洞窟寓言
传送门据说现在企鹅群比较复古,但是还是姑且留个入口吧!关于游戏那么这是一款什么样子的游戏呢?《洞窟寓言》是一款以柏拉图的经典洞穴寓言为灵感的冒险文字游戏。故事跨越四个章节,主角也就是你,不停的坠入一个又一个的梦境, 不停的试图醒来,直到逃离梦境,回到现实(?)的故事。-游戏采用ADV的形式,也就是文本为主带有交互性操作。-游戏带有超过3个结局,以及多周目体验。-游戏不支持全屏,因为全屏带入感过强,我们试图尊重虚拟与现实的关系:)-游戏将在steam发售,支持steam成就系统。-游戏支持3.5种语言,包括英语,日语,简/繁体中文,其中日语和英语由AI翻译,我们也将会在不久的未来用人工优化翻译质量。关于游戏“《洞窟寓言》是一款个人开发的“游戏”,我,也就是作者姑且把“它”称作游戏。但实质上“它”是伤感的,狂妄的,愚蠢的作者思绪意识的场域下诞生的怪胎。” by 作者言归正传,那么这到底是个什么样的游戏呢?游戏讲述的是主人公,(嗯,姑且把它称作主角吧)在梦境中一次又一次的“醒来”,并且一次又一次的经历一些荒诞的难以理喻的“怪事”,最终回到自己梦境中的房间而后逃离虚拟,回到现实世界的故事。“它”拥有正常AVG的所有元素:恋爱,冒险,背叛,解谜甚至一点点的擦边球。(你懂的)但“它”也偏离大部分AVG的套路,“它”的叙事是碎片化的,是比较个人的;“它”的故事情节也是虚构的“现实主义”故事;并且坠崖式的结局。游戏分为4+1个章节,设计上共有3个+结局,结束并不代表故事的彻底完结,是回归真实世界的开始是意式在现实中的延伸。“它”的名字取自柏拉图的古典哲学中的一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下的狂躁现代故事,虽然故事内容适应现代社会的快节奏做的不是很长,但是厚度是足够支撑每个玩家找到快乐。由于游戏是个人开发的缘故,作者“我”尽可能的保证游戏画面的“精美”。这种“精美”可能是介于现代大众审美与强烈个人色彩之间,甚至强暴大众审美。当然,审美是因人而异的,就如同波德莱尔的诗一样。每个人,生活在现代社会的人都是城市的松鼠,生活在城市森林里,用原始经典的lifestlye披上现代主义的皮。好了,希望大家喜欢。
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