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Looking Back is an autofictional game that takes you, the Player, inside of Kris's life as a PhD student. Appropriating the classic J-RPG style with a Choices Matter twist, it is a parts exploration, parts visual novel game, in which you must carve your own path toward the destruction of the ultimate boss monster that haunts your everyday life: your Thesis. It lurks in your bedroom and fills you with anxiety, but before fighting it, you must make sure your Mental Health, your Energy, your Skillfulness, your Wits, and your Endurance are high enough to tackle this challenge of a lifetime and finally obtain that degree! However, the way to become stronger is not by gaining experience grinding on endless hordes of monsters. Rather, you improve your stats by exploring and making decisions, building relationships with people around you, and altogether attempting to improve your everyday life. Simple things like choosing your dog to be a German Shepherd instead of a Cocker Spaniel, or difficult decisions such as saving one of two friends, every choice matters and affects your stats, your world, and yourself,
游戏圈
共2条帖子
视力下降
2026-04-01 07:00:32 · 发布在 「Looking Back」
基础指南(含少量剧透)
基础玩法、各项属性的含义及其影响因素,以及重要地点和角色的简要介绍。当然,这不像你自己探索并记录那样毫无剧透,但我会省略细节。如果你觉得还有其他需要补充的内容,欢迎告诉我。 controls - 移动与互动方式 第一个房间(书架处)有相关说明,但你得先到达那里……如果你不熟悉这类游戏,也无法猜到常用操作或在选项中找到键盘配置,那此时可能已经感到困惑了。鼠标点击在一定程度上有效,但不推荐使用,且有时会失灵。建议使用键盘操作: 移动:方向键 奔跑:按住【Shift】键的同时使用移动键 查看、互动、对话、确认等:【空格】或【回车】或【Z】 查看物品/状态、保存等:【Esc】或【X】 菜单导航(包括“战斗”中的菜单):需频繁使用确认键 你的属性 游戏初期(若调查卧室的书架)会解释这些属性及其他一些内容,为方便查阅,现说明如下: 精神健康(MH) 用于完成具有威慑性的任务和使他人疲惫(基本上相当于你的生命值)。当“战斗”中出现某些事物或人物时,你的精神健康可能会受到伤害。可通过部分盟友、冥想或睡眠恢复精神健康。你的【最大心理健康值】会随着经历令人振奋或消耗精力的事情而上下波动。例如,与朋友交谈或做符合自身价值观的事能提升最大心理健康值,而花钱或回忆悲伤往事则会使其有所下降。 能量(EN) 进行写作或其他应对挑战的活动时需要消耗能量。能量可通过休息技能和睡眠来恢复。你的【最大能量值】和最大心理健康值一样会上下波动。 技能熟练度 能让技能使用更高效(即对挑战造成更多“伤害”)。耐力 让你在【战斗】中对精神健康值的损失更具抵抗力 智力 让你在【战斗】中行动更快(类似于 initiative) 身份 我只发现这个属性有一个实际用途。这是一个有趣且可能带来丰厚回报的用途,但并非必需。在这款游戏中,“死亡”的唯一方式是让你的【心理健康值】降至0,这基本上意味着你完全 burnout( burnout 指极度疲惫),精神上彻底崩溃,无法恢复和处理任务。你仍然可以四处走动和与人交谈,但将无法撰写【论文】并完成游戏。 通用提示与策略: 密切关注你的【心理健康值】,在探索记忆或开始梦境前,确保有一定余量。100点【心理健康值】应该能让你应对大多数此类情况。 你有20个存档位,记得使用它们。 通过在大学校园的帐篷里冥想(除了回家睡觉外——没错,似乎所有人都会挤到你的床上睡觉 :3),可以让所有人的【心理健康值】恢复到最大值。 如何在不睡觉的情况下将【能量值】恢复到最大值:打开菜单(例如按下Esc键,进入技能界面并选择已力竭的角色。再次选择技能,然后选择休息,接着选择该角色,之后尽情按下你喜欢的确认键即可。不确定这是bug还是特性…… 应该专注哪些属性? 这完全取决于你。例如,你可以尝试尽可能提高最大心理健康值,这样就不会让它降至0。不过,如果你希望盟友留在身边,他们的心理健康也会受到攻击,而且他们更脆弱。 如果你有足够的智慧和熟练度,对手可能没有机会对你或你的盟友采取任何行动。这意味着专注于这些属性可以保护脆弱的盟友,但也会减少他们/你使用各种有趣技能做出贡献的机会。地点 克里斯家外的街道 就地点而言,这里没什么复杂的,最好自己探索一下。要是你实在不知道该去哪里(就像某个我给看过这游戏的人一样……): 左下角的杆子是公交站,站在旁边时按互动键。 多伦多大学比较文学中心:阿芙罗狄(Aphrod)与罗塞尔(Rossle)的办公室,用于处理工作的电脑 诺思罗普·弗莱楼:委员会成员,论文导师,学生家长及其孩子的房间,各类自习室,设有演讲厅的地下室…… 市中心这部分内容不言自明,多说无益,以免剧透过多。 角色 你会遇到很多名字奇特的古怪人物。我发现很难记住他们,所以整理了一份最重要角色的概览,方便你查阅他们的身份……这些角色的重要程度(或者你是否会遇到他们)取决于你的选择。据我所知,我会包含你在游戏中可能了解到的关于他们的最初信息。 Goomba:最棒的小家伙,你忠诚的狗,总是在你身边。艾琳:你的好朋友,是一名舞者,在演出前不能感冒。 杰米:好朋友,聪明的家伙。艾吉琼克斯:一位考古学家老朋友,需要10块符文石碎片才能和你一起玩。 特里西图:总是忙着惹麻烦,试图让世界变得更美好。JML:同样陷入麻烦,因与Kris“从事违背大学的政治活动”而被抓 D-Mac:电脑迷,中途退学的发小萍琪:哲学家,性格腼腆但却是忠诚的朋友 里纳克:喜剧演员,热爱唱歌和双关语哈林斯基:语言学家,喜欢随口说几句外语 威勒克斯:摄影师兼地下城主伊兹尔:对自己的诗歌莫名地害羞 阿马尔:在弗兰家进行奇怪的社会学研究维莫瑞布:你其他一些朋友可能不太合得来的朋友 布鲁兹:施虐的前任(开发中,欢迎反馈!)
Mie
2026-04-01 01:00:31 · 发布在 「Looking Back」
避免潜在触发因素指南
这款游戏充满了幽默感,但也探讨了许多严肃的话题。如果你有过类似的经历,这款游戏可能会让你觉得有趣、产生共鸣,并且在做出正确决定时,很可能会带来宣泄感或力量感。不过,有些部分可能会让某些人感觉过于贴近自身经历。幸运的是,据我所知,所有细节体验都是可选的。我已将关于地点、内容等信息放入了剧透标签中,这样你可以只了解那些可能与你相关的部分,然后决定是否游玩或避开它们。这款游戏还有很多内容值得探索,希望即使你决定避开一个或多个这样的部分,也能像我一样享受这款游戏。本指南可能并不完整,如果你有任何补充内容,欢迎提出。 更新:添加了一小部分更轻松的选择。 自杀相关内容 其中一个梦境可能具有很强的挑战性。如果你目前正受自杀想法困扰,或者认为自己可能会再次陷入这种想法,我真的不建议你体验这个梦境(尽管该梦境的目的是抵制这些想法)。再次强调,这是一个可选内容——你能从中获得对游戏有用的东西,但通过其他方式也能获得。 该梦境的名称:令人不安的梦 涉及的自杀方式:上吊——有一根绳子 内容描述:克丽丝做出了一个感觉能解脱的决定,而这个决定的内容变得越来越清晰。好的,这些内容也带有一些小提示(了解主题可获取更多信息):D 主题:政治,手握过多权力的蠢货……不过我笑了 对应梦境:美国梦 主题:你未来的孩子,太煽情了:P 对应梦境:关于未来的梦 主题:与“怪物”的战斗,我建议尝试前存档…… 对应梦境:奇怪的梦 主题:一个需要你在游戏大部分过程中都留意细节才能回答的测验 对应梦境:激动人心的梦游戏中会询问你是否想要自杀。如果你选择“否”,另一个版本的你/克里斯会试图强迫你这么做。如果你坚持拒绝并选择活下去,就必须穿过一个迷宫(撞到东西会损失一点心理健康值),然后看着镜子选择你所看到的事物。你可以选择看到真实的内在自我或扭曲的版本等,但我认为所有选项都会给予各种加成和1级身份等级。成功通过这一环节并因自己的决定获得奖励让我感觉很好,但我自己从未有过那样强烈的自杀念头。 家庭暴力/虐待关系 游戏中到处都有一些较轻微的暗示,但有一段特定的回忆你可能不想触发。当系统询问是否触发回忆时,你可以直接选择“否”。 该回忆的位置:游戏初期你提前回家时,在地板上看到的那封被啃咬过的信。 涉及的虐待类型:恋爱伴侣;身体虐待 - 被殴打;情感虐待 - 指责、煤气灯效应等。 更多内容详情:画面中,克丽丝/你和另一个人以两个小人的形象出现在街道上,周围有房屋和其他人。你试图离开,但对方——也就是你的伴侣——试图恐吓你并强迫你留下。最终他们动手打了你。两次出拳的冲击力通过漫画风格的视觉效果、音效以及整个画面的震动来表现。如果你选择探索这段记忆,将会看到导致该场景的经过:你打算离开派对,因为你玩得并不开心,而你的伴侣却在喝酒并与他人调情。随后发生了争吵,更多的情感虐待,殴打画面再次出现。 如果你选择进一步探索这段记忆,你会与伴侣的一位朋友交谈,这位朋友为伴侣的行为道歉,却将责任归咎于你。你可以告诉这位朋友,伴侣的行为不可原谅,他们偏袒施虐者是错误的。 失去挚爱 游戏中多处有对此的轻微提及,不确定能在多大程度上避免。有一段记忆尤其可能令人难以承受,尤其是当这对你而言是(或感觉像是)近期发生的事时。贯穿游戏的反复出现的主题关键词:父亲去世,暗示自杀;悲伤,愧疚感 可找到特定回忆的位置:诺思罗普·弗莱楼地下室的标识 该回忆的关键词:停尸房/葬礼 更多内容——触发回忆后会发生的事:克丽丝/你身处停尸房,得知父亲已去世。你非常难过,并因父亲的死、因让他孤独而自责。系统会询问你是否想探索这段回忆 ……若选择探索回忆:你需要走向那扇门,在那里你可以和父亲告别。你的家人和爱人出现了,他们各自用自己的方式努力安慰你,你可以选择和奶奶待在一起、跟妈妈走、独自离开,或者在你准备好的时候让所有人都进屋陪你。我觉得无论你做什么选择,你的决定都会被认可。 其中一个梦境有着相似的主题,也涉及到一种特定类型的暴力…… 关键词:校园枪击、医院、垂死的朋友 梦境名称:决定性的梦 更多内容:你在医院得知,校园枪击事件后,医护人员只能从你受伤的八个朋友中救两个。你必须去他们的病房探望,并决定救谁。之后,你会去看那些没能被救的朋友的坟墓。你会获得一项属性加成,这或许能带来优势,但并非必需。 另一个梦境与一种特殊的爱人以及暴力有关…… 关键词:狗狗被杀害 梦境名称:令人不安的梦 更多内容:这是一场噩梦,梦中你的一位朋友告诉你他们杀了你的爱犬,还对你冷嘲热讽。你会看到狗狗的尸体(只是一只像素狗躺在地上),并获得一个名为【死亡记忆】的物品。最终你会醒来,为自己的狗狗安然无恙而感到万分庆幸。 自残 如果你对此较为敏感,那么在面对某个可以(但非必须)与之战斗的恶魔时,一定要格外小心。我认为这可能会带来一种强烈的正面体验,但过程或许会很艰难。在大多数情况下,你可以让角色走出这种情境。这是这个恶魔:火焰恶魔 自残类型:用刀切割 更多相关内容:克里斯/你被一个像龙一样的恶魔引诱,它让你准备好刀并割伤自己。这个恶魔将切割美化成艺术以及各种美好的事物。要打败这个恶魔,你必须先割伤自己几次,然后才决定够了(场景以小像素角色展示,我认为还有一点像素血迹)。在此之前你可以走开(走出迷宫,向下走),但在那个场景中不行。然后这个恶魔以【自残】的形态出现,你可以和盟友一起在战斗中击败它。最后你把带血的刀交给恶魔,告诉它离你远点,永远别回来。 美好的/无害的回忆和梦境……在这款游戏中,你可以探索的不少回忆和梦境涉及可能会让部分人感到不适的话题。我认为要顺利通关游戏并非必须体验所有回忆和梦境,但这里有一些我发现的美好、无害且不包含常见触发元素的内容。当然,我无法保证它们对所有人来说都是绝对安全的——如果我有遗漏的地方,请告诉我! 回忆 主题:得到一只小狗 获取位置:诺思罗普·弗莱楼,儿童房里的粉色毛绒玩具 主题:为龙与地下城创建角色 获取位置:商场游戏店里装骰子的盒子 主题:关于电子游戏的讲座 获取位置:诺思罗普·弗莱楼某间 lecture 室里的钟 梦境 ...

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