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Long ago, the Dark Lord Dredmor was bound in the darkest dungeons beneath the earth by great and mighty heroes. Centuries later, the magical bonds that hold him in place are loosening and his power grows ever stronger. The land cries out for a new hero, a powerful warrior or a mystic wizard like those spoken of in the prophecies of yore. What they have, unfortunately, is you... Step into the Dungeons of Dredmor! Embrace your destiny! Face evil of the likes the world has never known - the terrifying Swarmies, the undulating Thrusties, and the adoreable nest-building Diggles. Worship Inconsequentia, the Goddess of Pointless Sidequests, or try your luck as a devotee of the nameless Lutefisk God. Cast powerful magic learned from the dark business warlocks of the school of Necronomiconomics, or summon the Viking Runes of your ancestors to blast your foes with thunder and lightning! Discover the power that can be had by wielding a bizarre armament of devastating weaponry such as the Interdimensional Axe, the Plastic Ring, and the Invisible Shield (if you can remember where you left it). Wield shoes decorated by the Dwarven Glittersmiths, all of whom have now committed suicide because of their shame, and embrace the joys of destroying giant moustache-wielding brick demons with a mace decorated with tawdry, delicious bacon. While you’re at it, be prepared to die. A lot. In hideous, screaming pain that makes you throw your keyboard out the window. The Dungeons of Dredmor await. Are you ready for them? Key features: Classic Roguelike gameplay with the sweet, refreshing taste of point-and-click interfaces. No longer must you press CTRL-ALT-SHIFT-x to drink a potion. Randomly generated dungeons entice you with the sweet, sweet promises of treasure and … things. Old-school pixel goodness. Face lovingly hand-animated monsters and enjoy the great taste of beautiful, individually rendered items on top of a sea of gorgeous, potent tile-work. Wield the awesome power of the Anvil of Krong, lest it wield you! Incredibly complicated crafting system! Wield relics of the Great Elven/Dwarven conflict; grind down ingots to make powdered aluminum and shove it directly up your nostrils! Hordes of monsters never-before-seen in a video game! Deploy cunning traps to defeat your foes! Infinite replay value: choose from a selection of mind-boggling skills to create your character. A new gameplay experience awaits every time! Did we mention there’s lutefisk?
游戏圈
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杀死女巫
2026-03-21 13:00:31 · 发布在 「Dungeons of Dredmor」
构建【完全体巫妖杀手】的必备指南
这是一份《地下城冒险》英雄构建指南,旨在让你有相当大的机会见到——即便不能击杀——德雷德摩尔领主。 第一部分:全能英雄必须具备的能力 实际上,《地下城冒险》中只有两项任务: 1) 生存。 2) 击杀德雷德摩尔领主。 但这些任务极其复杂且涉及多方面,每项任务都包含多个部分。有些部分是可选的,有些则不是。我将它们分为: - 真正的任务关键能力。 - 非常有用但并非真正关键的能力。 - 能做到会很不错的能力。 真正的任务关键能力: - 能够在怪物动物园中生存。 - 拥有某种加速治疗的方法,以及(如果相关的话)魔力恢复的方法。当局势变得糟糕时,要有脱身的方法。 就是这样!只要你有决心,游戏的其他所有方面都可以忽略,但你必须能够应对单个精英怪和大量普通怪,偶尔还要同时应对两者。然而,即使拥有这些能力,即使是准备最充分的冒险者也可能被一两次幸运的暴击打垮,所以拥有一个(或三个)脱身技能实际上是必要的。而且,如果你除了“按空格键”之外没有其他恢复生命和法力的方法,那么在击败德雷德摩尔之前,你可能会患上重复性动作应激综合征。 非常有用的任务 能够应对陷阱。 能够应对施法怪物。 拥有使敌人失去行动能力、分散其注意力或其他无需与之战斗的方法。锻造学能提升你的体格,并确保你的装备始终达到一定的最低标准。战斗地质学提供了强大的远程削弱敌人的手段,以及一些重要的防御能力。 盗贼 暗杀、感知、盗贼科学家 暗杀通过在攻击敌人时使其失去行动能力,降低近战战斗的危险性;感知增加投掷和弓箭的射程,并且如果你学习了各种 crafting 技能(即使没学也一样),还能提供大量的 reagents。盗贼科学家就像是盗贼版的发条骑士——拥有不错的远程战斗能力,甚至还有范围攻击选项,但冷却时间较长,不足以成为主要输出手段。法师 法杖学识、术士魔法 法杖学识虽然没有提供足够的实用功能使其成为工具箱,但它确实拥有足够多样的非攻击效果,因此不像油箱那样受限,所以我猜它是一个涡轮增压器。术士魔法是一种奇特的技能,因为你不能单独使用它,但它能让近战法师的一切(即使用维京巫术体系或死灵经济学体系的中间部分)变得更加轻松。 工具箱技能 战士 发条骑士。 仅此而已,而且这还有待商榷——它很容易被归类为涡轮增压器,就像 rogue scientist 一样。但它是唯一能让你从岛屿上获取物品、打开秘密墙壁的战士技能,最重要的是,它是唯一拥有脱身能力(三种不同的传送技能!)的战士技能。这使它成为所有战士技能中最具工具箱性质的技能,因此它被归于此列。 盗贼 考古学、盗窃术、修补术、真菌艺术。 这些技能都能提供任务清单上的多项物品。许多玩家拒绝在没有考古学的情况下进行游戏,因为它是游戏中最佳的经验值加速器之一;也有许多玩家拒绝在没有盗窃术的情况下进行游戏,因为它集经验值加速、隐形、传送、陷阱处理和偷窃于一体。修补术是唯一一个能让你一路拆除陷阱直到第十层的技能。而真菌艺术提供了唯一的非巫师宠物技能(非常适合分散敌人注意力),以及几乎无限的治疗、法力恢复、隐形和敌人混乱效果。 巫师 傀儡术、数学魔法、心灵术、炼金术。 巫师的工具箱技能需要一些思考才能正确使用,但它们的效果都很好。傀儡术的宠物非常适合分散敌人注意力,并且能够用非生墙和挖掘射线塑造地牢,这非常棒。数学魔法的传送、造钱持续伤害以及强大的魔法强化能力“Zenzizenzizenzic”都相当不错。心灵术能以相对较低的法力消耗提供睡眠、魅惑和推击效果。而炼金术就像是巫师的真菌技艺——它几乎能提供你想要的各种效果,从脱身闪烁到隐形,从治疗到定身效果。 所以,要打造一个有很大机会抵达德雷莫尔的角色,我建议这样搭配: 1个核心技能 1个增效技能和1个续航技能,或者对于爆发型巫师来说,2个续航技能。 2个辅助技能 以及两个你选择的技能,无论它们是什么。只需记住职业类型要点,并确保至少有4个技能与你的核心技能类型相匹配。 示例: 吸血狂战士 核心技能:斧术、维京巫术 增效技能:狂战士之怒、双持 续航技能:吸血术 辅助技能:发条骑士、炼金术 总职业等级:4战士,3巫师。炼金术和吸血鬼学派的巫师等级将确保你拥有足够的法力和魔法力量,让维京巫术能够良好运作。发条骑士学派若没有锻造和修补技艺,就无法打造其惊人的盔甲,但它并非为此而来——它的价值在于其提供的实际技能。 奥利弗·扭曲 核心:箭术 强化项:感知、流氓科学家 防御项:持盾者 辅助技能:盗窃、修补、炼金术 总职业等级:5级流氓、1级战士、1级巫师。这是一个相当困难的build,因为它的主要攻击方式依赖于制作——修补技艺用于打造箭术所需的弓和箭,如果你随意向所有目标狂射箭矢,很快就会耗尽弹药。不过凭借感知能力获取大量材料,你应该能用炼金术制作出足够的药水来维持生存——而且有了炼金术和 tinkering(工匠技艺)作为基础,流氓科学家的武器技能将会非常强大。 爆炸巫师“混蛋” 核心:普罗米修斯魔法 强化:感知 辅助:血魔法、魔法训练、血肉锻造 工具:数学魔法、考古学 总职业等级:5级巫师,2级流氓。感知带来的以制作为导向的战利品在这里没什么用,但额外的视野范围对核弹型巫师来说至关重要,这类巫师需要在敌人靠近自己之前就将其消灭。普罗米修斯学派专注进攻,血肉锻造学派擅长防御,而数学魔法学派则是实用型魔法——鲜血魔法和魔法训练能确保你有足够的法力来维持所有这些魔法的运转。 第三部分:人人适用的基础锻造 即使你没有选择任何锻造技能,在探索地牢的过程中,也有一些物品需要留意。 任何锻造工具包——始终随身携带每种工具包各一个。塑料锭 空烧瓶 生命之水 硫磺 铁锈 硝石 硫酸油 烟煤 黄铜机械装置 皮腰带 海盗腰带 新鲜牛排 牛排 陈牛排 烤牛排 陈奶酪 布里奶酪 哈瓦蒂奶酪 帕玛森奶酪 说明如下: 炼金盒:制作莫索洛夫鸡尾酒(空烧瓶、生命之水、硫磺)[也可将塑料锭制成空烧瓶],制作活力再生药剂(铁锈、硝石、硫酸油、生命之水)[并发现隐藏配方]。 锻造工具包:制作聚合物外壳(3个塑料锭、1个烟煤)和扣紧镶嵌(2个皮腰带、1个海盗腰带)。 精灵锭研磨机:研磨肉类和奶酪。 锭压制机:压制锭。制作奶酪煎蛋卷(3份碎奶酪,1份迪格尔蛋)和烤奶酪三明治(1份面包,1份奶酪)——还有嘎嘎的糖浆(新鲜牛排、牛排、陈牛排、烤牛排),以及防御凝乳(陈年奶酪、布里奶酪、哈瓦蒂奶酪、帕玛森雷吉亚诺奶酪) 工匠工具包:制作简易炸弹(黑火药,由烟煤、硝石和硫磺制成)【非常适合炸开可破坏的墙壁】,制作箭矢(塑料、青铜、铜、铁和钢)——还有组装机械装置(黄铜机械零件) 其他实用物品: 石质法杖和石质箭矢:因为每个人偶尔都能用得上放置得当的墙壁。坦白说,如果你无法拆除、破坏或摧毁陷阱,游戏难度会大大增加;如果连在一格之外发现陷阱都做不到,那游戏体验简直糟透了。而且,对付怪物时最好有个备用方案,别只想着硬碰硬,因为有时候你正和一个怪物缠斗,另一个怪物可能会过来捣乱。 值得去做的事 从无法步行到达的岛屿上获取物品。 打开秘密墙壁。 为自己解除诅咒。 加速经验值获取。 从布拉克斯那里偷东西。软球:在早期等级中不是特别强力,但一旦你通过装备或其他来源获得了不错的特殊伤害加成,软球就成了在敌人向你逼近时消耗空闲回合的好方法。只要稍微花点功夫,在第二层结束时你就能收集到数百个软球。这些东西对于赢得游戏并非至关重要,但它们能让游戏更有趣——因为无法越过你和【肥胖轮盘怪克兹尔】之间的一小片水域,或是无法炸开你和它之间的假墙而放弃它,这种感觉可不好。你总能在各处找到【净化药剂】来为自己解除诅咒,不过能够经常解除诅咒确实是个加分项。当然,额外的等级和额外的超深度【布拉克斯】物品也总是好的。 那么,既然我们知道了需要做什么——如何确保我们能做到呢? 第二部分:技能选择 考虑到第一部分的任务,让我们来谈谈技能选择。在《地下城冒险》中,不购买DLC即可获取41种技能,另有十余种技能来自DLC。 具体如下: 战士技能: 剑类、斧类、锤类、法杖、长柄武器、徒手格斗、双持武器、武器大师、持盾者、狂战士之怒、锻造、发条骑士、战斗地质学。 盗贼技能: 匕首、箭术、投掷武器、考古学、盗窃、修补、真菌艺术、灵巧闪避、感知、暗杀、盗贼科学家。法师技能: 魔法训练、 Ley行者、血法师、傀儡术、血肉锻造、数学魔法、心灵异能、死灵经济学、维京巫术、占星术、普罗米修斯魔法、法杖学识、炼金术、吸血鬼之拥以及术士魔法。 这些技能在角色构建中各有不同作用。其中包括作为角色主要攻击来源的【引擎技能】,帮助角色生存并维持现有行动的【油箱技能】,增强其他技能效果的【涡轮增压技能】,以及能让你完成第一部分列表中部分任务的【工具箱技能】。 每种角色构建都至少需要一个引擎技能、一个油箱技能和一个工具箱技能才能抵达德雷莫尔。幸运的是,你有七个技能可供选择,所以这并不难实现。让我们来看看技能本身: 核心技能 战士 战士的核心技能包括剑术、斧术、锤术、杖术、长柄武器和徒手格斗。这些技能都能提升你使用近战武器击杀敌人的能力,这正是战士的核心要义。 盗贼 盗贼的核心技能包括匕首、箭术和投掷武器。相比核心技能,盗贼更以多样化的辅助技能而闻名。 巫师 巫师的核心技能包括死灵经济学、维京巫术、占星术和普罗米修斯魔法。大多数巫师技能都内置了某种攻击手段,但这些是你真正可以围绕其构建策略,并能在通往德雷德摩尔的途中消灭大部分敌人的技能。尤其是占星术,作为核心技能很难围绕其构建体系,因为缺乏低阶攻击手段,但它在游戏后期的伤害增长比其他任何核心技能都要出色。 旁注:为何要划分职业类型? 尽管技能组合没有实际限制,但我仍将这些技能划分为不同职业类型的原因在于,拥有多个同一职业类型的技能往往有助于该职业类型体系的运作。如果你选择了战士体系,却搭配了一堆法师辅助技能,那么你的体系将无法得到属性面板的支持。因此,通常情况下,你7个技能中至少要有4个与你的核心体系属于同一职业类型。燃料罐技能 战士 武器大师、持盾者、吸血术 这些应该很明显——但吸血术不是巫师技能吗?从技术上讲,是的,但它属于战士流派,就这样。巫师的属性点是战士为了获得吸血术那种持续战斗治疗的强大效果所必须付出的“代价”。 盗贼 灵巧闪避 这里没太多可说的——盗贼最好的生存方式是远离近战,但如果无法避免,拥有灵巧闪避明显比没有好。法师 魔法训练、 Ley Walker、血魔法、血肉锻造 法师的“燃料罐”并非为了保命——而是为了避免法力耗尽,因为法力耗尽意味着无法在怪物靠近前将其击杀,而这反过来就意味着,你懂的,小命不保。 涡轮增压技能 战士 双持、狂战士之怒、锻造、战斗地质学 这些简单的技能能让你从“近战杀手”蜕变为“高效近战杀手”。
0770
2026-03-22 04:00:05 · 发布在 「Dungeons of Dredmor」
新手指南
这是一份帮助你入门的基础信息合集,包含了我第一次玩这款游戏时希望自己早已知晓的内容。本指南仍在完善中。 本指南涵盖内容 本指南仍在完善中。 这只是一份给新玩家提供基础信息的指南,旨在减少他们的挫败感,帮助他们学会享受这款优秀的游戏。我们不会深入探讨不同的角色build或其他过于专注的内容。如果你觉得有任何应该涵盖却未提及的内容,请告诉我。此外,若发现任何信息有误,也请告知。 Roguelike与你 《地城英雄志》是一款roguelike游戏。如果你不了解roguelike是什么,它是一种与《Rogue》相似的游戏。我的意思是,这个词本身就说明了这一点。如果你不熟悉《Rogue》,这是可以理解的。《Rogue》是一款相当古老的基于ASCII字符的角色扮演游戏。《地城英雄志》和许多现代类Rogue游戏一样,拥有精美的画面。(在图形化的精彩世界出现之前的 Roguelike 游戏) 尽管视觉效果各不相同,但大多数 Roguelike 游戏的基本核心概念非常相似。如果你从未玩过这类游戏,一开始可能会感到无所适从。以下是《地下城冒险》以及大多数 Roguelike 游戏通常具有的特点: 游戏世界每次游玩都会随机生成。 创建角色时有多种选择。 回合制 gameplay。 永久死亡机制。 大量不同的装备、药水和其他物品。 几乎没有新手引导。 关于新手引导这点确实值得一提。《地下城冒险》实际上比大多数 Roguelike 游戏简单不少,但仍比《最终幻想》或《勇者斗恶龙》之类的游戏要难上一些。你会死亡,而且很可能会死很多次。人们在这类游戏中感到沮丧并放弃并不少见,但那些坚持下来的人会发现一些非常棒的玩法和近乎无限的重玩价值。 创建你的冒险者 创建冒险者时,你有大量技能可供选择。如果你恰好拥有游戏的DLC,你将获得更多技能。将鼠标悬停在技能上会显示它们的基本描述,但有些技能的描述并不能真正传达该技能的全部内容。你在这里做出的选择是最终的,应该挑选适合你游戏风格且能相互补充的技能。如果你是第一次玩,或者随机选择技能,很可能会选到让冒险者几乎无法通关的技能组合。选择好初始技能后,你需要为角色命名并选择性别。性别的选择仅影响外观,似乎不会对游戏玩法产生影响。 用户界面 《地城英雄志》的用户界面比大多数 Roguelike 游戏要直观得多,但我们还是简单介绍一下。 界面的大部分元素位于屏幕底部。这里有用于打开菜单、角色面板以及其他各种窗口的按钮。每个按钮的热键都以金色大写字母显示,方便查阅。 你还可以轻松查看自己拥有的金币数量,以及生命和魔法值条。当角色生命值较低时,角色头像会变得血迹斑斑,将鼠标悬停在头像上可以查看当前得分。如果您使用宽屏模式进行游戏,可以点击角色头像右上角的图标,将用户界面拉伸至屏幕底部。 角色头像的左侧和右侧分别是物品快捷栏和技能快捷栏。技能快捷栏最左侧(紧邻头像的位置)是您当前已准备好的技能或物品。点击技能即可将其准备好,若要更换,可将鼠标悬停在技能栏的槽位上,点击出现的+图标进行操作。您可以右键点击物品快捷栏中的物品来使用它(对于魔杖、箭矢等物品,则是将其准备好),也可以使用快捷键。需要注意的是,按住Shift键再按数字键,将选择物品快捷栏中的槽位;直接按数字键,则选择技能快捷栏中的槽位。如果你找到了法师钥匙,技能栏右侧会出现一个蓝色传送门图标,你可以通过它进入口袋维度。 金币显示下方有一个容易被忽略的【消化】按钮,点击后你会等待一段时间,以消化最近食用的食物和饮料。 战斗信息和其他信息会显示在屏幕左上角。 游戏右上角有一个非常实用的小地图,我们接下来会详细介绍它。 小地图 [开发中] 小地图是《地城英雄志》中一个非常有用的功能。你可以从中获取大量信息,但如果你不知道该看什么,可能需要一段时间才能充分利用这些信息。本部分内容仍在开发中,相关图片即将上线,以便更好地展示这些元素在地图上的外观。 上楼楼梯 - 绿色向上箭头。返回上一层。 下楼楼梯 - 棕色向下箭头。深入地下城。 梅洛圣坛 - 支线任务的焦点。 克朗之砧 - 砧形图标。显而易见。 眼球圣坛 - 支线任务的焦点。 石碑 - 支线任务的焦点。 恶魔传送符文 - 将你传送到楼层上的另一个符文处。符文是随机配对的。值得注意的是,虽然踏上符文会触发传送,但你实际上不会传送到另一个符文本身,而是传送到它所在的方格。这意味着如果符文因任何原因被移动,你仍会传送到它原来所在的方格。你仍需踩在实际的符文上才能传送回去。 任务目标 - 黄色十字准星图标。指向你某个支线任务所需物品的位置。 任务怪物 - 红色骷髅头和骨头。你需要为支线任务击杀的怪物。 商店 - 粉色区域。 怪物动物园 - 浅蓝色区域。 我希望在首次游玩前就知道的事情 点击物品时按住Alt键可以从堆叠中取出一个。 在进行可能获得大量经验的操作前(比如使用“它属于博物馆”),先查看你的经验条。任何让你超出升级所需的经验都会被浪费。即使你还需要10点经验升级,而通过送出一件 artifact 获得了900点经验,你也会以0经验开始下一级。从地面拾取物品和将物品放置到地面都会消耗一个回合。如果在战斗中或其他不想浪费回合的情况下不小心捡起了物品,可以将其放入背包。 赫拉迪姆卢泰菲斯克方块有时可以在工匠自动贩卖机中免费获得。 通常不建议将一个赫拉迪姆卢泰菲斯克方块放入另一个赫拉迪姆卢泰菲斯克方块中。 拉杆生成时默认指向右侧。如果你忘记是否拉动过某个拉杆,若它指向左侧,则说明你已经拉动过。 说到拉杆,如果你在通过口袋平原进入的某个地牢(需要DLC)中遇到一个看似没有用途的拉杆(例如,它不在死胡同,也不是关闭陷阱的三个拉杆之一),请务必小心。拉动它很可能会生成两个邪恶克隆体,它们比你经常遇到的劣质克隆体强大得多。如果你没有准备好,它们在游戏初期可能只需几下攻击就能迅速杀死你。 如果你觉得这款 Roguelike 游戏节奏有点慢,可以使用减号键和等号键来调整动画速度,以满足你的需求。 有时生成的神器可能没有独特名称。如果你发现某个物品名称普通,但却拥有它不该有的属性加成,那么它就是一件神器,可以通过“它属于博物馆”功能将其送走。详见下方示例。示例配装 这是我经常使用的一种配装,仅作为示例提供。我会尝试解释选择这些技能的原因。这绝不是你必须或应该采用的游戏玩法,只是为那些可能因众多选择而感到困惑、不知道如何打造有效角色的玩家提供一些思路。每次游玩时,我可能会更换一两个技能来调整玩法,但这通常是我的核心配装,并且我认为它非常适合新手学习游戏。 考古学 - 选择此技能主要是为了加快经验获取。它在后期还有一些额外用途,但我【总是】选择这个技能的主要原因是【物归博物馆】这一效果,它能让你将不需要的 artifacts(文物)转化为免费的经验值。徒手格斗技艺 - 这套build更注重生存而非击杀敌人,所以我选择此战斗技能来获得徒手战斗加成。这让我们可以双手分别装备盾牌或法术书,同时通过踢击消灭敌人,且仍能获得徒手状态下的加成。 武器大师 - 提升我们的护甲等级,还能提供一些被击中时触发的技能,进一步提高护甲。 锻造 - 我喜欢自己打造护甲,而且锻造等级提升时还能获得一些不错的技能加成。 tinkering - 可以制作远程战斗装备以及其他各种物品。还能提升陷阱亲和度,减少陷阱带来的麻烦。 十字弓 - 有助于击杀远程攻击者,且与tinkering搭配效果很好。心灵异能 - 让我们能用意念移动物体,这有助于发现秘密区域和获取那些卡在小岛上的物品。还能击退敌人,并提供治疗能力。心灵异能中的治疗技能需要谨慎使用,因为它会在地面上生成一个3x3的水晶网格,当你(或敌人)走过时会进行治疗。考虑到我们的护甲,这其实不算什么问题。 我通常会把第一个技能点投入到考古学,以立即获得【It Belongs In A Museum】成就,这样它就能马上为我带来额外经验。之后的技能点分配会根据我的心情和找到的装备类型而变化,但通常在完成第一层之前,学习心灵异能的第一个技能是个好主意,这样如果小岛上有 artifact(文物),你就能移动物品了。拥有灵能学派中位列第二的治疗技能,在你开始探索第三层之前会很有帮助。

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