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RECENT MAJOR UPDATESNew character UI and passive bonusesA brand new character window where you will find lots of information and especially passive bonuses!These passive bonuses essentially influence the behavior of the game - and they can help you them a lot (reducing production time, getting better items, etc.).Passive bonuses values is multiples, so the more bonuses you have are they
游戏圈
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羽羽斩
2026-04-02 22:00:14 · 发布在 「Novus Inceptio」
制作系统与获取更好装备
游戏中的引导和帮助内容非常匮乏(更不用说相比俄语“本地化”版本,我不得不选择英语版本了),而且不花大量时间根本搞不懂制作系统和角色属性。 因此,游戏机制说明、属性之间的关联以及发展逻辑对某些玩家来说可能会有所帮助。 资源系统和制作逻辑 起初似乎游戏里的资源多得让人眼花缭乱,但实际上并非如此。 所有草药的价值都是相同的。所有水果和蔬菜价值相同。 所有蘑菇价值相同。 草和叶子价值相同。 所有树木种类价值相同(但可能会提供不同的附加效果)。 也就是说,在制作时使用苹果还是樱桃都一样,没有区别。没有必要尝试收集所有种类的蔬菜等。 制作时,资源有两个重要指标:其等级(即T1、T2等标记)我们通过这个工具获得的效果将与其大致处于同一水平。为此,在制作工具时,需要使用更高等级的资源。 如何获取这些资源呢? 按下【X】键,在左侧选择【转化】。在这里,我们可以用两个低等级的资源兑换一个更高等级的资源——用数量换取质量。 通过这种方式,我们可以升级石头、骨头、树叶、树枝——也就是那些散落在脚边的物品。获取资源,例如T1级资源,用它们制作T1级锤子,该锤子最初可以开采T1级石头。接下来,其他工具的制作流程与此类似,之后通过【转化】再次升级资源,然后制作更高级的工具,如此循环往复。需要记住的是,在制作更高等级的武器时,成功率会很低(因为角色技能等级较低),所以需要准备充足的资源。此外,在制作工具时,尽量选择能提供【锻造质量加成】(锤子图标)的组件,这能显著提高成功率。问题在于,某些配方完全不使用工具,只能依靠运气。此外,制作质量加成能够让你用本应制作出T5品质物品的材料,制作出T6品质的物品。这是一个非常重要的加成,在连续制作多个物品时,它能带来巨大的提升:例如,你有一块T5品质的石头,用它可以制作出T6品质的砖块,再用这些砖块制作出T7品质的砖块方块。将这个方块用于建造后,你就能得到T8品质的建筑。这样是不是很不错?一下子提升了三个等级。奖励仅适用于最终工具。也就是说,在转化过程中,如果混合两棵不同树木的树枝,结果仍将得到所选第一种树木的普通树枝及其常规属性,无论制作界面中显示的奖励计算结果如何。 种植在田垄上的植物会随着每一季收获而得到改良(详见(当鼠标悬停在田地上时,右下角会显示品质),起初速度较慢,之后会越来越快。如果你有获取种子的配方(在制作界面的【农业-种子】分类下),建议先将农作物进行几次转化,然后从中获取种子,比如【T3】或【T4】级别的种子,之后的过程就会变得更简单。在钓鱼获得的战利品、动物掉落的战利品以及箱子中,会出现用于强化的蓝色硬币。通过打开制作菜单中的工具分类,可将这些蓝色硬币制作成提升武器、工具或防具品质的套件。使用两到三个此类套件,例如可以将已制作好的T5锤子升级至T6——其攻击力以及采矿和制作时的品质将立即提升。野生植物会产生幼苗(为此需要角色发展树中的第一个技能,可通过按“C”键/奖励/Harvesting(资源收集)获取)。种植后,植物成熟,你将从中获得+1级的幼苗。关键在于,植物的等级与其枝条、叶子、果实的等级相同。也就是说,与其不断升级一堆树叶(这会耗费大量时间,因为只有在你游戏时才能进行制作;而树木和菜园植物即使在你不游戏时也会生长),不如直接采摘所需等级的树叶。这仅适用于整棵树——砍伐后的树木只会提供零级树叶和与斧头质量相符的木材。不同种类的树木在制作时会提供不同的加成 - 因此在游戏初期值得探索世界并收集所有种类的树木。 制造厂 在基地可以建造(按下【B】键,然后选择菜单右侧)制造厂 - 它们会自动采集部分资源。 锯木厂 - 会为你提供木材,完全无需手动砍伐树木。 石磨厂 - 除了石头外,还能产出黏土和沙子,这些资源通过其他方式很难获取。到T10;如果资源图标上没有标记,说明它是“T0”——初始等级)以及可能的额外品质,由2行共8个图标表示:1)伤害加成 2)防御加成 3)物品自身价值加成 4)耐用性加成(不知为何显示为减号,但不影响效果) 5)物品采集 loot 数量加成(根据我的观察,此效果未生效) 6)物品采集 loot 品质加成(第二个按此外,还会随机产出石墨,这种资源通过其他方式几乎无法获取。 矿场:产出一些价值不高的金属种类。 阿尔菲姆实验室:产出用于制作药剂的草药。 这些设施即使在你不游玩时也能正常运作,这是它们的主要优势。也就是说,它们在夜间持续工作,之后你进入游戏,点击【从仓库领取】按钮即可。 需要时不时对它们进行维修(大约每2天一次),维修是免费的。它们最初创建时为零级,这种状态下几乎毫无用处。 要让它们真正开始运作,至少需要将其提升到2-3级——这需要投入与建造时相同的资源,只是等级更高。 升级可以提高采集概率和速度。 制造厂产出与其自身等级相同的资源——这就是在采集速度已经不错的情况下,仍要将等级提升到5级以上的意义所在。7)制作时的品质和成功率加成(工具最重要的属性) 8)治疗加成 如果使用不同材料,这些加成会叠加(尽管不是完全直接叠加);如果在两个或更多部件上使用相同材料,加成则不会叠加。因此,在制作时应尽量使用具有所需属性的不同材料。 制作功能可通过按下【X】键使用。其中包含三个面板:左侧为所有配方,按“烹饪”“缝纫”“木工”等类型分类;中间为配方;右侧为制作队列。制作队列无法更改,取消制作时所有资源将丢失。 中央面板有两个标签页:基础(Basic)和进阶(Advanced)。进阶标签页可用于仔细选择制作材料,基础标签页则适用于对品质无要求的简单配方。 角色升级 按“C”键可打开角色窗口。共有三个标签页: 属性与装备 - 在这里我们可以穿戴和修理盔甲,其他功能没什么用。 技能 - 所有技能都像《晨风》那样通过使用来提升。所以大部分信息没什么用。 加成 - 这是最有用的标签页。 加成标签页中有5个部分,第一部分的“货币”是世代点数,当你达到75岁并更换克隆体(简单说就是升级)时会获得。其余4个部分通过年龄点数提升 - 角色每一岁获得一点。有两个战斗相关的板块,目前处于未激活状态。当前可进行的玩法为【制作】和【收集】。 首先建议升级三个采集相关的技能分支——木材、石头和矿石,以及加快制作和转化速度的技能。游戏后期,这些操作会耗费更多时间。 【发展与建设】 总体而言,角色成长是自动进行的——技能和属性会随着技能使用、世代点数积累以及时间推移而提升。所以我们能直接影响局势的方式,只有通过提升自己的装备——武器和盔甲。 首先需要在待建造地点(地图上的绿色房子图标)建立基地,并制作所有类型的工具——手动工具和机床。机床没有品质之分,可以用任何材料制作,且整个游戏中只需制作一次。 而手动工具则需要我们进行升级。我们制作的武器和盔甲的品质,取决于制作它们所使用的工具以及材料的品质。同时,材料的品质又取决于采集它们时所使用的工具。 也就是说,最终一切都取决于工具的品质。 各类工具对品质的影响如下: 小刀 - 用于动物屠宰(获取肉、脂肪、皮毛)、切割树木和灌木的嫩枝,以及大量制作配方中。锤子 - 石头 + 大量锻造配方。 鹤嘴锄 - 矿石。 斧头 - 原木 + 部分锻造配方。 锯子 - 将原木加工成木板。 耙子 - 从田地里收获作物。 缝纫工具包 - 用途显而易见。 鱼竿 - 用于钓鱼、获取水生植物及其他钓鱼相关掉落物。 铲子 - 仅用于挖掘种植失败的树木(总之,没什么用)。 也就是说,前三种工具最为重要,其余则属于次要工具。 目标:制作出最高等级的工具,因为

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