
The last keeper
最后的守塔人灯塔 — 心理恐怖与光明谎言托马斯·马歇尔踏上吱呀作响的码头木板,岛屿以一种沉闷、压抑的寂静迎接了他——不是书中描写的那种宁静安详,而是令人耳膜发痛的寂静。[i]那是一种棺木里的寂静[/i],仿佛大地屏住呼吸,只等新上任的守塔人犯下第一个错误。工作——看似简单:拧紧那些发出如老骨头般嘎吱声的齿轮。擦拭透镜,那里面有时会闪过一些「不该存在的」东西。往那盏贪婪的灯里加满煤油,它“狂饮”不止,却越来越暗淡。但岛屿不允许任何简单的答案。它 “呼吸”[。它“记住”。每晚,总有人在门外叩响,你只能祈祷灯火能坚持到天亮。“他们都在你之前来过。”守塔人神秘消失,仿佛被黑暗抹去了存在。你会重蹈覆辙,还是打破这死亡循环?书桌的抽屉中——残留着他们的日记。文字一开始颤抖混乱,最后几乎成了歇斯底里的呓语与边角疯狂的笔记。“她随着东风而来”——10月12日的记录。“透镜在撒谎!它们映出不该存在的画面!”——地图背面的铅笔涂鸦。“别让光熄灭。牠不会原谅”——前任守塔人的最后遗言。他们的工作——现在是你的工作。他们的命运——会成为你的命运吗?官方报告“灯塔被发现时井然有序,却完全空无一人。塔中无人回应。人们消失了,未留下任何痕迹或线索。”“灯已清理完毕,加满了油,随时可以点亮……厨房的钟停滞。餐桌上摆着饭菜,却无人动过。椅子拉出一半,好像有人正要坐下……”托马斯无路可逃。合同已签署,船已远去。只剩下光——以及当火焰开始熄灭时,藏身于他背后的“某物”。夜晚——考验夜晚是一场考验。黑暗在这里不是虚空,而是有生命的存在。它窥探窗户,抓挠地窖,在门外沉沉喘息,楼梯上出现湿漉漉的脚印——可是没人走过那里。[i]听见了吗?[/i]螺旋楼梯上的脚步声……坚实、有节奏。仿佛有人故意告诉你:“你并不孤单。”灯塔必须点亮哪怕需要燃烧掉你的记忆。哪怕某天清晨,你照向镜子,看到的已不再是“你”。光,本该是唯一的真相。但如果连光也在撒谎呢?特色玩法光与暗的对抗:白天——例行事务(收集资源、修复机械、履行职责);夜晚——与孤独、疯狂、黑暗的殊死搏斗。每盏熄灭的灯都将你推向未知恐怖。疯狂下坠:饥饿、风暴、损坏、疲惫……以及雾中传来的声音。这是幻觉,还是别的什么?尚未可知……难以平息的谜团:守塔人们都去了哪里?无风日为何地窖弥漫海腥?是谁在你点灯时低声说“谢谢”?令人窒息的氛围:日间的冥想般重复骤变为令人毛骨悚然的恐怖——当火焰熄灭。附言:仍以为这只是个“守塔人模拟器”?试试能否撑过一周吧。最后忠告:日落后,千万别看向海面。灵感来源游戏《最后的守塔人灯塔》为虚构作品,但灵感源自历史上最令人毛骨悚然的海事悬案——1900年埃琳·莫尔岛三名守塔人离奇失踪。游戏中引用报告、文字、日记片段,皆基于真实档案。我们将本作献给那些失踪的人!沉入那段至今仍令研究者困扰的传说。剧情灵感:基思·麦克洛斯基,《埃琳·莫尔灯塔之谜》(Keith McCloskey, The Lighthouse: The Mystery of the Eilean Mor Lighthouse Keepers)北方灯塔管理局与检察官罗伯特·缪尔黑德的官方调查报告(1901年)《苏格兰人报》报道(1900年12月–1901年1月)我们提出唯一问题——如果官方说法是一场谎言?真相,会不会比传闻可怕得多?
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