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Amerzone: The Explorer’s Legacy (1999)

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Discover the remake!关于游戏From the creator of the Syberia series, experience Benoit Sokal's first adventure game masterpiece. In 1932, Alexandre Valembois was a young explorer who, with his native friend Antonio Álvarez, wanted to make a name for himself by exploring the mysterious Amerzone region. Befriended by the natives of the region, he witnessed a strange ritual involving a giant egg of the famed white birds. Wanting to prove that the white birds existed, Alexandre betrayed the natives' trust and stole the mysterious egg. Alas, upon his returning to France, nobody believed Alexandre or his journals about the
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2026-02-17 16:00:31 · 发布在 「Amerzone: The Explorer’s Legacy (1999)」
《亚尔默逊河历险记》攻略
本指南将引导你完成整个游戏的流程。 第一章 - 瓦伦布瓦 游戏开始于法国某处一条雾气弥漫的道路。一名邮递员骑着自行车从灯塔出发,沿着长长的山坡向你驶来。你是一名记者,正在调查瓦伦布瓦以及他试图返回神秘的阿梅松地区的故事。他向你讲述了信件的事情,然后便告别了。你只能朝着远处的灯塔走去。左边有一条小路通向一台望远镜——如果你愿意的话可以去看看。 到达灯塔后,你会注意到邮筒里有一封信,记得拿走它。打开大门四处看看。灯塔的后面有一个金属塔状物体。它是做什么用的呢——也许你之后会发现答案?打开通往灯塔的门,进入底层。这里有一个通往地窖的活板门和一些向上的楼梯。你需要传递信件,所以向上走。在一楼,你能听到音乐声,并看到亚历山大·瓦伦布瓦正佝偻着身子坐在桌前。聆听他的故事。他在弥留之际恳求你将白色鸟蛋带到阿莫尔松。 柜子抽屉里有一封信,拿走它并阅读你所有的信件。看来大学拒绝为这次探险提供资金。给他们打个电话,你有他们的号码,墙上就有一部电话。大卫·马科夫斯基的信讲述了阿莫尔松陷入独裁统治的情况,而阿尔瓦雷斯的信则是拒绝发放签证。看看这个女孩的照片——这里面一定有故事,但瓦伦布瓦已经过世了,问他也没用。 再次上楼,进入图书馆。墙上挂着一幅画——或许是那些白色的鸟?你可以转动地球仪,查看投影仪里的幻灯片,但无论如何,一定要从桌上拿起瓦伦布瓦的日记,里面满是你之后会需要的信息。爬上房间角落里的梯子,在那里你会找到一封信,解释了瓦伦布瓦请求背后的故事。你还会发现他失去的爱人叶库马尼的一切——就是照片里的那个女孩。 再上几级楼梯,进入工作室。电视里播放着一个可疑独裁者的录像。转动木制模型上的把手,查看绘图桌上的图纸,就能知道水陆两用艇是什么样子了。看来这是你的第一个任务——找到能带你前往阿梅佐恩的机器。 你可以先到外面,再前往灯塔,但最终你需要下到地窖。打开活板门之前,先捡起靠墙放着的雪橇锤。 地窖里有一条黑暗的隧道,合上右侧的开关,让光线照亮这里。沿着通道走,下更多的楼梯,再沿着另一条通道走,然后再往下走,会看到一扇锁着的门。好吧。转身回到楼梯上。在顶部,你会看到左侧有一个开口。里面是一个小房间,放着一台世上最古老的电脑。合上墙上的开关,处理器开始嗡嗡作响。点击桌子右侧高箱子上的开关,然后触碰显示器上的仪表,让屏幕显示图像。从桌上拿起磁盘,放大电脑并将磁盘滑入插槽。系统启动后,你发现需要密码。屏幕上有六个点,或许是日期?查看瓦伦布瓦日记的第一页,可能的密码是280604,他的生日。输入这些数字并按*键。 点击“认证”,然后点击“加载”。电脑发出咔嗒声,你能听到门开了。回到楼下,c进入电梯。拉动操纵杆,再次下降(这地方到底有多深?)。注意到中途有短暂停顿。到达底部后,打开门,就能看到水浮载具。太好了。从楼梯上你可以看到左边有一条轨道延伸出去,左边有一座建筑,水浮载具上方有一个龙门架。隧道下方似乎有一条小路。是时候进行一番探索了。建筑内有一幅海军基地的图纸——【蛋】位于轨道顶部。你需要想办法到达中间楼层。前往水翼艇的远端并跳进驾驶舱。插入光盘,点击“加载”,会出现6个选项。只有“飞机”是激活状态,且只有“燃料”显示正常。你觉得具体该怎么做?离开水翼艇,沿着隧道的路径前进。尽头是机库门,右侧还有一个小隧道。跳进尽头的电梯,点击红灯,然后点击向上箭头。停下后会看到一个小房间,里面有另一台望远镜。你会看到鹅群飞过,方向为140。如果你再次乘坐电梯上去,就会发现那个金属塔状物体是什么。 一路返回底层,回到海洋基地。乘坐电梯到顶层并走出去。左侧地板上有一把金属钥匙。电梯内靠近地板处有一个小孔。插入钥匙并拉动操纵杆。这次电梯停在半空中,但似乎没有出口。不过有一块未完工的砖墙——试着用大锤猛击它。跳过去,沿着小路走向蛋。温度计显示蛋仍然活着,所以拉动操纵杆,看着手推车沿着轨道滑下去。 回到电梯。上去,拔出插销,然后再下来。在海军基地,你可以看到Hydrafloat后面的蛋。要将它装入Hydrafloat,你需要找到起重机控制装置。下楼梯,向右走,然后再向右走。爬上梯子,拉动操纵杆。 你准备好离开了。进入水翼艇并插入磁盘。运行程序序列,点击“PLANE”。“DETAILS”是你需要选择的方向。在瓦伦布瓦日记中有一张鹅的图片,上面标注着+5度的修正值。输入145*,点击“DESTINATION”,然后出发。 水翼艇沿着轨道行驶,穿过机库门来到发射台。快速调整方向后,喷气辅助起飞装置将你送入傍晚的天空。追上鹅群后,跟随它们飞行直到燃料耗尽。 第二章 - 环礁 不远处有一座岛屿。燃料耗尽的情况下,或许风能可以提供帮助?触摸电脑屏幕并选择“SAIL”。系统启动,你向前漂浮了一段距离。岛屿泻湖的入口被一艘沉船堵住了,既然无法从上面通过,唯一的选择就是从水下走。选择【潜艇】,跟随鲸鱼进入泻湖并停靠在码头边。码头尽头坐着一个头发浓密的老渔夫,当你和他交谈时,他会抱怨被困的鲸鱼把鱼都吓跑了。由于他是附近唯一可能帮助你的人,或许你可以先帮他,他才会帮你。如果你明白我的意思。走到海滩,进入酒吧。从飞镖盘上拿起刀子,再拿上旧潜水头盔。 走到下一栋建筑(一个机库),从长凳上拿起扳手,还有空的(这里有线索)燃料罐。外面有一个汽油泵——猜猜你要做什么?回到风车那里。从海滩可以放大视角,拉动杠杆让风车叶片开始转动。现在爬上风车。上面有两个控制装置,一个用于接合齿轮,另一个用于启动气泵。将潜水头盔连接到软管上,然后接合齿轮。现在拉动杠杆启动气泵。噗噗响了几声后它就停了。转过身,你会看到一根通向水里的管子——如果它在吸水,难怪它不工作。使用扳手断开管道,然后再次尝试使用水泵。随着水泵持续运转,戴上头盔跳进泻湖。向前走两步,你就能看到被困的鲸鱼。脚边有一根固定渔网的木桩,用刀割断绳索,鲸鱼就会像“自由威利”那样游走。在水下时,四处看看——仔细搜索的话,你应该能找到一艘旧的Hydrafloat(水浮艇),但不幸的是,它的门卡住了。去看看老渔夫会不会透露更多信息吧,离开水域,再去和他谈谈。他会讲述最后一次见到Hydrafloat的情景,并交给你一把打开Valembois箱子的钥匙。 现在该开门了;既然门卡住了,你需要用东西把它拉开。跳进Hydrafloat,触摸屏幕。选择抓钩,拉动操纵杆,抓钩就会射入水中。回到潜水头盔处,再次跳入环礁湖。走向沉没的Hydrafloat,将抓钩连接到门上。再次回到水面,进入你的Hydrafloat,拉动抓钩操纵杆以移除门。再次游泳,这次你可以进入Hydrafloat了。控制面板上的目的地是227。还有一件事要做——找到并打开箱子。沿着海滩走,经过坠毁的飞机,越过岩石。小屋里有一个箱子。用钥匙打开并拿起磁盘。是时候离开这个海洋天堂了。 再次回到你的Hydrafloat。将新磁盘插入插槽并完成启动序列。选择“直升机”并输入详细信息227*。点击“目的地”,然后出发,直到燃料再次耗尽。注意,你可以尝试飞出泻湖,但助跑距离不够,会撞上沙滩——那架失事的飞机本应给你提示。选择【直升机】并重试。 第三章 - 普韦布洛 没有燃料,唯一的选择是沿着河流航行,直到抵达普韦布洛。码头边有一个汽油泵,但没有燃油罐。小路上的大门是锁着的,但右边有一片墓地,瓦伦布瓦的老朋友大卫·马科夫斯基。他为耶考马尼的沦陷而哀叹,但告诉你堡垒里有燃料,并给了你一把钥匙。回到大门,用钥匙打开门进入堡垒。这里一片荒芜——瓦伦布瓦日记中描述的热闹市场已不复存在。探索建筑物——燃料一定在某个地方。 在堡垒后方,你遇到一名士兵,他把你关进了监狱。在狱中,你产生了幻觉,看到一只甲虫在墙上爬行。查看日记,里面有关于甲虫舒缓效果的重要记录。透过门上的洞,可以看到守卫的龙舌兰酒瓶。现在从床上拿起杯子,把墙上的甲虫困住。将甲虫扔进酒瓶,守卫就会瘫倒在门前。拿到钥匙,开门出去。吉普车上有一卷绳子和一个燃油罐——这两样你都需要。现在去酒吧,听听一个醉酒士兵的话。神父出事了。教堂的门是锁着的,但井里藏着一些秘密。将绳子系在井上,然后爬下去。沿着隧道走,爬上梯子进入教堂。神父浑身是血,但在他断气前提供了一些建议。走到诵经台并打开圣经。里面有一把钥匙,可以打开祭坛上的锁着的门。拿起信件和磁盘3,然后从进来的原路离开教堂。 注意:还有另一种出去的方法——找到剑并将其放入雕像手中…… 回到状况更糟的水翼艇。加满油箱并插入磁盘。唯一可用的选项是滑翔机。沿着河流缓慢行驶后,你到达了一个废弃的码头。 第四章 - 进入阿梅佐内 由于水翼艇再次耗尽燃料,你需要寻找更多燃料。爬上梯子,进入丛林。右侧的岩石上有一只阿梅佐内吸盘鱼。沿着小路前往旧木屋。屋内有一个燃油罐(真幸运)和一张地图。返回水陆两用车,给它加满油,然后继续前进,直到你遇到一群河猪兽挡住了河流。按一下喇叭就能把它们吓跑。再往前走一点,会遇到一对三角水牛。喇叭对它们不管用,试着把它们推开。它们会对此不满并反击,损坏你的引擎。 由于这条路被堵住了,而且你已经没有引擎了,唯一的选择就是用抓钩拖着自己前进。向左看,选择【抓钩】,点击河中央的岩石,然后拉动操纵杆。继续瞄准并发射抓钩,直到你看到水里的犀牛兽。提示:目标岩石总是在你的正前方。或许犀牛兽会拖着你走,所以向它的背部发射抓钩。这个办法暂时有效,但这蠢家伙却沿着支流走开了,还带走了抓钩。跳下去顺着绳子追。它不会把抓钩还给你,所以你得想办法分散它的注意力。转身走进森林。在周围逛一会儿后,你会找到一支吹箭筒。回到老犀牛兽那里,用飞镖射它。麻醉剂会让它昏睡过去,你就可以捡起抓钩了。回到水上载具,继续射击拖拽,直到抵达右侧的另一个码头。一对喙嘴龙正坐在岩石上。再次发射抓钩,喙嘴龙会把它扔回来。它们觉得这游戏很有趣。你需要东西来分散它们的注意力。离开水上浮台,沿着岩石裂缝向下走。走到尽头,悬崖壁上有一些蜂巢,地面上则有一些干草。蜜蜂不喜欢烟雾,所以用小树枝在较大的树枝上摩擦,产生的烟雾会将蜜蜂赶走——佩科龙也会随之离开。回到水上浮台,现在可以沿着河流用抓钩前进了。经过瀑布后,你可以把船系在木制码头。 第五章 - 村庄 拿起蛋,离开水上浮台。这看起来和瓦伦布瓦日记中的插图非常相似。码头的一端有一个平衡重和一个被大蛇守护的杠杆。另一个方向通向一个废弃的村庄,你应该去探索一下。尤其要注意小屋里的两台机器。其中一间机器小屋的地板上有白色外壳,另一间小屋里则有一幅村民们围着蛋做某事的图画。其中一间小屋有扇门通往丛林。前往岔路口后向右转,沿着小路走,爬上洞穴里的梯子。平台上有一个可以打开水阀的轮子。 爬下梯子回到村庄。瓦朗布瓦的机器现在可以运转了。刚进门处有一张桌子,桌上有一张配重系统的图片,抽屉里有【磁盘#4】。从中央广场向右看,有一位阿梅松女性坐在一间小屋的地上。她想要“ovo”,所以把蛋给她。再听她说一次。她现在想要“munka、locoulo和chico”,并指向一个木碗。查看日记后发现,需要的物品是椰子、白色花朵和一只甲虫。 回到丛林,走向洞穴。刚进洞口,地上有一只红色甲虫,捡起来。转身向前走,右边有一些白色植物,也捡起来。一直走到尽头,经过岔路口后摇晃树木,让椰子掉下来,捡起椰子。 返回村庄,前往地上有白色外壳的小屋。将花朵放入漏斗,拿起现在装满东西的碗。去有锤子机器的小屋,把椰子放进漏斗。拿起椰奶碗,回到阿梅佐内女人那里。把三种材料交给她,观看她为你准备蛋。回到码头,想办法赶走那条讨厌的蛇——试着抓住它,它会从杠杆上溜走,跟着神秘的阿梅佐内女人演奏的音乐离开。现在拉动杠杆打开闸门,跳进水上浮艇,把蛋放回它的支架里。将第四张磁盘插入插槽,只剩下“BOAT”选项,选择它并拉动启动手柄。向前漂进支架,转身拉动左侧的杠杆。庄严地升到悬崖顶部,滑下斜坡。再次转身,拉动另一个杠杆,你会被拖着深入沼泽。在轨道尽头,水上浮艇倾覆,把你翻进水里。 第六章 - 沼泽 绕到失事水上浮艇的另一边,捡起被扔出来的蛋。现在爬上梯子进入小屋,从墙上取下皮包。离开小屋,探索林间空地。附近有两个安装在高杆上的扬声器,每个扬声器底部都有三个按钮。试着用皮包抵住每个按钮。操作正确的话,一只蹼足长颈鹿就会出现。跟随长颈鹿,直到你到达另一个扬声器杆。再次召唤长颈鹿(用袋子对着洞口),它们会出现在树林的另一边。由于没有路可走,原路返回到第一个扬声器杆,选择平行沼泽。仔细搜索后,你会找到另一个扬声器杆。 迷路了?从双扬声器杆出发,向前走到青蛙那里。走右边的岔路,然后再向右转。沿着这条路继续走,经过另一只青蛙、蜜蜂、鸟、青蛙、蜜蜂和最后一只鸟。再往前走一点就是你的目标。再次使用袋子,三只长颈鹿会靠近。跳到最大那只的背上,它们会带你到沼泽的另一边。爬上梯子,踏上绳桥。 第七章 - 白鸟 在绳桥的另一端,沿着小路走向一座金字塔——还记得村子里的那幅插图吗?爬上楼梯,进入房间。阿尔瓦雷斯正坐着等你。他嘟囔了几句,然后就死了(这在《亚马逊之谜》里似乎是家常便饭)。收集他的勋章作为纪念,然后转动墙上的轮子。传来一阵隆隆声,当你离开房间时,会看到楼梯中途打开了一扇新门。内部是一个木制结构,顶部有一架滑翔机。跳上滑翔机,然后滑行到底部停下。这里的升力不够。在房间里四处走动,直到你找到起重机。转动手柄,一个坩埚会停在模具附近。把你的奖章扔进坩埚,你将获得一把钥匙。但锁在哪里呢?在其中一个壁龛里有一系列金属片和一个钥匙孔。把钥匙插进孔里,转动它,直到金属片停止转动。风通过打开的百叶窗冲进房间——现在应该有足够的升力了。 爬回滑翔机,这次你会翱翔在空中,进入火山口。颠簸着陆后,环顾四周。在火山口入口附近,有一个伸出到熔岩上方的海角。走左边的路,你会发现一个门口。进去后把蛋放在基座上——不太确定会发生什么,但似乎是在为蛋做准备。再次拿起蛋,离开房间。继续沿着小路走,留意地面上的银色别针。现在回到岬角,放下蛋,用别针刺穿它…… 结束
Mie
2026-02-17 16:00:42 · 发布在 「Amerzone: The Explorer’s Legacy (1999)」
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《亚尔默逊:失落的记忆》俄文本地化补丁 本地化补丁 基于7wolf的文本与语音本地化补丁进行优化,并整合WebCollection的本地化内容,支持以任意组合方式安装不同版本的翻译。 补丁特点: - 集成便捷安装程序(可自动识别游戏路径) - 提供两种本地化版本供选择:7wolf版和WebCollection版 - 四种安装选项(详见截图) - 内置飞行时崩溃修复补丁 - 体积较其他本地化补丁小5倍 安装方法: - 运行Amerzone_RUS程序exe - 选择翻译选项 - 安装 - 开始游戏 截图 7wolf网页收藏集安装选项
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