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BallisticNG is a high speed, all thrills anti-gravity combat racer and open modding environment developed as a tribute to old school classics such as Wipeout, Rollcage and Jet Moto. Set throughout the 2159 Anti-Gravity League, you glide and speed through futuristic race courses armed to the teeth with deadly weapons to aid you in taking first
游戏圈
共2条帖子
ULuo
2026-04-04 22:00:08 · 发布在 「BallisticNG」
如何轻松获取霓虹之夜和外域涂装
我的意思是,没错,这确实是作弊,但你其实只是在欺骗自己。不过这方法确实管用。 (2021年9月9日更新)或许可以安装测试版试试 全新的1.3测试版5将这些涂装的获取要求降低为【DLC战役整体完成度达到50%】。假设这个完成度的计算方式和你预期的一样,如果你觉得自己至少能完成每个DLC的一半内容,那就试试这样做,而不是像这样破解存档 :^) 所以在那些花太多时间玩这款游戏的人看来,你玩得很菜 是啊,兄弟,我懂这种感觉。或许你以前也玩过《反重力赛车》吧。也许你已经差不多打通了那些游戏里的所有内容,结果却被一个每天在聊天软件上泡16个小时、除了玩游戏啥也不干的人说你菜,就因为他们是没什么责任在身的富二代,这让你很不爽。也许你只是想拿到那个超酷的奥美尼科美国国旗皮肤。也许你觉得自己应该能无障碍地体验已付费的内容,而不用每次都输入代码。当然,你可能考虑过通过作弊来解锁内容,但在这款游戏里要怎么做呢?作弊修改速度似乎没什么用,反而可能害了你。削弱AI?怎么削弱呢?真是麻烦…… 获取十六进制编辑器 你或许能用记事本做到这一点,但我不建议尝试。获取一个十六进制编辑器,因为我们接下来要做的是修改某些文件中的字节。我保证这非常简单,只要有合适的工具,小孩子都能做到。我推荐使用HxD,因为这是我在“工具”文件夹里翻找时发现的第一个。 查找你的存档文件 但是存档到底在哪里呢?如果你在库中右键点击《BallisticNG》并浏览本地文件,然后进入User/Save/Campaign文件夹,你应该会看到类似这样的内容:以下是你完成的每个战役的存档。我有90%的把握,如果你没有在NN和OR中至少完成一个事件,就不会有它们的.sav文件,所以确保你完成了开头的一个超简单试炼。 入侵矩阵 打开HxD,你会看到类似这样的界面。现在你需要做的是将Neon Nights.sav和Outer Reaches.sav文件拖入HxD中打开。之后你会看到类似这样的内容:你的文件看起来会有所不同,可能会有更多的00,更少的03,或许根本没有04。这没关系。你要做的是跳过前4个字节(顺便说一下,这些是数字对),然后输入“03 00”。这将为第一个赛事添加一枚金牌。如果04和05索引处的字节已经是“03 00”,那太好了!现在用Ctrl+C复制这些字节,然后用Ctrl+B进行插入粘贴(务必使用插入模式)到接下来的两个字节位置。这将为第二个赛事授予金牌。 重复此操作,直到前4个字节之后的每对字节都是“03 00”,前4个字节不应被改动。保存文件,然后对你尚未修改的任何存档重复此过程。假设你操作正确,你的两个sav文件现在应完全填充为“03 00”,但第三和第四个字节除外,这两个字节为“00 00”,因为你没有对其进行修改。以下是【Outer Reaches】存档的示例,该存档已设置为所有项目均为金牌。不用担心操作失误,因为HxD在你保存时会创建备份文件。如果操作后《BallisticNG》无法加载或出现问题,只需删除旧的.sav文件,并将<名称>.sav.bak文件重命名为<名称>.sav即可。 享受你新获得的、本不该属于你的成就吧。 操作完成!如果步骤正确,你应该已经解锁了Neon Nights和Outer Reaches涂装,并且可以使用它们了。你现在感觉良好吗?觉得自己有所成就吗?体验了这款旨在让你暂时忘却生活中沉重的债务压力、对存在本质的迷茫以及想到某天可能会因本能驱使而创造另一个如你一般注定要经历生老病死的生命所带来的愧疚感的游戏新内容后,你现在感觉好些了吗? 哎呀,有点跑题了。不管怎样,本指南中介绍的方法在撰写时是有效的,但如果未来存档格式发生改变,该方法可能也会随之失效。我也明确表示,除非你实在没时间投入去以金牌成绩通关战役,或者因身体原因(如反应迟钝、关节炎等)确实无法做到,否则我不建议你这么做。如果你有丝毫可能会后悔,并且之前一直在尝试,那就现在恢复备份,忘了这回事吧。这是作弊,更糟糕的是,你是在欺骗自己,因为奖励基本上就是虚拟的“服装”而已。不过,正因为如此,这种作弊行为大多也是无害的,所以你自己权衡吧。 开发者请不要删除这份指南,但说实话,你们的战役对我来说实在太难了。我曾100%完成《反重力赛车 纯粹》,也差点通关《反重力赛车 脉冲》,但就是过不了这些战役的最后部分。抱歉。
LLK酱
2026-04-05 01:00:07 · 发布在 「BallisticNG」
舰船可见基础属性对游戏玩法的影响
本指南将主要介绍飞船的基础属性,后续版本可能还会涵盖飞船的隐藏属性,供那些想了解自己喜爱飞船(如Scorplet)详细信息的玩家参考。本指南不涉及任何模组飞船,因为隐藏属性会使其实际属性难以准确衡量,而游戏默认的飞船在设计上,其可见属性与隐藏属性之间存在一定的逻辑和关联性。 注意:Protonic和M Tech系列飞船由于其独特特性,可能与其他飞船的运作方式不同。如果大家能提供更多信息和更准确的资料,我会对此部分内容进行更新。 所有信息均基于当前版本1.收集。4-D38(Steam) 最低/最高属性 第一部分将展示属性差异带来的影响,请注意,此处未考虑其他属性。不过,我已测试了几辆不同属性值的载具,这主要是为了确保一致性。我还会提及这些属性,以便更好地了解其最低和最高数值范围。“~”表示近似值。 注:速度单位为公制,且会随速度等级和任何形式的速度加成而变化。此外,在这些特定测试中,我已尽可能避免此类变量,同时也不包含阻力和超速相关内容。速度(毒素): 低(1级):约470 最高(10级):约542 (测试的两种速度下,2级速度和1级速度的属性相同) 速度(禅):(使用相同属性) 低:约710 高(9级):约770(可能误差较大,但应比10级速度低30) 最高:约800+(通常关卡会因速度加成和速度等级使该数值升高/降低) 加速度: 低(1级):约1秒? 高(9级):约0.75秒? 最高(10级):约0.5秒? (我的首次测试未使用9级属性) (注:操控性似乎对空气刹车转向速度影响不大或无影响) 操控性(静止转向): 低(1级):约5秒 高(8级):约4秒 最高(9级):约3.5秒?(仅适用于梭鱼A/S) 护盾(与HUD显示的精确数值一致): 最低(1级):78 低(3级):87 高(8级):102 最高(10级):150(仅适用于梭鱼A/S) 各属性分布及个人看法 第二部分将更详细地介绍护盾的运作方式,因为它是最明显的属性,从中可以看出舰船属性的一些差异,我认为这些差异同样适用于速度和火力,不过可能也适用于所有属性。 护盾: 1级:78 2级:未知(可能是80或82) 3:87 4:89 5:90 6:91 7:100 8:102 9:150或115(115仅适用于生存版本) 10:150 这表明护盾上的部分偶数属性对飞船在该属性方面的性能影响很小甚至没有,这也意味着从属性上看,精准德尔塔并非一艘出色的飞船(差距不算太大,据我观察,它较慢的速度可能使其转向更灵活,但我还是真心希望它能更出色)。这也是我决定制作本指南的主要原因,旨在让所有玩家更清楚地了解飞船属性的作用,因为这些属性(大体上)确实与飞船在相应方面的性能表现相符。如果是我来制作这款游戏,我至少会考虑更均衡地分配各项属性,让非梭鱼级且非0型的舰船,其最高属性能够略好一些(以护盾为例,或许可以调整为105)。 隐藏属性 目前此部分内容为空,未来可能会包含舰船更多隐藏属性的相关信息,这些信息将是各舰船独有的。 致谢 最后一部分,以下人员为舰船研究提供了帮助(后续将补充完整名单) 我

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