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!!! This game is in Early Access which means it is not finished. It really is the best block building game but please understand that there will be missing features and bugs. No updates means I'm working very hard. This is the project of my life, I will never abandon it. !!!Start with nothing and build an empire. Blockscape is the ultimate block building
游戏圈
共3条帖子
SS0B
2026-04-04 16:00:24 · 发布在 「Blockscape」
《Blockscape》指南
《Blockscape》完全指南!从基础操作到进阶合成的所有内容。欢迎大家补充和修正任何过时信息。 基础操作 移动: - 鼠标控制视角 - W、A、S、D键移动角色 - 空格键跳跃 - 按住SHIFT键冲刺 - 按1-6键选择左侧快捷栏物品 - 按T-P键选择右侧快捷栏物品方块的破坏与放置: - 使用鼠标滚轮增大/减小破坏/放置工具的尺寸 - 方块可从最大尺寸(4x4)破坏至最小尺寸(1x1) - 方块可从最大尺寸(4x4)放置至第二小尺寸(2x2)背包: - 按【E】键打开背包 - 背包内有两个独立的物品栏,每个物品栏包含五个标签页,用于分类整理不同物品 - 左侧物品栏标签页(从左到右)为:【形状】【工具】【可制作物品】【建筑部件】 - 右侧物品栏标签页(从左到右)为:【天然材料】【方块】【塑料】【光源】 - 可将两个物品栏中的物品拖放到对应的快捷栏中,以便在游戏中使用 - 已制作的工具可放入背包,然后拖动到角色模型上进行装备和使用高级控制: - 按下【Enter】键打开聊天/控制台 - 在上帝模式下更改时间,在聊天/控制台中输入【timeofday (1-23)】,[例如,若想设置为下午6点,输入【timeofday 18】(采用24小时制)] - 输入【Hud 0】到聊天/控制台可关闭HUD(屏幕上的抬头显示-菜单栏)。输入【Hud 1】可重新开启。 制作 了解操作后,制作系统相当简单。按【C】键打开初始制作菜单。在菜单中,只要拥有所需材料,你就能制作帮助游戏进程的基础物品。要制作更高级的家具和工具,你需要建造并放置工作台、锻造炉、熔炉等设施。 方块: 泥土 - 4个树叶 石板 - 1个岩石 纺织品 - 1个植物、亚麻 木板 - 1个树皮 砖块 - 1个岩石 鹅卵石 - 1个岩石 干草 - 4个植物、草基础家具: 架子 - 90木板 楼梯 - 40木板 烤箱 - 128砖块 桌子 - 40木板 火把 - 6木板 熔炉 - 235砖块 床 - 90木板/32干草或32纺织品 椅子 - 26木板 门 - 33木板 火炉 - 260砖块 铁砧 - 32铸钢或32铸铜 stove - 128铁矿石、64木炭、64石灰石 金属工作台 - 64金属锭金属工作台: 发电机 - 107金属锭、1仪表、1能源和1 SMA 金属椅子 - 36金属锭 SMA - 1金属锭 管道 - 1金属锭 熔炉: (可食用)烤鸟肉 - 1鸟肉 火炉: 木炭 - 1树皮 铸造金属 - 2(铜、铁、银、金)、1木炭、1石灰石 沙子 - 2沙子、1石灰石 光源 - 颜色、蘑菇、沙子和石灰石。使用3个蘑菇和每种颜色各1个可制作纯光源 锻造炉: 金属块 - 2铸造金属、1石灰石、1木炭 铁砧: 镐 - 多种金属和木材组合。2份棕榈木和1份钢的组合似乎比其他组合更坚固 短剑 - 4金属块 长剑 - 6金属块 巨剑 - 8金属块 基础工具: 斧锤 - 1木板/1岩石
两全
2026-04-06 10:00:21 · 发布在 「Blockscape」
工具(模型)XML指南
《Blockscape》自定义XML文件创建指南 信息 本指南已过时,内容可能不再适用 我制作本指南是为了解决以下几个问题: 1. 基本信息:解释工具/模型的用途以及可以用它们实现的功能。我发现很多人在执行重复性任务(例如建造大教堂的天花板)时没有使用自定义工具。使用简单甚至复杂的自定义工具可以节省大量时间,让创作者有更多时间投入到艺术创作中。 2. XML文件结构:我认为有必要总结Blockscape中工具可用的不同功能,因为新的快照版本会带来新功能(属性)以及XML文件内不同元素的修改。3- 配方……后续推出 *请注意,本指南仍在完善中,因为我并非了解所有内容,且游戏仍在不断发展。 1- 基本信息 工具,也称为模型,使用包含相对简单代码的XML文件,易于阅读和理解。 这些文件位于《方块景观》安装文件夹内的“tools”文件夹中。 工具是你在游戏中使用的物品,几乎是菜单中所有可放置的内容。像锤子这样的工具就是其中之一。有些工具如 sculpt tool(塑形工具)是硬编码的,因此不采用XML格式。我不会讨论这些硬编码工具,包括:塑形、流体、材质喷涂、斜坡、圆柱体、推拉、平滑(据Jmane2009所述,可能还有其他工具)。工具尺寸从1开始(可能的值为1、2、4) 方块需要逐个删除 <part id>(支持多种材料) 每个方块、材料和材料组通过part属性指定所属部件(若未指定部件,则默认为0)。材料可在部件标签中指定 新增对多材料方块类型的支持。参见镐头 <sun_light_min>(默认值为0。只有当阳光大于或等于此值时,状态模型才能切换到该状态) <sun_light_max>(默认值为1。只有当阳光小于或等于此值时,状态模型才能切换到该状态) <time> 状态切换前的时间1单位有多长? <time_increment>允许你为状态的时间增量指定条件 position=方块在模型内的位置x,y,z(范围0到31) fluid_type:是否包含火焰、水和窗户? fluid_value:不确定这是用来做什么的 edge="65,127,127,127"(示例)用于方块使用平滑表面时。corner="1" 我认为这和上面的相同 mat_axis(当未指定材质时,指定材质轴对齐方式) 0/1 不确定这是什么意思,只有部分模型有这个参数 exclude_from_bounding_box="1"(门) 同样,我不确定其含义 <bone id="9"> 用于确定不同身体部位的动画 1 2 3 4 5 臀部 6 7 8 9 右大腿 10 左大腿 11 12 右腿 13 左腿 14 右脚 15 左脚 16 根据请求镜像并缓存几何图形(模型数据):这未出现在任何XML文件中,但看起来像是之前某个版本添加的不错功能。图标与植物(不确定其含义) 注意事项 1. 关于旋转Y轴和Y轴反转:无法反转X轴或Z轴,因为仅存在Y轴反转功能。 2. 代码的部分元素已进行简化,以便于阅读。 3. 某些属性的作用未知,若有人了解相关信息,欢迎分享。也欢迎对本指南提出总体评价。几乎可以使用任何文本编辑器创建和编辑XML文件。记事本就能胜任这项工作。 或者你可以使用由aarghm制作的Blockscape编辑器进行编辑:它便于可视化操作,但如果你需要更高级的功能和更新的内容,就必须手动编辑文件。 你可以从游戏中已建造的物体创建模型: 站在物体附近,按下CTRL+S。这将在C: Users(你的用户名)AppData Roaming Blockscape目录下创建一个名为blockmodeldump.xml的文件。保存前确保物体附近没有其他方块,因为它们可能会一并被保存,从而有超出工具方块限制的风险。目前,工具的最大尺寸为32x32x32个小型方块(在文本编辑器中会显示为31,因为0算作第一个方块)。因此,理论上单个工具的方块上限为32768个,但请注意,如此大的文件很可能导致游戏崩溃。根据经验,超过约700KB的XML文件更可能因电脑内存使用情况而崩溃。 此外需要注意,像火焰这类流体似乎会使文件体积显著增大,即使方块数量较少,也更容易导致崩溃。 2- XML文件结构 <model> <name> <description> <usage> 此部分将决定工具的用途、在菜单中的显示位置,以及NPC与工具交互等其他特性。大多数用于建造的方块没有特定用途。 建造站、门、发电机、种子。 手臂、脚、左手、右手、头部、腿部、躯干, 头盔、剑(似乎包含武器和工具) NPC使用: 床:添加床会生成NPC 架子:NPC会使用架子上的材料 桌子:将NPC的食物放在上面,否则他们会挨饿 窗户:指示NPC将在哪里建造窗户 区域:告知NPC在哪里建造屋顶 效率值在0到1之间 例如,铁制武器比青铜武器或木棍更有效率。我只是想知道武器的效率和鱼竿之类工具的效率之间是否存在差异。<效率影响> 设置零件效率对整个工具效率的影响程度 <效率来源> 设置决定该零件效率的材料属性 <效率对比值="0">0.3</效率对比> <枢轴位置> 这决定了枢轴点。理论上,当你攻击时,武器向前移动,柄头向后移动。看似简单,但修改它并未产生预期效果。或许是我理解有误? <旋转Y轴>(针对工具/武器) 将手中物品设置为特定角度,供那些喜欢用剑的平面攻击的人使用。<模型交互>(目前适用于树木和蘑菇) 0:玩家无法通过点击更改模型状态,只能将其删除。 1:为默认值 <碰撞> 光标/模型是否应与周围环境发生碰撞,默认值为1。 <删除时爆炸> 若设为1,模型会爆炸,且方块级别的物品栏处理功能将被激活。 <corner_model_hack>1</corner_model_hack> 不清楚此功能的作用。 <inverty>1</inverty> 允许将模型倒置放置,默认值为0。 <anyrotation>1</anyrotation> 可沿任意轴对齐(不确定具体作用) <材质ID> 详见材质说明。《Blockscape》材质列表CSV文件位于游戏主文件夹中。 若在开头指定了材质ID,所有方块将使用同一ID。此模型无法使用多种材质。 可通过单独列出材质或使用<material_group id=>来提供不同材质选项,材质组包括:树皮、铸造金属、玻璃、树叶、光源、金属、普通、塑料、精炼金属、水、木材。 添加材质组后,玩家可选择该组中的任意材质来创建模型,但每次只能选择一种。 若模型需使用多种材质组合,请勿在开头指定材质ID,而是为特定方块添加材质。在这种情况下,你可以随意使用多种材料,但上述材料每次仅限使用一种。你可以将材料方块与未指定材料组合,以获得更多样化的效果。例如:带颜色的木墙。只有木材是指定材料,因此你可以根据自己的喜好更改其他部分的材料。方块类型:来自俄罗斯维基。状态与工具(两者的区别) <状态ID> 可能具有不同状态的活动模型 多种状态意味着物体在被激活时(通过触摸或电力激活)会发生变化 状态ID从0开始(可能的状态数量上限未知) 放置的物体可以整体删除 <工具尺寸> 可能具有不同尺寸的静态模型 工具可以有不同的尺寸,或者在同一个工具XML中包含不同的物体。标准立方体就是一个很好的例子。

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