画像、性格、语音的修改方法简单介绍
前言
这是我第一次发帖,格式如果有问题还请见谅
目录
头像修改
性格修改
语音修改
1.修改头像!
需要说明吗?
将合适的图片放入指定文件夹后点击更新按钮
如果无法选择,请先点击×返回,再重新选择
2.修改性格!
问题可能从这里开始。首先,自己尝试修改,或者让AI生成,但都没有出现在列表中!你遇到这种情况,原因可能出在注释语句上。注释语句指的是以“//”开头的语句,或是位于“/**/”之间的语句等。以下是实例:
{
"name": "自制肖像!", // 肖像的名称
"description": "说明文字", // 该肖像的说明
"color": {
//颜色信息
"r": 0.5,
"g": 0.5,
"b": 0.5,
"a": 1
},
如果存在这些注释语句,请将它们删除。
因为制作起来太麻烦了,所以只给我成品吧!为了有需要的人,我们也准备了示例。在游戏内创建【空白模板】,然后将内容替换成这个示例即可。
注意:强烈建议更改json文件的名称。如果保持原名称创建新的【空白模板】,可能会覆盖原文件并变成空白模板。我就遇到过这种情况。
以下是示例:
{
"name": "示例",
"description": "点P创建:示例性格",
"color": {
"r": 0.8,
"g": 0.2,
"b": 0.8,
"a": 1
},
"combat": {
"allyDied": [
"队友死了!"",
"骗人的吧,伙伴倒下了!",
"接下来由我来报仇!"
],
"allyRevived": [
"伙伴复活了哦!",
"回来了吗,我可等着呢!",
"复活成功!"
],
"allyKilledEnemy": [
"伙伴打倒敌人了!",
"干得漂亮!",
"成功干掉敌人了!"
],
"allyDidCrit": [
"暴击了!太棒了!",
"好一记重击!""干得好,就保持这个势头"
击杀敌人:
"解决了"
"这下搞定一个!"
"是我打倒的!"
击杀队友:
"抱歉,是友军误伤!"
"啊,我闯祸了。"
"手滑了!"
受到轻微伤害:
"只是轻伤"
"哦,只是点小伤。"
"啊…只是擦伤而已。"
受到重创:
"正在遭受攻击!!"
"呜…这下糟了。"可恶,好疼的一击!
稍微恢复了
真是感激。
感觉稍微精神点了。
大幅恢复了
这下得救了!
完全恢复了,谢谢你!
中了减益效果!
这下麻烦了。
真是棘手的效果
被友方攻击了!
哎呀,受到友方的攻击了。"喂!!"
"lastHeroStanding": [
"只有我一个人了吗…",
"绝望!",
"还没有结束。从现在开始才是真正的战斗!"
],
"ultimateCast": [
"必杀技,上吧!",
"天皇陛下万岁!!",
"让你见识一下大和魂!"
]
},
"exploration": {
"perceptionSuccess": [
"发现了什么东西",
"发现了什么",
"看穿了隐藏的东西!""trapDisarmed": [
"陷阱已解除",
"这样就安全了",
"好险,成功解除了。"
],
"trapActivated": [
"陷阱触发了!",
"该死,是陷阱!",
"哇,中招了!"
],
"rested": [
"休息完毕",
"好了,可以休息了",
"体力恢复了。"
],
"enterDungeon": [
"要进入地牢了",
"走吧",
"终于要潜入地牢了!"],
"enterExitDoorArea": [
"看到出口了",
"那里是出口吗",
"终于可以出去了。"
]
},
"misc": {
"impatient": [
"玩家不动了啊",
"给我指示!",
"哔——!",
"全人类都应该玩泰拉瑞亚"
]
}
}
3.来更改语音吧!
这里可能有人卡住了吧?
那个人恐怕是不明白"Folder/File1.format"的意思吧?
这是"存放语音的文件夹名称/文件名称.扩展名"的意思
假设 日本兵.如果想要添加名为mp3的日军呐喊语音,请将日本兵.mp3放在与Template.json相同的位置,然后直接写成"日本兵.mp3"即可。json和mp3混在一起看起来很混乱!对于拥有如此出色想法的你,有个好消息,"Folder/"功能能实现你的愿望。例如,在与Template.json相同的位置创建Voice文件夹。请注意区分大小写!无法识别或无法翻译,已删除。最后,将Template.json中的"日本兵.mp3"修改为"Voice/日本兵.mp3"即可完成!这样你和大多数有编程知识的人都会开心。
因此,我还为那些说“只要给我示例就行了!”的人准备了示例。
语音不附带,需要自己准备并适当修改名称。
而且我的示例是基于存储在刚才说明的Voice文件夹中的前提代码。
以下是示例
{
"name": "示例",
"description": "点P创建:示例语音(音频素材请放入Voice文件夹!)",
"color": {
"r": 0.8,
"g": 0.2,
"b": 0.8,
"a": 1
},
"lightDamage": [
"Voice/轻伤01.mp3",
"Voice/轻伤02.mp3",
"Voice/轻伤03.mp3"
],
"heavyDamage": [
"Voice/重伤01.mp3",
"Voice/重伤02.mp3",
"Voice/重伤03.mp3"
],
"death": [
"Voice/死亡01.mp3",
"Voice/死亡02.mp3",
"Voice/死亡03.mp3"
]
}
最后
在我的解说中,文件名等大量使用了日语,但其实这样不太好。只是为了容易理解……程序员们,请手下留情……
我也才刚开始玩这个游戏,如果还有其他内容的话可能会更新。如果有问题请在评论中提出