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This mod needs the full game of Killing Floor to playIf you don't already have Killing Floor, get it here:关于游戏In a free, add-on mod for Killing Floor, created by David Hensley (with help from Killing Floor originator, Alex Quick), you can fight off the bizarre and warped toys of someone's nightmare, that are hell-bent on finishing you off. All the standard Zeds are replaced with evil toys, set in the Devil's Dollhouse map.
游戏圈
共3条帖子
虚拟存在
2026-03-20 22:00:26 · 发布在 「Killing Floor - Toy Master」
《杀戮空间》玩具大师专用服务器全面设置指南
这是你搭建专用服务器所需的唯一指南,适用于所有人(不仅是从Steam安装了《杀戮空间 - 玩具大师》的玩家)。 基本信息 既然已有其他指南,为何还要这份指南?因为本指南涵盖: - Skell的v4修复补丁 - 如何为karma文件设置重定向 - 可直接复制粘贴的服务器设置代码行,无需多余步骤 版本为何重要 查看Skell的v4修复补丁更新日志,你就能了解一切。如果已清楚差异,可跳过此部分。 地图 - 使用经过修复的怪物版本 - 所有门均设置为ME_IgnoreWhenEnroach枚举类型 - 移动了第二个房间的下层箱子,以便其生成的超级道具在远离天桥下方生成时能正常显示《杀戮空间 - 玩具大师》更新内容 1. 图形修复(更换了几个投影设备,效果更佳)。 2. 修复了地图切换时服务器崩溃的问题。 3. 重新平衡了游戏难度和玩家数量的难度缩放。 4. 重新平衡了僵尸小队。 5. 修复了一些玩家无法重生的问题(不确定)。 僵尸总体: 1. 所有僵尸的 hitbox 现在响应更灵敏。 2. 修复了动画错误 spam。 3. 所有僵尸现在都有脚步声。 4. 修复了所有 socket 名称。 腹语术 dummy: 1. 生命值从 130 增加到 325。 2. 头部生命值从 25 增加到 65。 超级腹语术 dummy: 1. 电击阈值提高 5 倍(从 0.25 提高到 1.5)。 2. 增加了难度缩放,在“人间地狱”难度下最高可达 3.0。 3. 生命值从 1500 增加到 2048。《杀戮空间:玩具大师》更新内容 1. 头部生命值提升至1024(原为700)。 2. 腹语师飞刀手: 生命值提升至325(原为130)。 头部生命值提升至65(原为25)。 所有火焰抗性代码已覆盖,不再获得伤害减免。 移除了可将飞刀捡取为十字弩箭的漏洞。 飞刀已完全重做,更符合飞刀的特性。 3. 风车: 生命值提升至720(原为525)。 头部生命值提升至550(原为525)。 近战伤害降低三分之一(从12降至8)。 4. 洋娃娃: 生命值提升至98(原为70)。 头部生命值降低至50(原为70)。 5. 杰克(Boss): 碰撞体积( hitbox)现在会根据其是否隐藏进行切换。 ZED Guns(MKI和MKII)现在可对杰克造成伤害。爆炸类武器现在也会造成冲击伤害。 攻击间隔延长。 每次隐藏阶段的时间减少量降低。 每次投掷额外增加1枚炸弹。 伤害提升至200(原为100)。 爆炸半径提升至300(原为220)。 速度降低至1750(原为2000)。 爆炸倒计时延长至4.0(原为2.0)。 进入隐藏状态时投掷6枚炸弹(原为10枚)。 隐藏状态下的炸弹与普通炸弹机制不同。 伤害提升至200(原为100)。 爆炸半径提升至300(原为220)。 速度降低至800(原为2000)。 爆炸倒计时延长至6.0(原为2.0)。 发射3个锯片(原为5把飞刀):伤害降低至10(原为15)。 重定向 如果你有可用的重定向(本地或托管),请继续操作。另外,请查看如何轻松创建重定向,实际上这很简单,能让你的客户端体验好很多。 现在是重要部分:【玩具大师】存在一个特定问题——它使用了修改过的karma文件,而【杀戮空间】的引擎无法对其进行重定向。因此,对于这个模组,作为专用服务器主机,你的选择会略有不同。 无重定向(不太好的方式):你必须要求每个客户端关闭游戏->从Steam安装【玩具大师】->重新加入。如果你打算使用 vanilla 【玩具大师】,这种方法可行,但对于v4修复版,它会与客户端安装的某些文件发生冲突。 如果有人忽略该建议,耐心等待以10kb/秒的速度下载整个【玩具大师】,那将需要10-20分钟。他会加入并导致100%崩溃,原因是其客户端缺少karma文件。有效的重定向(正确方法):像往常一样添加所有*.uz2文件。对于karma文件,需设置Marco's Music Downloader(下一部分有更多详细信息)。这样,任何客户端只需点击→下载→游玩,而无需手动搜索并将可能不兼容的版本放入游戏文件夹。 安装 《杀戮空间 - 玩具大师》v4 如果有人告诉你需要使用SteamCMD来获取专用服务器文件,尽管向他扔西红柿吧。实际上,它就像安装其他杀戮空间模组一样简单。 2015年的我很贴心地将所有所需(包括重定向)文件和信息收集到了一个地方。 安装原版《杀戮空间 - 玩具大师》。 安装v4修复补丁。├── 动画 │ └── KF_Puppets.ukx ├── 物理数据 │ ├── babydollRagdoll.ka │ ├── pinwheelRagdoll.ka │ └── VentriloquistRagdoll.ka ├── 地图 │ └── TOY-DevilsDollhouse.rom ├── 影片 │ └── dummyLoop.bik ├── 音效 │ └── PuppetDoll_SND.uax ├── 静态网格 │ └── Puppets_SM.usx ├── 系统 │ ├── KFCharPuppets.u │ └── KFEffectsPuppets.u └── 纹理 ├── KF_PuppetHUD.utx └── KF_Puppets_T.utx 音乐下载器 安装音乐下载器v2.1以实现物理文件重定向:需要编辑配置文件并手动创建重定向。;= 请在此处填写重定向地址,无需添加http前缀 ;= 主下载链接=www.klankaos.com/downloads/Music/ 主下载链接=127.0.0.1/Redirect/ ;= 文件名必须为小写 自定义Karma文件=babydollragdoll 自定义Karma文件=ventriloquistragdoll 自定义Karma文件=pinwheelragdoll 注意事项1:有人担心音乐下载器处于灰名单状态。要知道整个玩具大师(Toy Master)也同样处于灰名单中。 注意事项2:当客户端加入时会弹出菜单,其中包含该模组为何是必需的以及其功能的所有信息。游戏会自动重启并下载karma文件。这已足以防止崩溃,但尸体将悬浮在空中,不会产生布娃娃效果。这是一次性问题,客户端游戏下次重启时将修复。最后步骤 若你只想运行服务器并进行一次游戏,请输入:ucc server TOY-DevilsDollHouse.rom?Game=KFCharPuppets.TOYGameInfo?Mutator=MusicLoader.MusicMut?Difficulty=7 KFMapVote 设置 KFMapVote.ini 条目: GameConfig=(GameClass="KFCharPuppets.TOYGameInfo",Prefix="TOY-",Acronym="TOY",GameName="Toy Master",Mutators="MusicLoader.MusicMut",Options=) 关于修复地图列表,这可以在模组代码中轻松解决……在服务器的 killingfloor.ini 某处添加以下内容: [KFCharPuppets.TOYMapList] MapNum=0 Maps=TOY-DevilsDollhouse 致谢 Skell - 感谢其制作的所有修复补丁,使此模组能够正常游玩。 Marco - 感谢其出色的模组,至今仍为《杀戮空间》注入活力。
2026-03-21 22:00:36 · 发布在 「Killing Floor - Toy Master」
《杀戮空间》玩具大师专用服务器手动安装指南
这是一份面向专用服务器所有者的简单快速指南,实施所需时间不多,希望能对那些无法通过SteamCMD工具进行更改的用户有所帮助。 所需文件 首先,你必须在客户端安装《杀戮空间》玩具大师(Toy Master)模组,这能减少从服务器下载的时间。 下载并安装模组后,需将以下文件上传至你的服务器: common killingfloor Animations KF_Puppets.ukx common killingfloor KarmaData babydollRagdoll.ka pinwheelRagdoll.ka VentriloquistRagdoll.ka common killingfloor Maps TOY-DevilsDollhouse.rom common killingfloor Sounds PuppetDoll_SND.uax common killingfloor StaticMeshes Puppets_SMusx common killingfloor System KFCharPuppets.u KFCharPuppets.ucl KFEffectsPuppets.u TOY-DevilsDollhouse.int TOY-DevilsDollhouse.ucl TOY-Playhouse.int common killingfloor Textures KF_Puppets_T.utx KF_PuppetHUD.utx 在服务器的KillingFloor.ini中添加以下行 完成此过程后,打开服务器的KillingFloor.ini文件,并将以下行添加到配置文件中, [KFCharPuppets.TOYMapList] MapNum=0 Maps=TOY-DevilsDollhouse [DefaultTOY MaplistRecord] DefaultTitle=Default TOY DefaultGameType=KFCharPuppets.TOYGameInfo DefaultActive=0 DefaultMaps=TOY-DevilsDollhouse [KFCharPuppets.TOYGameInfo] bEnemyHealthBars=False WaveConfigMenu=KFGUI.KFWaveConfigMenu FallbackMonsterClass=KFChar.僵尸追踪者 初始波次=0 最终波次=4 波次[0]=(波次掩码=196611,波次最大怪物数=20,波次持续时间=255,波次难度=0.000000) 波次[1]=(波次掩码=16974063,波次最大怪物数=28,波次持续时间=255,波次难度=0.100000) 波次[2]=(波次掩码=19662621,波次最大怪物数=32,波次持续时间=255,波次难度=0.100000) 波次[3]=(波次掩码=20713145,波次最大怪物数=32,波次持续时间=255,波次难度=0.200000) 波次[4]=(波次掩码=20713149,波次最大怪物数=35,波次持续时间=255,波次难度=0.200000) 波次[5]=(波次掩码=39337661,波次最大怪物数=35,波次持续时间=255,波次难度=0.200000) 波次[6]=(波次掩码=39337661,波次最大怪物数=35,波次持续时间=255,波次难度=0.200000) 波次[7]=(波次掩码=41839087,波次最大怪物数=40,波次持续时间=255,波次难度=0.波次[8]=(波次掩码=41839087,波次最大怪物数=40,波次持续时间=255,波次难度=0.300000) 波次[9]=(波次掩码=39840217,波次最大怪物数=45,波次持续时间=255,波次难度=0.300000) 波次[10]=(波次掩码=65026687,波次最大怪物数=50,波次持续时间=180,波次难度=1.500000) 波次[11]=(波次掩码=63750079,波次最大怪物数=50,波次持续时间=180,波次难度=1.500000) 波次[12]=(波次掩码=64810679,波次最大怪物数=50,波次持续时间=180,波次难度=1.500000) 波次[13]=(波次掩码=62578607,波次最大怪物数=60,波次持续时间=180,波次难度=2.000000) 波次[14]=(波次掩码=100663295,波次最大怪物数=50,波次持续时间=180,波次难度=2.000000) 波次[15]=(波次掩码=125892608,波次最大怪物数=15,波次持续时间=255,波次难度=2.000000) 允许非队伍聊天=True 友军伤害比例=0.网络等待时间=5 强制重生=True 调整技能=False 允许嘲讽=True 允许传送=False 出生保护时间=0.000000 后期加入生命数=1 登录菜单类别=杀戮空间界面.杀戮空间入侵登录菜单 允许私人聊天=True 武器保留=True 允许武器投掷=True 重置时间延迟=10 目标分数=60 最大生命数=1 时间限制=0 完成。 准备就绪,请开始享受游戏。特殊说明 玩具大师游戏模式/游戏类型似乎与KFMapVoteV2突变器存在未知冲突。若玩家在该游戏模式激活时离开服务器,或服务器内有多名玩家且在团灭后投票重新开始,服务器将会崩溃。 Tripwire最初推出KFO游戏类型时也出现过类似问题。一旦有更多相关信息,我将立即更新此部分内容。 2014年10月27日更新:一个临时解决方案是将TOY-DevilsDollhouse.rom重命名为KFO-DevilsDollhouse.rom,此方法由Tripwire Interactive论坛用户DMN666提供。

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