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在《矮人探险公司》中,资源收集既有趣又策略满满!每次探险,你都将带领你的小矮人队伍进入新的洞穴,把他们放在合适的位置,然后按下开始按钮,看着他们忙碌地工作!不过要小心,洞穴会随着时间的推移变得不稳定,最后可能会崩塌。看着小矮人们砍树、捕捉小鸡,他们的勤劳和智慧会让你心满意足,这个世界无数神秘洞穴等待你的探索!探险结束后,还有更多乐趣!你收集的宝贵物资可以用来扩展你的矮人小天地,购买各种永久升级,为下一次更具挑战性的探险做好准备。让你的矮人国度从无到有,一步步壮大起来吧!游戏中有各种有趣的升级策略,每次探险都会带来全新的惊喜和体验。通过不断的探险和永久解锁,你的小矮人们会变得越来越强大,为更大的挑战做好准备!每次探险结束后,你都会迫不及待地想要再深入一个洞穴,享受发现新世界的乐趣。在《矮人探险公司》中,感受每一次探险的刺激和乐趣。看着你的矮人们在洞穴中忙碌,建造属于他们的小小王国,那种成就感和喜悦是无与伦比的!快来加入我们,开启你的矮人冒险之旅,体验这个奇幻世界的无限魅力吧!
游戏圈
共6条帖子
明天是echo
2026-03-22 07:00:15 · 发布在 「矮人探险公司」
蘑菇三阶阶段通关心得分享与建议
蘑菇三阶通关心得分享与建议 前言 通关游戏了。 章节非常少,没什么积累感。 说实话游戏时间真的不长。 放一下角色截图。 第三章的强化完全没点。有感受到第三章的升级 偏向卖惨流,让矮人受伤死亡来换材料跟食物,然后很多的升级都是持续伤害类型,要等时间触发 但实际上没有这样去玩,感觉很难控制 矮人评价 这次蘑菇破关的阵容 3伐木工 + 2女猎人 + 1治疗师 为什么选择【女猎人】?因为这个关卡中期会有放毒的蜥蜴,女猎人可以增加射程范围来避免中毒。中毒我自己是没有找到解决的办法,可能【炼金术师】有效果吧。再来因为怪物也没那么多,所以出回旋镖手没有必要,因此选择基础矮人。至于【治疗师】,就是因为有蜥蜴会使矮人中毒,每次行动扣血,因此出治疗师补血抵消。加上蘑菇关的植物也会喷毒扣血,因此还是有治疗的必要。治疗师也有独特升级可以加强周围的矮人最大生命值,多叠几次都比商店卖的+3血量升级还强了。其他的矮人:【海狸训练师】用过一场,没特别好用。唯一的好处应该是招出来的海狸不怕扣血、不怕中毒,但有那个时间不如直接砍掉植物,还要派分身出来砍……多此一举。 【炼金术士】 和海狸一样的问题,放出来还要等怪物中毒扣血。好处是面对大片怪物时很方便,范围技能的好处当然是整体伤害高,但问题是这个游戏的场地没那么大,怪物也没那么密集。唯一的好处应该是如果蜥蜴中毒死在远处,就不怕周围的矮人中毒吧。 其他的没解锁出来就通关了……升级评价 第三章的独特升级 完全没开启,感觉没特别有用 多开四个升级,但最后只能关闭一个 不如不要塞没用的升级 讲解一下其他的升级 与沙漠关不同的是 这次因为BOSS的攻略法的关系(后面BOSS章节会提到) 所以使用的升级也有不同 【加长斧头】 原本没用的升级,在蘑菇关稍微有一点用处 1. 采集蘑菇矮人会扣血 2.BOSS关空间狭窄,矮人难以进入,但负面效果依然存在。这样一来,矮人就无法采集到那一格的物品,所以不会给所有矮人都升级这个。【射程】是女矮人的升级,非常必要,但不用给每个女矮人都升级,专心升级一个就行。我通关那次,女矮人的射程达到了5格。【独来独往】在蘑菇关,最后BOSS可能会很拥挤,再加上有些矮人要去攻击其他目标,所以我只靠一个矮人单打BOSS,这个升级在这种情况下就能发挥作用。平常关卡用不到也没关系,就当作可有可无的升级(打BOSS时使用)。【自噬】、【生命药剂】:【自噬】这个升级,由于治疗师的【生命药剂】会增加矮人的血量上限,所以可以更放心地让矮人通过消耗生命值来换取食物,其实用性有所提升。建筑与生产道具。这次破关我选用的道具是【力量奶昔】、【螺旋桨】、【礼品篮】。这次的蘑菇关卡,材料非常充足,因此可以购买的升级量大幅提升。【礼品篮】使升级都扣5材料,整体来说可能省了上百个,每个升级都超便宜,这个几乎是SSS等级的道具。至于【力量奶昔】我觉得是必出,因为初期的房间就马上会出现14血量的中蝙蝠巢,如果没有伤害+1,就要花费两个矮人去打,所以用了【力量奶昔】直接省人手,再加上这关的蘑菇是扣血采集,所以伤害+1也影响了杀死蘑菇的速度,整体而言是蛮需要的。【螺旋桨】初期可能不一定需要,可以替换,但让矮人滞空还是后期人手一个的能力。值得一提的是蘑菇关新的两个道具:收取5%利息的两种道具,我是没用过,但怎么算都不太划算,100才收5,材料可能有,但食物一般来说到底层也就100多吧,收5利息要占一个道具栏,有点微妙。 铲子:矮人死掉后获得15份材料,由于这关确实是蛮容易死矮人的,所以或许在初期也可以考虑派矮人去死换材料的方式,先累积一些资源。 BOSS策略:这关的BOSS完全没有介绍打法,需要用微通灵的方式(观察场上给出的画面,思考打法)。场中间的金字塔会照向其中一个区域(会有光圈提示),矮人可以踩在顺时针或逆时针旋转的板子上,来调整光照的范围。当回合的BOSS落在光照的范围内,才能够被攻击造成伤害。因此你的矮人可能需要分出去踩踏板+解决场上的蝙蝠巢(如果有需要的话)+输出BOSS。通常踩踏板的矮人会分到1~3人,因此这些矮人几乎没输出。如果没有加长射程的话,这个矮人等于废掉。再加上输出BOSS的格子周围可能会有蘑菇或其他障碍物,因此能打到BOSS的格子大概只有1~2个。因此增加单体伤害能力也非常重要,加行动数量+加伤害+独来独往之类的都非常有用。然后由于BOSS的限制要打三段血量,会锁血,所以最少要三回合,至少要准备好这个数量的食物(我记得一回合大概40份),不要在最后关卡还要花人力去找食物,专心打BOSS。我基本上是采用强化一个伐木手,跟一个女猎手的方式。我的BOSS杀手一次攻击8伤害+复数行动,单一个人就能一回合打80滴血,三回合打死BOSS。整体来说,BOSS还是相对简单的,食物限制才是这个游戏最麻烦的部分。
master
2026-03-22 07:00:17 · 发布在 「矮人探险公司」
沙漠第三阶段通关心得分享与建议
沙漠三阶通关心得分享与建议 前言 看了很多评论说游戏偏难。的确游戏本身累积性其实不强,回到村庄后开放的新矮人或是能力,往往没比较强。所以这里提供一些好用的升级跟通关思路。先附上通关截图。矮人评价 基本上我通关沙漠三次都是使用 2伐木工+2回旋镖手+1虫子牧场主 起手看地形,可以双伐木+1牧场主起手,或是1伐木+1回旋+1牧场主 至于为什么要2只攻击手,因为实在是会顾不过来,沙漠关的蝎子太多了又会重生 其他的矮人: 【剪刀手】 其实很难用,虽然不会浪费行动力,可以采空了之后移动,但实际上一轮也才7点,也不一定有太多木头可以采,有可能采了之后自杀,在沙漠关不好用 【厨师】 绿叶关有用,沙漠没办法用(因为需要消耗木头当材料,但不太确定能不能吃仙人掌) 因为位置真的很缺,加上沙漠关特有的水井,导致这个角色出不来 其他矮人..........这个游戏最大的问题是格子太少、矮人太贵。看似推出了很多功能各异的矮人,但实际上大多华而不实。矮人的功能还需要通过标签才能获取,根本就像买了本体游戏后,DLC还要再收一次钱。伐木工的加长斧头更是个骗局,原本能砍周围的树木,结果变成“只能”砍2格距离???我第一次买的时候还以为是砍两格“内”的范围,这简直是负向升级。很难算格子 ---- 还没使用过的情况下点评其他矮人,为什么会不想用呢 【忍者】 和其他会自动移动的角色一样,无法控制。而且如果矮人会被怪物攻击,移动后87%还是会被怪物追上继续攻击。 【农夫】 因为肉类比较短缺,水井也没那么多,再加上格子有限,没办法安排这个角色。或许目标不是通关,而是要种植仙人掌才可能需要?但说实话资源真的不太缺…… 【陷阱师】 虽然陷阱伤害2点很诱人,但实际上也没什么怪物需要2点以上的伤害才能打败…… 【治疗师】 基本上我沙漠整场打完没死掉一个矮人……感觉派一个治疗师一点必要也没有。这又不是坦克、治疗、输出打BOSS的模式……打到这里我超级想建议,如果这个游戏改成矮人可以购买,但每回合可以自由决定布置哪些矮人到场地,我觉得游戏性会大幅提升,毕竟你不会每回合都想用的矮人,不太可能一直占着一个位置。 升级评价:请注意,升级购买后会进入商店池,不仅需要进入商店才能购买,还得骰出该升级,然后再花费资源购买,所以运气成分相对较高。(近期的改版中,可以学习将部分升级关闭) 这里提几个我觉得必买的升级,其他可以关掉。至于升级的顺序,我会优先强化一名回旋镖手,集中强化这一名,能叠加的效果就尽量叠加,没问题。比如伤害、食物、血量、每回合回血等方面。如果有多余的资源再强化第二只回旋镖手,并且让所有人员滞空。 至于为什么要强化回旋镖手? 1. 因为怪物会攻击矮人,而植物不会,所以需要消灭怪物。 2. BOSS也属于怪物,虽然采集的矮人也会攻击BOSS,但回旋镖手可以弹射,更容易打到更多目标,性价比高。 T0升级【火器】沙漠独特升级 必须购买,可叠加,沙漠地区食物非常短缺,这个升级一定要买。 【生产效率】、【空勤人员】基本升级 基本上地形破碎和行动数量限制是游戏的核心机制,因此能够突破这些限制的这两个升级几乎是必买的。 T0。5升级【治疗】、【强身健体】基本升级和【玻璃炮】绿叶独特升级,这三个基本上就是铁三角组合。玻璃炮通过降低血量上限来换取攻击力,然后强身健体再将血量加回来,治疗则用于防止矮人突然死亡。我自己能接受矮人血量-3(也就是回旋镖手7点血量),是否承担更多风险就自行考虑,因为矮人死亡的话,全部投资的升级就没了。 T1升级【自噬】绿叶独特升级,这个我基本上是给牧场主用,反正牧场主便宜而且影响也不大,用5点血量上限换30肉太划算了。 【绕行】、【反弹】是回旋镖手的升级,能强化回旋镖手能力的,基本上可以考虑加上去,这里就不解释了。 其他升级评价: 【漫游之欲】:用过一次,矮人全场乱走,根本吓死人。没说不好用,但沙漠关BOSS会咬人,乱走不太保险。【独来独往】很少能控制到矮人两格内都没有其他人,所以用到的机会不大,可能在飞空+打BOSS时能有机会。【灭蝠专家】要打蝙蝠巢的时候才补血,整场沙漠能不能看到5个蝙蝠巢都不知道,性价比不高。 建筑与生产道具:在村庄的建筑,基本上全解锁,每个各建出一间。生产的道具除了用于解锁其他职业与建筑外,也可以带出门,但出门只能带3个。以下是我常用的:【优惠券】由伪造局生产,可免费筛选商品,在刷新升级的时候很需要。前期我经常使用,但后来同样因为格子不够而较少携带,反正第一次刷新才消耗4资源,差别不会太大,也不会频繁刷新。【螺旋桨】由车间生产。上面已经介绍过空勤非常好用了,因此这个直接强化打怪的矮人,我通关沙漠后的两次BOSS战都有带。【食物补给】、【材料补给】是基本的两个道具,能让初始资源多一些,是可以无脑携带的选择。尤其材料补给可以考虑携带,这样在第一个房间时就能建造更多矮人。其他道具比较少用到,就不额外评价了。

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