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ANVIL是一个俯视视角的多人合作的科幻肉鸽动作射击类游戏,在这里您可以选择“金库突破者”角色来探索布满怪物的各种星系。寻找遗物升级角色,在怪兽熙熙攘攘的银河系中生存下去吧!#ANVILAncient Vault Invetisgation LabANVIL 是一个寻找"金库"的机构,“金库”是散布在宇宙中的外星文明的遗迹。请扮演寻找"金库"的"突破者",探索未知星系。随机的行星、怪物和物品,带给您绝不重复的游戏体验。突破所有难关,打开银河金库,可以从中获得全新的、惊人的力量。"#突破者金库”搜寻者“突破者”将战斗力极大化,以抵御在不同的星球上可能遇到的各种威胁。 具有独特能力和技能的“突破者”正在等待被您雇佣。"# 遗物和金库武器随机生成的100多种遗物和数十件武器,可让每轮游戏都充满新鲜感和刺激的挑战,带来新的乐趣。请您寻找多种遗物之间的合成效力,将强力武器收入囊中,打造最强""突破者!#死亡与重生突破者通过他们的机械身体展开战斗,被破坏后仍然在ANVIL重生。突破者会在战斗中获得经验值,增强他们的力量并获取新的力量,重新开始冒险。突破者不怕死,因为死亡只会令他们变得更强大。#操作员们的旅程中增加了新的伙伴。虽然不像机械宠物一样直接帮助战斗,但它提供ANVIL所需的知识,有时通过互动提供有帮助的信息。 请与新增加的操作员一起闯过战场。
游戏圈
共3条帖子
Mie
2026-03-26 10:00:29 · 发布在 「ANVIL」
G3艾尔莎指南
当前排名第一的艾尔莎玩家带来的艾尔莎 solo 及组队玩法指南 简介 我是 Fluffehjuju,制作本指南希望能帮助大家在 g3 中无论是 solo 还是组队时,使用艾尔莎都能有更好的表现。 我目前是排名第一的艾尔莎玩家,通过在组队中担任输出角色达到该排名,我们当时使用的阵容是勃朗特 + 艾尔莎 + 莱纳。 勃朗特通过她的仿生脉冲提供电击效果和增益 buff。 莱纳提供额外伤害。 艾尔莎采用光束流build,搭配减防100%作为核心输出手段。初始遗物及其原因我在G3的组队和 solo 中都会使用这些遗物。前期伤害略有不足,但一旦为冰波和光束技能都点出防御降低和尖端伤害后,伤害就会提升。 状态效果目标和电击目标都能大幅提升 dps,并在电击窗口(几乎全程都是)为光束技能提供爆发伤害。 特殊充能模块有助于重置光束技能和蠕虫技能,而冰波升级为使用时造成伤害后,或许也能重置冰波(不过可能性不大)。 黑桃A能在前期星球提供些许额外伤害和生存能力。 赛季升级我在每个断路器/流派中都这样操作: 专注于构建战略树,搭配【黄金富有的玩具工人】,这样你在开始游戏时就能获得150额外货币,对你很有帮助。 然后选择防御树,额外的生命值和生命 regeneration(再生)将有助于抵消你可能从持续伤害以及甚至自残遗物中受到的任何伤害。 最后选择进攻树,以获得武器的额外伤害以及穿透力。如果 solo 使用艾尔莎,我建议从武器威力中分配 5 点,而不是将其点满,把这 5 点加到移动速度上。额外的速度在第 7 星球的生命窃取阶段会带来相当大的不同。如果你反应迅速且移动效率高,甚至不需要使用闪烁技能(这样可以避免意外治疗 boss),使用蠕虫技能来获得无敌帧并承受 boss 伤害,只要你在 boss 瞄准冲锋时不射击,应该就能在冲锋过程中走出去。 单人及组队武器选择老实说,艾尔莎实际上只有两种武器选择,但理想情况下,你会希望找到一把拥有【+100%技能强度】或【对处于状态效果下的目标造成+50%伤害】(或对被电击目标造成50%伤害)的武器。如果你能获得一把带有这些效果的【电击】武器,那将是提升你 dps 的最佳选择(理想情况下两者兼具)。因陀罗是一把高射速手枪,这意味着它能让电击效果的持续时间更长。虽然你离目标越近射击造成的伤害越高,但这并非我们选择它的原因。在单人模式中,将其用作【属性触发工具】,为你的连招施加电击效果。经纪人加农炮是我们伤害最高的武器,它也能施加电击效果。其电击持续时间比因陀罗短,但在组队游玩时,希望能有其他队友来维持电击效果。 技能升级: 由于初始遗物的设计方式,我们有幸能够灵活选择技能相关流派或武器流派。因此,如果你没有看到光束升级选项,可以通过工作提升武器威力,或通过浪潮提升射速,转而选择武器流派。 无论选择何种流派都必须拥有的升级这是每个配装中的必备技能,它会影响你和团队的整体 dps,需要尽可能长时间保持在 boss 身上,并且在每次激光循环前必须作用于 boss。无法识别内容,已删除。是的,即便是在武器构筑中,状态免疫也非常强大,它能防止被击倒、火焰和中毒持续伤害,甚至在穿戴北极装备时,如果站位失误也能防止冻结。 你可以在任何时候通过装弹来取消光束,并且仍然能获得增益效果。因此,在光束伤害几乎可以忽略不计的武器构筑中,你可以按下光束技能,在同一帧装弹,这样就能立即获得增益,同时继续进行枪械输出。 当【反击防御套装】出现时,一定要获取它。 光束构筑 除了上述强化外,以下内容将专门针对我尽可能多地使用的光束构筑。这种构筑能带来惊人的伤害量。尽管Boss最终会免疫冻结,但在冰波窗口期间,由此提供的额外伤害输出不容忽视没有光束伤害怎么能叫光束流派呢 :) 虽然不是必需的,但延长光束持续时间和减少冷却时间的升级并非该流派的必要组成部分,不过如果能在不影响上述选择的前提下获取,那自然是再好不过了。 武器流派同样包含【必选升级】部分中的各项升级。全队攻击速度,更快的经纪人充能,更快的因陀罗(更长的电击持续时间)靠近蠕虫时的攻击速度和伤害(理想情况下,你需要把它放在一边,这样它就不会把 Boss 引向你,否则你待在圈外的时间会比待在圈内的时间还多)野兽形态持续时间越长,意味着武器威力/攻击速度提升的时间就越长双野兽意味着当你吸引到仇恨时可以在不同区域间周旋,或者让一只野兽近战攻击以触发你的近战打断技能,同时让另一只野兽离首领稍远一些,以便你和其他远程角色进行输出。枪炮轰鸣 build属性 光束build 状态目标>技能强度>攻击力>暴击伤害>冷却时间>武器强度 枪械build 状态目标>武器强度>攻击力>暴击伤害>攻击速度 我不会制作“run中必拿遗物”部分,因为遵循这些属性优先级会让遗物选择变得很明显。当出现选择时,选择对build影响最大的属性,必要时选择防御性遗物 技能循环当你进入 boss 房间时,旋转方式如下: 光束旋转:进入射击范围,使用因陀罗施加电击(若已有其他人施加电击,则跳过此步),冰浪,光束,蠕虫,调整位置,重复。 枪械配置:传送至范围内,通过因陀罗(或经纪人加农炮)施加电击,蠕虫,冰浪。——如果你有防御反击套装且防御光束为 200%,则使用光束,然后重新装弹以取消射击,重复此操作。 留意 boss 模式,每个 boss 都会有自身状态效果消失的时刻,这会影响你的伤害输出。不要在未被电击的 boss 身上浪费技能,否则结果只会让你失望。
冰豆鲨
2026-04-01 16:00:08 · 发布在 「ANVIL」
如何惊人地登山
关于【山地】角色的实用基础指南 为何使用山地 若你在随机数值生成中运气不错,山地将是一名集强力输出与坦克能力于一身的出色角色。 他的技能用途广泛,既能覆盖一定距离,又能将敌人聚集,还拥有出色的生存技能。 凭借其技能组合和初始的固有属性,他从一开始就是一名相当不错的全能型角色。选择技能与天赋 本部分将介绍技能以及与之非常匹配的天赋,以帮助你最大化生存能力和伤害输出。 防御/反击山脉守卫是一项非常不错的技能,你应该经常使用它,因为它能够吸收伤害并将其转化为生命值,以保证你的生存。它的另一项功能是,如果时机把握得当,可以反击敌人的攻击。经过足够的游戏时间,熟悉敌人的攻击模式并掌握好时机后,这一点很容易做到。 那么,对于这个应该经常使用的优秀技能,你应该选择哪些天赋呢?答案很简单,真正值得选择的只有两个天赋,如果你之后能获得合适的物品,甚至只选一个就够了。 主要天赋应该是完美格挡可立即刷新流星粉碎和后坐力眩晕,这两个技能你会频繁使用以输出伤害。最后一个天赋点视情况而定,主要用于生存,只有当我需要的其他天赋未出现时,我才会选择这个天赋,因为它主要辅助治疗。现在你可能会想,为什么只选这两个天赋,而不选其他的。其他天赋确实不错,但根据我个人玩《Mountain》的经验和游戏时长来看,它们其实不太需要,甚至完全不需要。对我来说,那些天赋点纯粹是浪费。 跳跃冲击这个天赋真的好到让人惊喜。跳跃冲击是一项非常实用的生存技能,它能让你获得无敌状态并使敌人晕眩。当【后坐力眩晕】天赋未触发时,该技能还能通过电击敌人极大地提升你的伤害。如果你想提升自身伤害并辅助队友,首先应选择的天赋是【对敌人造成的伤害提升25%,持续10秒】。此减益效果的持续时间可通过部分物品进一步延长。因此,若看到该天赋,务必选择它,以帮助你和队伍更快击杀所有目标。这是另一项生存优先级很高的天赋,使用时能提供一个相当不错的护盾。如果你在获取物品或生存方面遇到困难,且没有其他重要天赋来辅助输出,那么绝对应该选择这个天赋。这个天赋能带来不错的30%冷却缩减效果,它相当重要,如果【后坐力眩晕】天赋没有出现,就应该选择它,因为它能让你更频繁地使用技能,并对敌人造成触电伤害,从而辅助你的【流星猛击】的真实伤害。 你可能会问,为什么不选【扩大半径】或【中心区域200%伤害】这两个天赋呢?它们确实也不错。不过,从造成大量伤害和生存的角度来看,它们并不是非常重要,只有在没有其他重要天赋或你想要的其他天赋出现时,才应该选择它们。【反弹眩晕】的用途不多,它大概只有3种用法和1个主要天赋。其中一种是将X半径内的所有物体吸入并使其眩晕,以便快速解决敌人,这一点仍然非常不错。第二种用法是通过技能中的后跳部分来躲避致命攻击。但这个技能的主要用途来自于那个能使敌人带电的天赋点,以辅助你的【流星猛击】造成伤害。这个天赋非常重要,它能产生持续15秒的范围性电场,并使你的武器伤害提升100%。如果你遇到这个天赋,一定要选择它。不过,如果你同时拥有【跳跃冲击】升级,它能对目标造成更高伤害,那么你也可以选择这个升级,或者选择【流星粉碎】天赋中对带电目标增加伤害的天赋点。至于为什么要优先选择这两个技能而不是其他天赋,原因如下:【跳跃冲击】在使用时会自然产生电击效果,如果你拥有【流星粉碎】的电击伤害加成,这将对【流星粉碎】有所帮助。如果没有【流星粉碎】的电击伤害加成,你将会损失大量伤害。为什么不选择其他天赋呢,比如冷却时间缩短、增加锤子数量或者提升技能伤害?这些天赋本身并没有问题,但如果你想提高原始伤害,它们就不那么重要了。冷却时间可以通过反击天赋立即重置,更何况它本身的冷却时间就已经相当短了。所以除非你的可选天赋中没有其他非常有用的,否则真的不用费心考虑这些天赋。 流星粉碎就是你的秒杀技能我们之前讨论过这个技能,它是你的【主要伤害技能】。如果你将其与【跳跃冲击】、【伤害天赋】以及【后坐力眩晕天赋】相结合,就能让地面带电并造成额外伤害,从而爆发出高额伤害。你会经常使用这个技能,如果你无法成功触发反击,那么【冷却时间道具】会非常有用。这个天赋是三大重要天赋之一,它能让流星粉碎的所有攻击都变成暴击,从而让你造成极其高额的伤害。我认为这是必选天赋之一,但如果要在它和【带电目标】天赋之间做选择,建议优先选择【带电目标】,因为我认为该天赋优先级更高。这是重要天赋中的第二个(共三个),该天赋与跳跃冲击和后坐力眩晕有协同效果。它能对带电敌人造成100%伤害,我认为它是该技能的首选天赋。这是该技能的第三个也是最后一个重要天赋,它能进一步提升你的伤害。这个技能相当重要,但冷却天赋同样重要,因此可以说它在天赋选择中位列第三或第四。如果你难以获得反击技能刷新天赋,那么优先选择冷却天赋而非这个天赋。如果你在获取反击技能的【即时冷却】天赋时遇到困难,那么这个天赋相当重要,有机会的话一定要选择它。流星锤的最后一个天赋【使用流星粉碎时拉拽前方敌人】不是很有用,实在无需费心选择,我认为它相当没有意义。用于造成高额伤害的技能连招:既然你已经对如何选择有助于提升伤害的天赋有了大致了解,那么最佳的起手连招是配合【后坐力眩晕】。为武器提供带电地面效果和100%伤害加成,随后使用跳跃冲击为你和队友对目标造成的伤害提升25%,最后也是最重要的,你的终极技能【流星粉碎】到目前为止,你至少应该拥有2个【流星粉碎】的优秀天赋,这能让你通过这个连招造成极高的伤害。物品与属性我优先考虑的山岭巨人属性是生命值和生命回复、暴击伤害、技能伤害、技能冷却以及护盾。开局选择防御项链,它能直接将你的防御力提升至80%(最高防御力为90%),距离上限仅差10%。唯一的缺点是生命值会被限制在最大生命值的30%,但无需担心,搭配更多增加生命值的物品、高额防御力以及一些生命回复物品,你将变得几乎无法被击杀。仅凭借这件初始装备(不加点升级),你就能获得大约20000或更多的可用生命值。现在你只需要一些生命值道具和一些护盾道具,基本就很难被击败了。接下来我会优先选择【增幅项链】,它能提供不错的技能强度和技能冷却缩减。如果你想进一步提升生存能力而非增加伤害,可以用升级版的【内层护甲】来替换它,因为其百分比生命值加成似乎比固定生命值加成更好。关于物品方面没有太多其他内容,所以尽情尝试并找到适合自己的组合,不要犹豫积攒金币,因为你可能会在下一个房间遇到恰好需要的东西。 大胆尝试,享受乐趣。 希望本指南能帮到你一些。它可能不像其他许多指南那样花哨,但应该能让你顺利开始一段不错的游戏流程,或者帮助你轻松完成首次星系的单人通关。所以,出发吧,享受游戏,大胆尝试。
0770
2026-03-26 13:00:20 · 发布在 「ANVIL」
【闪电流派】3遗物与4遗物开局 v1.8.1
大家好,我制作这份内容是为了快速说明在瞄准镜削弱后,闪电职业如何打出可观伤害。在G3段位的对局中,90%的队伍都有闪电职业,但其中只有10%的闪电能真正造成有效伤害。希望这份内容能帮助改善这一情况。 技能方面 这听起来可能很明显,大家或许会觉得这不值得作为技巧,但在我的多次对局中,我经常看到其他闪电玩家犯这种错误,简直让我心碎。 **使用你的技能。** 在大多数公开对局中,闪电玩家似乎认为躲在后面用追踪步枪,并且狂放追踪炮塔是个好主意。但我要打破你们这种想法。这是错误的。你需要通过闪电滑行和冲击波技能施加电击效果,才能造成任何伤害,所以请养成主动进攻并使用技能的习惯。冲击波 - 角色前方的短程爆发技能,这是闪电系的主要伤害来源,围绕该技能构建的玩法会尽可能叠加各种强化效果来频繁释放它。 值得留意的升级项追踪激光 - 过去曾是搭配爆炸瞄准镜的首选技能,但现在已成累赘。你只会在远处作为填充技能使用,或者通过遗物/升级获得护盾时才会使用它。遗憾的是,这是该技能唯一真正的强化,相比其他选择,其他效果对整体每秒伤害的提升微乎其微。闪电滑步,如果不是因为冲击波能造成大量伤害,我会说这可能是闪电系最出色的技能了。它集机动性、无敌帧、攻击速度加成于一体,而且通过升级后,其伤害几乎能与冲击波相媲美。说实话,滑铲的所有升级都相当不错,但这两个升级能为你带来最大的 dps 提升,在我们介绍遗物时会提供相关背景信息。提示信息称这是充能缓慢的技能,但实际上并非如此,你几乎可以连续使用它,几乎没有冷却时间。此外,该技能在动画期间还会提供无敌帧,所以要习惯连续使用它。如果时机把握得当,即使只是躲避了一个技能甚至一次持续伤害(DoT)的伤害判定,也能获得奖励。DPS循环 开始任何 boss 战时,我的模式总是如下: - 释放粉碎者以获得 100% 暴击增益 - 闪电滑步以施加电击效果 - 冲击波进行爆发伤害 - 再次释放粉碎者以重新施加增益 -- 若 boss 即将发动攻击 -- - 冲刺躲避(希望能完美闪避) -- 若之前的冲击波已重置 -- 再次施放 从这里开始,就高度取决于 boss 的行动,来决定是重复上述流程,还是在粉碎者射击间隙穿插使用技能 ---- 使用追踪炮塔 ---- - 如果你已升级该技能,可使用它来为自己提供 15% 的护盾作为一种防御手段 - 若你无法接近敌人,可在接近敌人的同时使用它来造成少量伤害 - 若所有技能都在冷却中(因为充能器未重置它们),在粉碎者射击后释放它在技能强度构筑中,这个技能不再是良好的伤害来源了。它之前是依靠【爆炸瞄准镜】的加成,但在该装备被削弱后,其表现已不足以支撑以它为核心的玩法。 初始圣物(4槽位和3槽位):我不会介绍炮塔护胫构筑,因为如果你需要阅读这份指南,可能还没有足够的经验来高效运用它。 无论如何,如果你有4个槽位可用,这就是我在99%的G3难度游戏中使用的配置。震撼目标 - 你是闪电属性,使用冲击波和闪电冲刺时会自然施加电击效果,因此该技能能造成高额伤害。 暴击盒 - 搭配粉碎者霰弹枪可获得100%暴击率,大幅提升每秒伤害(粉碎者霰弹枪有隐藏特性:射击后5秒内获得100%暴击率)。 特殊充能模块 - 让你更频繁地使用技能,冲击波升级后的额外投射物可触发充能,让你释放更多冲击波,闪电滑铲也能触发。 埃克斯里姆能量芯片 - 这是一个技能型build。 值得注意的替换方案:若想要一些防御能力,可将暴击盒替换为黑桃A,但当遗物数量超过10个时,黑桃A的效果会失效。 3个遗物槽位这不是真正的更新,只是移除了暴击判定框,此配置应能让你轻松单人通关G3以解锁第四个槽位。 需要留意的遗物及协同效果 关于遗物购买,最重要的一点是注意其是否与你当前的构筑相协同,这样你就不会将宝贵的货币浪费在微小的增益上。 假设你已采用上述初始遗物配置,对该构筑影响最大的三阶遗物如下:这件遗物简直是神级的,它能让你通过建造防御建筑来获得伤害加成,并且与那些能提供200%防御提升的技能升级有协同效果。如果你在商店里看到它,一定要把它买下来。目前这实际上是一个漏洞,它不会作为遗物出现在G3商店中,但仍会出现在武器上。和【电击目标】类似,它能显著提升 dps,尤其是在组队且队友因不明原因叠加控制效果的情况下。100%防御,提升你的生存能力,并且与【反击套装】有协同效果。此规则同样适用于其低阶变体,例如二阶版本。更多生命值,闪电在游戏中的生命值是最低的角色之一,所以最大百分比生命值加成实际上效果平平,但固定生命值加成是个不错的额外属性,能防止你在一些前期 Boss 战中被秒杀。 关于二级技能,我不会提及二级技能中的防御选项,因为其规则与三级技能相同,但有一些值得注意的伤害提升选择如下。这些都有相同的作用,即提升伤害百分比。需要注意的是,我们没有提到武器伤害,这是因为在这套Build中,武器伤害占比极低,刻意去提升它纯粹是浪费。 值得一提的是 -又一件通过建造更多防御来提升伤害的遗物,这对于在G3最终Boss战中生存至关重要,因为如果没有任何生命值、防御或护盾,稍有失误就会死亡。 关于防御选项的简要总结:任何能在暴击或技能使用时触发护盾的效果都是不错的选择。 武器: 免责声明:任何武器只要有合适的词条都可能“好用”,我在下面对某些武器的评价较低,并不意味着你永远不该捡起它们,请查看武器的词条,自行判断是否应该替换你当前的武器。 好了,说完这个免责声明,是时候自相矛盾了。撞击者,天啊。我之前就说过,这把武器开火就有100%暴击率,说实话我会尽可能一直用它,很少换下来。单靠它自带的固有 perk,我甚至愿意把它当作一级武器,放弃三级武器。话虽如此,如果我接下来要提到的另外两把武器有特别好的词条,我还是会换掉它。尽管这并非以武器威力为核心的配装,但狙击步枪依然是一把可靠的武器。它拥有出色的射程,适用于无法近距离作战的情况,即便配装中未加任何武器威力,其攻击力依旧强劲。地狱散弹枪,拥有稳定的 dps 输出,同时也是你施加电击效果的另一种方式。凭借闪电滑步带来的额外攻击速度加成,你不会长时间处于其缓慢的攻击动画中。 我对这类武器的优先级排序如下:最佳词条 > 粉碎者 > 地狱散弹枪 > 狙击步枪 > 其他所有武器 由于爆炸伤害遭到削弱,步枪如今表现相当疲软。闪电流派的高射速主流玩法已经过时,尽管仍能使用,但游戏流程的稳定性已大不如前。 属性 对伤害影响最大的属性优先级排序:技能强度 > 暴击率/暴击伤害 > 攻击强度/伤害百分比 > 武器强度 根据自身需求合理搭配防御和生命值属性,每一局游戏的情况都有所不同,你应该选择当前能获得的最佳属性组合。高DPS版本 此版本将涵盖上述Build的高DPS版本,其额外优势是在武器选择上更加灵活,但缺点是为了获得更高伤害而忽略了更多防御选项。 初始遗物我们将从三阶状态目标遗物开始,而不是三阶技能能量芯片。这在G3关卡后期获得更多伤害后能提供更强的爆发,且即使没有冲击波升级,也能适配以武器为核心的构筑。 技能升级:保持与之前一致。 武器:必须携带粉碎者,100%暴击率是必需的。 关卡中的遗物:任何能增加伤害的遗物都要获取,无论是武器威力、攻击强度还是技能能量;任何具有修饰效果的遗物也要获取,包括狙击镜、尖牙、弱点等,这些都能提升你的伤害。 属性优先级:技能能量>暴击伤害>攻击强度>武器威力。如果在选择遗物时无法确定哪个能提供更高的每秒伤害,就使用优先考虑上述属性来解决问题,但要获取任何能增加伤害的东西,包括带有200%防御技能升级的反击防御套装。 Luc - ANVIL Discord上的活跃成员 Phayloth - 非常优秀的单人玩家,有多个使用不同破坏者进行单人通关的视频

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