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The rebirth of the classic action FPS / RTS hybrid "Savage 1" is here! Experience fast-paced combat and cunning strategic gameplay in glorious Unreal 4 environments. Engage in epic 16v16 front-line combat, or take Command to outplay and outmaneuver your team's way to victory. Savage is a multiplayer-only game with a competitive focus. Combat includes both melee and shooter aspects, and should challenge even seasoned gamers. Servers are currently located in the US and EU, with more planned. Players may also host their own servers, use ours, or play offline!As a member of the fearsome Beasts or crafty Humans, you must fight to:Secure strategic resources and positionsCraft and expand your team's buildings and structuresResearch and acquire new weapons and items, to gain the upper hand in combatCrush your opponents with mighty siege weapons, sneaky sabotage, or by strangling their economyFeatures:Quick-matchPractice mode with bots and AI commanders - fully offline or play with your party!16v16 Standard matches, with an AI Commander16v16 Advanced matches, with a human CommanderCompetitive matches with locked rosters and no team swapCustom matches on official dedicated servers, or hosted locally, or hosted by another player, or fully offline!Stats and LeaderboardsCosmetic Items + Steam Drops + Trading Cards5 MapsPlayer hosted dedicated serversDigital Deluxe EditionExclusive bonuses include:3 gold weapon skins3 cosmetic crate keysUnique in-game vanity effectSoundtrackAccount icon flairTaunt, and Taunt ImageOur continuing development (and server hosting) is funded largely by cosmetic item purchases: there is no persistent power progression system, there are no paid upgrades or boosts. This is a competitive game: there will be no Pay2Win.
游戏圈
共1条帖子
master
2026-03-26 13:00:20 · 发布在 「Savage Resurrection」
如何团队合作
这应该是一份旨在提升整体团队协作的指南,因为与普通射击游戏相比,在这款游戏中团队协作的重要性似乎被许多人遗忘了,遗憾的是,现在愿意配合团队协作的人已经不多了。 许多内容可能看起来显而易见,但并非对所有人来说都是如此。 要完全理解这份指南,还需阅读指挥官部分中关于FPS单位的内容,反之亦然。 同时,我也参考了自己在《物竞天择2》中超过1000小时的游戏经验,因为两款游戏的理念相似。 欢迎提出合理的批评、建议和改进意见。 A:作为FPS单位。基础要点。 0)进行沟通,但沟通要恰当且有效。 如果你被无视,要么是你错了,要么是你的团队错了(或者双方都有错),但这并非定论。(在这种情况下:见4)) 0.1)使用沟通宏。1. 你的职责虽不如指挥官重,但需尽可能协助指挥官,让团队发挥最大效能。 2.若你死亡,就必须等待复活,这会使团队更易受到攻击。 3. 击杀数并不重要。 若生命值较低,应优先寻找治疗,而非非要消灭敌人。让状态良好的队友去完成击杀,自己则恢复生命值后再重返战场。 3.1 协助濒死的队友。不必担心“抢人头”。 3.2 团队中有治疗者或担任治疗者总是有益的。 4. 只要团队获胜,即便你在计分板上排名最后也无关紧要,因为击杀数无法体现你相较于队友实际造成的伤害量。(得分榜垫底并不等于表现最差——击杀数被过分强调了*) 5)不要质疑指挥官。如果你觉得他指挥得不好,可以问问自己能如何帮助他。如果你已经尽力但仍失败,那确实是指挥官的责任,但这不是你辱骂他的理由。 6)如果指挥官允许你承担一些责任,协助制定战略、战术或进行组织,以减轻他的微观管理压力,这是可以的,但即便如此,输掉比赛也不完全是他的错。 *[个人观点] 或许在比赛结束后展示击杀/助攻/死亡比作为奖励,比一直将其作为与总得分并列的比较指标更好。你的总得分和等级才应该是你衡量自己在比赛中是否需要改进的唯一标准。(《守望先锋》就是一个在游戏玩法中巧妙强调团队合作重要性的绝佳例子。) B:作为指挥官。基础要点。 0)A:0)团队合作的基础既简单又重要。作为支援,你刚刚接到了移动指令。 1)你是指挥,最初承担着最大的责任。但即使是指挥官,你也只是团队的一员。如果你不擅长,就寻求帮助。 1.1)不要害怕犯错,要从错误中学习。这只是一款游戏,每个人都需要从某个起点开始。 1.2)作为指挥官,即使你比队友逊色,也不意味着你们注定会失败。团队有责任支持你,这样你们才能充分利用当前的局势。2) 考虑团队成员的意见和建议,但如果不符合你的计划就不要采纳。如果你指挥不力,除非敌人更糟糕,否则你的团队也无法发挥实力。 3) 不要让他们质疑你的决策。你是指挥官,因为你有计划。如果没有计划,就寻求帮助并将责任分配给团队成员。 4) 通过分组来分担责任,这样能让你的工作更轻松。减少微观管理意味着能更专注于策略,从而使你的策略能更有效地适应任何情况。如果团队不喜欢这种方式,那也同样糟糕。 4.1) 让团队成员负责管理其他队友,你只需向这些负责人下达命令。一个良好的结构会让你的指挥工作更轻松。2) 即使你的队伍已分为进攻、防守和特种作战小组,若需要更有效地覆盖更多区域,仍可将每个小组进一步拆分为更小的团队。 5) 技术娴熟的玩家应带领小组。如果与敌人相比,你的队伍缺乏技术熟练的玩家,那就责怪匹配系统和当前的游戏大厅吧。 6) 只有当你的队伍确实能按你的要求行动时,他们才能责怪你。在游戏后期,讨论为什么你的队伍里全是非指挥官成员却比你强,而没人担任指挥角色,这种说法在任何方面都是毫无意义的,不过这对对手来说并非如此。 C:作为FPS单位。高级。 这部分更侧重于如何承担指挥责任,以及由此带来的指挥微观管理。1) 我之前说“不要质疑指挥官”,其实有一点没说全——如果你想成为对团队更有帮助的队友,看到合适的情况可以提出建议。但前提是:【沟通】。 2) 如果你是在指挥官组建的队伍里,或者指挥官允许你们自行组队,那么刚重生时要等队友;如果不需要穿越整张地图,就回到队友身边。利用空闲时间修理装备、收集资源,或者问问指挥官你能做些什么。 2.1) 通常情况下,组队行动比单独行动更好。(参见A:1 A:2) 2.2) 要聪明点,别让指挥官还要替你操心。 3) 剩下的就是作为队友需要提升的技能了,重点不是追求最高击杀数,而是团队协作。当然,击杀和协作两者都强更好,但显然团队合作比击杀更重要。 D:作为指挥官。进阶内容。如果你能管理好你的团队,那么这主要取决于你的技能和策略,其次才是队友的个人能力。但让他们像团队一样协作是你的责任。 如果团队结构不奏效,就要进行适当调整。策略也是如此。

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