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Firefight is a World War II real-time simulation game with more AI and attention to detail than any other game in its genre to date. Tanks are modelled with a physics engine and have gears, rev counters and speedos, and steer themselves with brake levers to give them realistic looking tracked vehicle movement. Each bullet, shell or piece of shrapnel is modelled in 3D and ricochets realistically off sloping surfaces. You can see each infantryman's rank, name, weapon, ammunition remaining, heart rate and fatigue levels. Machine gunners will call for ammunition when they're running low and other squad members will rush over with spare ammo if they are carrying any. Wounded men call for medics who will sprint over to administer first aid. Off-board artillery can be called in but will have to fire several ranging shots before the full 8 gun battery opens fire simultaneously. There are 36 maps to choose from (9 each on the Western Front, Eastern Front, Pacific Front and Modern Cities), and each map has eight scenarios. The scenarios give you the option to play as any of the major nationalities involved in fighting on the Western Front from 1939 right up to 1945.
游戏圈
共3条帖子
呼呼
2026-04-07 16:00:37 · 发布在 「Firefight」
如何修改坦克的装甲、速度和武器
本指南旨在教玩家如何编辑坦克的特性。 开始操作 首先,正如我在其他指南中提到的:在你的库中右键点击【Firefight】,然后依次进入属性、本地文件,最后点击浏览。从那里进入数据界面;在本指南中,我们将以虎式E型坦克和东风防空坦克为例。滚动或搜索你想要的坦克,就像我说的,我会使用上面提到的坦克,你应该自己动手做这个示例,以便熟悉操作流程。速度 首先我们从速度开始,打开文件后,你首先会看到的内容之一就是这个。现在可以暂时忽略其他所有内容,因为我们正专注于速度;根据我所做的测试,改变坦克速度最简单的方法是修改坦克的重量值,正如你所见,虎式坦克的重量值为57000。虎E型是重型坦克,所以它的数值非常大,作为参考,轻型坦克的重量值通常在3000-10000之间。因此,数值越低,坦克速度就越快,但不要把数值改得太低,否则你的坦克将无法移动。很简单,把数值改成你想要的任何数字就行。 装甲 接下来是装甲,这个一开始可能有点复杂?不过没关系!这是装甲部分,我现在来解释其含义:我用蓝色高亮的是车体前部的装甲值,这是大多数坦克被击中的部位,即“车体前部”或“车体上部”。数值以毫米(mm)为单位。历史上,虎式坦克的前装甲板厚度为100毫米。以此类推,车体前下部同样为100毫米,坦克侧面装甲为80毫米,顶部装甲为25毫米,等等。高亮数值右侧的数字是装甲的倾斜角度,文本右上角也有标注。建议不要随意改动,但你也可以进行调整。毫米数值越高,装甲厚度越大。你可以随意调整坦克所有区域的装甲毫米数!我知道那里的照片质量不太好,但那是炮塔装甲的部分。 火炮 我们现在将把虎式的火炮从88毫米KwK炮更换为东风式速射高射HE炮。进入文件,向下滚动直到找到东风自行高射炮的枪支数据。我们需要通过复制这段高亮文本,来复制它的枪械。接下来,你需要同时打开Ostwind文本文件和Tigers文本文件,复制文本后进入Tigers文件。请将突出显示的文本替换为您已复制的文本,效果应如下所示:然后选择这两条弹药行并将其删除,因为我们不需要它们,它们并非用于高射炮。返回ostwind文件,复制其高亮显示的弹药。然后,回到老虎那里,选择【高亮显示】的弹药。将弹药粘贴到高亮文本中,完成所有操作后,最终效果应如下所示。结尾 就这样!退出时一定要保存文件!我已经尽我所能解释清楚了!希望大家都能理解,如果有任何问题,欢迎提出!如果不小心弄乱了文件,你也可以验证游戏文件!它会将所有文件恢复到正常状态。
明天是echo
2026-04-04 19:00:36 · 发布在 「Firefight」
如何拥有自定义步兵单位
本指南旨在教玩家如何编辑小队中步兵单位的内容。 开始操作: 在你的库中右键点击【Firefight】它会打开一个菜单,进入属性。从那里进入本地文件,然后点击浏览。这将打开文件资源管理器,数据文件夹应该在顶部,进入该文件夹即可。接下来是找到你想要编辑的单位!在本指南中,我将使用“武装党卫军第1分队”。分队决定了小队的先进程度以及其在战争中的出现时间早晚,我认为党卫军第1分队适用于1939年和1940年,不会晚于这两个年份。第2分队则适用于1941年等年份,以此类推。向下滚动到你想要编辑的单位,打开文本文件。如果你从未编辑过这些文件,初次接触可能会觉得有些复杂。不过别担心,我会在这里提供帮助。最后一步就是编辑文本文件。 本指南中,我们将用机枪手替换步枪兵。我在下方放置的图片展示了一个单位的构成,其中包括特定的武器、弹药、手榴弹等内容。其实很简单,你只需要编辑武器,我会演示给你看怎么做。 向下滚动文本文件到底部,直到看到MG,它会以蓝色高亮显示。你需要复制高亮显示的文本,格式如下:<weapon><type>WEAPON_LMG_MG34</type></weapon> 不要复制弹药部分,因为你之后可以更改它。现在滚动到步枪兵,我已在下方将其高亮显示。将<weapon><type>WEAPON_RIFLE_KARABINER</type></weapon>替换为<weapon><type>WEAPON_LMG_MG34</type></weapon> 你可以修改下方标记为<ammo>的弹药数量,将50发更改为你想要的数值。你也可以移除步枪弹,因为你的单位将不再使用步枪。 对其他步枪兵重复此操作,即可组建一支全员装备机枪的小队! 我已经尽我所能进行了解释,如有疑问请提出。如果有人需要,我会制作关于如何修改坦克装甲的教程。使用自定义游戏进行尝试。不用担心,如果出现设置错误或想要恢复旧设置,只需回到本地文件,点击【验证游戏文件的完整性】,即可将所有文件恢复至正常状态。

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