Steam Deck可用手柄在线合作

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"与其写下我们觉得这游戏有多棒,我们决定让我们的Beta测试玩家写些评论 ""什么是Supraball? - 想像你正在玩FIFA, 只控制一个选手,其他选手都是真人。第一人称视角,有着一把能让球以各种旋转方式,时速400公里发射出去的重力枪。想像一下当你要这样把球射出界时,有人保住了球。这就是supraba!!"" Solomon ""这游戏我喜欢的第一件事就是创新,没有其他游戏像它一样"" Malaria ""这个第一人称运动游戏让我感觉像在真的球场上踢球,而且球场上其他人都是真人,不是那种接到球就改成由你操作的电脑,还添加了我以前从没看过的元素"" Skel ""赞啦, 我可以在家踢球!"" Silw ""这游戏团队合作的复杂性和创造性令我着迷"" Bakes ""操作简单却不失技术性"" Olo ""最令人招迷的是有些玩家一直开发出新的技术"" Goku ""每场比赛都有不同的事发生,从没有冷场"" Dimle ""我很喜欢成为队伍最后希望的时刻以及紧张时刻的压力感. 与敌方1对1的救场真的有很棒的感觉,还没有其他游戏有给我过这种感受"" Vendetta ""非常准确的控制,刺激的游玩体验,紧张的倒数时刻,我停不下来,这是毒品!"" Revan"
游戏圈
共2条帖子
悠悠
2026-04-04 04:00:26 · 发布在 「Supraball」
新手指南
新手指南:我将为你讲解一些基础动作。 开始前 EZ Corp. 官方频道 本指南适用于游戏时长少于50小时的玩家。进阶玩家指南即将发布。 请在阅读本指南前完成教程! 阅读本指南所产生的风险不由EZ corp负责。 祝您阅读愉快。别持球一个常见的错误是持球时间过长。问题在于,你会很快被击出局(在角落里被快速夹击)并丢掉球,成为队伍的耻辱。 为避免这种情况: - 多传球 - 进行凌空传球 - 不要朝敌人移动 - 你还应该移动到空旷区域 - 阅读本指南 蓄力传球 自动传球在近距离以及队友保持相同路线时非常有用。 但它们存在三个问题: - 速度不够快 - 可能造成混乱 - 容易被拦截(因为没有旋转,所以容易预判) 因此,避免使用自动传球,长距离传球时优先选择蓄力传球。 要进行蓄力传球,你必须避免离敌人太近,为此,要后退。 要更快地后退并避免被敌人击中,请参考【抓住动量】技巧。把握动量 这是成功完成蓄力射门的关键技巧。 你可能在教程中已经注意到了这个技巧。 当你接到快速飞行的球时,你会吸收它的速度。 要吸收更多速度,就执行“接球”动作。 对着墙壁练习强力射门,然后接住球,接着跳跃以保持在对手(敌人)上方,然后再次进行蓄力射门,如此重复,直到你需要换个新鼠标为止。 加载下一次射门的最佳时机就在接球之后。这样你的射门在落地前就已准备就绪。之后你就可以进行例如蓄力传球,让队友进行二次进攻(下一部分内容)。截击、 redirect & combo 截击,若操作得当,能让你无需真正持球(因此不会被击倒)却依然能【控制球权】。 首先,练习在球向你飞来时踢球,这完全取决于【时机】。当你掌握这一点后,找个朋友训练你对他射门的 redirect。 为此,射门者必须: - 全力踢出【强力射门】 - 瞄准 redirect 者的前方 - 预判他的移动 redirect 者则需要: - 留意朋友开始蓄力的时机 - 开启【护盾】 - (差不多在最后一刻)瞄准球门 - 射门得分 进行 redirect 时,你可以根据情况自行决定是观察来球,还是直接瞄准目标。盾牌可以向队友示意你已准备好进行 redirect(二次传球)。它对射门也有很大帮助。 连击是指仅通过凌空传球在多名球员间传递的配合,具体如下。助推 助推是在队友的帮助下快速进行防守或进攻的方式。这是团队合作的核心。助推技巧有很多种,比如向上助推等(所有技巧都在高级玩家指南中有介绍)。 在教程中提到,你可以通过踢击队友来为其提供助推。 为了获得更好的助推效果,被助推者应使用盾牌吸附正在为自己提供助推的队友。这样一来,他就能获得多次助推,并且可以快速回到防守位置。 但要记住,助推技巧并非关键,重要的是留意周围是否有与你同向移动的队友。助推是《Supraball》中一项重要的技巧,不要忽视它。鸣谢 感谢:Atlas 为其绝地大师教学提供帮助 Ninja Nudiste 负责翻译工作 我负责撰写本指南 其他 Ezcorp 指南 EZ Corp 官方频道
爱心小蛋糕
2026-04-04 10:00:34 · 发布在 「Supraball」
搭建超级球服务器
本指南将介绍如何搭建你自己的《Supraball》服务器。 搭建个人服务器 你可以通过搭建个人服务器与好友一同游玩,以此支持《Supraball》社区。 使用UDK.exe启动《Supraball》服务器 若要运行《Supraball》专用服务器,你需要通过参数运行UDK。 UDK.exe位于你的Steam文件夹下的steamapps common Supraball Binaries目录中。在win32和win64子文件夹内分别有32位和64位版本。运行服务器时,建议使用64位版本。启动《Supraball》服务器的命令格式如下: UDK.exe server <地图>?<参数1>?<参数2> -<开关1> -<开关2> 以“-”开头的参数称为开关,以“?”开头的参数称为参数。一个标准示例如下: UDK.exe server db-pitch?timelimit=20?MaxPlayers=10?MaxSpectators=6?Matchtitle=myMatch?ServerIP=1.2.3.4 -port=6161 -multihome=1.2.3.4 重要提示:确保所选端口和查询端口(27015 UDP)已开放。 有关可用地图,请参见“我可以调整哪些设置?”中的“地图轮换”部分。 开关 -port=:设置服务器监听的端口。默认值:7777(UDP) -log:启用控制台日志记录 -multihome=:设置服务器监听的IP。必须与ServerIP参数一起使用! -unattended:禁用任何需要用户反馈的内容(例如弹出对话框) 参数?MaxPlayers=<num>:可加入服务器的最大玩家数量 ?MaxSpectators=<num>:可加入服务器的最大观众数量 ?MatchPassword=<pass>:如果希望服务器有密码保护,请使用此参数 ?MatchTitle=<title>:服务器在服务器列表中显示的名称 ?Timelimit=<num>:比赛时长(以分钟为单位) ?ServerIP=<ip>:当服务器需要监听其他IP时必须指定 ?QueryPort=<port>:用于监听ping查询的端口 ?bAntiCheatProtected=<true|false>:启用Valve反作弊(VAC) Steam设置:这是所有服务器的必要要求。以下数值必须在UDKGame配置文件UDKEngine.ini中设置:[OnlineSubsystemSteamworks.[OnlineSubsystemSteamworks] 查询端口=27015 启用Steam=false 将以下文件从Steam安装文件夹复制到Binaries Win32: vstdlib_s.dll tier0_s.dll steamclient.dll 最后,如果您能在日志中找到以下条目,则说明一切设置正确: 日志:Steam游戏服务器UID:<某个ID> 我可以调整哪些设置? 游戏相关设置可在配置文件UDKGame Config UDKDeathball.ini中更改。重要的是,您需在[DBGame.DBGame]下进行所有更改,因为只有这些设置会被游戏处理。 以下部分将介绍UDKDeathball.ini中的可用属性。比赛参数 比赛标题:服务器名称 时间限制:单场比赛时长(分钟) 推荐:10-20 金球模式:比赛结束时若平局是否进入金球加时赛 可选值:开启、关闭 推荐:开启 目标分数:队伍获胜所需达到的最高分数 推荐:60 自动机器人数量:是否由服务器决定生成机器人数量(基于地图推荐玩家数量) 可选值:开启、关闭 玩家数量:所需玩家数量[0-10]。若人类玩家数量未达到此数值,将添加机器人。若设置此数值,自动机器人数量将自动设为关闭。默认值为0 自动机器人难度:开启/关闭服务器是否应根据人类玩家的技能水平自动调整机器人的技能。 机器人技能:机器人的技能等级[0-2500]。若设置此值,自动机器人技能将自动设为关闭。 开启反作弊保护:是/否。在此服务器上启用Valve反作弊(VAC)。 比赛模式 练习:匹配功能关闭 私人练习:匹配功能关闭?比赛密码=你的密码(无需加引号) 大厅比赛:匹配功能开启 私人大厅比赛:匹配功能开启?比赛密码=你的密码(无需加引号) 地图轮换 请确保只使用与你选择的玩家槽位相对应的地图(6=3对3,10=5对5)。 地图轮换:服务器上应循环的地图列表。可用地图: 5v5地图: DB-体育场 DB-球场 DB-雪地球场 DB-雨中球场 DB-沙滩 DB-月球 DB-沙漠 DB-城堡 DB-火山 3v3地图: DB-洞穴 DB-小型球场 DB-大厅 DB-夜间大厅 设置所有3v3地图到地图队列的示例: MapRotation=db-smallpitch MapRotation=db-hall MapRotation=db-cave MapRotation=db-hall_night
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