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DeckEleven's Railroads 2 is a fun and addictive railroads building game. Like a true Tycoon, you are in charge of everything! Design and build the perfect railways network. Choose between steam, diesel and electric locomotives. Manage your stations, cargo, train routes, research, finance, fuel logistics, power grid, and much more...30+ fun and challenging missions just for you! And a free play sandbox mode if you want more!
游戏圈
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0770
2026-04-04 01:00:18 · 发布在 「DeckEleven's Railroads 2」
简单公告
只是一个公告,想和这个非常小众的社区聊聊 大家好 首先,我想对我们这个小众且低调的社区打个招呼。这款游戏确实非常有趣,但关于它的信息实在太少了——这既是好事(小社区让人感觉亲切),也实在是种遗憾(天知道这游戏玩起来多折磨人,真希望能在年轻人中推广开来)。无论是普通玩家还是火车爱好者,都来打个招呼(甚至是那些为了找虐而玩这游戏的“疯子”也行)。哪怕只是为了能有续作,或是认识志同道合的人,能看到你们的身影也很棒。 技巧与窍门 说实话,这部分会很简单直接。但我觉得有必要说一下。 1.1. 一定要完成教程,教程非常棒,能让你学到很多游戏玩法的额外知识。 2. 应用教程内容:当你尝试并理解这些概念后,它们可以在任何地方、任何关卡成功应用。例如,高容量车站即使在蒸汽机时代也应该尽可能建造,而不仅仅是在电力和石油时代。 3. 时间:你可以反复体验游戏,不用着急。这不是一个与时间赛跑的游戏,放轻松。货物会运送到目的地,钱也会源源不断地流入。不要让时间问题阻碍你追求效率的梦想。 4. 电力是最棒的,就是这样。 5. 钱确实是个问题,但让工程师进行研究更为重要。柴油列车 距离表现:你需要长途运输,柴油列车相比电力列车能节省不少成本,而且实际运行表现也优于蒸汽列车。 痛点:加油系统的设置非常麻烦,得让它物有所值才行。 电力列车 除了成本和耗费的时间外,在各方面都是最出色的。 基础设施:使用起来真的很麻烦,我不是开玩笑,如果你先建好了铁路网再放置输电枢纽,肯定会后悔的。 从零开始搭建基础的电力网络是完全可行的。 牵引动力:除了调车机车,它不适合用于爬坡,也不适合除了仓库和非常短的支线作业之外的其他工作。 距离表现:只要有电力供应,它就能一直运行下去。用起来确实很棒。成本 - 非常高昂,需要电气化、电力线路和发电站。 结束 亲爱的先生或女士,希望您能喜欢这段内容,但现在是时候结束了。 不过请记住,如果您需要帮助,可以回复或标记我来查看。我肯定不是最棒的,但在您需要帮助时,我一定会尽力提供协助。 祝您一切顺利,度过美好的一天。 继续铁路建设吧.... Tsarmac 哦天哪,这写得太....大部分时间你完全可以放心离开,不会出什么问题,游戏会自动赚钱并研发科技。 6. 你可以让火车执行多种任务,同时牵引多节车厢。如果有多个1级产业,将它们纳入同一线路可以帮助解决许多运力问题。时间站在你这边。 7. 线路运力 这是第6点的补充。空间永远不够用,这是肯定的,不用为此焦虑。 8. 不要让轨道交叉。我的意思是铁轨。这就像《捉鬼敢死队》里说的那样,除非实在无法避免。我不希望看到任何交叉的铁轨。 9. 桥梁的用途非常多样: - 用于跨越铁路轨道 - 跨越峡谷和 gap,而不是直接穿过 - 在冷战中制造紧张局势(自己去查) 10.当局者迷,旁观者清。这是最恰当的表述,有时你过于接近问题,反而看不到树木是由木头构成的。你的问题可能显而易见。 11. 你永远不需要超过第一个传输站,只需在轨道的某个位置留出一点空间,确保在两个行驶方向之间有一个信号,然后用一段轨道连接起来。 12. 寻求帮助。如果你需要帮助,可以回复本指南或发布内容并标记我。 我将在另一部分继续进行火车类型分析和线路容量的讲解,因为它们值得更深入的探讨。 线路容量(非常重要,请阅读) 这可能会成为你游戏中的一大困扰,而你甚至可能没有意识到。典型且标准的线路建设要求你设置1(或2)条主线,并由一系列支线向其输送。 我可能会提到除车厢外的长度,这里仅称为【长度】。它指的是两个自动信号之间的距离。车站算一个长度,加油和传输站也是如此。所有列车都能适配两个长度(极少数例外情况)。 这种说法既对也错。 由于游戏规模较小,无法精确模拟线路容量以及影响容量的相关因素。因此,当你按技术上正确的方式建设的列车线路无法正常运行时,不必过于担心。 下面我来提供一些帮助。运力受以下几个因素影响: - 线路速度 - 线路上的列车数量 - 线路长度 - 列车长度 - 车站及其间距 - 支线 - 桥梁 下面我将快速描述每个因素可能存在的问题及解决方案: 线路速度:如果列车运行速度较慢,会缩短列车之间的间距,导致更多列车无法填补该间隙。 你应该运行一些速度更快的列车。这样做可以增加各列车之间的距离,从而更好地填补间隙。 线路上的列车数量:这看似简单,列车越多,空间就越少。但考虑到支线时,空间减少会迫使汇入的列车减速等待空间,而如果主线列车减速,又会再次出现空间不足的情况。线路长度:线路长度也会影响线路上的空间。你可以人为地增加线路长度(通过弯曲和转向),或者采纳其他建议。 列车长度:说实话,8节长的列车确实不错。不过,它们会占用大量线路空间。虽然对于单次运输(例如工业建设)来说,长列车效率更高,如果条件允许,你应该使用它们。但长列车在车站停留的时间过长。记住,在车站停留的时间不是列车前进的时间,还会占用其他列车的位置。而且,长列车通过道岔时需要等待的时间,也是列车无法前进的时间。使用一些较短的列车可以避免这种情况。 - 马力和牵引力(扭矩)。长列车很难驶出车站,你可能会因为其他列车等待它出站而在线路上浪费大量时间,所以加速度很重要。例如,一辆载有8节满载车厢的【Saturn】机车,在到达目的地之前,很可能无法达到或长时间保持90的速度。所以请使用其他机车。 车站及车站间的距离:你最糟糕的噩梦应该是列车在线路上等待进站。记住,一辆不移动的列车也意味着其他列车无法移动。 如果可以的话,车站长度应设为6节车厢长,其中两节作为站台,两节作为站前等待区,另外两节作为站后区域,可用于加油,并且在列车很可能通过同一组轨道出站时,为站台腾出空间。支线:支线至关重要,但并非所有支线都必须接入主线。设置独立且明确的线路是可行的,而且如果主线无需承载过多运输任务,通常会更轻松。 桥梁:这简直是我的心头大患。信号系统太过死板,它意识不到现实中的火车在桥梁上也设有信号,而不只是将整座桥梁当作一个巨大的信号闭塞区间。建议增加更多桥梁,并通过轨道组进行连接。我需要更多桥梁! 我知道我说过会长话短说,我做到了。 火车类型:游戏中有三种火车类型: - 燃煤/蒸汽火车 - 柴油火车 - 电力火车 它们各有优势,本应得到同等重视,但实际上某些类型的火车确实更值得青睐。煤炭/蒸汽: 非常经济实惠 - 使用和建立成本低得令人难以置信,所有成本无需额外操作即可计算在内。 多功能性 - 蒸汽类列车种类丰富,无论你需要何种特定用途,蒸汽科技树都能满足。 操作难度 - 车站加油操作简单,所需精力少,上手门槛极低。但要想高效使用,其操作上限可能是最高的。 柴油: 性能欠佳 - 柴油列车虽然牵引力和油耗表现尚可,但与电力机车相比,性能提升幅度根本无法相提并论。 性价比 - 在价格方面,柴油列车的牵引力和速度相较于蒸汽机车仍具有竞争力,其加油频率在柴油地图中往往能带来成本上的回报。

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