工具。关键在于氟只能形成一个键,而氯可以形成更多(7个)键。检测分子类型的技巧是:先将键数增加到最大,然后减少一次键数。注意:需要分离碳原子,否则它们的键数限制(4个)会干扰测试。之后,一个机械臂(我用的是红色机械臂)继续按分子未分离的情况操作,输出氟利昂分子。然后蓝色机械臂继续按分子已分离的情况操作,完成其任务。 苯衍生物 幸运的是,苯酚和甲苯的结构非常相似,因此它们的组装流程完全相同。只需使用原子检测器来选择使用哪个输出即可。第1卷第11期 波特兰水泥 触发器是解决这一问题的关键。蓝色控制行动,运行两个程序中的一个(由触发器决定)。红色只需将石灰放在同一位置。 焊料粗化 此解决方案分为两个阶段。在左侧的第一阶段,红色和蓝色共同翻转两列,使所有铅和锡对齐。在右侧的第二阶段,红色和蓝色共同交换两行,以创建所需的排列。 石墨烯 我喜欢这些大型分子谜题。在这个谜题中,真正的技巧是在很小的空间内组装基本组件,因为不断生长的分子会占据越来越多的空间。第一卷 第十二期 大清理 通过使用触发器,我能够测试氢原子/铀原子是否为铀原子。如果测试失败,蓝色机械手会将铀原子替换为新的氢原子。否则程序继续运行(要么进行下一次测试,要么输出纯净的水分子)。 绿色行动 第二部分 在此方案中,蓝色机械手的唯一任务是抓取提供的氧原子并生成水。红色机械手的任务则更为复杂,它需要每次都提供氧原子,这意味着它需要在最后分裂硫原子。 废物处理 确保你能快速处理掉水,然后你就可以自由地将反应堆的剩余“空间”用于处理尿素了。 特别附赠方案:将我上面的方案与YouTube用户ToughThought的这个优化得多的方案进行比较。效率真高! 第二卷 第一期 吡啶:这是一个相当简单的原子交换。 分解:这个谜题的关键在于,无论红队和蓝队处理的是第一列、第二列还是第三列,他们执行的操作都要保持一致。 维生素B3:由于只有两个成键工具,这个谜题需要仔细管理成键/断键操作。保险丝只是个次要考虑因素。 第二卷 第二期 聚氯乙烯:一个相当直接的长链聚合物谜题。 聚乙烯醇:另一个相当简单的长链聚合物。只需使用触发器来控制使用哪个氧原子。 萘:在红队的帮助下,蓝队构建分子的每一半。之后,红队将两半组装起来,并添加所需的额外键。
两全
2026-03-26 07:00:10 · 发布在 「SpaceChem」
获取《太空化学》的鱼形棒和徽章用于《军团要塞2》的说明
本指南将帮助你获取《太空化学》中可用于《军团要塞2》的物品,同时还能解锁《太空化学》中的3个成就:Moustachium 602、Moustachium 604、Moustachium 608。 基本信息 要锻造上述物品,我们需要:6个胡须锭、1个“鱼”、1个太空废金属。 所有这些以及相应的成就,我们都可以通过完成三个 bonus 关卡来获得(参见图片)。总共有三个成就:胡子研究助手 完成任务【Moustachium 602】。胡子科学家 完成任务【Moustachium 604】。胡子研究主管 完成任务【Moustachium 608】。 过关方案 Moustachium 602构建反应链时,请使用【面板1】中的指令。您可以用鼠标拖动指令,或者按住键盘上的对应按键后点击来添加。 要启动和调节反应过程,请使用【面板2】中的速度控制按钮。 胡子元素604胡子元素608提示 可在【选项】中将语言从英语切换为俄语; 按Tab键可快速切换颜色; 右键点击已放置的指令,会打开控制窗口,可在其中更改指令的显示形式。例如,【抓取放下】指令可切换为两种模式中的一种——【抓取】或【放下】; 若装置组装错误,运行将会停止,问题位置会被标记出来。完成所有三个区域后,《军团要塞2》的背包中会出现收集到的材料。这些材料将作为锻造物品的原料。《太空化学》中的物品制作方式与武器相同(物品→锻造→普通物品)。 如果有任何问题或建议,请随时提出。

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