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Play The Spiritual Sequel!Please Check Out Our Upcoming Game!关于游戏You control everything, from the cruise-altitude decisions to the smallest ground-level details. Challenge yourself to create an efficient & profitable international hub in Career Mode, or create an artistic masterpiece without credit rating worries in Sandbox
游戏圈
共3条帖子
ULuo
2026-04-01 16:00:09 · 发布在 「SimAirport」
从零开始的成功入门指南
我至少成功完成了五次从零开始的游戏,甚至使用了XL登机口,都是在最大的地图尺寸上进行的。这将展示需要满足的条件,以及我如何用100万美元和大量空地打造一个自给自足的机场。 版本信息 本指南是针对2017年3月23日的实验性补丁编写的。 简介 关键在于从小处着手,在狭小空间内将所有设施紧凑布置,同时确保能满足所有乘客的需求。我初始的航站楼面积通常只有模板航站楼的一半左右。我目前的游戏进程甚至能让我将波音777作为我的首个航班。在初始建设阶段,我只有一名员工,一名每小时15美元的工人,他负责从零开始建造所有东西。我尽可能放置好所有设施,然后在放置完成后立即雇佣员工开始工作。我已经能够在雇佣员工之前预先规划好大型设施,比如跑道、滑行道、第一个登机口和围栏。再努力一点,我或许可以在施工开始前规划好整个初始航站楼,这样我只需要在施工重叠的地方安排好工作订单,等待完成即可。运营第一天,资金不足以完成传送带系统。 第14天上午,传送带系统在早班航班抵达前几小时才完成。 第三周结束时,机场第一阶段的收尾工作完成。此时机场已实现自给自足,评分达67%。 研究笔记:关于这种启动方式,我想提的一点是,我不会将任何初始资金用于研究,而是利用一开始就解锁的内容进行运营。只有当我开始遇到道路交通或乘客量方面的问题时,我才会建造办公室并开始进行研究。游戏初期只有一个登机口,到达的乘客数量不足以证明在进行实际研究的基础上额外花钱雇佣员工是合理的。而且,通过这种逐步建设的方法,永远都不需要贷款。在当前的游戏状态下,贷款从一开始就是完全浪费钱的行为,因为你的还款仅用于支付利息,而非偿还贷款本金。当航站楼完成初步建设后,我可以安排最初的几个航班(每天大约3-5架飞机),并在第一批乘客乘坐巴士抵达时雇佣剩余的员工。这意味着,甚至在我雇佣其余员工之前,飞机就会带来资金盈余,用于扩展初始设施。 我要指出两点:第一,在我从零开始的创业中,大约50%没有包含传送带系统,因为在初期这可能成本过高,尤其是选择XL登机口作为起点时。第二,在只有一名工人进行初始建设的情况下,我发现最晚可以在第6天准备好安排我的第一个航班。区域规划要求 需要牢记的首要事项是【机场状态】以及【开放并全面运营】的相关要求。温馨提示,这些要求如下: - 需设有下客区 - 需设有上客区 - 需设有货运区 - 需设有卫生间区域 - 需设有值机区 - 需设有安检区 - 至少有一个机场登机口可正常使用 - 至少有一条跑道可正常使用 下面对该列表补充以下细节: 卫生间、值机区和安检区都必须满足其运营条件: 卫生间: - 至少配备一个马桶 - 至少配备一个洗手池 - 封闭空间 - 此封闭空间必须是带门的独立房间,以便进出。 值机区: - 至少配备一个值机柜台据我所知,【值机 kiosk】不计入此要求,不过如果开发者有意向,未来或许会将其设为一个选项,但在此设置下将不允许托运行李。 安检区域(按乘客通过顺序排列): - 身份证查验处 - 行李扫描仪 - 金属探测器或人体扫描仪 登机口、跑道和行李分拣站必须放置在安全区域内。这意味着机场的外部区域必须用围栏隔开,无论是否设有供员工进出的大门。建筑物内任何此类区域的入口都必须位于安全区域后方,与建筑物的其他部分隔离开来。唯一的例外是使用安全出口,它可以作为单向门放置,用于离开建筑物的安全区域。如果地图边缘、围栏、大门以及构成安全区域边界的建筑物墙壁(无论位于建筑物内部还是外部)之间的连续防线在任何时候被打破,安全线就会中断,并且在短时间后这三者都将无法运作,导致所有已安排的航班被取消,并会显示类似“机场无法运营”的消息,这是因为登机口和跑道需要位于安全线后方才能被视为可用。 可能有人注意到我没有提到行李提取区和垃圾区。说实话,我不确定没有这些区域是否能正常运营,但我还是会设置它们。行李提取区【不需要】行李传送带。如果没有行李循环系统,工作人员将使用高尔夫球车运送行李,而从飞机上卸下来的行李会直接堆放在空地上,供乘客自行领取。 从零开始的机场发展示例 以下是从零开始建设机场的示例截图。需要说明的是,由于为了让区域正确显示而重新加载游戏,不同截图中的区域颜色可能会有所变化。反复添加和删除区域有时会导致区域名称出现故障,比如删除或更改区域大小时名称未被移除,或者放置区域后名称完全不显示。 跑道、滑行道和XL登机口已排队初始建筑内部规划使用区域作为占位符: 内部规划完成,使用安全区域物体占地面积来定义外墙。注意,我已经设置好了登机口的排队区域,这些可以随时自由放置,只要不在它们上方尝试建造墙壁,就可以在其顶部建造地基。 围栏线完成,使用右上角的安全区域作为直边来对齐水平和垂直围栏。 开始施工。落客区、接客区、送货区和垃圾区已移动:施工第三天早晨。注意,我在铺设地基时就安装了可放置对象。结果是施工期间交付区几乎一直处于满负荷状态,这意味着工人在建造阶段从不停歇。 第七天早晨,所有必要的建设已完成,首架航班——一架777,计划在不到24小时后抵达。我还剩下足够的资源开始建造传送带系统。 第八天早晨,首批乘客抵达,所有值机柜台、登机口工作人员和身份证件检查处的人员均已雇佣,还雇了一名清洁工。
形质偏离
2026-04-01 01:00:26 · 发布在 「SimAirport」
设置你的理想游戏体验
《模拟机场》实用设置指南:鲜为人知的游戏体验优化技巧 最后更新日期:2025年11月12日 简介 本指南包含《模拟机场》新手入门信息以及面向资深PC玩家的进阶内容。 了解不同的游戏模式(新手向) 《模拟机场》提供多种游戏方式: -生涯模式:这是硬核模式,无法使用加速和简化游戏流程的工具。 -沙盒模式:这是休闲模式,可以使用加速和简化游戏流程的工具(如开启无限金钱、即时建造等功能)。-教程:这是一系列教程,对游戏玩法的解释效果一般(不过奇怪的是,我建议你从沙盒模式开始玩,在我看来这是理解游戏的更简单方式,至少我是这样学会的)。 -场景:使用游戏场景编辑器中提供的工具创建场景。你可以设置要达成的目标以及失败条件。 帮助:高级电脑用户 如果你不小心选错了游戏模式,但又不想丢失辛苦设计的机场? 你下载了一个喜欢的创意工坊机场,但它不在你想要的游戏模式中? 别担心,你仍然可以恢复存档,纠正这些问题。你只需要一个基础的文本编辑器(记事本或记事本++),并编辑你的存档.AIRPORT文件中的一行文本。该文件默认位于以下路径:“你的驱动器盘符:”Users“你的用户名”AppData LocalLow LVGameDev LLC SimAirport SavesDir。 用文本编辑器打开文件后,使用查找功能(Ctrl+F)定位“sandbox”一词。你会发现它旁边有一个状态(true或false)。如果是true,意味着游戏设置为沙盒模式;如果是false,则意味着游戏设置为生涯模式。根据你的需求修改这一行,然后保存文件。编辑存档文件以修复阻止从Steam创意工坊下载的机场重新上传至Steam创意工坊的错误,该错误代号为【Steam所有权无法验证】。 您只需使用基础文本编辑器(记事本或Notepad++),并编辑存档文件(.AIRPORT格式)中的一行文本即可。存档文件默认路径如下:【你的驱动器盘符】:\Users\【你的用户名】\AppData\LocalLow\LVGameDev LLC\SimAirport\SavesDir 用文本编辑器打开文件后,使用查找功能(Ctrl+F)定位【SteamPublishedFileID】或【SteamPublishedFileIDEx】。您会发现其后有一个状态值(数字)。只需将该数字值设为0,然后保存文件即可。 结论、常见问题及额外提示 常见问题: -此方法是否安全?是的,编辑文件后你的存档仍然可以加载(不过在操作前备份存档总是没错的)。 - 这会重置我的进度吗? 不会,它不会重置进度(但如果你计划从生涯模式切换到沙盒模式,建议在编辑前确保你想要编辑的游戏存档中没有待处理的建筑订单。因为如果你的游戏在沙盒模式下已激活即时建造,两种模式在建筑方面的差异可能会导致不可预见的后果)。 - 这会损坏我的电脑吗? 绝对不会,你没有注入恶意代码、下载病毒(实际上没有下载任何东西)。你只是在一个独立的文件中编辑一些文本。 - 这个方法万无一失吗? 我很高兴地说,是的。不过,请务必注意,更安全的做法是完全关闭游戏并禁用Steam云(如果已启用),再次强调,这是为了防止一些意外情况的发生。 - 开发团队能否恢复损坏的存档? 不能,他们可能无法恢复(除非有存档文件备份)。这就是为什么在尝试通过编辑存档文件来回滚之前,你需要先备份存档文件,以防出现意外。如果你的存档文件确实损坏了(比如由于Steam问题),开发团队也可能无法为你恢复(除非有存档文件备份),因此备份存档文件对于回滚操作是必要的。 - 额外问题:如何在沙盒模式中消除负资金?这很可能是由于在本身没有余额的存档上激活了无限金钱导致的(这意味着该存档从一开始就一直使用无限金钱进行游戏)。你需要将存档加载到游戏内的场景编辑器中,并将资金设置为你想要的任意余额(从450,000到5,000,000不等),然后再次保存游戏。除了金钱外,不要更改任何其他内容,否则下次保存时,你会将该存档转换为一个场景。
0770
2026-04-06 10:00:23 · 发布在 「SimAirport」
夸克的地下传送带指南
本指南适用于那些想跳过繁琐步骤,直接开始铺设地下传送带的玩家。 步骤1:确定传送带的走向。你需要一条输入线连接值机柜台,每个柜台都需要单独连接到传送带线路。 步骤2:开始进行地下施工。确保你已规划好传送带的运行路径,这确实会非常昂贵。另外,你不能将两条传送带并排铺设,这在游戏设定中是不允许的。直接忽略那些会传送的工作人员即可。 步骤3:行李枢纽。这个设施用于分拣来自和送往每个行李存放处的行李。它有6个插槽。顶部和底部通过双向传送带连接到其他行李枢纽。两个输入/输出端用于设置行李的进出线路。你需要点击枢纽,并在消费者(行李进入)和生产者(行李送出)之间进行设置。 步骤4:行李库:此物必须放置在滑行道旁,以便机库的行李车能够到达。这个设施具有迷惑性。这里是行李在机场旅程的起点或终点。这些地下连接器需要一条线路连接到枢纽的消费者端口,另一条不同的线路从生产者连接回行李库。 每个行李库都需要配备自己的行李枢纽以及相应的连接。 你需要将这些分配给登机口。地下视图中,传送带将从地面行李库的输入/输出口上方开始运行。 步骤5:机库。飞机不会进入机库,而是你的卡车会进入。机库有三种尺寸:小型、中型和大型。点击机库并购买你需要的车辆。 步骤6:上行传送带过渡段。这能让你的行李上升到下一层,然后继续输送到行李提取转盘,供乘客提取行李。 每条传送带只能连接一个行李提取转盘,当开始变得拥挤时,你需要想办法合理分配它们。 总结:计划投入大量资金来启动这项工作。 记得点击行李枢纽并设置输入和输出。为前往提取区的行李设置专用线路,同时设置一条从值机柜台到枢纽的线路,确保行李能够运送到飞机上。你的线路之间必须留有空间,不能直接相邻放置。你的地下区域将会是一系列通往登机口和行李提取处的漫长且复杂的隧道。

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