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剧情战乱……这场至今仍在持续的战乱,其开端已无人知晓。在这片由人类支配着半壁江山的大陆上,有人甚至不假思索便挑起战争,有人高举和平与正义之旗而战,有人为满足私欲而觊觎领土,最终,都在战火中消亡。胜者随心所欲地篡改史书,将自认为危险的技术赶尽杀绝……结果,人类失去了太多。疆域、技术,以及历史……如今,已不存在历史超过五十载的人类国家……游戏概要本作为争夺领土型的战略即时制游戏。由回合制战略阶段、即时制战斗阶段、文字冒险式事件阶段三部分构成。战略阶段可执行「雇佣单位」「移动与编队」「向敌境出征」三项操作。占领全部领地即可通关游戏。世界观《Lost Technology》的世界乍看之下像是中世纪奇幻背景,实则文明曾一度发展到超越现代科技的境界。在漫长战乱中,这些辉煌成就逐渐湮没,最终只留下传说的残影。那个没有战火、诸国一统的年代被称作"太古时期",当时存在着超乎想象的尖端科技。这个世界所谓的科技,既是「兵器」与「教义」,也是「工具」与「理论」;既是「工艺」与「语言」,也是「技法」与「知识」;既是「学问」与「律法」,更是漫长历史中孕育的所有智慧结晶。然而无休止的纷争导致大量文明瑰宝彻底失传。玩家的使命便是选择一方势力,终结这场永劫之战,开创太平盛世。游戏流程本游戏由以下环节构成:回合制战略阶段即时制战斗阶段文字冒险式事件阶段战略阶段(回合制)编队组建您理想部队。出征准备就绪后向敌国进军常规雇佣雇佣普通士兵增强军力人才招募可聘用领地内的优秀人才外交与希望避免交战的对象增进友好关系每回合可执行上述指令战斗阶段(即时制)移动部队下达行动指令以上操作均需实时进行因战斗过程具有较高自动化特性,单场作战耗时较短,可享受节奏明快的游戏体验事件阶段事件触发条件丰富多样:扩张领土招揽特定人才与他国领土接壤消灭他国在战场上遭遇特定人物虽偶有选项出现,但主要内容以文字阅读为主游戏特色百余名角色(武将)均由画师アガハリ绘制精美立绘!不仅收录精选免费乐曲,更囊括BMS界传奇作曲人Cranky所创的经典曲目!由极具冲击力的鸟类乙女游戏《Hatoful Boyfriend》原作者,玻都もあ倾情创作的剧本!
游戏圈
共17条帖子
星翼
2026-03-20 16:00:38 · 发布在 「Lost Technology」
《失落科技》技巧与解锁内容合集
以下是一些我在游戏中摸索了许久才发现的实用技巧。这些技巧被分为不同的基础类别,随着我不断发现新内容,可能会对列表进行补充。如果你正在寻找基础的游戏玩法教程,目前已有其他相关指南可供参考。 军官 作为主要势力自由职业者进行游戏 在自由职业者模式中,你可以扮演某势力的军官。具体操作是:在初始选择界面先点击一个势力,然后点击左侧你想要扮演的军官头像即可。作为雇佣兵军官 部分军官可以成为雇佣兵军官。雇佣兵最多可招募19名小队成员,根据战斗中获得的功绩获取金钱,并且可以受雇于某个势力并肩作战3个回合。 要成为雇佣兵军官,你必须先选择【漫游】来离开当前势力。此时会出现确认离开势力的提示。如果你的角色可以成为雇佣兵,会出现第二个提示。点击取消,你的角色就成为雇佣兵了!领袖与小队技能 你可能会注意到你的军官拥有领袖技能、辅助技能或小队技能。只有小队的领袖(最左侧的角色)会将带有黄色边框的领袖技能和小队技能应用于小队的其他成员。领袖技能对小队中的其他所有成员生效,而小队技能则影响小队中的所有人,包括领袖。一名熟练的领袖能显著提升其小队的战斗力。部分军官若其攻击技能被标记为领袖技能或小队技能,也可以将该攻击技能传授给小队。例如,拉尔能让整个小队获得火枪攻击能力,斯凯勒能让小队获得弓箭攻击能力。辅助技能 这里有个非常实用的技巧,我花了好一阵子才发现,那就是带黄色边框的领袖技能和带绿色边框的辅助技能之间的区别。大多数阵营至少有一名角色拥有辅助技能,这些技能能极大提升被辅助军官所隶属的领袖的属性。我们以米尔卡为例。你有两个选择,一是让她带领一队精灵剑卫,并为他们提供10%的属性加成;二是将她编入艾菲梅尔的小队,为艾菲梅尔提供50%的战斗属性加成和30%的移动速度加成。这让她的属性从一个各项能力平平、高阶技巧普遍较弱的战士,转变为一个能够正面抗衡【Chromium】或【Hissa】,并能通过精准技巧歼灭整支30级敌军的杀戮机器。我认为米尔卡最有效的定位选择相当明显。遗憾的是,提升同一属性的辅助技能无法叠加。此外,辅助者还能为队长提供主动辅助技能,例如菲琳可以给她的小队队长施加祝福技能。基本上,这些技能的作用方式如下: 领袖技能:若单位是领袖,则为小队中的其他所有成员提供加成。 辅助技能:若单位不是领袖,则为小队的领袖提供加成。 小队技能:若单位是领袖,则为小队中的所有成员提供加成。 技能瞄准:如果你曾因指挥官的技能攻击了单独召唤的小精灵而感到沮丧——仅仅因为它比向你冲来的步兵和法师团稍微近一点,那么这个实用技巧很适合你。左键点击地面,你会看到出现一个红色箭头。此时,你所有的单位都会向红色箭头所在的位置或方向发射远程攻击。暂停游戏,左键点击你想要释放技能的地面,就能让特殊技能更精准地命中目标。双击左键可以移除红色箭头。 魔法大师 世界上存在一些专注于某类魔法的军官。他们的精通程度极高,在30级和40级时各习得2个技能。这些军官异常强大,一旦招募并培养,能在瞬间影响整个战场。他们的名字隐藏在剧透内容中,如果你想自己寻找可以去查看。元素-名称: 火焰-巴尔德 冰霜-艾尔莎 雷电-达斯汀 毒素-莱恩 大地-艾利芬特 岩石-通格斯 金属-泰坦 光明-科顿 声波-詹尼 水流-萨罗斯 狂风-利安德尔 黑暗-图丘尔查 幽魂-勒拉耶 神圣-第谷 诅咒-伊西多尔 单位 招募:你可以使用已有的单位来招募更多相同类型的单位。这包括你的高等级单位,只要你拥有至少一个用于招募的单位,就可以直接以基础招募成本乘以招募单位等级的价格(10级为10倍,以此类推)招募10级、20级、30级和40级的单位。大多数军官随着等级提升,还能够为自己的小队招募更高阶版本的士兵。训练:让普通单位在不移动、不招募、不攻击的情况下结束回合,即可进行训练。默认情况下,训练可使单位等级提升2级,若小队军官拥有训练相关的领袖技能,还能进一步增加等级提升幅度。单位的训练等级上限为派系所有军官的平均等级,该数值显示在派系领袖头像下方的【最大等级】处。这一点对骑兵和步兵单位尤为重要,因为低等级的他们在战斗中很难存活。 右键点击: 1. 右键点击可一键招募整个小队或补充现有小队成员。若需要大规模招募单位,这种方式比左键点击效率高得多。 2. 右键点击窗口即可关闭,无需费力寻找角落的小叉号。负面状态 在单位角色面板底部是其负面状态生命值。只要该值保持在0以上,角色就不会受到负面状态影响。单位会以每秒10点的速度恢复所有负面状态生命值。你可以通过将负数除以10来推测负面状态的持续时间。部分技能会将其造成伤害的一定百分比转化为负面状态伤害,另一些技能则只造成负面状态伤害。这两种负面状态伤害均会像普通伤害一样,受到相应的抗性以及防御或魔抗影响。 从左到右,负面状态分别为: 中毒:持续造成伤害。 麻痹:无法移动或进行物理行动。仍可使用魔法。 失明:单位尝试瞄准敌人时会随机方向攻击。 沉默:无法使用魔法。恐惧:单位将撤退且不会攻击。 混乱:单位将随机移动并攻击其移动到的任何目标。远程单位在随机移动时会攻击最近的友军或敌军。 石化:无法执行任何行动或移动。 死亡:命中时有百分比几率立即杀死目标。目标的死亡抗体将降低此几率,但除此之外没有其他防御方式。这个角色中了38秒的毒,已经没救了。 战斗增益:游戏中少数增益技能(如符文法杖)可将某项属性提升至初始值的两倍。这里说的初始值是指,若你的属性已通过助手或领袖得到提升,那么在战斗中还能进一步将这些已提升的属性再翻倍。你的属性还会通过颜色编码来显示其与正常值的高低关系:蓝色表示属性已降至最低,无法再降低;绿色表示属性已被削弱;黄色表示属性已得到提升;红色表示属性已达到最高上限。经验 失落科技中,单位几乎能从所有行动以及击杀中获得经验。在攻城战中支援矮人的治疗者升级速度会非常快,甚至施放增益法术或召唤也能获得经验。 召唤 召唤单位默认等级为施法者等级的20%。部分稀有军官能召唤更强大的单位,其召唤单位的等级百分比以及最大召唤数量会一同显示。当召唤次数达到0时,常规召唤法术将无法使用。召唤冰块、石块以及使用特殊召唤技能都会消耗召唤次数,且即使召唤次数降至<0后仍能继续生效,因此建议尽早使用常规召唤法术,之后再使用其他特殊召唤方式,以最大化召唤次数。治疗 战斗中,角色面板左上角有【生命值损失】属性,该属性显示单位可从常规治疗法术中获得的治疗量。当生命值损失为0时,单位将无法被治疗,除非通过生命再生、生命吸取、注明忽略生命值损失的技能以及终极治疗术进行恢复。阵型 横队阵型会让士兵排成一条长队,如果你打算切换到自动模式,或者想让前线更像一堵墙来阻止骑兵侧翼包抄,这种阵型会很有用。没错,有一些军官AI在侧翼包抄方面相当擅长。说的就是你,迪耶哈德和德克。自动模式的一大缺点是它倾向于把你的士兵聚集成一个大团。让士兵排成横队向敌人进军,然后开启自动模式,会让他们更有效地散开,更有可能避免整个前线都扎堆在敌人的近战单位上。对于像蜥蜴人这样以近战为主的军队,我甚至会命令我的军队以横队阵型直接穿过敌人的军队。你的远程单位仍会远离附近的敌人,而近战单位在与敌人碰撞时仍会停下攻击遇到的目标,但其他单位会继续前进,由于敌人已被两侧夹击,这进一步提升了自动战斗的效率。 【集群阵型】会命令所有士兵尽可能聚集在同一地点。在攻城时极为有用,能让你将尽可能多的单位挤到通常狭小的城墙上,或让部队集中攻击城堡的某一部位。除此之外应避免使用,以防受到过多的技能和魔法伤害,同时避免远程单位因友军阻挡而无法射击。 【方阵阵型】对严重依赖远程伤害的军队很有用。它会将你的单位排列成方形,前排单位朝向箭头方向,后排单位背离箭头方向,同时在单位之间留出足够空间,确保它们能不受阻碍地开火。数量较少时,直线阵型可能更适合风筝战术,但对于大规模军队,直线阵型会使它们横跨整个战场,并且在你试图让它们远离敌人时,它们的移动会因各自在阵型中的位置而变得难以预测。方形阵型能让单位保持紧密,从而集中火力持续攻击敌人,且不易被打散和追击。不建议与自动模式配合使用,否则会导致单位更加扎堆。故事 未发布的故事和可解锁内容:尚未发布的故事除了所有游戏共有的基本胜负判定外,缺少所有事件检查。如果想解锁在日文版中通常通过这些故事解锁的隐藏角色,需要修改.dat文件,这部分内容将在后面介绍。 有时失败反而更好:如果阿格妮丝在帝都被困并战败,雷纳德会有一个不同的故事。唯一完全翻译的故事需要前往要塞都市塞克罗皮亚并受雇于库尼茨。 地牢爬行 为什么要尝试?因为你真的应该试试,在高层时,当你运用在游戏其他部分无法实现的策略时,会感到非常刺激,相比之下其他部分会显得很无聊。随着你在地牢探索中的深入,各种新奇元素会被添加到随机模式中。这也能让你发现游戏中的隐藏阵营,同时还会遭到它们的猛烈攻击。召唤与你 V级召唤物或其他可直接操控的召唤物会被游戏视为小队成员,这意味着它们会继承所有领袖加成和技能。希望这个提示结合召唤物等级提示能帮助你在地下城探索得更远。 抗性 你的抗性属性会在防御和魔抗属性之前作用于敌人的攻击,这使得抗性成为一个极其强大的属性。有无抗性的差距可能非常大,比如没有抗性时受到3000点伤害,而80点抗性时可能只受到10点伤害。伤害计算公式为:(0.8至1.2之间的随机数)×(攻击伤害)×(1 - (对应抗性÷100)) - ((防御或魔抗)×(0.8至1.2之间的随机数))。例如,若某角色拥有200点【技巧】(SKI)并使用滑膛枪进行攻击,其攻击伤害将为200技巧×400%=800点。若该滑膛枪攻击目标拥有40点远程抗性和200点防御(DEF),则在不考虑随机变量的情况下,攻击伤害会先减少40%(变为480点),再减去200点(最终为280点)。 攻克浮空城堡 这部分内容需要单独说明。如果你不认同利用AI的缺陷来攻克浮空城堡,或是不接受修改文件的方式,那么可以跳过此部分,继续用游戏中能找到的少数飞行单位对抗你的恶魔敌人。祝你一切顺利! 利用AI缺陷 通过在自由模式中观察AI行为,我发现了一个可以轻松占领城堡的可靠技巧。AI派系有个坏习惯,会无脑地将全部军队调往他们刚征服的领土,并朝着他们想要继续征服的方向移动。这就是为什么你经常能在AI正在作战的前线以外的其他战线,发现许多无人防守、随时可以夺取的领土。你可以利用这一点来对付【犯罪】派系,轻松夺取他们那座华丽的浮空城堡,而无需在地图上费力战斗。只需征服岛屿的其他区域,然后让山脉和恶魔首都处于无防备状态,AI就会中计并占领这些地方。这会导致城堡要么被完全抽空,要么驻军大幅减少,从而更容易攻克。你可以重复此操作,直到城堡空无一人。这可能有些繁琐,但能为你节省大量时间,避免仅依靠游戏中少数飞行单位去攻打城堡,尤其是在防御单位开启的情况下。你也可以用这个方法来诱捕【demokrisha】。如果你能招募到那些四处游荡的恶魔军官并使用他们的部队,攻占浮空城堡会容易得多。即便无法招募他们,只要关闭防御单位,中立守军也会很虚弱,很容易被你召唤的单位引诱出城堡。否则,你还是得闯入城堡中心,摧毁其核心建筑。 文件编辑 你也可以通过编辑文件,轻松且永久地解决浮空城堡的麻烦。如果你打算以自由模式或随机模式游玩《失落科技》,非常建议进行以下操作,因为空中城堡若保持原样会严重影响游戏和AI。 首先通过Steam浏览本地文件,进入->lost technology->stage文件夹。 然后将z14s7.map和z14s7_fr.map重命名为z14s7.map.backup和z14s7_fr.map.backup。 现在你可以选择任意其他关卡来替换空中城堡,复制该关卡文件,并将副本重命名为z14s7.map和z14s7_fr.map,确保两个文件都进行替换,否则并非所有游戏模式都能正常运行。你可以在->LostTechnology->script->official->detail->detail_spot.dat中找到关卡列表。我选择用bonneville的另一个副本替换空中城堡,即z14s3.map和z14s3_fr.map。现在你已经彻底永远摧毁了浮空城堡,或者至少在你将map.backup文件重命名回.map之前是这样。这也让AI能够在城堡中成功互相战斗,因此它不再阻止AI扩张。如何达成《失落科技》犯罪结局(剧透) 捕获玛格丽特:德莫克里希亚和图丘尔查必须在同一战斗中对抗处于【火枪】阵营的拉尔斯和梅格纳德,以此开启捕获玛格丽特的事件链。随后击败【火枪】阵营,完成对玛格丽特的捕获。 犯罪结局·好结局:捕获玛格丽特,并在未征服60个及以上领地的情况下击败辛。尽可能少地占领领地,在辛出现时迅速对其采取行动。若触发【极光湾】事件,则表示当前已拥有55个领地(包括极光湾);触发【恶魔历史·第二部分】事件时,则表示当前已拥有50个领地。 犯罪结局·坏结局:在辛或【火枪】阵营仍存活时,征服60个及以上领地。此时会触发【统一】事件,并开始一个隐藏计时器。玩家存活10回合后将达成坏结局。 犯罪路线的坏结局有两种变体,取决于触发结局前玛格丽特是否已被捕获。捕获玛格丽特可获得另一个(相对较好的)坏结局。 犯罪路线的无结局情况:若在未征服60个领地且未捕获玛格丽特的情况下击败罪与火枪,则不会达成任何结局。 你可以通过以下方式解决此问题:在Steam库中找到《失落科技》的本地文件,然后依次进入:LostTechnology => script => official => event => event_control。然后替换这段代码 if(yet(crime_sin_ev2_1)&&countSpot(crime)>=60){ if(countSpot(musket)==0&&countSpot(sin)>=1){ event(crime_sin_ev2_1) } if(countSpot(musket)>=1&&countSpot(sin)==0){ event(crime_sin_ev2_1) } if(countSpot(musket)>=1&&countSpot(sin)>=1){ event(crime_sin_ev2_1) } } 替换为 if(yet(crime_sin_ev2_1)&&countSpot(crime)>=60){ event(crime_sin_ev2_1) } 此模组应可与现有存档兼容,让你在陷入死局时能够达成坏结局。解锁隐藏角色以在随机模式中使用或对抗(剧透) 此列表说明了玩家需要达成哪些条件才能在随机模式中解锁隐藏角色。对于那些更强大的角色,游戏会在随机模式开始时询问你是否要将他们加入,所以不必过于担心解锁所有角色会彻底破坏随机模式的平衡性。 如果你想将他们添加到序章或自由模式,请查看下方的模组部分。 地牢首领:每在地牢中通关10层,就会解锁一个地牢首领。在地牢中通关100层后,所有地牢首领将全部解锁。这些首领只能作为敌人被挑战,它们会在特定回合或当某个国家发展到足够大时出现,以先发生者为准。 Mastermail和Masterchimera:完成Musket的故事。鲁道夫:完成库尼茨的剧情。 日弘:完成阿波伊塔卡拉的剧情。 巨龙大师:完成费夫尼尔龙骑士团的剧情。 头目模式雷克斯:完成阿尔夫海姆的剧情。 头目模式希萨与头目模式克莱图斯:完成卡斯特斯的剧情。 哈特维希与头目模式迪特哈德(携艾格尼丝的其他形态):使用雷纳德帝国势力时,让艾格尼丝在帝都奥尔提吉亚陷入困境并被击败,然后让库尼茨完成迪特哈德的剧情(让库尼茨雇佣迪特哈德并帮助库尼茨获胜)。 艾伯特:拯救劳伦斯国王后完成古格的剧情。在与莱恩对峙前,带领夏洛特前往刻耳柏洛斯丘陵南部(区域描述会提及那里有鼻涕虫),并使用【寻找】按钮招募达斯汀。卡斯滕:使用库尼茨阵营游玩时,在古格占领帕沃尼斯城堡前招募奥弗,然后击败卡斯滕及其布兰德海盗。 辛:在不俘虏玛格丽特的情况下达成克莱姆的好结局或坏结局。 深渊:俘虏玛格丽特后达成克莱姆的坏结局。达成方法:通过触发事件链并击败马斯克特来俘虏玛格丽特,然后在不击败辛的情况下占领60个或更多领土,并在统一事件触发后存活10回合。 通过模组解锁隐藏角色随机模式 一如既往,请确保在编辑前为每个文件创建备份,以防你不小心弄乱了某个括号或其他地方,导致游戏崩溃且无法找到问题所在。如果因模组错误导致《失落科技》无法运行,你也可以通过Steam库验证游戏文件完整性作为最后的解决办法,不过这会撤销你目前所做的任何模组修改。 在Steam库中浏览《失落科技》的本地文件,然后进入LostTechnology script official rundom文件夹。 现在使用任意文本编辑器编辑rnd_system.dat文件。在这些示例中,我使用的是名为Notepad++的开源软件,不过普通记事本也可以。你需要删除文件顶部所有与“erase”相关的内容,也就是下图中红色圈出的文本部分。现在向下滚动到addv列表的底部,找到游戏通关检查项,然后删除每个addv组周围的if语句和括号组。继续向下滚动,你会看到一些更复杂的检查。只需删除if语句、紧随其后的第一个括号以及最后一个括号,如下所示。回到官方文件夹并打开unit.dat文件。找到你想要添加到随机模式的每个角色,将enable_select@sc_random从off设置为on,或者删除该行,使他们在随机模式开始时可被选择。自由模式与故事模式 找到《失落科技》的本地文件并进入LostTechnology script official文件夹。 编辑Free Mode对应的scenario_fr.dat文件和Story Mode对应的scenario.dat文件,在roam列表中添加你想要的角色,确保遵循现有格式,即使用逗号分隔名称,且最后一个名称后没有逗号。这就是在自由模式中选择隐藏武将所需的全部操作。漫游=莱恩、达斯汀、艾伯特、多纳塔、朱莉安娜、米开朗基罗、卡雷尔、阿茨、维克拉姆、维马拉、扎马克、泰坦、斯洛加、卡扎伊、克莱图斯、希尔克、科库恩、萨罗斯、莉莉安娜、塞德里克、克利福德、阿德利娜、巴尔多梅罗、艾尔莎、加斯顿、海莫、于格、吉米、路易斯、露西、特蕾莎、拉德卡、里卡德、拉塞尔、西涅、斯韦特拉、特蕾莎、塞莱斯特、柯利、方、塔斯克、埃利法特、阿里斯、沃尔夫、阿里斯、莱努塔、麦格劳; //西拉托斯特尼、第谷、英尼斯、洛夫莱斯、凯尔迪什 //深渊 迪米特里、伊西多尔、马里乌斯、伊莱亚娜、扬 我已在底部添加了罪恶和深渊的名字。你可以将他们的名字复制粘贴到漫游列表中,使他们作为漫游军官出现。 对于故事模式,编辑unit.dat文件,将enable_select@scl从off设置为on,或删除该行,以允许在故事模式开始时选择犯罪单位和其他所需单位。狮子的隐藏剧情事件 狮子剧情中的一个重要部分隐藏在对雷纳德帝国造成最后一击的过程中。这一触发条件很难稳定达成。因此,若想简化触发方式,我们可以将其修改为:在雷纳德帝国被击败后,当狮子占领帝国首都奥尔提吉亚时,剧情即可触发。只需通过Steam库浏览本地文件,找到Lost Technology的script/official/event/event_control.dat文件,修改其中一行代码即可。原始代码修改版此图片不知为何总是被删除,因此将高亮部分替换为: if (inPower(lion, z10s4)&&isRoamer(agnes)==1){ 目前已有故事翻译的阵营 因为我厌倦了反复查找,所以将其放在这里,方便自己以及其他觉得有用的人参考。 费夫尼尔龙骑士团 雷纳德帝国 迪特尔德的支线故事:只有库尼茨有完整故事。马斯克和卡斯特斯有简短介绍 阿尔夫海姆 阿波伊塔卡拉 古格王国 卡斯特斯 莱昂 库尼茨 阿尔卡特拉斯 马斯克 克里姆 目前罪与深渊没有战役。
master
2026-03-20 16:00:39 · 发布在 「Lost Technology」
新玩家游戏玩法教程
更详细的非官方教程,帮助新玩家学习游戏玩法。 开始新战役在标题界面,按下【简易游戏】按钮。按下【序章】按钮。按照指引选择你想要游玩的派系,准备好后按下确认键。我选择雷纳尔德帝国进行演示。屏幕中央用红色圈出的区域是你的领地。右下角的面板是你的势力控制面板,在官方教程中被称为【统治者面板】。下面我将解释每个按钮的功能。 结束回合:此按钮用于结束当前回合。当你完成本回合操作后,点击此按钮即可。 自动:让AI为你做出本回合的战略决策。点击后会弹出提示,询问是否允许AI调动和重组你的军队。AI可能会打乱你的战略部署,因此只有当你确信能赢得接下来的所有战斗时,才建议点击此按钮。 招募:点击此按钮会打开招募面板,你可以在该面板中招募新的军官。每回合查看招募面板以获取新的招募机会。 外交 - 此按钮用于控制你与其他势力的外交关系。当你需要进行外交互动时,请按下此按钮。 探索 - 该按钮用于寻找隐藏的地牢或遗迹。目前它几乎没什么用处。在阿尔夫海姆战役接近尾声时,你可能需要按下此按钮来遭遇最终 Boss。除此之外,这个按钮不值得你关注。 观看 - 让游戏自动运行。你将把自己势力的全部控制权交给 AI。你所能做的就是观看游戏中各 AI 势力为争夺大陆的完全统治权而相互战斗。你的势力能否赢得游戏,取决于 AI 治理你势力的效果。你可以随时按住空格键暂停游戏。暂停后,右键点击地图任意位置可打开选项菜单。点击【同伴列表】,然后左键点击列表中的任意英雄即可切换为该角色进行游戏。 【设置】- 点击此按钮会打开设置窗口。你可以在这里自定义游戏设置,或保存/加载你的战役进度。 该面板还会显示关于你派系的各种重要信息。 【资金】- 每回合可用的资金。如果没有足够的资金支付军官薪资,资金有时可能会出现负数。 【收入】- 每回合从你的领土征收税款获得的金额。征服更多领土会增加此数值。领地:你所控制的领地数量 单位数量:当前拥有的部队数量。默认派系单位数量上限为1000。 维护费用:军官和部队的薪资。每回合会自动从资金中扣除维护费用。 收益:部分军官(商人、腐败政客、商人)每回合可为派系带来额外收入。 最大等级:部队通过训练可达到的最高等级。部队招募后每回合都会进行训练。 升级:部队每回合通过训练提升的等级数值。 雇佣等级:可能与雇佣兵有关。此数值与你的部队或军官无关。 派系补充信息 资金计算:资金=收入+收益-维护费用。当你征服新领土时,需要向你的将领支付一小笔金钱作为战利品。此外,招募额外的将领也可能花费大量金钱。因此,在管理财务时请记住这一点。 训练:无论部队是否疲惫,每回合都会自动进行训练。升级值决定了部队每回合的等级提升幅度。例如,如果你的部队在第3回合时等级为7,升级值为2,那么到下一回合即第4回合时,部队等级将升至9。当然,仅通过这种方式训练部队的等级提升是有上限的。最高等级决定了这个上限。如果你的部队等级为18,而最高等级也是18,那么部队在下一回合将不会获得任何等级提升。实际上,你的部队等级会一直停留在18级,直到你通过其他方式提升等级上限。 等级上限计算:我不清楚确切的计算公式,但等级上限取决于你麾下所有军官的平均等级。例如,如果你有4名军官,他们的等级分别是7级、1级、16级和25级,那么平均等级就是12.25级。你的等级上限会接近这个计算值12.25级。根据我的实验,很可能会是13级(似乎任何小数都会向上取整,比如10.3会取整为11,7.1会取整为8等)。总之,如果你想提高等级上限,只需要尽可能为你的军官获取经验值即可。使用特殊能力或让你的英雄上前线作战,以亲自斩获一些击杀。 在你的第一回合,你无法入侵敌方领土。因此,招募部队或调动你的军队是你仅有的可用选择。我们将在下一部分详细介绍部队招募和军队管理。 部队招募与军队管理 要招募更多部队,左键点击任意己方有驻军的领土,打开军队管理窗口。首先,请左键点击你的帝国首都奥尔提吉亚,查看驻守在那里的军队。当你打开窗口时,会看到驻守部队整齐地排列成行列。每行代表一个小队。一个小队最多可拥有8名成员,若小队长为军官,则该小队可从小队长处获得各种增益效果和小队加成。小队长是小队中从左侧开始的第一个单位。例如,在窗口最上方,红圈中高亮显示的小队是艾格尼丝及其小队。艾格尼丝是该小队的队长,在黄圈中高亮显示。左键点击艾格尼丝以打开她的信息面板,然后按下招募按钮。此时会弹出一个新窗口,显示你的部队招募选项。艾格尼丝可以招募3种不同类型的单位:火焰法师、帝国步兵新兵和帝国骑兵新兵。选择你想要的任意类型。每次左键点击这3个选项中的一个,相应的单位就会被添加到你选中的领地(在这种情况下是帝国首都奥尔提吉亚)。你可以通过这种方式持续招募部队,直到资金耗尽。需要注意的是,你无需选中艾格尼丝来招募部队。你可以左键点击任何一名军官,甚至是一名普通士兵,来开始招募流程。根据经验,如果你想招募步兵,左键点击一个你已有的步兵单位;如果你想招募骑兵,选择一个你的骑兵单位,以此类推。并非所有军官都能招募相同类型的单位,请注意这一点。招募士兵完成后,你会看到艾格尼丝和每个新招募的士兵身上都有一个黄色的字母E。这表示艾格尼丝和她的新兵处于疲惫状态。疲惫的士兵既不能攻击,也无法增援相邻领土。不过在你的回合中,你仍然可以移动他们,但不能用疲惫的士兵攻击敌方领土。驻守边境领土的士兵处于疲惫状态是可以接受的,但那些计划增援边境领土的士兵最好保持休息状态,以应对可能发生的敌人入侵。 现在士兵招募的事情已经处理完毕,是时候调整你的部队部署,以更好地保卫你的领土了。还记得我之前说过部队无论是否疲惫都能在你的领地间移动吗?现在我要将已经疲惫的艾格尼丝和刚招募的新手火焰法师小队派去增援利布亚行省。右键按住小队队长,将整个小队拖到利布亚行省的军队管理窗口。由于艾格尼丝是她自己小队的队长,你需要右键点击她,然后将她从帝国首都奥尔提吉亚拖出来。我提到的新手法师小队也是同样操作,右键拖动左侧第一个单位,就能将整个小队移动到利布亚。但像艾格尼丝这样出身高贵的王室贵族小姐,没有她忠实的骑士迪特哈德在身边可怎么办呢?我们打算把迪特哈德从首都拉出来,让他陪伴艾格尼丝一同征战。你会发现迪特哈德已经休息充分,完全做好了战斗准备。他的头像上方没有黄色字母E,你随时都可以派遣他去征服新的领地(但第一回合不行)。不过一旦他被移动,你就会发现迪特尔德和他的骑士们已经疲惫不堪。调动疲惫的部队是可行的,但调动状态良好的部队则存在风险。疲惫的部队无法支援其他领土,因此相邻领土更容易受到入侵。当你重新部署部队以同时防御大量领土时,请牢记这一点。 部队领袖左侧的红蓝按钮用于决定该部队是前锋还是后卫。如果你希望部队处于前线,按下红色按钮;如果你希望部队留在后方并远程支援前线部队,按下蓝色按钮。 完成回合后,按下结束按钮以结束你的回合。 战斗界面与控制 本节将介绍战斗界面和控制方式。在我的第二个回合,我发起了这场战斗来展示该游戏的战斗机制是如何运作的。这是我的军队。我带领着霍拉兹、斯蒂格、3队帝国步兵、3队火焰法师以及2队帝国骑兵,准备征服梅索盖亚港城。屏幕左上角的窗口会显示剩余时间、战斗发生的省份名称以及参战军队的兵力。当计时器归零时,进攻方将输掉战斗,防守方获胜。根据兵力数值,我的军队本应比面对的叛军军队强两倍以上。但不要过于依赖兵力数值,这只是基于部队数量的大致实力估算。即便你的兵力远低于敌人,也有可能赢得战斗;即便你的兵力是敌人的三倍以上,也可能输掉战斗。战斗结果将由战术、地形、抗性、特殊能力的运用等多种因素决定。 屏幕右上角的面板会显示你军队中各单位的状态。如果你想选择单个英雄或单位来使用特殊能力,这个面板会很有用。 屏幕左下角的面板用于控制军队的阵型。在官方教程中,这个面板被称为【战争面板】。通过此面板可以激活或关闭特殊能力。下面我将解释该面板上各个按钮的功能。 自动选择的单位/小队/军队将由AI控制。它们会自行攻击/撤退,无需玩家进行操作。撤退 - 选中的单位/小队/军队会避免交战并从战斗中后撤。他们不会离开战场,但会一直待在地图边缘随时准备撤退。在战斗中不是很实用。 手动 - 选中的单位/小队/军队由你控制。他们会遵循命令并按你的意愿移动。但他们会主动自动攻击附近的任何敌人。远程部队会自动前后移动以避免近战。(这并非完美无缺。要在战斗中有效风筝敌人,应手动操作)大多数情况下,这会是你的默认控制选项。 坚守 - 选中的单位/小队/军队由你控制。他们会遵循命令并按你的意愿移动。他们不会主动攻击附近的敌人。任何进入其射程的目标都会遭到自动攻击,但它们不会移动分毫去追击敌人。尤其是近战部队,即便受到攻击也不会挪动。如果你想完全避免近战,这个选项非常有用。不过由于单位不会离开指定位置,若想有效地风筝敌人,你就必须不断下达命令。 横队——将选中的单位/小队/军队排成标准横队阵型。它们会被排列成约3-5列纵深的细长横队。这种阵型对远程部队十分有利。问题在于无法调整每个军队阵型的行列数。多数情况下,横队会拉得过长,导致部分单位/小队无法与敌军交战。阵型外观说明 集群 - 将选中的单位/小队/军队排成集群阵型。他们会尽可能靠拢在一起。此阵型在派遣单位驻守城墙时非常有用。它占据的空间最小,因此单位在攀爬通往城墙的狭窄楼梯时,不必处理太多寻路问题。由于所有单位都聚集在一起,集群阵型中的部队治疗效果更佳。但他们极易受到范围法术的伤害,所以在确定敌人没有剩余范围法术可使用前,应避免使用此阵型。部队阵型外观如何 方形 - 将你选中的单位/小队/军队排成方形阵型。这与拿破仑战争中使用的空心方阵不同。它们排列成方形,行数大致等于列数。如果横队阵型拉得过长而效果不佳,可以改用方形阵型来保持可观的战斗力。这种阵型主要在指挥大规模军队时使用。方阵队形是什么样的 队形——据我所知,这个按钮没什么太大用处。其官方描述为“切换至已注册的队形。仅包含在内的单位会移动。步骤1:选择你希望包含的单位。步骤2:右键拖动单位至队形中的位置。步骤3:拖动时,按下‘1’键将注册该队形和方向。”它可以通过旋转对现有队形进行轻微调整。不过,我确实觉得这没什么实际用处。略微调整的自定义队伍阵型 战斗 - 默认战斗预设。你选择的单位/小队/军队不会倾向于任何特定战斗风格。它们会对远处目标使用远程攻击,对近战敌人使用近战攻击。 科技 - 自动使用你的特殊能力。这就像那个你永远不应该按下的大红按钮。这种方式只需按一下按钮就会浪费你所有的特殊能力。我从来没用过这个按钮,以后也不会用。 停止 - 你选择的单位/小队/军队立即停止当前行动。战斗功能将被禁用。此预设有助于将你的部队撤离战场。例如,如果你想将敌人引诱到特定位置。建议选择此预设,当敌人开始向你进军时,立即让你的部队撤离。启用战斗预设时,远程部队在逃离接近的敌人时会被其分散注意力。但激活停止预设后,远程部队会完全无视敌人,直接奔向目的地。 CR - 你选中的单位/小队/军队将仅使用近战攻击,不会使用远程攻击。 LR - 你选中的单位/小队/军队将仅使用远程攻击,不会使用近战攻击。 Ma - 你选中的单位/小队/军队将仅使用魔法攻击,不会使用物理攻击。 He - 你选中的单位/小队/军队将专注于治疗友方单位。Re - 你选中的单位/小队/军队将仅使用状态恢复技能。 Up - 你选中的单位/小队/军队将仅使用增益技能。 Su - 你选中的单位/小队/军队将仅使用召唤技能。 在这些预设下方,你可以找到选中单位/小队/军队可使用的各种技能和特殊能力。在战斗中使用它们之前,请仔细阅读其描述。 【战争面板】下方的面板在官方游戏教程中被称为【单位选择面板】。此面板可让你更快地选择单个小队。红色按钮代表【前卫】,蓝色按钮代表【后卫】。官方教程中应该已涵盖前卫和后卫机制,因此这里不再赘述。单位属性 在世界地图上左键点击任意己方单位,即可打开角色信息窗口。它会显示所选单位的各项属性。下面我将逐一介绍每项属性: 移动力:代表单位偏好的地形。平原单位在平原地形上移动速度极快,沙漠单位则在沙漠地形中移动更快。将鼠标指针悬停在此数值上,可查看该单位对哪些地形有利或不利的详细说明。 生命值:单位的生命总量。当生命值降至0时,单位会死亡。 魔法值:单位的魔法总量。单位施放法术时会消耗魔法值。当魔法值为0时,无法施放任何法术。不过魔法值通常会随时间自动恢复。 攻击力:单位的物理攻击数值。该属性用于计算单位的物理 dps。 防御力:单位的物理防御数值。该属性用于计算单位抵抗物理伤害的能力。 MAG - 单位的魔法攻击值。此属性用于计算法术的威力。 RES - 单位的基础抗性。该数值越高,单位对各种元素伤害的抗性就越强。如果单位对物理伤害类型有额外抗性,其生存能力将远高于没有该抗性的单位(例如矮人、蜥蜴人)。 SPD - 不确定其具体作用。推测SPD代表速度,但与单位的移动速度无关。可能代表单位的攻击速度?无法确定。通过谷歌翻译其官方日文说明,显示为“敏捷”。有待开发者未来进一步解释。 SKI - SKI代表技能。此数值与攻击力共同用于计算你的整体物理每秒伤害。通常,近战攻击伤害主要取决于攻击力,而远程攻击伤害则更依赖于技巧值。 生命值恢复 - 生命值恢复速率。部分单位能够随时间自然恢复生命值。一些亚人种族,例如蜥蜴人和兽化人,因其较高的生命值恢复速率而具备特别强的恢复能力。 魔法值恢复 - 魔法值恢复速率。大多数施法单位都拥有此数值,它决定了魔法值的恢复速度。 移动力 - 决定单位的基础移动速度。移动力高的单位能在战场上快速移动,但地形对单位的实际移动速度起着至关重要的作用。召唤 - 你可以通过召唤法术召唤的魔法生物数量。 价值 - 你的单位每回合可为派系资金增加的金额。 在角色信息窗口的右半部分,你会看到单位可使用的特殊能力、法术和增益效果列表,单位的额外抗性也会列在其中。每场战斗前研究此列表,以充分发挥单位的潜力。 在继续之前,我应该简要说明游戏中增益效果的运作方式。 领袖技能类型的增益仅对小队成员生效,你自己或其他小队的成员不会获得此加成。 小队技能类型的增益对你自己和小队成员均生效。 例如,我们来看一下迪特哈德的一名小队成员。该单位的生命值显示为1260/900,这意味着其基础生命值为900。但在 squad leader(此处为 Diethard)的增益下,其生命值提升至1260。该单位的其他属性,如攻击力、防御力、魔法值等也均获得增益,且这些属性以浅绿色突出显示。此外,该单位还获得了额外的抗性加成,包括火焰抗性、寒冷抗性、远程抗性、混乱抗性等。 在战斗中,单位的基础属性并不重要。突破敌方阵线时,最好使用经军官增益的部队作为前线先锋,而未受增益的部队则从后方提供火力支援。 部分军官能赋予其小队成员原本无法使用的特殊能力。Lars(火枪派系领袖)就是这样的例子。这是一名1级劳工标准滑膛枪近战步兵。这是拉尔斯小队的一名成员。除了该单位获得增益效果外,你还能看到这个奇怪的滑膛枪图标被高亮显示在一个带有斜线的浅绿色方框中。将鼠标指针悬停在其上方,屏幕左上角会显示相关描述。这是拉尔斯赋予的特殊技能。通常,劳工是无法攻击远处目标的近战单位,但拉尔斯小队的成员虽为近战单位却能使用火枪。与普通火枪手不同,拉尔斯小队成员能够自我治疗,并且在近战突袭中坚守阵地,因为他们原本就是作为近战专精单位设计的。如果拉尔斯小队由火枪手组成,这种多功能性是无法实现的。还有其他像拉尔斯一样的军官,他们能为小队成员赋予特殊能力或技能,记得留意他们。军官/流浪者模式 在选择要游玩的势力时(开始新战役部分,点击序章按钮后),你可以点击世界地图上的任意位置(领地除外)来激活军官/流浪者/附庸模式(或任何你想称呼它的名称)。为了演示,我会选择阿德利娜,因为她是我喜欢的一名快速且富有攻击性的步兵领袖。(我也喜欢她那种玩世不恭、冷漠的声线。她听起来像著名的日本配音演员佐藤利奈,但我可能搞错了。)游戏开始了。我的阿德利娜目前是一名流浪者。她需要尽快找到工作来赚钱并积累战斗经验。我不喜欢雷纳德帝国,因为我讨厌像霍拉兹或吉伦这样的卑劣小人。我也不想为库尼茨骑士团效力,因为他们已经有很多列兵类型的步兵了。所以我决定让阿德利娜加入火枪队。要加入火枪队,只需右键点击任意一个火枪队领地,即可立即将她派往那里。然后在那里结束一个回合,就能收到拉尔斯的工作邀请。一旦被录用,请查看你的统治者面板(屏幕右下角)。你目前的等级是平民,并且获得了300金币作为个人资金。作为平民,你只能听从命令,无法在世界地图上自主移动。但最令人沮丧的是,你无法自定义自己的小队。在晋升为家臣等级之前,你所能做的就是在战场上尽可能多地杀敌以获取经验值和功勋。确保阿德利娜在前线战斗并亲自击杀敌人,但不要让她死亡。如果她死亡,她将失去升级所需经验值的75%。在1级或5级等低等级时,死亡并不是什么大不了的事。但一旦你的等级超过10级,就真的需要认真培养你的军官了。 当你的军官晋升为家臣后,你就可以开始用其他有用的军官替换小队中那些没有天赋的士兵。现在你也可以在雇主的领地之间自由移动。如果你占领了一个空旷的边境领地,或者一个没有比你级别更高的军官(比如将军或原派系家臣)的领地,你将被任命为总督。作为总督,你可以自行攻击敌方领地。你不会从雇主那里获得任何增援,但可以帮助你的AI领主扩张领地。 总结 非官方教程到此结束。希望本指南能帮助吸引新玩家,这样开发者就能获得更多收入,并尽快发布新的翻译DLC。如果你有任何问题,请在评论区提出,我会尽快回复。

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