

血姬:双生 (Vampiress: Eternal Duet)
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原谅我实在没法给这游戏好的评价,这手感真的,我受不了一点,太僵硬了,打击感也很烂.这游戏10分我给3分,3分给主角,我喜欢这种帅气飒爽的妹子角色,其他方面我给0分我就应该试试demo再买cdk,亏大了
游戏机制 《血姬:双生》是一款以吸血鬼为主题的3D横版动作游戏,围绕「血液」展开的双形态战斗体系比较有意思,也十分贴合背景。切换至手杖形态时,角色的攻击伤害偏低,但每次命中敌人都能为自身回血,累计打出一定伤害后还能触发眩晕的控制效果;切换为镰刀形态则相反,角色会进入持续扣血的状态,换来的却是伤害倍率的大幅提升,输出能力拉满。两种形态各有侧重、互为补充,也让战斗的核心思路,变成了根据战场局势频繁切换形态。 游戏中部分敌人会携带红、蓝两种属性护盾,当这类敌人进入技能蓄力阶段时,只要释放对应克制形态的技能,就能直接破除护盾并触发处决判定,不仅能实现秒杀,还能为角色回满整条血条。用好这一机制,配合形态切换的节奏,能极大提升清敌效率,也是本作战斗的核心机制之一。 按下技能键会呼出技能轮盘,此时游戏画面会进入时停状态,为玩家留出充足的思考与选择空间,容错率很高。游戏的弹反机制也整合在技能轮盘中,面对起手前摇较长的敌人时,弹反的成功率并不低。所有技能释放后仅会进入冷却CD,全程没有能量值之类的额外消耗,战斗的连贯性得以保证。 游戏的技能树设计相对简洁,整体围绕双形态展开,解锁的技能也多是拉近、弹反、重击、冲刺这类实用向招式,没有冗余的花哨设计。击败敌人后会掉落货币,这也是游戏里唯一的掉落物,玩家可通过积攒货币解锁并升级技能树,逐步完善自身的战斗体系。 游玩感受 客观来看,《血姬:双生》有着不错的底子,游戏的角色建模与动作模组的完成度尚可,定价也还算亲民;但受制于内容体量与打磨细节,游戏的整体游玩体验还是显得有些粗糙。即便本作有着双形态的设计,实际游玩下来既感受不到太高的操作难度,也没能打出酣畅淋漓的爽快感,整体体验偏平淡,游戏的短板也十分突出,具体的问题体现在以下几点: 1. 游戏的流程篇幅过短,正常游玩节奏下,一小时左右便能通关全篇,完整体验完所有内容,对于一款动作游戏而言,这样的体量难免显得单薄。2. 游戏的难度设计十分单一,全程靠「堆怪」拉高难度,怪物的机制更是极度匮乏。通篇下来大概只有四种基础怪物,从开局打到通关都是熟悉的面孔。BOSS战的设计也没什么惊喜,全游戏仅有两个关底BOSS,一个是主角的镜像复刻战,另一个则是最终BOSS战——清完两波小怪后,BOSS会召唤熊形魔物协同作战,有两个阶段的形态变化,机制与演出的表现有些失望,BOSS战的体验草草收尾。3. 游戏中盾反敌人占比过高,那种打半天打不进去的感觉,玩起来有点卡手4.很多敌人有攻击瞬发,前摇极短,即便弹反有时停,面对这类敌人也很难目押5. 游戏中存在部分意义不明的设计,比如后期有敌人会释放出无法击破、也无法穿过的墙壁,玩家只能原地等待墙壁自然消失。有些拖慢战斗节奏,让本就不算流畅的战斗变得更加拖沓。6. 存档点的设置存在明显的不合理之处。比如游戏中会分波次刷新敌人,即使玩家在最后一波次的战斗中阵亡,进度仍会回溯至该区域的第一波敌人,需要重新从头清起。结合游戏里怪物种类重复、机制单一的问题,这种无意义的重复刷怪,挫败感会更强,游玩过程也会更枯燥 总的来说,《血姬:双生》是一款「有想法但缺打磨」的作品,双形态的核心战斗设计还算亮眼,却被内容体量、关卡设计、细节打磨的短板所拖累。希望制作组能在后续作品中补足短板、打磨细节,为玩家带来更好的体验。 点击关注[url= https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略
弹反蜜汁判定,毫无打击感,一个半小时打完还能退款👍
《血姬:双生 》简评这款2D横版动作游戏,或许游戏的制作团队尚处于起步阶段,本作应该是他们的处女作,明显可以看得出来游戏各方面的内容都显得比较稚嫩。除了角色的双形态战斗机制有些新颖之处,战斗特效也有点吸引眼球,其它诸如剧情、动作、操作、地图、敌人等等方面,都只能说是普普通通,没有特别出色的地方。不过,也不算差,至少还是可以玩下去的。故事总结起来,战斗力爆表的姐姐,为了寻找自家失散已久的妹妹,一路横扫全部敌人,并找到幕后的真相。非常经典的套路剧情,基本上看完上一句能够猜到下一句的那种。并且受限于游戏的体量,也就两三个小时的流程,所以剧情故事也没有过于深入展开,基本就是为了推动关卡战斗的解锁。故事一般般,但是角色的塑造倒还是可以,吸血鬼和人类各占一半血统的混血儿,拥有吸血鬼和人类两种不同的形态,并且还是一位白毛,白毛控表示很喜欢。除此之外,角色战斗时候的攻击特效也还算不错,也是为角色的形象增加了一些风采。战斗环节,很经典的2D横版闯关游戏,关卡制,层层推进。其战斗的特色机制,在于女主能够随意在吸血鬼和人类两种攻击形态上随意切换,确实很随意,没有任何限制,甚至都没有冷却时间。并且两种形态的战斗机制,互相补充,相辅相成,再配合全屏大招爆炸输出,战斗体验还是很爽的。这一点设计是本作最出色的地方。吸血鬼——血镰武器,消耗血量条,高额输出、范围打击。人类——手杖武器,恢复血量条,辅助为主、眩晕控制。地图的设计,几乎没有深度的开发内容,其实制作组完全可以增加一些隐藏路线、分支路线,多弄一些地图探索和物品收集的内容,可惜了。敌人的类型,不算丰富,来来回回就这么一些,无非增加一些特殊的机制罢了,也没啥特别之处。角色的养成,击杀敌人获得血钻,用以解锁技能,然后就没有其它内容了。游戏做大的不足之处,有以下两点,可以说非常影响战斗体验。其一,角色的跳跃,操作比较难受,跳平台不是那么顺畅,总有一种违和感;其二,技能的释放,游戏中的技能很多,每种形态都有6种技能,但是技能的按键释放需要使用到shift键+Q、R、F、空格、鼠标左键、鼠标右键,按键多不说,每次放技能还要shift一起按,非常的麻烦。最后,国产,小团队,处女作,不算差,支持一下。至于游戏的价格,不着急倒是可以再等等。我的游戏真的有那么好玩吗?关注“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家,这是你从未体验过的船新版本~
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