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Lots of new features incoming!CityBattle | VirtualEarth is getting several major updates in the upcoming weeks! Daily login rewards, daily quests, totally new steampunk map, epic skins and more!Join the army of your republic and pilot your robot to an ultimate victory!Have fun playing!关于游戏CityBattle - is a battle of thousands of cities for dominance. Become a battle robot pilot in the army of your virtual city in a free-to-play session-based MMOFPS on Unreal Engine 4. Participate in intense 5 vs 5 battles, upgrade your robots, play in tournaments, create different tactics and ultimately rule a virtual city or republic!FREE-TO-PLAYCityBattle - is a free-to-play game with fair monetization. There is no pay-to-win mechanics, there are no lootboxes with random rewards and all classes receive levels simultaneously without the need for endless experience
游戏圈
共3条帖子
纳加加
2026-04-03 07:00:26 · 发布在 「CityBattle | Virtual Earth」
需要帮助:服务器无法运行
帮帮我,开发者动态里好像写着服务器正常运行,但我这游戏已经好几个星期都显示“服务器不可用”了。 问题本身 请在评论区写下解决这个问题的方法,提前谢谢了。
牛角面包
2026-04-06 10:00:33 · 发布在 「CityBattle | Virtual Earth」
守护者【Универсал】
木材。简单来说,“万能型”是守卫最常见的配装,在排位赛中几乎所有人都用过,它在某种程度上是所有合理配装的基础,用它可以击杀敌人。如果【守卫者】不是你的主力机器人,或者你不想费心进行设置(或者作为参考),可以尝试一下。 无论如何,这更适合新手,因为每个自行研究过各种搭配的玩家,迟早都会采用【通用型】配置,也就是坦克的黄金标准。 武器(当然是【地狱火】) 为什么是【地狱火】?一切都非常简单——它的伤害比【风暴】更高,而且没有【风暴】的缺点(普通模式下【风暴】为389,普通模式下【地狱】为490,【风暴】的特殊模式为710,充能后的【地狱】为750+)。 此外,坦克还能通过其弹丸使敌人眩晕0.7秒,并通过充能对敌人施加-30%生命值的减益效果。 第一个部件提供以下选择:拿上【Испепелялку】(暂译:焚烧者)就不用愁——如果你的操作够强,队友也给力,可以选择【Коррозию】(暂译:腐蚀),纯粹靠加热增益和减益效果来击败对手,但这已经不是“经典默认3000配置”了。或许,这时就该考虑一下接下来要讲的自动瞄准了。第二个部件提供了以下选择:最实用且最好用的是【震耳欲聋的火球】。我们就选它。我在上面已经描述过了,大概是选择自瞄的唯一合理原因:当目标不是击杀,而是加热的时候 【Shift】 Shift键,在英文输入法下的Iban,是守卫者玩法的基础。没有它你什么都不是,有了它就能…… 它能帮你保命,也能及时摧毁未完工的坦克 只有一个细节:根据你想要达成的目的来选择冲刺方式——是突入还是撤离。 带有25个芯片的粉碎冲刺能造成约400点伤害——是否需要使用,你自行判断。 而远程冲刺则能提供更频繁的“持续伤害”机会,还能追击逃脱的目标,或是在曲线瞄准后命中目标。 选择哪种方式完全取决于你,但像NightWarrior(北方)和LeeTabureT这样的玩家,以及许多公会成员都在使用远程冲刺。我持相同意见,选长途卡车,准头会更好。 护盾【E】 这东西确实有很多种类,每个人都能按喜好选择,但因为我们要打造全能型角色,所以选择很明确。 第一个部件:我换个角度想——为什么不选【护盾】交易呢?毕竟这么大的护盾显然没坏处,而且坦克好像也不是输出……不对。这里的坦克和【突击机】、【幻影】一样都是输出,伤害对它来说肯定不亏。 另外,在【自动】栏里,我们会选择一个被动技能,这个技能的效果会随着基础生命值的增加而提升(不过你们可能很难叠满 buff)。 再说了,坦克生命值少 30%?还不如选伤害,指望组队时能遇到个好奶妈呢。第二个零件:我们需要一个开关。不是因为我们喜欢点击,而是因为5秒前我们受到了伤害。嗯,还有就是——我认识的人中,没人会选择这个“吸血”能力。带盾的话伤害不够吸血,带盾交易的话生命值又不够,而且如果你的“盾被破了”,在盾重新生成之前你就会变得毫无用处。 被动技能【自动】 守护者的特殊技能:“第二次机会”。守护者会积累机会值,当机会值充满时,会决定不死亡,而是恢复部分生命值。当据点的防守任务落在你身上时,这会很方便。 第一点:可以选择快速充能套件,但在我们的配置中,累积强度能带来更多收益——毕竟我们把生命值上限堆得很高,理论上这额外的200%强度能让我们的生命值达到惊人的9000。说实话,我不太相信。你们要是能叠到最大值,就发截图看看,要是能到9000,我个人给你们发个【噗噗克斯勋章】。简直是疯狂超频啊,对吧?好啦,玩笑开够了。第二点:在90%的情况下,你之前选择的是快速冷却的远程撞击,所以你不需要冷却时间,而额外的伤害加成(又是一个)最高可达30%,这会让你变得非常强力。 如果你之前选择的是粉碎撞击,你可以选择重置撞击,但在那些能一次杀死你的地方,很可能还会再杀死你一次,30%的额外生命值和撞击冷却重置可能救不了你。看,上面那段里的家伙们获得了伤害加成,能在威胁目标释放技能前就直接将其消灭。 区域伤害或者“快释放技能!”[Q] 很多新手低估了爆发伤害,因为他们无法计算时机,还没来得及释放技能就死了。这非常可惜。 还有一个细节:理论上是可行的,但我没见过有人使用这种组合,大家通常都选择【伤害】芯片然后攻击小型目标。 芯片 25点投入【伤害】,25点投入【护甲】。这还需要解释吗?就是为了从【伤害】和【生命值】加成中获得最大收益,仅此而已。我们迅速出击,但如果你技术过硬或队伍里有治疗,吸血效果根本不会消失。 一点小技巧(新手攻略专栏) 首先是角色定位——你在队伍中是坦克,所以首要任务是抢占要点、摧毁发电机、抵挡攻击浪潮,并掩护身后的治疗者/幽灵。 从游戏本身来说——冲锋时提前充能光球,并尽量预判投掷。一旦吃到一个完全充能的球体,你就可以进行灼烧攻击。操作方法是先使用冲刺,然后站立并持续灼烧。当你的护盾被打破后,接下来就会损失生命值。在你损失生命值的这段时间里,护盾会逐渐恢复,它的恢复速度是每秒200点。5秒内你会获得满护盾。所以在获得第二次机会后,别忘了重新开启护盾。使用【范围攻击】时,要确保满足以下条件:你的队友能在必要时支援你/敌人处于受控状态/敌人刚刚使用过他们的击退、控制或伤害技能。建议在满血和护盾状态下进场,技能确实需要很长时间施法。 还有,尽可能进行充能。 给休闲玩家的建议。(配装在截图中,就不占用你的时间了)后记。 这套配装其实不是我原创的,但要把作者都列出来的话?整个服务器的人都会出现在名单里,这算是一套“大众配装”,大家都知道。我只是把它整理出来,呈现给那些刚开始玩游戏的玩家,或许也能给老玩家一些参考。 如果你们发现有什么错误,或者有什么想法,欢迎在评论区留言。 好了,拜拜。
明天是echo
2026-04-04 10:00:34 · 发布在 「CityBattle | Virtual Earth」
幽灵游戏
第一点:幽灵狙击手。他们需要隐藏在远处,射击其他幽灵和飞行器。 第二点:使用幽灵时,要待在坦克附近。 第三点:如果占领据点,向敌人即将经过的地方投掷地雷(即将制作时间点地图)。 第四点:不要近距离攻击坦克,如果暴露了自己的位置,就迅速传送。选择第五个位置时,要确保你有撤退计划,并且不会被人从背后袭击,不要在一个地方停留太久。 目前就这些。以上内容均基于个人经验,仅代表我的个人观点。

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