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Hire heroes, build an army, prevail in battles and try to keep your empire intact in the face of grave
游戏圈
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2026-04-03 22:00:14 · 发布在 「Eador. Imperium」
《伊多:霸权》编辑器指南
《伊多:霸权》内置地图编辑器指南 运行编辑器 编辑器可从《伊多:霸权》启动界面启动。点击【编辑器】按钮即可运行。地图标签(F1) 这里用于设置地图的基本属性,或生成随机地图。 世界规则 选择地图生效的特殊规则。当前可用选项如下: - 默认:无任何特殊规则的基础碎片世界 - 火焰世界:火山世界。降低黄金收入,增加宝石收入。士气和人口增长降低。死亡之地遍布,普通平原稀少。混沌之地和矮人丘陵非常常见。 - 冰雪世界:极寒世界。降低黄金收入。初始人口、人口增长和情绪值降低。 tundra(苔原)非常常见。 战争迷雾 选择地图是被战争迷雾覆盖,还是从一开始就全部显示。 地图尺寸 选择地图的大小。地图始终为方形,由6x6(36个省份)到20x20(400个省份)的六边形组成。 请注意,若缩小当前地图尺寸,所有位于新地图边缘下方和右侧的内容都将丢失! 玩家数量 活跃竞争方的数量,范围为2到16个。 裁剪/放大地图 一种用于更改地图尺寸的高级工具。缩小地图时,它允许选择地图的特定区域;放大地图时,可添加所需类型的边界。 通常,地图会在底部和右侧进行裁剪或放大。使用【向下/向上/向左/向右移动】按钮,或在地图网格上点击并拖动,可将新地图网格(红色网格)相对于现有地图(绿色方块)进行移动。点击【应用更改】以完成操作。你也可以种植一种特殊的【山脉图案】,一次覆盖2或3个六边形。图案的【子六边形】也会变成山脉,且无法再进行自定义。 建筑标签(F4) 在这里你可以自定义非首都省份的外围建筑,或首都省份的城堡内容。点击【添加城堡/省份建筑】并从列表中选择所需建筑。 不建议在非首都省份添加超过3个外围建筑。 添加城堡建筑时,你可以忽略游戏中的常规限制(例如只有4座建筑可生产一阶单位;但招募单位的槽位数量和可研究法术的槽位数量仍受游戏界面限制,因此你最多只能使用12个招募单位(任意等级)和标准数量的可用法术。 地点标签页(F5) 在此处你可以手动添加供英雄探索和访问的地点。点击“添加地点”来选择要添加的地点。注意每个省份只能有一个资源地点(前9个地点为资源地点)。 添加地点后,它会显示在左侧面板中,点击后可进一步自定义。在此处,你可以设置该地点被发现时的省份探索值,选择守卫类型并进行自定义,就像自定义省份守卫一样。 驻军标签页(F6) 在此处,你可以自定义驻守在省份防御工事中的驻军。你只能在玩家首都以及拥有防御工事类型外围建筑的玩家所属省份设置驻军。点击所需等级的【单位】字段,以选择要添加到驻军的单位。 添加单位后,你可以通过点击该单位对其进行进一步自定义: 设置等级:设定单位的等级。单位将根据新等级获得若干随机技能。 生命值、士气、耐力:更改单位的基础属性。 勋章:可为单位添加最多3枚勋章。勋章可为单位属性提供宝贵加成,但会增加其维护费用。 升级: 为单位分配的特殊能力或单位升级时获得的能力。初始能力无法移除。点击底部的【升级:空】栏位可添加更多能力。部分升级获得的能力可通过点击其旁的X按钮移除。 玩家标签页(F7): 在此处可选择地图上的活跃玩家数量(2-16)并进行自定义。人类玩家始终为玩家0,其余由AI控制。 玩家数量:选择活跃玩家的数量。 玩家:选择要编辑的玩家。 档案ID:从破碎世界的主宰中为所选AI玩家选择一种性格。 难度:所选玩家的难度等级。异族区 与七大非人种族之一结盟。 业力 玩家初始业力值。 标准资源 点击可自定义国库中黄金和宝石的初始数量。 可用省份建筑 选择玩家可建造的外部建筑蓝图,不受城堡内建筑限制。-1表示数量无限。 可用防御者 选择玩家可部署的防御者契约,不受城堡内建筑限制。-1表示数量无限。 可用仪式 选择玩家可施展的仪式卷轴,不受城堡内建筑限制。-1表示数量无限。 图书馆法术 可在图书馆中研究的法术,不受城堡内魔法公会建造情况限制。商店可用物品 无论城堡中建造了何种商店,商店内均有可供出售的物品。 国库可用物品 玩家国库中现有的物品。 玩家英雄 可自定义玩家麾下的英雄。详见英雄标签页。 英雄(F8) 用于创建为玩家效力的现成英雄。 玩家 - 选择英雄所效忠的玩家。 添加新英雄 - 选择英雄职业以进一步自定义英雄。 选择英雄 - 从玩家现有的英雄中选择进行编辑。 头像 - 选择英雄头像。 名称 - 选择名称。可通过“仅显示职业专属名称”选项在职业专属名称和所有名称之间筛选列表。 职业 - 更改英雄的职业。请注意,这将重置所有已做的更改!二阶职业 - 若英雄等级达到10级或以上,这将是他的进阶职业。 升级 - 将英雄等级提升1级,并选择一项技能进行强化。 设定等级 - 为英雄指定特定等级,技能将根据其职业随机强化。若指定等级为10级或以上,会提示选择其进阶职业。若等级低于10级,进阶职业及其相关技能将被重置。 英雄属性 - 在此可自定义英雄当前的生命值、士气、经验值,以及3项基础属性:生命值、领导力和魔法值。 英雄技能 - 更改英雄职业特有的技能。 队伍 - 为英雄队伍分配部队,并可进一步自定义。详见驻军标签页。 物品栏 - 选择英雄的物品。因职业限制无法装备的物品会标红显示。将光标悬停在物品上可查看其属性。 背包 - 英雄背包中携带的备用物品。 法术 - 英雄已记忆的法术。点击【法术:空】栏可选择要记忆的法术。【专属法术】标志表示该法术采用女巫的特殊处理方式,而非普通记忆模式。 移动至所选省份 - 将英雄移动到已选择的省份。 移除英雄 - 删除该英雄。 下拉菜单 文件 保存地图至文件 - 保存当前地图 另存地图为... - 以新名称保存地图 从文件加载地图 - 加载已保存的地图 最近打开的地图 - 加载之前打开过的地图 选择地图文件夹 - 选择用于存储地图的文件夹。默认路径为【您的文档文件夹】\Imperium profiles\player<配置文件编号>\editor 选择游戏文件夹 - 选择游戏文件夹。默认路径为【您的Steam文件夹】\Eador. Imperium 退出 - 关闭编辑器 编辑器 撤销数值更改 - 撤销您的上一步操作 重做 - 重新应用已撤销的操作 视图 语言 - 选择界面语言(当前支持英语或俄语) 隐藏/显示图例 - 启用或禁用地图上的省份标记。这些标记包括:种族、守卫、资源、地点数量、外部或内部建筑数量。 显示/隐藏山脉图案 - 显示山脉图案的继承关系。父山脉中心标有红色方块,其子山脉在与父山脉相邻的边界处标有绿色方块。生成地图 生成指定大小的随机地图。 地图设置 将地图导入游戏时用于填充随机内容的全局设置: 【守卫等级】- 防御中立省份和地点的AI军队强度,从极弱到极强。 【人口】- 省份平均人口值,从人口稀疏到人口稠密。 【资源】- 生成的资源点数量,从极少到极多。 【地点】- 生成的其他地点数量,从极少到极多。 地形标签(F2) 使用此模式可在地图上绘制特定地形类型: 山脉 无法通行(飞行员除外)的地形。 水域 无法通行(飞行员除外)。可从相邻且建有码头类建筑的省份跨越。 湖泊 无法通行(飞行员除外)。与海洋不同,【湖泊】地形不会使其相邻省份在随机生成省份名称时被判定为“沿海”。更重要的是,这也意味着无法在湖泊岸边建造码头类建筑。 平原:普通平原。黄金收入高,宝石收入低,人口多,地点少,探索难度低。 森林:普通森林。黄金和宝石收入中等,人口数量中等,地点较多,探索难度中等。 丘陵:普通丘陵。宝石收入与森林相同,黄金收入高于森林,探索难度比森林略低,人口较少。 沼泽:普通沼泽。黄金收入低,宝石收入高,人口极少,探索难度极高,地点极多。 沙漠:无人口的中立省份。无法部署守军。无收入,探索难度低,存在大量地点。 死亡之地 无人口的中立省份。无法部署防御者。无收入,探索难度低,存在大量地点。 若要在地图上绘制特定类型的地形,点击选择该地形,然后按住Ctrl键点击地图。 省份标签页(F3) 此处可自定义单个省份。首先,点击你想要编辑的地图六边形。在左侧面板中,你将看到省份数据: 省份编号 省份的编号和坐标。从左上角开始计数。 地形 地形类型,如“地貌”标签页中所述。 类型 省份类型。这决定了其种族和可能的中立守卫,影响初始人口规模、探索等级、收入及其他属性,其中部分属性可进一步自定义。部分省份类型为特定地形所独有,而其他类型可能适用于两种或更多地形。 种族:居住在该省份的种族。由省份类型决定,无法自定义。 所有者:拥有该省份的玩家。 首都:若某省份为玩家所有,你可以选择将其设为该玩家的首都。 城堡状态:若该省份是首都,可自定义首都防御工事的初始状态。 对统治者的态度:民众对每位玩家的基础好感度。 省份名称:可为此省份选择名称。名称弹出列表有两个筛选选项: 仅显示未使用名称:仅显示地图上其他地方未使用的名称,或显示所有名称 仅显示特定类型名称:仅显示符合该地形和省份类型组合的名称,或显示所有名称。 人口 初始人口规模。会影响省份收入。 探索度 初始探索值。低探索度会抑制人口增长。探索值越高,无需英雄额外探索即可访问的地点就越多。 金币收入 省份的基础税收,受人口影响。 宝石收入 省份的基础宝石产量,受人口影响。 守卫 选择一支中立队伍来保护该省份免受玩家的攻击。弹出列表中有一个筛选选项: 仅特定类型:仅显示适用于该省份类型的卫兵,或显示所有可能的卫兵。 若未选择,游戏将在加载地图时根据省份类型为该省份自动选择卫兵。 选择卫兵后,可点击其名称旁的【X】按钮移除,或点击名称进一步自定义。你可以更改卫兵类型和卫兵ID(大多数卫兵类型有4个强度等级,每个后续等级拥有更多、更强且经验值更高的单位),设置 initiative,并可自定义由任意单位组成的独特队伍。点击单位可进一步自定义这些单位。详情请见【驻军】标签页。 防御者 选择保护玩家控制省份的部队仅对玩家拥有的省份启用此选项。你可以像自定义卫兵一样自定义防御者,但不包含力量等级。 资源 使该省份拥有9种资源类型中的一种。相应的地点将被添加。 随机地点 指定在该省份生成的随机地点数量。如果设为0,游戏将根据其地形和省份类型生成地点数量。不建议将地点数量设置超过20。外部建筑 为非首都省份添加外部建筑(详见建筑标签页) 内部建筑 为首都省份添加内部建筑(详见建筑标签页) 特殊地点 手动为省份添加特殊地点(详见特殊地点标签页) 省份驻军 为省份添加驻军单位(详见驻军标签页) 复制 将省份的内容复制到内存中 粘贴 复制某个省份的内容后,可将其粘贴到另一个省份以覆盖原有内容。你可以自定义粘贴时保留和跳过的省份属性 湖泊 仅限水域地格——在普通海洋和湖泊之间切换(详见地形标签页) 山脉样式 仅限山脉地格。可在多种山脉图形样式间切换,包括沙漠山脉、废土山脉、火山山脉和深渊
SS0B
2026-04-06 13:00:09 · 发布在 「Eador. Imperium」
《Eador. Imperium》地图编辑器
《伊多:霸权》内置地图编辑器官方指南 启动编辑器 编辑器可从《伊多:霸权》的启动界面调用。点击【编辑器】按钮即可启动。【地图】标签页(F1) 在这里你可以设置地图的基本参数,或生成随机地图。 世界法则 选择地图上生效的特殊规则。目前可用的选项如下: 默认 - 普通的碎片,无特殊规则。 火焰世界 - 火山碎片。降低金币收入,增加水晶收入。降低士气和人口增长。死亡之地分布广泛,而普通平原则较为稀少。混沌之地和矮人丘陵数量众多。 冰雪世界——冬日残片。黄金收入降低。人口数量、人口增长及其情绪均有所下降。苔原分布广泛。 战争迷雾 选择地图是被战争迷雾遮蔽,还是初始时完全可见。 地图尺寸 指定地图的尺寸。省份类型 该参数决定了省份的居住种族和可能的守护者,影响人口数量、探索程度、收入以及其他部分可单独设置的参数。部分省份类型特定于特定地形,其他则更为通用。 种族 居住在省份的种族。该参数由省份类型决定,不可更改。省份领主 拥有该省份的玩家。 作为首都 若省份归玩家所有,可将其选为玩家的初始省份。 城堡完好度 若该省份为初始省份,可在此设定游戏开始时防御设施的状态。 对领主的态度 民众对每位玩家的基础好感度。 省份名称 选择省份的名称。可用名称列表有2个筛选选项: - 仅显示未被其他省份使用的名称,或显示所有名称。 - 仅显示与当前地形和省份类型组合相匹配的名称,或显示所有名称。 人口 初始人口等级。影响收入。 已探索 游戏开始时省份的探索程度。低探索度会阻碍人口增长。探索度越高,初始可见的特殊地点就越多,无需英雄进行额外探索。 黄金收入:基础黄金收入,受人口等级影响。 水晶收入:基础水晶收入,受人口等级影响。 守军:选择一支中立部队,保护省份免受玩家攻击。列表中有一个筛选选项: 仅显示符合类型的部队:只显示该类型省份特有的部队,或所有可能的守军。 如果未指定守军,游戏将在导入地图时根据省份类型自动选择。 选择守军后,您可以点击名称旁的【X】按钮删除它,或点击名称本身进行额外设置。在这里你可以更改卫兵类型并明确卫兵种类(大多数卫兵类型有4个强度等级,每个后续等级通常拥有更多士兵、更高等级的士兵和更多经验),指定 initiative 参数,甚至手动挑选士兵组建独特部队。手动添加的士兵可进行额外设置,详见【驻军】标签页。守护者 选择保卫玩家所属省份的部队。不建议在中立省份使用此选项。您可以像设置中立守卫一样设置守护者,但力量等级除外。 资源 为省份添加9种资源来源之一。省份中会出现相应的特殊地点。随机特殊地点 指定将在省份中生成的随机特殊地点数量。若将数值设为0,游戏在导入时会根据地形和省份类型自动选择地点数量。不建议选择超过20个特殊地点。 省份建筑 为非母省的省份添加省级建筑(参见【建筑】标签 城堡建筑 在家族省份中添加首都建筑(参见【建筑】标签) 特殊地点 在省份中添加特殊地点(参见【特殊地点】标签) 省份驻军 在省份中添加驻军士兵(参见【驻军】标签) 复制 将省份内容复制到内存中。 粘贴 复制省份后,您可以将其内容粘贴到另一个省份中。粘贴时,你可以选择要粘贴复制省份的哪些属性,以及忽略哪些属性。 是否为湖泊 仅水域格子 - 在海洋和湖泊类型之间切换(参见【地形】标签页) 山脉样式 仅山脉格子。此参数允许在多种山脉图形类型之间切换,包括沙漠山脉、死亡之地山脉、火山和深渊。地图始终为方形,由6x6(36个省份)到20x20(400个省份)的六边形组成。 请注意 - 如果您缩小地图尺寸,所有位于新的下边界和右边界之外的内容都将丢失! 玩家数量 选择活跃势力的数量 - 2到16个。 裁剪/扩展地图 用于更改地图尺寸的高级工具。此外,你还可以放置特殊的【山地图案】,这些图案可同时覆盖2-3个六边形。图案中相互关联的六边形也会变成山脉,在图案启用期间无法对其进行修改。 【建筑】标签页(F4) 在这里,你可以为非家乡省份选择省级建筑,或为家乡省份的城堡选择建筑。点击【建造城堡/省级建筑】,然后从列表中选择所需建筑。在非本土省份,建议不要建造超过3个建筑。 添加首都建筑时,你可以忽略标准的游戏限制(例如“只能建造4个生产1级士兵的建筑”)。不过游戏界面仍然限制了可招募的士兵和可学习的法术槽位数量,您最多只能招募12名士兵(任意等级),并且无法获取超出各环法术标准槽位数量的法术。 【特殊地点】标签页(F5) 在这里您可以手动为省份添加英雄能够发现并访问的地点。点击【添加特殊地点】以选择所需位置。请注意,一个省份中只能有一个提供资源的地点(即列表中的前9个地点)。添加特殊地点后,您将在左侧面板上看到它,点击即可设置其额外参数。好的,您可以指定省份的探索等级,当达到该等级时,英雄们将发现该地点。您还可以选择守卫类型,并像设置中立省份的守卫一样对其进行设置。 【驻军】标签页(F6) 在此模式下,您可以为保卫省份要塞添加士兵。卫戍部队只能添加到玩家的初始省份,以及玩家拥有的、建有防御建筑序列(关卡-堡垒-城堡-要塞-宫殿)的省份。点击对应等级的“士兵”栏,即可选择士兵并将其加入卫戍部队。 添加士兵后,点击士兵名称可进一步设置其参数: 设置等级 指定士兵的等级。将根据新的等级值为其随机添加新技能。 生命值、士气、耐力 战士的基础属性。 勋章 可授予战士勋章(最多3枚)。勋章能提升战士的属性,但会增加其维持费用。 特殊技能 战士天生拥有或升级时获得的特殊能力。初始技能无法移除。点击列表底部的【技能:空白】栏位,可手动添加技能。手动添加或升级获得的技能可通过【X】按钮删除。 【玩家】标签页(F7) 在此处可以选择活跃势力数量(2-16)并进行设置。人类玩家始终为玩家0,其他玩家由AI控制。 玩家数量 指定活跃玩家的数量。 玩家 选择要编辑的玩家。档案(ID) 为所选AI玩家指定一位星界领主身份。 难度等级 所选玩家的游戏难度。 盟友区域 与7个非人种族之一结盟的情况。 业力 玩家的初始业力值。 标准资源 点击手动设定国库中初始的金币和水晶数量。可用外部建筑 选择玩家可使用的省级建筑图纸,不受城堡建筑限制。输入-1表示图纸数量无限。 可用防御单位 选择玩家可与卫兵签订的协议,这些卫兵可在不受城堡建筑限制的省份中部署。输入-1表示协议数量无限。使用此功能,您可以在缩小地图时选择特定的地图片段,或在放大地图时添加所需配置的边界。默认情况下,地图会从底部和右侧进行裁剪或扩展。您可以使用【向下/向上/向左/向右移动】按钮,或按住地图网格并移动鼠标,来相对于现有地图(绿色方块)移动新的地图遮罩(红色网格)。可用仪式 选择玩家无需城堡建筑即可进行的仪式卷轴。输入-1表示无限数量的卷轴。 图书馆中的法术 无需在城堡建造魔法行会即可在图书馆学习的法术。 商店中的可用商品 无需在城堡建造商店即可在商店购买的物品。宝库中的可用物品 存放在玩家城堡仓库中的物品。 玩家英雄 管理为玩家效力的英雄。详见【英雄】标签页。 英雄(F8) 使用此标签页创建为玩家效力的现成英雄。 玩家 - 选择英雄将效力的玩家。 添加新英雄 - 选择英雄职业以继续创建。 选择英雄 - 在玩家现有的英雄中进行选择。肖像 - 指定英雄肖像。 英雄名称 - 选择名称。您可以通过“仅显示符合类型”筛选器在适合该职业的名称列表和通用名称列表之间切换。 英雄职业 - 更改英雄职业。请注意,更改职业会重置英雄的所有属性! 第二职业 - 如果英雄等级达到10级及以上,此处会显示其额外职业。提升等级 - 将英雄等级提升1级,并选择一个要强化的技能。 设定等级 - 指定英雄的新等级值。其技能将根据职业随机强化。当指定等级为10级及以上时,你需要选择额外职业。当等级降低到10级以下时,额外职业及其相关技能将被重置。英雄属性 - 此处可设置英雄的当前生命值和士气,以及经验值和3项主要属性:生命值、领导力和魔法值。 英雄技能 - 修改英雄职业可使用的技能数值。 英雄部队 - 选择英雄部队中的士兵并进行设置。详见【兵营】标签。 物品栏 - 选择英雄使用的物品。【红色高亮】的物品是因职业限制通常无法使用的物品。物品属性会在【悬浮提示】中显示。 【背包】- 英雄背包中的额外物品。 【法术】- 英雄已学会的法术。点击【法术:空】栏位可添加已学会的法术。【个人法术】图标表示该法术采用女巫施法方式,而非经典的背诵记忆方式。 移动至所选省份 - 将英雄移动到地图上的所选格子。 删除英雄 - 移除。 下拉菜单 文件 将地图保存到文件 - 将地图写入磁盘 另存地图为...- 以新文件名保存 从文件加载地图 - 将保存的地图加载到编辑器中 最近打开的地图 - 编辑器中最近打开的地图列表 设置地图文件夹 - 选择用于存储地图的文件夹。默认路径为<用户文件夹> Imperium profiles player<配置文件编号> editor 设置游戏文件夹 - 选择游戏的安装文件夹。默认路径为<Steam游戏文件夹> Eador.帝国 退出 - 关闭编辑器 编辑器 撤销更改值 - 撤销上一步操作 重做 - 恢复已撤销的操作 视图 界面语言 - 选择编辑器语言(英语或俄语) 隐藏/显示标记 - 关闭或开启地图上的省份标记。标记包括种族指示器、守军、资源、地点数量、外部建筑或城堡建筑数量。显示/隐藏山脉模式 - 开启或关闭山脉模式继承显示。根部山脉在六边形中心以红色方块突出显示,从属山脉在与根部六边形相邻的边界处以绿色方块突出显示。点击【应用更改】以完成操作。 生成地图 创建所选尺寸的随机地图。 地图设置 导入游戏时创建随机地图内容的通用设置: 【守卫等级】- 守卫中立省份和地点的独立部队强度,范围从极弱到极强。 【人口数量】- 省份的典型人口水平,范围从人口稀少到人口稠密。资源 - 资源生成频率,从极稀有到极频繁。 特殊地点 - 特殊地点生成频率,从极稀有到极频繁。 【地形】标签页(F2) 使用此模式可以将地图“绘制”为所需的地形类型: 山脉 不可通行(飞行员除外)的地形。 水域 不可通行(飞行员除外)的地形。可从拥有“造船厂-港口”系列建筑的相邻省份跨越。湖泊 无法通行的地形(飞行员除外)。与“海洋”不同,“湖泊”不会使相邻省份被视为“沿海省份”,这一点在随机生成省份名称时会被考虑。这也意味着无法在湖边建造造船厂。 平原 普通的平原。金币收入高,水晶收入低,人口数量多,特殊地点少,易于探索。 森林 普通的森林。平均金币与水晶收益,平均人口水平,大量特殊地点,中等难度探索。 丘陵:普通丘陵。水晶收益与森林相当,金币收益略高。探索难度比森林稍低,人口水平较低。 沼泽:普通沼泽。金币收益低,水晶收益高。人口水平极低,探索难度极高,特殊地点多。沙漠 中立无人省份。无法驻军。没有收入,容易探索,有很多特殊地点。 死亡之地 中立无人省份。无法驻军。没有收入,容易探索,有很多特殊地点。 若要在地图上绘制所需地形类型,请选择该地形并按住Ctrl键点击地图。 【省份】标签页(F3) 此处可对单个省份进行设置。首先,点击地图选择一个六边形省份。左侧面板将显示该省份的信息: 省份编号 省份的编号和坐标,从左上角开始计算。 地形 地貌类型,详见“地形”标签。

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