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Join Pixel as he quests through gaming history, teleporting across the most iconic video game systems of generations past. He’ll have to jump, dodge and play smart if he wants to survive all the traps, puzzles and enemies waiting to take him down at every turn. Move, think, jump or die is the motto Pixel must live by if he wants to unlock the next console on his historic
游戏圈
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LV.
2026-04-06 16:00:18 · 发布在 「Super Life of Pixel」
显示选项概览
以下是游戏设置菜单中不同图形选项的直观概述: 光栅效果 模拟电视无失真模拟电视低失真模拟电视高失真色彩效果 浅褐色金色着色褪色黑与白饱和温暖柔和暖色复古色调CRT显示器高对比度金色色调像素完美(用户评论) 说实话我也不太清楚。我早在2015年就在讨论区问过这个问题,但一直没得到答案。从一般艺术术语来讲,“像素完美”指的是对每个像素的刻意放置,不进行插值之类的处理,比如抗锯齿就会产生插值。 所以我的猜测是,这可能和游戏画面适配屏幕分辨率有关(我现在甚至没安装这款游戏)。我认为游戏的基础分辨率是960x540(即一半的高清分辨率),可以理解为1:1像素显示(在大多数现代屏幕上,这意味着窗口化运行游戏)。而当你想在1920x1080的全高清显示器上全屏游玩时……没问题,游戏只是将两个轴都以2:1的比例显示,这样所有内容都会放大一倍,同时仍保持比例(因此,它仍然是“像素完美”的)。 现在,当你使用略微特殊的显示尺寸时(例如在笔记本电脑或多桌面设置上),我们假设分辨率为2560x1600。你可能已经注意到,其宽高比不同,这意味着我们不能简单地对两个轴使用相同的缩放因子(2560/960=2.667,1600/540=2.963)。那么……现在该怎么办呢? 基本上现在有两个选项: a) 采用真正的全屏模式,将一个轴按2.667缩放,另一个轴按2.963缩放。这种模式会填满整个屏幕,但也会略微改变所有内容的比例(在这种情况下,我们的绿色像素小人会看起来有点像长方形,而不是完美的正方形,因为他的宽度必须拉伸以覆盖更多的显示区域)。 b) 保持原始的宽高比,并按照两个轴缩放因子中较小的那个对所有内容进行缩放。在这种情况下,我们会将所有内容放大2.667倍。这意味着高度会被完全填满,而宽度的两侧会出现黑边。与选项a)相比,这种方式会保持我们像素小人的比例不变,使他保持完美的正方形(或“完美像素”)。如果你只有高清显示器,或者显示器的宽高比与游戏基准宽高比相同,那么无论是否勾选“像素完美”选项,你都不会察觉到差异,这是因为没有空间来填充黑边。希望这能帮到你 :Pixel:

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