LolliPop: The Best Indie Game
为了开发LolliPop: The Best Indie Game,两个开发者全力以赴。最可喜的是他们俩一点开发游戏的经验都没有,他们对工作一点都不感兴趣。他们不但没有钱,而且开发游戏的时间也没有。再说,他们没有手,只有爪子。我们用六年的时间来开发最好的游戏。刚开始开发游戏时,一个开发者还在上学。虽然他长大了,但还没找到好工作。为我们游戏写乐谱的音乐家早就忘了我们的合作,所以不用给他钱。本来,我们打算开发一个人工智能第一人称视角的策略游戏。 幸亏我们改变了自己的主意,确定开发一个无聊的关于糖果的像素游戏。后来,我们还要加一些很贵的,但没有用的追加内容下载包(DLC)。我们把不同游戏类型的特征都混在一起,但我们忘记了为什么要这样去做。结果呢?一个小小粉色蛋糕模拟游戏。我们为这个游戏超级骄傲。这游戏真惊天动地,和别的游戏一点都不一样。你可以徒劳往返、捡糖果、随意跳、跳到野兽上、跳到箱子上、跳到水里。跳在一个地方的话,就可以看到彩虹。总之来说,你想做什么,就做什么。游戏中还会看到戴眼镜的面包车司机和过自由生活的好看的花。游戏特征:没意思的故事玩法无聊2003年的画面Hardcore的玩法主角后面有彩虹硬币开发时我们优秀的游戏获得了不少著名的奖项。下面提了其中几个奖项。
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