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Starship Theory is a ship building survival game. You begin with 4 survivors lost in unknown space.I'M GIVIN' HER ALL SHE'S GOT, CAPTAIN!Build a starship your own way. Plan the layout. Construct upgrades. Research new technology. Maintain complex components. Vent oxygen to extinguish
游戏圈
共3条帖子
想当糕手
2026-04-06 07:00:13 · 发布在 「Starship Theory」
《星舰理论》早期游戏生存指南:逐步教学
更新于22年7月4日 一份详细的早期游戏生存指南,适用于任何难度等级。它将带你从逃生舱开始,直至实现可持续生存(食物、水、安全保障),效果有保证。 这类游戏的乐趣一半在于尝试、失败和学习,因此我建议你仅在万不得已时才使用本指南。如果你已经不想自己摸索,只想获得一个良好开端的帮助,本指南应该能满足需求。你可以根据自己的需要,或多或少地参考其中内容。我已将要点整理成项目符号,供那些没耐心的人快速浏览 ;) 让我们开始吧! 简介 小行星、敌对飞船以及你自身的操作失误,都在共同导致你的失败。你究竟偷了谁的订书机才落得如此境地,又该如何生存下去? 拿起你的毛巾,继续往下读,答案就在其中! 船员选择 当你点击“新游戏”(记得选择困难难度,毕竟你就是追求刺激的人)后,就需要选择船员了。你真正需要的是一名拥有3级工程学(橙色)技能的船员,以及另一名拥有3级情报学(蓝色)技能的船员。你总是需要一名优秀的工程师在身边,来建造和维护你的飞船,并且至少需要一名能力出众的科学家来快速种植食物,以保证船员的生存。 除此之外,速度(绿色)总是很有用的,主要对工程师而言。理想情况下,其他两名船员应在工程或科学方面拥有2级以上的技能,但这并非绝对必要。 简而言之:招募一名拥有3点智力和一名拥有3点工程学的船员。 前往飞船!为小行星带做好准备! 现在我们准备好开始改装我们的飞船了!步骤1:暂停!(空格键)在混乱开始前,我们得把事情安排妥当,分秒必争! 步骤2:我们被困住了!(若为困难难度)在这个死亡陷阱里,我们无法完成任何必要的操作。我们需要出去,这意味着我们需要一个气闸。在较低难度下,你会初始拥有一个气闸。在困难难度下,你需要自己建造。 简而言之:建造气闸(规划、工程、气闸) 步骤3:我们毫无防备!(困难难度)没有更多资源我们无法生存,而没有采矿激光我们就无法获取资源!问题在于:我们没有足够的硅来获取和操作采矿激光!(困难难度)我们得采取权宜之计。具体来说,我们必须拆解我们的引擎。 “一艘没有引擎的船根本不是船!那是棺材!你疯了吗!?”我明白你的意思,但相信我,这会成功的!幸运的是,开发者遵循物理定律,所以即使没有引擎,我们的飞船也能继续移动。 所以,我们需要拆除引擎,但细心的船员可能会注意到我们没有地方存放更多资源。因此,我们首先需要第二个货物舱口。我们还需要这个舱口来确保一颗不幸的小行星不会摧毁我们所有的存储;那样就游戏结束了,伙计!最后,我们需要一个放置激光的地方,以及更多用于进一步扩展的空间。那么,现在开始,建造一个船体(规划->工程),在前方留出安装激光炮的位置,建造一个货舱舱门(规划->实用设施),拆除引擎(规划),然后在侧面添加大约6个船体模块。很简单! 简单总结:1个船体(规划->工程->船体)放在前方 货舱舱门(规划->实用设施->货舱舱门) 拆除引擎(规划->移除->点击引擎) 侧面再添加6个船体模块 步骤4:我们终于准备好取消暂停了!……差不多了。首先,我们需要有人来建造所有这些东西!我们还得确保效率最高的建造者负责气闸的工作。要是慢吞吞的丹尼斯接手了,我们就全完了!所以,进入船员面板,右键点击你最优秀的工程师,将他们分配为工程师角色。 现在,深呼吸,取消暂停游戏! 当你从恐慌中平复下来后,你会发现除了气闸上有些焊接工作外,没什么其他动静。我建议加快游戏速度(左上角)。现在,我们需要更多的机械师。前往你的角色面板,点击工程师旁边的+按钮,直到所有人都成为工程师。气闸完成后,再次暂停游戏。将你最优秀的工程师分配到前部船体部件(左键点击工程师,右键点击工作岗位),这样我们就能尽快安装好激光炮。把第二和第三优秀的工程师分配到货物舱门和引擎,而能力最差的工程师则安排到一个偏僻的船体部件上,这样他的能力不足就不会影响到其他人(抱歉了,杰瑞)。当前部船体建造完成后,在上面建造一个采矿激光(规划->实用设施),并将最优秀的工程师分配到该岗位。我们希望它位于前部,这样就能在威胁接近我们之前对其进行攻击。但你会发现,如果尝试使用激光,它往往会立即导致你的飞船爆炸。这是因为采矿激光会产生热量(撞击小行星时约为每秒2单位,开采资源时会更多一些),而热量会像点燃的柯克船长肖像一样烧毁你的梦想。在使用它之前,我们需要一种散热方法。 这就需要散热通风口!当下两个船体建造完成后,在每个船体上建造一个小型散热通风口(规划->工程设施),并将你最优秀的工程师分配到这些岗位。它们每秒可散发1单位热量。一旦你的所有激光和通风口都建造完成,你就准备好应对第一个小行星带了! 如果在此之前使用激光,你很可能会在气闸前方引发火灾,将所有人困在飞船外,只能无助地看着飞船在他们脚下烧成灰烬。“真有趣”!=D 简单来说:取消暂停 气闸开始建造后,在【角色面板】将所有人分配为工程师。 气闸建造完成后,右键点击将最优秀的工程师分配到前船体,第二优秀的分配到舱门/引擎。 前船体建造完成后,建造采矿激光;将最优秀的工程师分配到激光岗位。 随着船体建造完成,建造2个小型散热通风口;将最优秀的工程师分配到通风口岗位。 你的第一个小行星带! 如果操作正确,当小行星“来敲门”时,你应该已经准备好一切。现在你可以持续发射激光,基本不会过热了。不过也别太得意,我们还不能应对所有情况,这趟旅程可能会充满波折(双关语是你寻求帮助的代价)。 在小行星带中需要注意两种威胁:小行星(不出所料!)和恒星。星星可不怎么友好,但它们不像以前那么可怕了(以前它们肯定会引发很多火灾,而且船员们也不介意被活活烧死)。星星会增加你的热量生成,这可能会损坏你的激光武器并点燃你的飞船,所以在经过星星时,要悠着点开火,并留意你的热量计量表(左上角)。如果你确实过热了,船舱内可能会起火,但只要你有人在里面灭火,就应该不会损坏任何东西。最好的解决办法是预防,使用通风口并适度控制热量。另外,我撒了个谎。其实还有第三种危险,那就是连续开采过多矿石导致的过热。如果出现过热情况,船员会提醒你。请留意他们的警告……或者在烈火中化为灰烬,选择权在你。关于恒星和 firefighting 的更多内容,请查看事件部分。 小行星有几种不同的大小。配备一门激光的话,除了那些体型最庞大的大家伙,其他的你应该都能应付。时间久了,你自然会认出它们。在小行星撞到你的飞船之前,你是无法阻止它们的,所以别浪费时间尝试了。对于爆炸后产生的最小块碎片,你也应该忽略,因为它们不含任何资源。除此之外,你要清理出一条通道,优先开采硅和金属,并且尽量活下去。小行星撞击时,其造成的伤害与自身大小成正比。最大的小行星能一击摧毁你最脆弱的组件,比如太阳能板和CPU面板。即便你已采取了应有的预防措施,仍可能会有所损失,但这种情况通常是可以恢复的。如果损坏的是通风口,就降低激光武器的使用强度。如果是动力或CPU组件受损,在组件面板中关闭一个通风口,并尽快重建受损组件。不过,现在这种情况相当罕见了,过去的版本中小行星的密度要大得多。但首先,将你最差的工程师降级为通用角色,这样如果发生火灾,你就会有人在内部处理(真不应该)。而且,既然我们不喜欢被无生命的物体欺负,是时候为我们的下一个采矿激光做准备了。为它添加一个船体位置,回收无用的角落船体,建造第二个小型太阳能电池板(计划->工程)和第二个CPU面板(同上)。 将你的激光设置为控制组1的热键(选择激光,按住Control+1),缩小视野,尽情享受吧! 简单来说:将最差的工程师设为通用角色;为下一个激光建造船体;移除无用的角落船体;建造太阳能电池板、小型散热通风口和CPU面板(均在计划->工程中)。将激光武器快捷键设置为1组(按住Ctrl+1) 忽略最大和最小的小行星 优先处理路径上的其他小行星 优先采集硅(蓝色),其次是金属(棕色),然后是黄金(金色) 准备好应对突发状况 我还活着!那是谁? 到目前为止,你应该已经成功挺过了第一次野外探索(希望如此)。你可能也注意到了一些访客,他们乘坐着一艘破旧的逃生舱,你肯定不想坐那种东西!你与其他飞船的第一次相遇总是友好的(好好享受这段时光吧)。他们通常会提供硅和金属出售(如果他们卖“杂草”,可别相信)。购买你目前短缺的资源是个不错的主意。如果你有很多水,而他们想买,那也可以卖。更多相关内容会在事件部分详细说明。 访客是无法被采集的。我试过了……你当前拥有的资源取决于你的表现、小行星被摧毁时掉落的物资以及贸易商带来的货物,因此以下优先级任务需在资源允许时完成。 尽快建造第二个采矿激光和第三个散热通风口。我们需要它们来保障安全以应对小行星威胁,并更快地收集资源。之后建造第三个太阳能板和第四个通风口。这样我们就能安全使用激光而不会因过热导致危险。如果你有金属但没有硅,现在就围绕引擎的预留位置建造一个3x2的船体区域,足够放置一排3个地板(规划→工程学;需建造在完全封闭的船体上)。或者,如果你金属短缺,就把船体上的所有组件移到核心的两侧,然后把那些地方改成地板(这样更高效!)。 这样我们就能放置水冷器和食物分配器了。你的船员现在可能已经开始口渴了,而且……嗯,我们需要他们干活。死掉的“肉机器”可不是好工人。相信我,我试过。如果你在南侧建造了任何组件,可能需要移动它们(先拆除再重建)。这只需要时间,拆除会全额返还资源。大胆尝试吧!总结:贸易 建造第二个采矿激光 建造第四个散热孔 建造3x2的船体和3块地板 我快要饿死了!这一步相当明显。在你预留的地板位置建造饮水机和食物分配器(两者都在【计划】→【实用设施】中)。但有一点不明显:饮水机可以从任意方向使用,而食物分配器只能从其“正面”取用。这曾让许多玩家感到沮丧——他们在小隔间里把它装反了(这里的“沮丧”其实是指他们的船员饿死了)。 同样不明显的是,你可以用鼠标中键旋转食物分配器和其他物品。当然,这一操作可以在设置中重新绑定。让你的分配器朝向走廊,你的船员会感谢你的。你可能现在或其他时候会发现电力或CPU不足。在你能够建造更多相关设施之前,可以使用组件面板(或右键点击组件)来禁用非必要系统,从而为其他用途腾出电力/CPU。如果因为你不知道如何打开厨房设备而导致船员死于饥渴,他们可不会高兴。 简单来说:建造水冷器和(旋转的)食物分配器(计划->实用设施) 必要时分配电力/CPU 事件! 中立船只 是不是每个人都有宇宙飞船? 这些遭遇可能非常有益,但当然,这取决于运气。你可能会也可能不会得到你需要的东西。一般来说:除非你急需水,否则就卖掉它。水很充足,而钱总是好的。购买硅或金属(以你短缺的为准),如果负担得起的话,它们是限制你发展速度的因素。如果想格外谨慎,可以留下最后几百信用点用于贿赂(在过去更难的游戏版本中,这是个更大的问题)。游戏初期,若黄金剩余量超过15左右就卖掉。黄金相对稀有,但我们在游戏后期之前不会大量使用它。有能力时就招募船员。更多船员并非必需,但非常有帮助,能加快建造和维修速度,还能操作瞄准站以及后期的护盾站。 如果你有3门及以上激光炮或等离子炮,而敌方飞船只有1-2门基础激光炮,或者根本没有武器,在完成交易后你可以威胁他们(如果你喜欢这种无赖行为的话)。1-2门基础激光炮的每秒伤害不足以超过你的维修速度,所以如果它们发起攻击,也应该无法对你造成伤害。不过,在你摧毁它们的武器之前,你将无法继续建造。 总结:如果不急需水和金属就卖掉;如果买得起就买硅;如果卖完后黄金仍超过15就卖掉;只有拥有1000 credits或更多时才招募船员;除非行贿,否则不要让credits低于200;如果安排人员到工程室,只有1-2门基础激光炮的飞船不构成威胁;如果对方无法伤害你,交易后进行威胁;敌对飞船有些太空人就是无法和睦相处。再次强调,如果你有3门以上激光炮或等离子炮塔,而对方只有1门激光炮,就摧毁它们。如果你的火力不足,就别管它们;它们只会烦扰你,拖慢建造进度。 如果它们构成实际威胁,且你的引擎能提供足够闪避率,那就跳跃离开。 否则,贿赂它们让其离开。 要是两者都做不到,那你一定在某个环节搞砸了:p 简单来说:若有3门以上激光或等离子炮,就开战;若感到危险,就跳跃;若无法跳跃,就贿赂。 恒星:燃烧的火球,这里变得越来越热了!或许应该解雇领航员,因为他鲁莽地把飞船开到了这个危险区域附近。我们没有领航员?我们甚至连引擎都没有?哦…… 恒星不像以前那么可怕了(过去会引发大量火灾,而且船员们似乎不在乎被活活烧死)。现在只有在飞船过热时,恒星才会真正引发火灾。它们会加剧热量生成,所以你需要仔细监控武器使用和采矿活动。如果你的飞船过热,武器会受到损伤,甚至可能被摧毁。船舱内会起火,但只要有船员在里面灭火,就不会烧毁任何东西。 最佳解决办法是预防,安装大量散热通风口和/或合理使用设备。如果预防措施失效,可在角色面板将所有船员设为工程师,并在玩家/飞船面板将飞船设为红色警报状态。这样所有人都会专注于灭火和维修。你也可以控制船员,选中他们后按T键(或右键点击他们),能更高效地灭火(火焰一消失就可以移动,无需等待他们完成灭火器动画)。记得之后按R键将控制权交还给AI。在最糟糕的情况下,你可能不得不选择是让小行星撞击飞船还是让飞船过热。如果你能在不过度过热的情况下摧毁小行星,那就去做吧;这只会对激光武器造成一点损坏(不要让它们爆炸)。记得在恒星通过后解除红色警报并重置船员职责。 总结:要负责任;控制热量。 如果你陷入困境,将船员设置为工程师并激活红色警报。 手动控制(T键)人员以高效灭火。 注意热量,过热时不要使用武器。
master
2026-04-07 07:00:44 · 发布在 「Starship Theory」
《星舰理论》:第一步
本指南将介绍《星舰理论》游戏初期为确保生存你应采取的首要策略之一。虽然并非绝对万无一失,但我发现这是度过初期危险最有效的方法。 简介 欢迎阅读本指南。如果你偶然看到这个页面,很可能是在《星舰理论》的初期生存阶段遇到了困难。别担心,在接下来的内容中,我们将逐步指导你如何尽可能平稳(即使不是很快)地度过这些初始阶段。尽管有些指南推荐高风险高回报的方法,但本指南非常注重安全第一。本指南不会教授操作控制和基本菜单导航。如果你在这方面遇到困难,建议先观看一些实机游玩视频,再深入阅读本指南。 需要牢记的是,贯穿本指南的首要建议是始终确保你的闪避值至少为+1。如果闪避值足够高,你将能够选择从危险的敌方舰船旁跳跃离开,同时也能更轻松地躲避可能导致游戏结束的大型小行星。 好了,下面开始逐步说明。 步骤1:船员选择 在初始选择船员时,你需要注意以下几个主要方面。我将按优先级顺序以列表形式列出,以便简化说明,随后解释其背后的原因。 1. 至少1人拥有3级工程技能 2. 至少1人拥有3级智力技能 3. 4人中至少3人拥有3级智力、工程或军事技能 4. 除你的科学家或主工程师外,至少1人拥有2级工程技能 好的。这看起来相当简单明了,但为什么是这套特定的技能组合呢?其背后的原因是,在游戏初期,你至少需要2名可分配为工程师的人员(因此至少需要一名技能3和一名技能2的人员),并且我们还希望确保4名初始人员中至少有3名在技能方面经过了适当的极致优化,以便能够履行基本的飞船功能,例如研究、工程以及(为了排除随机因素)军事行动。 虽然一名技能3的军事人员,同时还有一名技能3的工程师和一名技能3的科学家,这并非坏事,但包含两名技能3工程师或两名技能3科学家的组合显然更为理想。从游戏初期角色需求来看,速度快的工程师能让我们快速建造、修理和维护飞船,而一名优秀的科学家(最好有两名)则能负责操作研究站和植物床。 我提供了两种可接受的船员配置方案图片。第一种配置有两名3级工程师和一名3级科学家,能很好地满足我们初期的大部分需求。 第二种配置不符合上述方案,但作为一种特殊情况也值得展示。在第二张截图中,我们虽然“缺少”一名3级工程师,但幸运地招募到了三名3级科学家和一名3级军事人员。虽然在这个配置中没有我们理想的工程师,但由于这四个人都在期望的角色上进行了极致优化,而且我们仍然可以指派2人担任早期工程师,所以这个船员团队的后期实力足以让我们选择它。第二步:暂停前准备 在你取消暂停游戏前,最初的冲动可能是开始扩展船体。不要这样做。我们要做的是,先将初始逃生舱装配好,为游戏取消暂停后几乎立即会遇到的小行星带做好准备。虽然指派工程师开始扩展船体可能是件好事,但这会让我们的飞船成为小行星更容易攻击的目标,而且往往会导致我们在采矿激光完成之前就进入小行星带。 现在,你应该做的不是扩展船体,而是放置以下组件。我们可以在清理完小行星带,并有望用采矿激光收集到一些宝贵资源后,再去扩展船体。显然,你应该记得至少分配2名,最好是3名船员担任工程师。只分配工程技能等级2级或更高的船员,否则工程技能较差的船员实际上会拖慢你的建造速度。 1. 1个采矿激光(安装在飞船前部) 2. 2个小型散热通风口 3. 1个CPU面板 4. 1个小型太阳能电池板现在,一旦这些建造完成,就继续穿过第一个小行星带。集中用你的单采矿激光射击较小的小行星,尝试获取一些额外资源。优先顺序为硅>金属>黄金>水。 在第一个小行星带期间,你很可能会遇到一个友好的商人。如果这个商人出售食物或硅,就购买。如果商人想要购买人员,就把属性未达最优的人卖给他们。这听起来相当残酷,但在游戏的这个早期阶段,用3个人运作远比用4个人要好。出售这个人可以在早期阶段减少我们的食物和水消耗,作为交换,这能让我们有能力从未来的商人那里购买更多硅和食物。一旦我们有了足够的系统来支持更多人,随时可以从商人那里购买更多人口。 步骤3:穿过小行星带之后 好了,现在你(希望)已经成功穿过小行星带,可以开始稍微扩建你的飞船了。按照下面所示的方式放置船体,以便有足够的空间安装一个饮水机和一个食物分配器。你需要拆除并重建几个组件。不用担心,这些会全额退款给你,移动它们只需要时间。这是为了放置这两个必要的内部系统而进行的【船体】和资源的“最佳”布局,希望能在短期内防止船员脱水或挨饿。现在,你会在截图中注意到我还放置了另一个小型引擎的模板。你可能会问,为什么是小型引擎,而不是用来获取另一台采矿激光的组件呢?这就要回到引言中提到的黄金法则:始终保持闪避为正值,至少+1。你会发现,仅使用1台引擎时,我们的闪避值已降至仅+1,这意味着我们接下来的首要任务就是建造那台引擎。没有什么比辛辛苦苦搭建好基础飞船,却因为无法跳出危险局面(比如敌方飞船出现)而失去一切更糟糕的了。在我的游戏过程中,幸运的是遇到了一个商人,他出售食物和硅。我用初始的所有 credits 买下了这些物资,这为我提供了早期游戏足够的食物,以及差不多能直接建造引擎所需的硅。如果你没有我这么幸运,可能还需要再探索一两个小行星带才能获得足够的硅和金属。别着急,慢慢来,先把引擎造好。一旦引擎建成,就可以进行下一步了。 步骤4:提升采矿能力 现在你已经有了2个引擎,并且安装了基础的食物和水供应设施,接下来的任务就是提升采矿能力,这样我们就能充分利用小行星带,收集建造更多内部空间和控制台所需的资源。请注意,如果你还没能购买到食物,那么你应该忽略这一步,优先将船体扩展1格空间以放置一个小型植物箱,否则你的船员将会开始挨饿。将其放置在我在飞船左侧放置AI或太阳能板的位置。 使用以下内容作为现阶段飞船配置的大致指南,以便充分利用空间来安装初始采矿激光。注意,我已将气闸移至初始引擎所在位置,并重新安置了引擎。这样做是为了更方便向左扩展。操作方法是:先移除引擎,然后放置新气闸,接着在你要重新放置引擎的位置建造船体部件。之后,优先建造太阳能板,然后是另一个人工智能,再是散热孔。最后建造第二个采矿激光。你可以仅用3个散热孔建造它,但持续发射可能会遇到过热问题。最好采用安全的方法,而不是稍微冒险的方法,不过如果你喜欢冒险,也可以先建造激光以获取更多资源。 当你拥有第二个激光后,接下来我们像这样建造第三个激光:注意,我已经将激光装置移到了最前方新建造的3个船体部件上,这样能更方便地开采那些与我们航线相撞的小行星。同时,我还重新安置了一块太阳能板和几个散热口,腾出空间来铺设3块地板砖。其中一块地板砖已经用来放置小型植物床了,另外两块我们将在下一步使用。如果你之前没能购买到食物,现在应该已经建造好了这个小型植物床;如果你已经购买了食物,现在就把这个小型植物床放置好。在这个阶段,最好能提高一点自给自足能力,并让我们的科研技能船员开始工作。第五步:研究与通讯 现在你已经建立了稳固的采矿设施、实现了食物自给自足,并且具备了跳跃能力(即便目前闪避值仅恢复到+1),是时候着手提升一些生活品质了。在这个阶段,我通常会在新建的地板区域放置一个研究控制台和一个通讯控制台。优先建造研究控制台,然后是通讯控制台。 你首先应该研究的项目是大型引擎。我会跳过中型引擎,直接研发大型引擎。因为当你完成大型引擎的研发,并拆解掉两个小型引擎后,你应该能获得足够的资源来建造大型引擎。而且就提供的闪避率而言,大型引擎比小型或中型引擎都要划算得多。 在空闲时段,你需要关闭部分采矿激光,以便为通讯和研究控制台供电,但这没问题。很快我们也能研发中型或大型反应堆,这应该能解决所有电力问题。 如果你发现存储容量不足,可以选择再扩展一个船体模块,并额外放置一个货运舱口。现在你的飞船已经安装了大型引擎,具备了不错的采矿能力和自我维持能力,接下来的游戏就完全由你自由发挥了。通常在这个阶段,我喜欢给飞船装上一门大型火炮(等离子炮就很不错),并研究CPU阵列和大型反应堆,这样就能把所有的动力和CPU生成设备都移到飞船内部。这会让它们更难被路过的小行星和敌方飞船摧毁,同时也能让你的船体更加整洁。此时我也开始(有点惊讶)注重飞船的美观性了。

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