Steam Deck家庭共享创意工坊

--

+关注

--

热度

Join the CommunityJoin the community and chat with other playersProvide feedback to the developer and report bugs Download community-made league files and image packs关于游戏Football Coach: College Dynasty is an all new college football management game, providing a deep yet accessible dynasty experience. Build your legacy as a coach, starting at a small school and working your way up, or play as your favorite school and lead them to championship glory for decades. Featuring everything you love about college football, and deep customizability to play the way you
游戏圈
共2条帖子
悠悠
2026-04-03 07:00:25 · 发布在 「Football Coach: College Dynasty」
招募指南
我总结了一套我认为高效的招募方法,用简洁易懂的语句记录如下。 招募基础 步骤1:明确招募需求 首先评估球队中有多少即将毕业的大四学生,以及他们毕业后球队还剩下多少人。 以下是各位置的基准人数: 四分卫 - 3人 跑卫 - 4人 外接手 - 8人 近端锋 - 4人 进攻线 - 12人 踢球手 - 2人 防守线 - 8人 线卫 - 8人 角卫 - 7人 安全卫 - 5人 总人数为61人。球队人数可以更多,但这确实应该是球队的最低人数。人数越多,深度阵容底部的球员获得的上场时间就越少,他们离开球队的风险也就越大。额外球员 - 红衫球员 我喜欢在每个位置上额外配备一名球员,并在赛季初让其成为红衫球员。本质上,你是让一名新生全年都待在健身房锻炼和研究比赛录像,他不会进入激活名单。这样做有几个好处: 1. 如果你有大量新生,这能平衡各年级的人数。 2. 你能确保下一年开始时该位置有一名新生。 3. 也许最重要的是,这位红衫新生(RSFR)将有额外一年的时间来提升自己。因此,我会尝试安排潜力非常好(B或更高)的新生成为红衫球员,以充分利用这额外一年的训练价值。分析要点 当你确定了所需球员数量后,接下来就要决定目标球员了。游戏中提供了多种筛选功能,以下是我进行初步目标筛选的方法。 一次专注一个位置。如果下赛季不需要四分卫,就在主列表中取消选择该位置。尽早排除不需要的球员,筛选过程会更轻松。 假设你确实需要一名四分卫,而候选球员可能有上百名。此时使用下拉框,只筛选出你处于前五顺位的四分卫。虽然你也有可能签下初始排名前五之外的球员,但这会消耗大量的招募资源,通常是不值得的。查看四分卫(或其他任何位置)列表时,只对那些你认为确实有机会招募到的四分卫(或其他位置球员)选择【目标】。这就是为什么我会从那些已将我的球队列为前五意向的球员开始着手。 你最多可以设定40名目标球员。如果你计划总共招募10名球员,那计算起来很简单:每个需要补充的位置设定4名目标球员。如果你需要3名进攻线球员,那就设定12名目标。接下来,在屏幕顶部选择【仅显示目标】,这样从现在开始,你的列表就会保持在40人或以内。 此时不要提供奖学金,为时过早。 球探方面: 按排名排序,然后使用你的10个球探点数,每人分配1点。每周,为每个目标球员花费1个球探点数,优先侦察那些球探评分最低的球员。这能让你最快获取最多信息。 当你能够获取潜力和耐力信息时,可将这些作为招募潜在球员的决胜因素。一个【61-A】的球员远比一个【66-D】的球员好得多。 耐力也是需要考虑的因素。我不会考虑耐力评级为【F】的球员。当他穿着便服、拄着拐杖坐在场边时,对你不会有太大帮助。 还有一些无形的因素……如果你想打造一支跑攻型球队,就要寻找具备良好跑卫阻挡技能的进攻线球员。防守后卫线也是如此。如果你采用区域防守,一个擅长人盯人防守的球员可能并不适合你的战术体系。这一切都要回归到确定你球队所需的特定球员类型上。你可能会说……进攻线球员,基础评分60以上,潜力评级B或更高,擅长冲球阻挡,且耐用性强。 第一周行动 完成全部40个目标后,你可以决定如何分配招募行动。我倾向于按位置来进行。 每个位置执行一次行动,并依次轮换,从营地访问开始。这能为你带来不错的初始招募点数加成。然后依次使用主教练、进攻协调员和防守协调员的行动,针对那些你认为最能提升球队实力的 recruits。 筛选行动优先级 使用下拉框,寻找那些【只青睐你的球队】的 recruits。你无需在这些人身上花费行动,但要记录他们的数量。我会将他们列为目标,作为失去其他更优秀候选人时的备选。第二个筛选条件是【积分最接近】。我最常用这个。如果你领先800分,就没必要用你【最好的资源】去争取领先1000分。先暂时不管那个球员,观察一周,看看800分的领先优势是否在缩小。你需要把资源用在那些真正与其他球队竞争激烈的球员身上。 如果你发现自己落后好几百分,可以考虑把那个球员从目标名单中移除。不投入【大量积分】的话,你是得不到他的。 另外,在这个阶段要节省你的【NIL资金】。把它们用在流程的最后阶段,比如就在 recruits 承诺签约之前。这可能会在签约前给你一点提升,帮助你反超。当收到每位球员的提示时,请依次安排拜访。越早越好。 使用每位 recruits(招募球员)的信息界面查看他们的需求。有些球员会想要【最高金额】的资金,如果你资金短缺,那这招就行不通了。 总结如下: 1. 按每个所需位置筛选,找出那些已在你前五名名单中的球员 2. 根据需求锁定40名球员 3. 进行球探工作并发送训练营邀请。我会使用【排名】功能,因为最终所有球员都会被邀请参加训练营 4. 按位置对目标球员进行排名。根据关键需求分配资源。竞争越激烈的球员,那一周你就应该投入更多资源5. 每周推进游戏时,留意那些已经失利或即将失利的招募竞争,判断是值得继续争取,还是及时止损,将节省下来的资源用于其他招募对象。 6. 到招募的第四周,我通常会将目标缩减到约20人,以填补10个左右的名额。 7. 不要为两个名额提供四份奖学金,否则可能会导致招募到20名进攻线球员。可以提前发出奖学金邀请,但要按位置记录已发出的邀请数量。 8. 招募结束后,回顾已成功招募和未能招募的球员。理想情况下,不需要花费任何NIL资金。我会将NIL资金节省下来用于转会市场,因为转会市场的球员往往更看重报酬,且已有一定的技术水平。如果你有一些备用资金,或许可以为你的首发球员进行一次不错的升级。 补充说明……按领先积分排序。直接查看【最后一名】的球员……这就是你需要将主教练特长集中使用的对象,或者投入一些NIL资金。名单顶部那些你明显占优的球员,可以先暂时搁置,等名单变得更容易处理时再说。 另外……如果你的目标球员数量多于空缺位置,就从这个名单的底部开始删减。如果你需要两个球员,并且在两个球员的争夺中明显占优,那就保留这两个,取消对其他球员的目标设定。除非你非常确定不会被其他球队反超,否则不要这样做。无论如何,我喜欢为两个空缺位置设定三个目标球员,这样有助于储备你的红衫球员。
形质偏离
2026-04-03 13:00:35 · 发布在 「Football Coach: College Dynasty」
使用PC端数据库查看器侦察新球员
如何使用数据库查看器找到最佳 recruits 如果你想让招募过程更快更轻松,这会很有用。 鸣谢 首先,我要感谢这款游戏的开发者。大约20年前,我曾在PSP上玩过《NCAA Football》,其中的招募模式让人沉迷。这款游戏在很多方面都超越了那段体验,我对此非常满意。 我还要感谢raif的《Database Editing 101》指南。如果没有阅读他的指南并想要在此基础上进行扩展,我可能不会想到开始写这篇指南。如果你之前没有使用过数据库浏览器,一定要先参考他的指南。更新日志 2024年3月7日 - 关联了球员招募表并添加了优先级JSON列 注意事项 计算公式已非常接近实际情况,但并非100%完美,仅供参考。 计算公式基于球员作为首发时接近该位置平均身高和体重的情况。请结合 recruits 的身高和体重来判断其是否能成长到预估评分。 潜力球员可能会被低估,但招募后似乎不会获得任何特殊加成。 你仍需根据 recruits 对你学校的偏好程度与其他学校的对比来决定招募哪些球员。 暂未对踢球手进行相关处理,因此这部分需要你自行判断。 使用时机 最佳使用时机为春季1阶段。这是为你当前游玩年份生成新球员的时候。如果你决定调整要招募的球员,之后在游戏中仍然可以使用此功能。 代码中需要调整的内容: PRD.year = 2027 你必须将年份更改为你当前所处的年份。2027可能并非正确年份。 AND PRD.isJuco !=1 默认设置是忽略两年制大学球员(JUCO),但如果你想将他们包括在内,请删除这部分代码以及AND运算符。 请注意,一名两年制大学球员会出现3次,对应他们参加橄榄球比赛的每一年,这可能会造成混淆。这也是默认将他们排除在外的原因。 potential >= 75 durability >= 75 这会影响你所看到的新球员的最低潜力值和耐力值。如果你想调整潜力值或耐力值,只需上下修改数值即可。 选择你有机会招募到的球员。 我建议在适当情况下瞄准一些备选球员。如果你冒险追求最优秀的球员,那么在事情不如预期时,你会需要一些备选球员来切换目标。潜力新人很有用,因为他们可能在一段时间内被其他学校忽视,但这并非绝对。使用其他关于招募的Steam指南来帮助你制定策略。 SQL执行选项卡 加载你的存档数据库后,找到执行SQL查询的选项卡。在SQLite数据库浏览器中,它是第4个选项卡,标有“Execute SQL”。从位置部分复制粘贴SQL代码,然后将年份更改为你在游戏中的当前年份。现在点击【全部执行】按钮或按F5键。如果操作正确,你将看到招募球员列表。为每个位置创建标签页 通过点击【打开标签页】按钮或使用快捷键【CTRL-T】,可以创建额外的标签页。然后右键点击标签页并选择【重命名】来编辑名称。在截图中,我为每个位置都创建了一个标签页,每个标签页都有对应的查询内容。这样在满足你的招募需求时,流程会快很多。四分卫 计算公式是基于一名身高6英尺(约1.83米)、体重206磅(约93.44公斤)的球员创建的。通常来说,身材高大的四分卫评分更高。 选择PRD.playerId、P.firstName、P.lastName、PRD.stars、ROUND((0.1 * PA.speed + 0.1 * PA.evasion + 0.02 * PA.strength + 0.22 * PA.armStrength + 0.22 * PA.accuracy + 0.22 * PA.passIq + 0.1 * PA.ballCarrierVision + 0.02 * PA.ballSecurity)) AS rating、PA.potential、PA.durability、P.position、P.archetype、PA.height、PA.weight、PA.speed、PA.strength、PA.evasion、PA.armStrength、PA.accuracy、PA.passIq、PA.ballCarrierVision、PA.ballSecurity、PR.prioritiesJson, CASE WHEN PRD.metaJson = '{"gem":true}' THEN 'GEM' ELSE '' END AS Gems FROM PlayerRecruitDetails PRD JOIN Player P ON PRD.playerId = P.id JOIN PlayerAttributes PA ON PRD.playerId = PA.playerId JOIN PlayerRecruitment PR ON PRD.球员ID = PR.球员ID 条件:PRD.年份 = 2029 且 PRD.位置 = 【四分卫】 且 PRD.是否大专球员 != 1 且 PA.潜力值 >= 75 且 PA.耐力值 >= 75 按评分降序排列 【跑卫】 该公式基于一名身高6英尺0英寸、体重175磅的球员创建。身材高大的跑卫评分似乎会受到负面影响。 选择 PRD.球员ID、P.名字、P.姓氏、PRD.星级、四舍五入((0.14 * PA.速度 + 0.18 * PA.闪避 + 0.18 * PA.力量 + 0.23 * PA.持球视野 + 0.05 * PA.持球安全 + 0.07 * PA.接球 + 0.07 * PA.路线跑动 + 0.04 * PA.冲球阻挡 + 0.04 * PA.传球阻挡)) 作为评分、PA.潜力值、PA.耐力值、P.位置、P.类型、PA.身高、PA.体重、PA.速度、PA.力量、PA.闪避、PA.持球视野、PA.持球安全、PA.接球、PA.路线跑动、PA.冲球阻挡、PA.传球阻挡、PR.玩家ID JOIN 球员招募 PR ON PRD.playerId = PR.playerId WHERE PRD.year = 2029 AND PRD.position = 'CB' AND PRD.isJuco != 1 AND PA.potential >= 75 AND PA.durability >= 75 ORDER BY rating DESC S 公式是使用一名身高6英尺2英寸(球员体重似乎无关紧要)的球员创建的 SELECT PRD.playerId, P.firstName, P.lastName, PRD.stars, ROUND((0.16 * PA.speed + 0.03 * PA.strength + 0.05 * PA.blockShedding + 0.10 * PA.pursuit + 0.10 * PA.tackling + 0.26 * PA.zoneCoverage + 0.16 * PA.manCoverage + 0.13 * PA.defensiveIq)) AS rating, PA.potential, PA.durability, P.position, P.archetype, PA.height, PA.weight, PA.speed, PA.strength, PA.blockShedding, PA.pursuit, PA.tackling, PA.zoneCoverage, PA.manCoverage, PA.defensiveIq, PR.prioritiesJson, CASE WHEN PRD.未来补充内容 我计划在未来完善本指南。例如,如果你发现了诸如【忠诚】【渴望胜利】和【想成为明星】等特质的位置,请告诉我。我搜索了一下,但并不明显。如果你还有其他想了解的内容,也请告诉我。优先级Json, CASE WHEN PRD.metaJson = '{"gem":true}' THEN '宝石' ELSE '' END AS 宝石 FROM 球员招募详情 PRD JOIN 球员 P ON PRD.playerId = P.id JOIN 球员属性 PA ON PRD.playerId = PA.playerId JOIN 球员招募 PR ON PRD.playerId = PR.playerId WHERE PRD.year = 2029 AND PRD.position = '跑卫' AND PRD.isJuco != 1 AND PA.potential >= 75 AND PA.durability >= 75 ORDER BY 评分 DESC 外接手 公式是使用一名身高6英尺0英寸、体重175磅的球员创建的。高个子外接手更受欢迎。 SELECT PRD.playerId, P.firstName, P.lastName, PRD.stars, ROUND((0.30 * PA.speed + 0.10 * PA.evasion + 0.03 * PA.strength + 0.05 * PA.ballCarrierVision + 0.03 * PA.ballSecurity + 0.14 * PA.catching + 0.30 * PA.routeRunning + 0.05 * PA.runBlocking)) AS 评分, PA.potential, PA.durability, P.position, P.球员类型,球员属性.身高,球员属性.体重,球员属性.速度,球员属性.力量,球员属性.闪避,球员属性.持球视野,球员属性.持球安全性,球员属性.接球,球员属性.路线跑动,球员属性.冲球阻挡,球员招募.优先级数据, 当球员招募详情.元数据 = '{"gem":true}' 时返回 '宝石球员',否则返回空 作为 宝石球员 来自 球员招募详情 表 关联 球员 表 条件 球员招募详情.球员ID = 球员.ID 关联 球员属性 表 条件 球员招募详情.球员ID = 球员属性.球员ID 关联 球员招募 表 条件 球员招募详情.球员ID = 球员招募.球员ID 条件 球员招募详情.年份 = 2029 且 球员招募详情.位置 = '外接手' 且 球员招募详情.是否大专球员 != 1 且 球员属性.潜力 >= 75 且 球员属性.耐力 >= 75 按 评分 降序排列 近端锋 该公式是基于一名身高6英尺2英寸、体重220磅的球员创建的。 近端锋位置得益于更高的体重,这将逐年增加。 身高和体重对近端锋的评分有巨大影响。选择你认为能胜任该位置且未来能成长的最高大的近端锋。身高每增加一英寸,对最终评分约有1%的影响。如果能给予时间成长,体重偏轻的近端锋隐藏着很大的潜在评分。球员无法增加身高。 选择PRD.playerId、P.firstName、P.lastName、PRD.stars、ROUND((0.09 * PA.speed + 0.05 * PA.evasion + 0.18 * PA.strength + 0.05 * PA.ballCarrierVision + 0.05 * PA.ballSecurity + 0.09 * PA.catching + 0.13 * PA.routeRunning + 0.18 * PA.runBlocking + 0.18 * PA.passBlocking)) AS rating、PA.potential、PA.durability、P.position、P.archetype、PA.height、PA.weight、PA.speed、PA.strength、PA.evasion、PA.ballCarrierVision、PA.ballSecurity、PA.catching、PA.routeRunning、PA.runBlocking、PA.passBlocking、PR.prioritiesJson, CASE WHEN PRD.无法识别内容,已删除无法识别内容,已删除球员类型,球员属性.身高,球员属性.体重,球员属性.速度,球员属性.力量,球员属性.破挡,球员属性.追击,球员属性.擒抱,球员属性.区域覆盖,球员属性.人盯人,球员属性.防守智商, 球员招募.优先级数据, 情况 当球员招募详情.元数据 = '{"gem":true}' 则 '宝石球员' 否则 '' 结束 作为 宝石球员 来自 球员招募详情 球员招募详情 连接 球员 球员 ON 球员招募详情.球员ID = 球员.ID 连接 球员属性 球员属性 ON 球员招募详情.球员ID = 球员属性.球员ID 连接 球员招募 球员招募 ON 球员招募详情.球员ID = 球员招募.球员ID 条件 球员招募详情.年份 = 2029 且 球员招募详情.位置 = '防守线' 且 球员招募详情.是否大专球员 != 1 且 球员属性.潜力 >= 75 且 球员属性.耐力 >= 75 按 评分 降序排列 linebacker 公式是基于一名身高6英尺0英寸、体重245磅的球员创建的。 linebacker的评分会随着球员体重的增加而提高。 选择 球员招募详情.球员ID, 球员.名字, 球员.姓氏, 球员招募详情.星级, 四舍五入((0.07 * 球员属性.速度 + 0.12 * 球员属性.力量 + 0.14 * 球员属性.破挡 + 0.12 * 球员属性.追击 + 0.14 * 球员属性.擒抱 + 0.14 * 球员属性.区域覆盖 + 0.11 * 球员属性.人盯人 + 0.14 * 球员属性.防守智商)) AS 评分, 球员属性.潜力, 球员属性.耐用性, 球员.位置, 球员.类型, 球员属性.身高, 球员属性.体重, 球员属性.速度, 球员属性.力量, 球员属性.破挡, 球员属性.追击, 球员属性.擒抱, 球员属性.区域覆盖, 球员属性.人盯人, 球员属性.防守智商, 球员招募.优先级数据, CASE WHEN 球员招募详情.元数据 = '{"gem":true}' THEN '宝石' ELSE '' END AS 宝石 FROM 球员招募详情 JOIN 球员 ON 球员招募详情.球员ID = 球员.ID JOIN 球员属性 ON 球员招募详情.球员ID = 球员属性.球员ID JOIN 球员招募 ON 球员招募详情.球员ID = 球员招募.球员ID WHERE 球员招募详情.年份 = 2029 AND 球员招募详情.位置 = ' linebacker( linebacker)' AND 球员招募详情.是否大专 != 1 AND 球员属性.潜力 >= 75 AND 球员属性.耐用性 >= 75 按评分降序排列 角卫 该公式基于一名身高6英尺2英寸的球员创建(球员体重似乎无关紧要) 选择球员招募详情表.playerId、球员表.firstName、球员表.lastName、球员招募详情表.stars、四舍五入((0.27 * 球员属性表.speed + 0.03 * 球员属性表.strength + 0.05 * 球员属性表.blockShedding + 0.09 * 球员属性表.pursuit + 0.07 * 球员属性表.tackling + 0.17 * 球员属性表.zoneCoverage + 0.24 * 球员属性表.manCoverage + 0.07 * 球员属性表.defensiveIq)) 作为评分、球员属性表.potential、球员属性表.durability、球员表.position、球员表.archetype、球员属性表.height、球员属性表.weight、球员属性表.speed、球员属性表.strength、球员属性表.blockShedding、球员属性表.pursuit、球员属性表.tackling、球员属性表.zoneCoverage、球员属性表.manCoverage、球员属性表.defensiveIq、 球员招募表.prioritiesJson、 情况 当球员招募详情表.metaJson = '{"gem":true}' 时则为 'GEM' 否则为 '' 结束作为宝石 来自球员招募详情表 连接球员表 ON 球员招募详情表.playerId = 球员表.id 连接球员属性表 ON 球员招募详情表.playerId = 球员属性表.

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

首页 / Football Coach: College Dynasty

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活

京ICP备18003564号-3

经营许可证编号:京B2-20181741

京公网安备:11010502052873

Copyright © 2026 233leyuan.com All Rights Reserved

北京龙威互动科技有限公司版权所有

热门游戏: 我的世界 | 三角洲行动 | 原神 | 王者荣耀 | 超自然行动组 | 蛋仔派对 | 和平精英 | 火影忍者 | 二重螺旋 | 英雄联盟 | 梦幻西游 | 明日方舟 | 斗罗大陆 | 光遇 | 鸣潮 | 无畏契约 | 模拟山羊3 | 樱花校园模拟器