不是地下城:暴君的棋局
游戏即将上线,努力开始结果大家好!我是来自302工作室《不是地下城:暴君的棋局》的开发者丸子,很高兴能在这里与大家正式见面!《暴君的棋局》最早的灵感来自于Steam上的一款国产单机独立游戏《方寸文明》。最开始玩到《方寸文明》时,我整个人受到了很大的启发,并立刻萌生了制作一款变种游戏的念头。在一番思考和论证过后,我决定以302工作室的旗舰IP《不是地下城》为蓝本,并借鉴《方寸文明》的基础玩法,加入一系列原创的围绕自走棋式战斗而设计的游戏机制。同时,这一想法也同时得到了《方寸文明》的开发者喜人老师的肯定与支持。虽然前进的道路非常艰难,但我们从不后悔踏上这趟旅程。如果一款游戏不被认可那就用失败的经验去做好下一款游戏,只要我们能活下去,就会想尽办法坚持下去,迟早能做出被大家认可好玩的游戏,请记住这句话,希望咱们十年后的今天还能再相见!提前预祝游戏大卖!大家玩的开心!丸子关于游戏“在棋盘上,掌控一场战役。舍弃宏大的文明主题,将焦点聚焦于一场战斗,这是我们擅长的。”这是一款以三消为基础玩法的休闲策略游戏,结合该系列旗舰作品《不是地下城》的世界观,原创一套全新的剧情和游戏机制。可以让您在轻松休闲的游戏氛围中体验奇幻的魔法世界与爽快的战斗。在游戏中,您可以通过三消与合成这种理解简单,操作方便的玩法来一步步去体验相对硬核的肉鸽构筑玩法,在一次次的尝试后,便可形成自己特有的游戏节奏和构筑思路,并可以获得越来越畅快的战斗体验。所以,我们十分欢迎大家在社区里进行玩法和思路的交流,能进一步的产生碰撞与火花,从而产生更多让人(包括我们自己)意想不到的玩法组合。在《不是地下城:暴君的棋局》里,没有最正确,只有最合适。在游戏中,您将会扮演一名神的追随者,在棋盘上运筹帷幄,操纵战场。合理分配资源并使用补给、建造建筑、构筑战斗效果等来增加己方阵营的战斗力。筹划布局、严阵以待,在敌人到达战场时将其打败,成为笑到最后的胜利者。您的手段包括:移动棋子:将相同的棋子移动到一起,使他们合并以获得更强的士兵或更多的资源。一次移动可能触发多次合并,并将获得更多的奖励,因此,每一步棋都可能扭转战局。使用补给:通过消耗黄金资源来使用效果各异的补给,来为你的军队提供持续不断的援助,合理使用补给往往可以出奇制胜。建造建筑:通过消耗木材资源在棋盘上建造形态各异的建筑,不同的建筑效果和生效范围各有不同,并且建筑无法移动;因此,良好的城市规划对于战斗的胜负也很重要。构筑效果:通过消耗钢铁资源选择各种强力的战斗效果,选择合适的效果往往可以达到1+1>2的效果,一些特殊的组合更是可以以小博大,考研领主智慧的时候到了!在未来,我们计划开发更多有趣的模式,使游戏的玩法变得更加丰富。(本清单可能会随着时间的推移或游戏销量的增加而增加)对弈之旅轻松愉快的剧情体验相对固定的兵种/建筑/构筑搭配狂野乱斗紧张刺激的脑力挑战随心所欲的兵种/建筑/构筑搭配英雄的化身酣畅淋漓的割草乐趣扮演反派BOSS的RPG养成玩法
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