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Play the world's first 3D massively-multiplayer online game! You will need to create a free account on our Web site in order to log in. Meridian was released in 1996, when few people had heard of the Internet. It became well-known for its exciting player-vs-player (PvP) combat system, often setting alliances of guilds against each other. It has been running almost continuously ever since. In 2010 it returned to its original creators, and now it's open source and completely free. Come and see the game that started it all! After creating your account and logging in, you will customize your character and select your initial skills and spells. You start in the town of Raza. Right-click on signs to learn the controls and basic combat. After passing through a glowing portal, you will be transported to the main world, where you are free to explore. Don't be afraid to ask other players for help! Meridian is completely free--there are no purchases, in-game or otherwise, and no advertising. If you would like to donate to keep the servers running, you may do so on our Web site.
游戏圈
共3条帖子
杀死女巫
2026-04-04 10:00:24 · 发布在 「Meridian 59」
如何上手《子午线59》
在本指南中,我将为你介绍游戏的基本玩法,解释它为何如此出色,并分享一些能让你获得更佳体验的提示;所有内容均不含剧透。 这款游戏看起来相当过时…… 从表面上看确实如此。但事实是,这款游戏不仅是众多机制的先驱——这些机制在如今的MMORPG标准中可能已被视为理所当然(例如公会、公会战争、公会住房、 outlaw系统、开放世界PVP、PVP竞技场、开发者运营活动、基于技能的角色成长等),甚至在游戏设计决策上比当今的同类作品更为明智……你没看错:一款发布超过20年的游戏,其某些机制的设计甚至优于如今的MMORPG(新玩家的体验就是最好的证明)。这款游戏并不像你想象的那样全是老玩家,恰恰相反。不过我们稍后再详细聊聊那些最突出的玩法要素,现在先简单说说其他几个方面:复古画面——它确实有一种独特的吸引力,那种无可比拟的美学风格让人赏心悦目;沉浸式的奇幻背景和剧情——无论是场景还是故事本身,都成功构建了一个可信的世界,充满了神秘与冒险的氛围;还有 soundtrack。对我来说,后者是一大亮点……尽管我其实没花钱买这款游戏(有点遗憾)。 听听这个,然后告诉我你是否感觉自己置身于一部精彩的80年代动画之中。其实,我会分享完整的游戏原声,因为它整体都很值得一听。 好吧,但是这游戏已经凉了……我为什么还要玩呢? 实际上,对于这个问题,有很多实际的理由和反驳观点。 首先,这游戏并没有凉,只是受高峰时段的影响。(在这些时段,在线玩家甚至能达到15到20人以上,其他时间则少得多;不过必须说明的是,在撰写本文时,我从未遇到过独自一人的情况,总是至少有两三个其他玩家。) 其次,这真的不是问题……尽管玩家互动在游戏后期尤为重要,但你并不会因为特定时刻只有少数人在线而陷入困境。举个例子:某个地牢中有一扇门,门旁有两个拉杆。这种情况下,你有三种选择:忽略这扇门以及门后的可选中型 Boss;找人帮忙同时拉动拉杆;或者自己动手,先激活一个拉杆,再迅速跑到另一个拉杆处(难度较大但完全可行)。 总而言之,你无法体验到老玩家当年获得的同等乐趣,若这么说就是在撒谎。但你将体验到对许多人来说曾经是、现在依然是充满魔力的东西;唯一真正的区别是,你不能期待公会之间会有辉煌、成熟的战争,因为目前这方面可能相当有限,但我也不排除某种形式的复兴,因为这也是一种可能性。你可能会在社区服务器中找到一些乐趣,但那就是另一回事了。 开发者仍会时不时举办新活动,玩家们也经常会尝试新事物。也许不像以前那么多了,但你应该明白:这款游戏还没有消亡。 归根结底,你应该像我一样看待它:《子午线59》如今是一款以单人体验为主,偶尔或有时频繁包含多人元素的游戏。就是这样。你可以这样享受这款游戏,只需换个角度看待它,不要还没开始就感到气馁。即使你只和几个朋友一起玩(或者独自游玩),这款游戏也能带来乐趣。 编辑:如果你仍然觉得这一切听起来很无趣,那么你可以考虑加入非官方和/或模组服务器,这些服务器的玩家似乎更多。 什么……这堆过时的垃圾甚至不支持全屏模式?! 下载更多内存。 不过说真的,用鼠标调整窗口大小就行了(最大只能到你屏幕的一半……)一开始可能会不太习惯,但这是可行的,而且实际上很有用,因为你可以用另一半屏幕来显示更大的游戏地图、任务或技能信息。如果你实在无法忍受这种情况,就必须下载像Borderless Gaming这样的第三方软件。以下是你可能会喜欢的众多配置之一。 这些控制设置是怎么回事? 哦对了,我喜欢称之为“毁灭模式”的功能默认是开启的。 虽然我喜欢用方向键来移动角色视角,但发现在战斗中,要么设置一个便捷的热键来进行180度转身,要么更好的是启用鼠标视角(默认是C键),这样体验会好很多。你可以根据自己的喜好更改控制方案,甚至还能进行一些其他不错的设置,比如将命令直接绑定到功能键上(我们很快会谈到这一点),或者打印你自己的地图。没错,这才是最棒的地牢探索体验,你探索得越多,地图就会填充得越完整,当你完成地图探索后……可以打印出来奖励自己!或者直接使用吉尔罗伊的地图。我猜这样更快……《子午线59》的地图,是不是很酷? 好吧,我现在在拉扎,这游戏看起来无聊透顶,我完全搞不懂大家为什么对它这么着迷…… 拉扎其实就是个高级教程;等你到了大陆,开始第一次探险后再下结论吧。如果你喜欢其他大型多人在线角色扮演游戏,你没理由不喜欢这款(除非你有偏见或者太没耐心)。拉扎,家啊。至少在我把角色玩崩之前是这样。 是啊,我现在到了大陆,却比以前更迷茫了,我现在该怎么办?! 真正的冒险现在才开始!如果你明智地选择了初始属性(我真心希望你选对了。给你个提示:去看看《子午线59》的Steam指南,特别是标有“stats”和“basics”的那两篇。相信我,这能帮你节省很多时间,因为要是你把角色玩废了,很可能就得从头再来——虽然这也挺有意思,但第十次重开的时候可能就不这么想了。理解这些属性数据其实非常简单,但总有很多没耐心的玩家不注意这些,结果之后就会抱怨自己的角色怎么连从船上掉下去都打不到海里的东西,这么说吧;在一些小限制下,你几乎可以成为任何你想成为的角色。你喜欢用弓箭射击?喜欢施法?弹吟游诗人的鲁特琴?用钉头锤砸东西?还是用剑?或者喜欢拳打脚踢?为什么不全都试试呢?这就是这款游戏的魅力所在。你可以随心所欲地打造自己的角色,混合职业也是可行的……但也别太激动,因为你也不可能成为样样精通的全才。你的选择有:专注于一到两个学派以充分发挥其优势,专精更多学派以获得更广泛的知识,或者看到什么就学什么,最终造就一个一无是处的角色。这是一种微妙的平衡。 (请注意,你的INT属性会极大影响你能从各个学派学习的技能和法术数量,因此它对任何人来说都是一个重要参数,即使是纯战士也不例外。) 不过这怎么回答我之前的问题呢…… 是啊,抱歉,这一点不够明显。那么,让我用我所谓的三个【隐形行为】来总结一下(相信我,游戏中有很多这样的不成文规则,这增添了游戏的神秘感……)以下是一些不会提前透露的内容(除非必要):首先是【风暴前的平静】阶段。 你的各项属性等级会通过使用相关能力来提升(例如,通过闪避提升闪避等级,通过挥砍提升挥砍等级,以此类推)。生命值方面也是如此:在生命值未达到30点阈值前,你将免疫其他玩家的攻击。到那时,你可能已经掌握了一些法术和技能,并且拥有了更好的整体装备,实力会显著增强。 然后第二幕开始:现在你必须小心其他玩家,因为他们可以随意攻击你……而且你可能比他们弱。目前,官方服务器有101(玩家群体更具攻击性,但人口更密集)和102(更友好,人口较少)……别信这些说法!这只是游戏告诉你的,但实际上101服务器里也有很多友善的玩家。我建议你从101服务器开始,即使你是新手; 第三幕中,你的实力会显著增强,你的选择也会相应地变得更加重要。当然,你在PvP中的生存几率会更高,所以你可以成为一名不法之徒,为了自己的利益而击杀其他玩家(这会让你被标记为红名,红名可以被移除,但在此之前你会成为猎人的目标),或者帮助那些仍处于“第二幕”的玩家,击杀不法之徒……当然,你也可以专注于自己的事情。如果你想体验玩家对战但不想涉及相关奖励和后果,也可以与其他同意的玩家在竞技场进行战斗。 那么……最后来回答你“现在该做什么”的问题……就是提升你的游戏水平!提升角色等级,探索世界,填满地图,学习新知识,击杀怪物,出售获得的掉落物或自己保留战利品,购买新物品,以及所有这类大型多人在线角色扮演游戏中的常见玩法!当然可以!去最近的酒馆喝一杯吧! 你想说的是,这款游戏是个刷怪升级的游戏…… 我的意思是,你玩过的大型多人在线角色扮演游戏,难道有哪个在某种程度上完全不需要刷怪吗? 《子午线59》的特别之处在于,你可以通过更勇敢的行为来简化这部分游戏体验。通常在这类游戏中,你会遇到一群和你等级相近的怪物,然后依次击杀它们,直到面对最强的那个。然而在《子午线59》里,你可以更大胆一些,去挑战那些不推荐你当前等级去对付的生物。只要不过分,你会发现有一个绝佳的平衡点,能让你升级速度变得非常非常快……当然,这更具风险,但你应该考虑其中的回报。如果你想知道对抗某个敌人对你来说是简单、可行、困难还是不可能,你需要在不实际交战的情况下观察其中一个敌人,了解它们的名称,然后在科尔诺斯对鲁克说出它们的名字,他会告诉你这些敌人与你的角色相比有多强。让我们把他们全都干掉(就算我等级有点低也无所谓!) 说出他们的名字?你这是什么意思? 《子午线59》在当年被认为是一款GMUD(图形化多人地下城)游戏。这款游戏融合了多种游戏类型的元素,其中之一就是文字冒险游戏。这意味着打字不仅能用来和其他玩家交流,还能和NPC对话,从而获取新信息、完成任务、进行买卖交易……当然,游戏并非完全围绕这一机制构建,但要进行这些操作,你就必须打字…… 如果你不喜欢打字也没关系!这类操作也有快捷键。例如,你不必在聊天框输入“say buy”来向NPC购买物品,只需按下对应的快捷键即可。或者自行绑定(我设置的是CTRL+B,不过你可以随意尝试)。我目前进展还算顺利,但不知道如何提升法力值,也不清楚怎样获取新技能或法术。关于法力值,世界各处散布着一些法力节点;它们是蓝绿色的球体,你可以调查并使用它们,在这个过程中就能获得更多魔法值。你可以从特定NPC处购买新技能和法术,也可以在游戏开始时获得少量技能。不过,我建议你在旅程初期学习闪避和格挡等基础技能,这不仅是因为几乎所有角色都需要它们,还因为你从一开始就有机会升级这些技能。当然,你可以自由尝试游戏中的所有内容(这正是游戏的魅力所在)。 我的角色被诅咒了!现在该怎么办? 你需要特定的法术才能解除诅咒,有些玩家会很乐意帮你解除。但如果你不想那么麻烦,还有另一种方法……我之所以告诉你这些,是因为有些事情看起来显而易见,但实际上并非如此,而我的攻略目的正是如此:帮助你从整体上理解游戏结构,且不会剧透。 那么……如果我说马里昂镇上有某个NPC出售“解咒药水”,这不算剧透。关键在于,**当你的 karma 值低于30点时,你无法使用这种药水**!我第一次遇到这个问题时费了很大劲,因为这一点真的不明显。不管怎样,只要击杀那些能提升你 karma 值的敌人,你就能准备好喝下药水了。其实很容易猜到哪些敌人不是无辜的:那些就是你要瞄准的目标。如果你不知道我在说什么,那就只管击杀敌人,看看你的 karma 值是否在上升……哦,顺便说一下,你可以在HUD右侧的状态面板中查看你的【业力】(就像查看其他任何属性一样)。如果你阅读过“基础”指南,就会知道我说的是哪个面板。 另外,如果你因为捡起带有诅咒 modifier 的物品而被诅咒,那可真是个教训。记住,在捡起或使用装备前先检查一下总是明智的。如果物品描述没有直接说明,你可以使用【鉴定法杖】来识别。 实际上,游戏中有很多有用和不太有用的物品。作为新手,你可能会因为这个原因想去一趟【托斯城】:在这个城镇的大厅里有一个箱子,里面经常装满了强大的装备和其他物品,这些都是资深玩家免费赠送给需要的玩家的。不过现在我有点跑题了; 我的角色被杀了!我现在该怎么办?! 回去祈祷你的战利品还在那里,但要小心,因为玩家杀手(PKers)以设陷阱闻名,比如故意留下那些战利品来引诱你,然后再次把你杀死。 这就要介绍“骡子”的概念了。 每个账号可以有两个角色:第一个很可能是你的主角色,而另一个就是“骡子”。顾名思义,这个角色可以有多种用途,比如让你有机会尝试主角色无法学习的新技能/法术,或者侦察玩家杀手所在的区域[...]当一个小号死亡时,你可能不会像主号死亡那样在意,这是因为死亡时你会同时失去身上的物品和参数进度。并非所有进度都会丢失,通常丢失的并不多……但无论多少,你都明白:死亡从来都不是明智的,尤其是在可以避免的情况下。你不会想为了一个已经达到过的等级再次努力;这就是为什么当死亡不可避免时,你必须至少通过让小号取回战利品(甚至可能为你的主号复仇!)来减少损失。更好的选择是加入一个有其他玩家的公会:除了各种好处外,你还能获得更多保护,并与盟友建立牢固的羁绊。在这款游戏中,死亡是一件残酷的事,这也是为什么这种羁绊往往非常牢固。当然,还有一个事实是你不想玷污公会的声誉。 一般来说,明智的做法是把贵重物品或暂时用不上的东西存到【金库】,把钱存到【银行】。身上可以带一些金币,但不要带太多,以免万一被怪物或其他人杀死后追悔莫及。哦,不要以为看不到红名玩家在线就安全了,因为他们经常会用【小号】(mule)来发现你的位置,然后登录【PK角色】来猎杀你。通常他们都很聪明,这就是为什么你必须比他们更聪明(希望有一天你能保护自己免受这些家伙的伤害……或者甚至加入他们!这是你的选择)。 (XYZ)该怎么做呢?到目前为止,你可能已经猜到了,在这款游戏中有两个朋友可以为你提供任何你想了解的信息: 其他玩家(不过要注意:在聊天中问太多问题,尤其是那些显而易见的问题,会暴露你的新手身份,从而引起不良玩家的注意。首先查看谁在线,如果玩家太多,优先选择私聊而不是公聊;当然,如果你碰巧交到了一些朋友,可以直接向他们询问)。 吉尔罗伊指南(一个宝贵且不可替代的信息来源;几十年来一直如此,如果你碰巧有一些懒得自己去弄清楚的问题,不妨去看看。只需访问该网站,搜索你需要的内容即可!就这么简单)。结局关于这款游戏我还有很多可以说的,但这并非本指南的重点。 总而言之,我要感谢这款优秀游戏的社区和开发者们,他们确实值得这份感谢。我是否有什么错别字?是否分享了错误的信息?请在评论区留言告知,我会尽快修正。 祝大家游戏愉快!是否怀念过去?在寻找优秀的小游戏?向你推荐Memox Reviews——唯一不阿谀奉承的鉴赏家。不用谢。
爱心小蛋糕
2026-04-01 19:00:25 · 发布在 「Meridian 59」
角色创建时的属性与属性选择
本指南旨在帮助新玩家或回归玩家为角色选择属性。首先,我会解释属性的实际作用机制,以及为何应优先考虑某些属性。最后,我将为多种成熟的角色类型提供建议属性。 简介 本指南旨在帮助新玩家或回归玩家为角色选择属性。首先,我会解释属性的实际作用机制,以及为何应优先考虑某些属性。最后,我将为多种成熟的角色类型提供建议属性。 需要注意的一点是,角色创建后无法更改属性。这是一款老游戏在设计上的限制,但却是角色创建不可或缺的一部分。如果你已经创建了角色,但在阅读本文后发现你的属性不符合你的需求,请毫不犹豫地创建一个新角色。从你明确想要的属性开始,总比之后才发现某个重要属性点数过多或过少要好。 属性 智力 - 决定贾拉和瑞亚学派的法术强度。我们先从智力开始介绍,因为说实话,选择这个属性对于你想让角色拥有多少学派和等级非常重要。吉尔罗伊的《子午线59》参考资料中有一个图表大致说明了你选择的智力所能达到的总等级。智力以五点为一个单位。需要注意的一点是,忽略我刚才提到的图表中的“总等级”计数,它在某些情况下是错误的。瑞亚派系 - 3、4、5、6级 3级 - 反射、幻象形态、幻象防火墙 4级 - 精神错乱 5级 - 变形 6级 - 规避 沙利尔派系 - 3、4、5级 3级 - 救援 4级 - 炫目、净化、圣光之力 5级 - 净化术 克兰安派系 - 2、3、4、5、6级 2级 - 祝福、超强力量 3级 - 魔法护盾、自由行动 4级 - 鹰眼术、混乱术、驱散幻象 5级 - 戈尔特之甲、魔法抵抗、杀戮领域 6级 - 反魔法光环 科尔派系 - 4、5、6级 4级 - 定身术 5级 - 致盲术 6级 - basilisk之凝视 法伦派系 - 4、5、6级 4级 - 火球术、防火墙、爆破法术 5级 - 地震术、闪电术 6级 - 孢子爆发(需要科尔派系5级) 贾拉派系 - 2、3、5、6级 2级 - 安抚术 3级 - 法术bane、提炼术 5级 -魔力汇聚 六级 - 魔力水晶 武器掌控 - 2、3、4、5级 二级 - 闪避(一级时为格挡) 三级 - 剑术、锤术 四级 - 格挡、火焰、弯刀术 五级 - 箭术 这些学派中还有其他有用的法术,但上述法术才是达到特定等级的真正原因。 最终建议 如果你是《子午线59》的新玩家,我强烈建议选择前文中提到的三个学派弓手选项之一。使用武器掌控/卡拉南/科尔(或沙利尔)角色作为你的初始角色,能让你拥有一个强大的PvE和PvP角色,其培养成本低于其他选项,并且能为你提供《子午线59》所具备的足够多样性。通常攻略会建议以纯战士开局,但这类角色通常是团队PvP中的特定位置,缺乏太多技巧。三学派角色能让你更快投入战斗并体验其中乐趣,同时在战斗中保持高效。 祝你好运,享受这款游戏。它是少数几款社区和声誉至关重要的PvP游戏之一,在属性、等级和PvE方面都有丰富的多样性。更注重等级组合。 以下是智力值与等级的对应示例: 10点智力值:你可以学习两个6级学派。这最常用于“纯战士”,他们会选择6级武器工艺和6级卡拉南学派。 20点智力值:智力值再增加10点后,可额外获得两个有效等级。这并不意味着是6/6/2的组合。由于1级和2级算作一个等级,所以该角色现在可以选择6/6/3的组合。或者,也可以不将武器工艺和卡拉南学派升到6级,而是选择5/5/5的组合。 30点智力值:该角色可再增加两个有效等级。他们可以选择6/6/5的组合,或者同样可以选择5/5/5/3的组合,以及其他总有效等级达标的组合。 40点智力值:典型的40点智力值角色会选择5/5/5/5的组合,或者如下面推荐配装所示,5/6/5/4这类组合也是可行的。50点智力——你能拥有的最大智力值,通常会使角色属性达到5/6/6/5。不过,有这么多等级点数,玩家可以进行创造性的属性分配。我见过2/5/5/6/5的分配,也见过5/5/5/4/4的分配。如果你能管理好多学派所需的大量 reagents( reagents)和物品栏,那么最高智力值会很有趣。 对于15、25、35、45点智力,只需在之前提供的总有效等级基础上再加1级。如果20点智力的角色可以达到5/5/5的学派等级,那么25点智力的角色可以达到5/5/6或5/5/5/2的学派等级。 选择确实是无限的,学派和等级的选择可能会让人感到棘手。在本指南的最后,我会提供更多帮助来指导你做出选择。 力量——对武器伤害以及负重能力都很有用。在《子午线59》中进行角色养成时,你会很快发现背包管理是很重要的一环。携带更多物品不仅能让你收集更多资源,从而在养成过程中通过出售获得更多金钱,在PVE和PVP中管理各种 armor(护甲)、robes(法袍)和 reagents( reagent)时也至关重要。我建议所有角色至少拥有30点might(力量),通常我会将角色的力量设定在35-45点之间。我曾用过力量为20和25点的角色,那时调整背包物品会非常令人头疼。 耐力——Kraanan派系的法术强度和软上限属性。(软上限为耐力值×2。例如,若你有40点耐力,那么Kraanan派系法术强化的软上限就是80%。)你的最大生命值为100 + 耐力值。耐力还决定你的生命值恢复速度,以及生命值和vigor(活力)的回复量。我所有加点方案中的最低耐力值为40,而我几乎为每个角色都倾向于加45-50点耐力。耐力低于40会导致【Kraanan】(防御系法术)的软上限降低,同时最大生命值也会减少。 神秘学 - 影响【Faren】、【Qor】、【Shal’ille】的软上限和法术强度。通过魔力节点决定你的最大法力值。大多数角色需要35-50点神秘学。纯战士可以少加一些。详见我下方的建议。 敏捷 - 你的防御属性。影响闪避、格挡、招架和弯刀使用的软上限。敏捷点数能提供4倍的防御值(客户端中不可见)。想了解更多关于攻防的内容,可以查看【Gilroy’s Meridian 59】论坛。 瞄准 - 武器技能的攻击属性。影响短剑使用、 fencing、火焰和箭术的软上限。每点瞄准值可提供4点攻击值。 在配置属性时,敏捷和瞄准通常是我最愿意牺牲的属性。 推荐配装 以下是经PvE和/或PvP验证的常见配装,必要时会附上说明。所有属性均按选择界面的顺序排列:力量-智力-耐力-敏捷-神秘-瞄准。 【三学派弓箭手】 学派:5级战士公会 / 5级克兰安 / 5级夸尔 属性:40-20-50-30-45-15 描述:具备致盲、隐形、弓箭能力,兼具控制和酸液溅射效果,是核心PvP角色。 学派:5级战士公会 / 6级克兰安 / 5级沙利尔 属性:40-25-50-30-40-15 描述:具备净化、炫目、弓箭、救援和反魔法光环能力,是PvE和PvP全能专家。“纯战士” 学派:6WC/6 Kraanan 属性:50-10-50-50-5-35 描述:专注于武器、弓箭和Kraanan增益,反魔法光环以平衡战局 “四学派法师” 学派:5WC/5 Kraanan/5 Qor/6 Riija 属性:40-45-45-15-45-10 描述:具备机动性、变形能力以及额外攻防的Qor学派(包含幻术系的传送) 学派:5WC/6 Kraanan/5 Shal’ille/4 Riija 属性:40-40-50-15-40-15 描述:在强力的Shal’ille学派弓箭手基础上,增加了精神错乱、幻象火墙、反射和幻象形态 学派:5WC/5 Kraanan/5 Shal’ille/6 Riija 属性:40-50-45-15-40-10 描述:与上述相同,但具备变形和幻术(传送)能力学派:5点武器掌控 / 5点卡拉南 / 5点沙利尔(或科尔)/ 5点法伦 属性:40-40-45-15-45-15 描述:科尔或沙利尔施法者,搭配法伦以提升多样性(包括墙壁和爆破法术) “纯法师” 学派:2点武器掌控 / 5点卡拉南 / 5点沙利尔(或科尔)/ 5点法伦 / 6点贾拉 属性:40-50-50-9-50-1 描述:专注于魔法,具备法伦伤害能力。贾拉歌曲和法力水晶提供辅助 学派:2点武器掌控 / 5点卡拉南 / 5点科尔 / 5点法伦 / 6点瑞亚 属性:40-50-50-9-50-1 描述:专注于魔法,具备法伦伤害能力。瑞亚提供额外的多样性和防御 以上内容简要总结:如果角色是科尔或法伦学派,建议神秘属性达到45或更高。对于沙利尔学派,40点通常足够。命中率显然是最容易被牺牲的属性,这是因为有许多增益效果、乔纳斯派系以及装备都能提供进攻加成。而提供防御(敏捷)加成的则少得多。 就像我之前说的,可供选择的选项非常多,但上述内容能帮助新玩家起步并打造一个扎实的角色。随着你逐渐了解自己喜欢的游戏风格,未来就能对角色进行调整。 学派等级里程碑 对于学派而言,每个学派都有明确的等级停留点。利用这些里程碑来规划你的学派选择。

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