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顾名思义,这款游戏立足于昔日泰坦的肩头:传承了《Wizardry》《Might and Magic VI-VIII》《The Bard’s Tale》《Eye of the Beholder》和《Legend of Grimrock》等经典佳作的精髓。 游戏名称的另一层含义隐藏在游戏传说中,等待玩家去发现。但我们确信,玩家们都很聪明,已经猜到了一些。 我们是一支乌克兰团队,致力于为老派硬核受众群体(就像我们自己一样)制作游戏。我们将打造一款我们喜爱并有兴趣游玩的游戏,希望你也会喜欢。基于队伍的第一人称角色扮演游戏以第一人称视角深入探索精心打造的地下城,同时指挥一支角色队伍。培养他们的技能;寻找、选择并调整他们的装备;学习并使用任何90年代玩家都熟悉的法术和能力。 自定义冒险者,添加专属头像、语音和个性。 请注意,这款游戏难度极高,堪称硬核。 实时玩法,别具一格游戏世界随玩家行动而动,融合了即时战斗的紧张感与“随时暂停”的战术思考。​深刻复杂游戏中的角色扮演系统包含许多机制和细微差别,可供玩家思考和培养角色。看看我们有什么可提供的! 角色的职业决定了角色可以培养的技能以及技能培养程度; 技能有4个精通等级,每个等级都有自己的加成; 职业有职业能力,因此战士不只是挥剑,还有按钮要按; 种族提供属性加成,还将决定角色可选择的职业; 大量属性 - 从基础的生命值和能量到暴击率、暴击倍率,还有一大堆受《龙与地下城》启发的属性。此外,还有冷却时间修改器、真实命中率和真实失误率、格挡、再生、抗性、攻击与防御等等; 物品带有后缀和前缀,玩家可自行判断物品是最佳装备还是垃圾; 玩家可在自己找到或购买的物品上进行制造! 法术有4种 - 每个精通等级都有。宗师火球非常灼热,实际上是等离子体。大师治疗变为范围效果。每个法术都有其独特之处。职业构建器随心打造你梦想中你的奇幻英雄! 我们钟爱那些让我们投入至少数百小时来钻研角色构建的游戏。如果你也热衷于此,我们制作了职业构建器。这里还能实现多职业组合。结合丰富的职业与技能选择,将迸发出无数疯狂可能。开始冒险吧!踏上程序生成的冒险之旅,在地下城、篝火、商店、意外事件等节点之间选择你的道路。请谨慎做出决定,考虑各种不同的地下城修改器,这些地下城修改器可能会阻碍或帮助你前进,带来更多战利品、经验值、资源,亦或是危险。深入探索地下城!地下城均为手工精心设计,力求为你带来最佳体验,同时我们也非常重视可重玩性。怪物生成、秘密和影响游戏玩法的变异器均为随机出现。 发展城镇你将有个好地方来放置你从冒险中带回的资源——那就是你的城镇!就像在《Heroes of Might and Magic》中一样,建造并升级建筑。这将解锁新的角色创建选项——种族和职业;可购买的新物品;可学习的新技能和法术;新的制作机会等。 装备起来游戏中的物品生成是程序化的,而且相当复杂。你可以期待类似《暗黑破坏神》和其他动作角色扮演游戏的体验:前缀、后缀、层级,重掷直到满意为止;要获得最佳装备,也少不了刷刷刷。 内容数量35个职业 15个种族 50种怪物 35项技能,每项均有4个精通等级 200多种法术(同样有4个精通等级) 200多种物品 100多种物品词缀 30种变异器、增益和特技 …… 所有这些将为你带来无限的冒险!
游戏圈
共2条帖子
2026-03-21 19:00:15 · 发布在 「Titans of the Past」
简易头像变更步骤
画像、性格、语音的修改方法简单介绍 前言 这是我第一次发帖,格式如果有问题还请见谅 目录 头像修改 性格修改 语音修改 1.修改头像! 需要说明吗? 将合适的图片放入指定文件夹后点击更新按钮 如果无法选择,请先点击×返回,再重新选择 2.修改性格! 问题可能从这里开始。首先,自己尝试修改,或者让AI生成,但都没有出现在列表中!你遇到这种情况,原因可能出在注释语句上。注释语句指的是以“//”开头的语句,或是位于“/**/”之间的语句等。以下是实例: { "name": "自制肖像!", // 肖像的名称 "description": "说明文字", // 该肖像的说明 "color": { //颜色信息 "r": 0.5, "g": 0.5, "b": 0.5, "a": 1 }, 如果存在这些注释语句,请将它们删除。 因为制作起来太麻烦了,所以只给我成品吧!为了有需要的人,我们也准备了示例。在游戏内创建【空白模板】,然后将内容替换成这个示例即可。 注意:强烈建议更改json文件的名称。如果保持原名称创建新的【空白模板】,可能会覆盖原文件并变成空白模板。我就遇到过这种情况。 以下是示例: {   "name": "示例",   "description": "点P创建:示例性格",   "color": {     "r": 0.8,     "g": 0.2,     "b": 0.8,     "a": 1   },   "combat": {     "allyDied": [       "队友死了!"",       "骗人的吧,伙伴倒下了!",       "接下来由我来报仇!"     ],     "allyRevived": [       "伙伴复活了哦!",       "回来了吗,我可等着呢!",       "复活成功!"     ],     "allyKilledEnemy": [       "伙伴打倒敌人了!",       "干得漂亮!",       "成功干掉敌人了!"     ],     "allyDidCrit": [       "暴击了!太棒了!",       "好一记重击!""干得好,就保持这个势头" 击杀敌人: "解决了" "这下搞定一个!" "是我打倒的!" 击杀队友: "抱歉,是友军误伤!" "啊,我闯祸了。" "手滑了!" 受到轻微伤害: "只是轻伤" "哦,只是点小伤。" "啊…只是擦伤而已。" 受到重创: "正在遭受攻击!!" "呜…这下糟了。"可恶,好疼的一击! 稍微恢复了 真是感激。 感觉稍微精神点了。 大幅恢复了 这下得救了! 完全恢复了,谢谢你! 中了减益效果! 这下麻烦了。 真是棘手的效果 被友方攻击了! 哎呀,受到友方的攻击了。"喂!!" "lastHeroStanding": [ "只有我一个人了吗…", "绝望!", "还没有结束。从现在开始才是真正的战斗!" ], "ultimateCast": [ "必杀技,上吧!", "天皇陛下万岁!!", "让你见识一下大和魂!" ] }, "exploration": { "perceptionSuccess": [ "发现了什么东西", "发现了什么", "看穿了隐藏的东西!""trapDisarmed": [ "陷阱已解除", "这样就安全了", "好险,成功解除了。" ], "trapActivated": [ "陷阱触发了!", "该死,是陷阱!", "哇,中招了!" ], "rested": [ "休息完毕", "好了,可以休息了", "体力恢复了。" ], "enterDungeon": [ "要进入地牢了", "走吧", "终于要潜入地牢了!"], "enterExitDoorArea": [ "看到出口了", "那里是出口吗", "终于可以出去了。" ] }, "misc": { "impatient": [ "玩家不动了啊", "给我指示!", "哔——!", "全人类都应该玩泰拉瑞亚" ] } } 3.来更改语音吧! 这里可能有人卡住了吧? 那个人恐怕是不明白"Folder/File1.format"的意思吧? 这是"存放语音的文件夹名称/文件名称.扩展名"的意思 假设 日本兵.如果想要添加名为mp3的日军呐喊语音,请将日本兵.mp3放在与Template.json相同的位置,然后直接写成"日本兵.mp3"即可。json和mp3混在一起看起来很混乱!对于拥有如此出色想法的你,有个好消息,"Folder/"功能能实现你的愿望。例如,在与Template.json相同的位置创建Voice文件夹。请注意区分大小写!无法识别或无法翻译,已删除。最后,将Template.json中的"日本兵.mp3"修改为"Voice/日本兵.mp3"即可完成!这样你和大多数有编程知识的人都会开心。 因此,我还为那些说“只要给我示例就行了!”的人准备了示例。 语音不附带,需要自己准备并适当修改名称。 而且我的示例是基于存储在刚才说明的Voice文件夹中的前提代码。 以下是示例 {   "name": "示例",   "description": "点P创建:示例语音(音频素材请放入Voice文件夹!)",   "color": {     "r": 0.8,     "g": 0.2,     "b": 0.8, "a": 1 }, "lightDamage": [ "Voice/轻伤01.mp3", "Voice/轻伤02.mp3", "Voice/轻伤03.mp3" ], "heavyDamage": [ "Voice/重伤01.mp3", "Voice/重伤02.mp3", "Voice/重伤03.mp3" ], "death": [ "Voice/死亡01.mp3", "Voice/死亡02.mp3", "Voice/死亡03.mp3" ] } 最后 在我的解说中,文件名等大量使用了日语,但其实这样不太好。只是为了容易理解……程序员们,请手下留情…… 我也才刚开始玩这个游戏,如果还有其他内容的话可能会更新。如果有问题请在评论中提出
两全
2026-03-20 16:00:40 · 发布在 「Titans of the Past」
派对规划快速参考
快速参考指南:按职业分类的种族/职业组合,以及按技能分类的技能宗师精通 简介 游戏中已提供各种族可选择的职业信息。若你希望更便捷地从相反方向查看(即各职业可选择的种族),本指南将满足这一需求。此外,我还添加了按技能分类的可达成宗师精通的职业列表。 希望本指南能帮助你进行角色和队伍规划。职业可选种族 奥术师 - 人类、高等精灵、教徒、侏儒、地精、巫妖 工匠 - 矮人、侏儒、地精、巫妖 刺客 - 高等精灵、兽人、自由民、木精灵、侏儒、地精、吸血鬼、黑暗精灵、巨魔 野蛮人 - 人类、兽人、教徒、自由民、侏儒、巨人、巨魔 吟游诗人 - 高等精灵、自由民、木精灵、侏儒、巨魔 狂战士 - 矮人、兽人、地精、黑暗矮人、巨魔 blade dancer - 高等精灵、兽人、自由民、木精灵、吸血鬼、黑暗精灵 血法师 - 兽人、教徒、自由民、地精、吸血鬼、黑暗精灵、黑暗矮人、巨魔 牧师 - 人类、矮人、兽人、教徒、巨人 黑暗法师 - 人类、教徒、自由民、地精、吸血鬼、黑暗精灵、黑暗矮人、巨魔、巫妖 死亡骑士 - 人类、高等精灵、兽人、教徒、自由民、黑暗矮人、巨魔、巫妖 防御者 - 矮人、黑暗矮人 德鲁伊 - 人类、高等精灵、自由民、木精灵、巨魔战士 - 人类、矮人、兽人、巨人、黑暗矮人、巨魔 地精法师 - 地精 枪手 - 矮人、兽人、侏儒 异端 - 教徒、自由民、地精、黑暗精灵、黑暗矮人、巨魔 雇佣兵 - 人类、兽人、自由民、吸血鬼、黑暗精灵 武僧 - 人类、兽人、教徒、侏儒、巨人 死灵法师 - 兽人、教徒、自由民、地精、吸血鬼、黑暗精灵、黑暗矮人、巫妖 圣骑士 - 人类、矮人、吸血鬼、巨人 制毒师 - 高等精灵、教徒、自由民、木精灵、侏儒、地精、黑暗精灵、黑暗矮人、巨魔 游侠 - 人类、高等精灵、矮人、兽人、教徒、自由民、木精灵、巨人、巨魔 符文召唤者 - 矮人、侏儒、黑暗矮人 贤者 - 人类、高等精灵、侏儒 萨满 - 人类、兽人、自由民、木精灵、地精、巨人、巨魔 神射手 - 高等精灵、木精灵、地精 魔法剑士 - 高等精灵、教徒、自由民、木精灵、吸血鬼、黑暗精灵、巫妖职业与种族对应: 海盗 - 人类、自由民、吸血鬼、黑暗精灵 陷阱大师 - 高等精灵、矮人、自由民、木精灵、侏儒、地精、黑暗精灵、巨魔 暮光牧师 - 人类、高等精灵、教徒、巨人、黑暗精灵 女武神 - 人类、矮人、兽人、木精灵、巨人 战斗祭司 - 人类、矮人、教徒、巨人 巫师 - 人类、高等精灵、教徒、侏儒、巫妖 按技能划分的宗师: 武器: 斧 - 战士、死亡骑士、野蛮人、狂战士 钝器 - 圣骑士、战斗祭司、防御者、野蛮人 匕首 - blade dancer、海盗、刺客 法师武器 - 技工 长柄武器 - 战士、圣骑士、雇佣兵、女武神、死灵法师 远程武器 - 游侠、神射手、枪手 法杖 - 僧侣 剑 - 战士、雇佣兵、blade dancer、死亡骑士、海盗 徒手 - 僧侣 武器风格: 双持 - blade dancer、枪手、刺客狂战士之盾 - 圣骑士、防御者 纯近战 - 狂战士 双手武器 - 野蛮人、狂战士 护甲: 重型护甲 - 战士、圣骑士、防御者、死亡骑士 轻型护甲 - blade dancer、swashbuckler、武僧、异端 中型护甲 - 战士、佣兵、野蛮人、女武神 魔法: 空气魔法 - 巫师、黑暗法师 血液魔法 - 血法师 身体魔法 - 牧师、战斗祭司、异端、暮光牧师 黑暗魔法 - 牧师、黑暗法师、异端、暮光牧师、死灵法师 大地魔法 - 巫师、德鲁伊、工匠、黑暗法师、地精法师、符文召唤者 火焰魔法 - 巫师、工匠、黑暗法师、地精法师 光明魔法 - 牧师、暮光牧师 灵魂魔法 - 牧师、战斗祭司、异端、暮光牧师 水魔法 - 巫师、德鲁伊、黑暗法师 其他: 武器精通 - 战士、佣兵、blade dancer、死亡骑士、女武神、刺客 体格锻炼 - 圣骑士、 blade dancer、防御者、野蛮人、血法师、狂战士 解除陷阱 - 陷阱大师、刺客 冥想 - 牧师、巫师、奥术师、德鲁伊、黑暗法师、暮光牧师 怪物知识 - 游侠、制毒师、德鲁伊、贤者、陷阱大师 感知 - 游侠、吟游诗人、僧侣、陷阱大师、刺客 抗性 - 战斗祭司、奥术师、魔法剑士、异端、死灵法师 法术精通 - 奥术师、血法师、死灵法师 无宗师级精通 - 萨满

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