GÖREV
这是该文本的简体中文译文:主人公的妻子身患癌症,他为筹措手术所需费用而四处奔走。然而无论做什么工作,都凑不齐这笔钱——直到有一天,一个电话打来……有人提出一项任务:从一座已被疏散的地下设施中,取回疏散时遗落的重要文件。可是在那座设施里,一切都不正常。那里是位于地下数米、曾用于生物武器试验的实验室。你将扮演主人公,亲历那些连人类都不敢想象的事物。重要提示:你可以躲藏……但你无法逃脱。我们的游戏以剧情为核心,并按剧情逐步推进。随着推进,难度也会同步提升。游戏采用“猎人与猎物”的恐怖结构;然而猎人远强于猎物:速度是对方的两倍,且无法以任何方式被减速。游戏不仅讲述你操控的角色的遭遇,也会讲述设施内其他人的经历;这些内容会通过图像与笔记加以呈现。游戏内设有“笔记系统”,玩家可将找到的笔记加入背包,随时阅读。同样也包含完整的背包系统。生存主题十分鲜明。比如在第二章中,躲藏是关键。迅速而隐秘的行动通常比逃跑更有效——因为逃跑几乎无济于事。与此同时,四处一片漆黑。一旦手电的电量耗尽,生存几率会大幅下降。你必须迅速行动,并在不被发现的情况下藏好自己。游戏包含大量心理恐怖元素,旨在让玩家产生被困与窒息的感觉。玩法机制围绕“无力感”设计。生存几率极低;猎人远强于猎物。一切都被设计成有利于猎人。
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