Broken Spirit
【开放世界】本游戏的关卡是在开放世界的基础上设计的。首先,游戏的关卡是一个由平原,沙漠,雪山等自然地貌构成的大世界,在不同的环境中又诞生了不同的族群,这些族群将各自的经历,信仰,文化投射到自己的生存环境中,外化成不同风格的建筑群,最终形成了游戏的关卡。【探索与奖励】本游戏除了为通关而设计的游戏内容外,还设计了大量供玩家探索的游戏内容。这些探索的内容往往是坍塌的遗迹,废弃的村落,埋没的宫殿,阴森的墓穴,甚至是从未有人涉足过的区域。玩家需要寻找进入这些关卡的入口,才能在探索后获取奖励。【故事的主题】本游戏的故事是围绕着“灵”与“水”展开的。“灵”是内在的无形之物,如果外化成物质的话,“水”便是与之最接近的存在。在本游戏中,玩家会亲历“灵”被夺走后,”水“在枯竭,人在改变,文明在崩坏的末世景象。【玩家扮演的角色】在游戏中,玩家扮演的是一名“容器”。为了要回收”灵“,玩家扮演的”容器“要游历世界,与各种敌人战斗,完成自己的使命。在这趟旅程中,玩家也会遇到形形色色的路人。【战斗与交互】如果要获取最佳的战斗体验,与敌人交互是最好的方法,也是本游戏的核心战斗机制。这种机制借鉴于“乐器”,好比鼓与槌,弓与弦的互相对应关系。槌敲鼓,弓拉弦的瞬间,是可以发射出能量的,这种能量可能是伤害性的,功能性的,治愈性的,可能影响到敌人,也可能影响到玩家。在战斗中,玩家通过切换手中的"鼓“或”弦“,与敌人的”槌“或”弓“交互,以获得最好的正反馈。与主动进攻,高速紧张的玩法相比,本游戏的玩法更侧重于观察敌人,分析战况,搭配装备,制定策略。【成长系统】本游戏中的成长系统主要是玩家的属性提升与装备强化。在游戏中,玩家杀敌人会获得经验值,经验值满足后会获得点数(perks),将点数投入到不同的属性中以提高自身的生存或战斗能力。本游戏中武器,配饰都可以强化,以提高玩家的游玩性和探索欲。【关于作者】本游戏是一人制作完成,采用虚幻引擎和ACF系统框架。游戏的关卡,玩法均由本人设计,游戏内的建筑,角色等美术资产均由本人创作。能为玩家打造一款优秀的奇幻风格的冒险游戏是我本人的追求,也是我深感荣幸的事情。
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