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“Captain's Log: All of our Robots are missing! An unknown force has scattered them across the sector! Without them, we are adrift. Their only hope of rescue lies with S.A.M, our ship's computer. But I have so many questions: Who is responsible for this? What do they want with our Robots? And will S.A.M’s advanced puzzle-solving intelligence be enough to save us?”- Captain Elisha Baley of the Starship Redirection, 2168Redirection is a challenging 3D puzzle game set in Outer Space. As the Computer of an Interstellar Starship, only you can rescue it’s missing Robot crew from the perils of an unexplored asteroid belt. Across 45 hazard-filled levels, you must use the ship's teleporter to influence the paths of stranded Robots, and "redirect" them back to safety. As you progress through the game, you’ll discover new twists and mechanics, and uncover an exciting science fiction mystery
游戏圈
共4条帖子
牛角面包
2026-04-04 01:00:18 · 发布在 「Redirection」
如何击败任务
街机厅中任务游戏的地图与攻略。地图图例: 绿色:物品 - 剑和盾牌 黄色:星星敌人路径(不可击杀) 红色: blob 敌人(可击杀) 蓝色:门,连接开关的虚线 攻略 首先,获取剑(绿色标记,地图左下角)和盾牌(绿色标记,地图左侧)。 - 建议先拿盾牌,它会提供生命值并能吸收部分伤害,而且前往盾牌的路上没有 blob 敌人。 - 去拿剑时,等星星敌人经过后跟着它们跑。拿到剑后,等它们再次经过,再跟着跑回来。 - 记得在路上按下门的开关。 现在,拥有剑和盾牌后,你就可以击杀 blob 敌人(地图上红色标记)了。请记住,即使有盾牌,你的生命值也是有限的,而且由于 blob 敌人的位置,到最后你很可能会受到不少伤害。 有两个星形敌人绕圈的房间很烦人,因为它们不同步。通常情况下,尽量利用空隙躲避它们,但在某些(罕见的)不可避免的情况下,它们会一起靠近你,你就会被击中。盾牌能起到一点帮助。 记得杀死同一房间中间的敌人,然后按下通往宝藏室和龙的门开关。 除此之外就非常简单了,沿着路径向下再向上,沿途消灭 blob 敌人。至于龙——只需用剑攻击它。当它被杀死后,左边的门会打开,作为返回的捷径。从巨龙所在的位置拿起王冠,然后返回并进入城堡。
master
2026-04-05 22:00:26 · 发布在 「Redirection」
图文攻略
《Redirection》关卡解法指南 简介 大家好, 这里是我为所有关卡提供的解法。 专业提示:按下CTRL + F键可搜索你正在寻找的关卡。 第一章 左手定则镜像倒影退出策略没问题第二章 迭代重定向3D雷神之锤(Mjölnir)色彩冲突难以攀登之山复杂度第三章 叠加态仓库非对称性竞态条件双离子引擎çş çź 第四章 三点转向垫脚石无限循环层多项选择ROUND THE TWIST第五章 逐步升级渗透网格巅峰压缩无限循环 2.0第六章 蝴蝶效应同步逃离悬挂锁与钥匙交易地点第七章 团队合作边缘禁地无限循环 3.0回环交叉路口第七区G段第八章 门交换恶魔般的
Mie
2026-04-05 22:00:27 · 发布在 「Redirection」
使用重定向关卡编辑器
《Redirection》关卡编辑器创建指南 创建你的第一个关卡 Redirection关卡编辑器可用于创建全新的Redirection谜题,使用的工具与开发主线战役时所用的工具相同。制作关卡能带来极大乐趣,你制作的关卡还可以在创意工坊分享给其他玩家! 访问关卡编辑器: 1. 从主菜单选择【模组编辑器】 2. 选择【新建】,或选择一个你已创建的模组 3. 选择【编辑关卡】 4. 点击空白关卡图标创建新关卡 使用关卡编辑器:Redirection关卡编辑器使用简便。从侧边栏选择方块,用鼠标进行放置。准备好游玩你的关卡时,只需按T键进行测试。完整操作控制如下: 左键:放置当前选中的方块 Shift+左键:删除光标下的方块 Ctrl+左键:用当前选中的方块替换光标下的方块 方向键:旋转当前选中的方块 右键拖动:旋转镜头 中键:选择光标下的方块类型 左键(侧边栏):更改当前选中的方块 右键(侧边栏):打开完整方块列表(使用方向键翻页) 加号键:增加关卡的障碍物数量上限 减号键:减少关卡的障碍物数量上限 O键:更改关卡使用的障碍物类型 M键:更改关卡使用的音乐 K键:更改关卡使用的天空盒 S键:保存关卡 T键:测试关卡 Esc键:打开菜单 Ctrl+Z:撤销 完成你的关卡:当你对自己的关卡感到满意时,需要为其设置一个标题和缩略图,以便在关卡选择界面显示。 左键点击关卡编辑器右上角的【标题】,可为你的关卡输入标题。 按下【Esc键】,然后点击【捕获缩略图】来为关卡截取缩略图。建议在关卡几何结构发生显著变化时都进行此操作。捕获缩略图的同时也会设置关卡的默认相机角度。设置好标题和缩略图后,务必点击【保存】。 分享你的关卡 创建第一个关卡后,你可以通过关卡选择界面为你的模组添加更多关卡。一个模组可以包含任意数量的关卡,你可以通过点击缩略图上的左右箭头来重新排列它们的顺序。当你准备好与他人分享你的关卡时,就可以将你的模组发布到Steam创意工坊了。 发布模组的步骤如下: 1. 在模组编辑器中打开你的模组。你可以从主菜单中选择模组编辑器,然后选择你的模组名称来实现这一操作。 2. (可选步骤)左键点击模组标题可以为其重命名。如果你创建模组时使用了默认名称,之后又想到了更好的名字,这个功能会很有用。 3. 点击发布模组,然后选择是。 你的模组现已发布!你的模组的Steam创意工坊页面会在浏览器中打开,你可以在那里修改描述或上传更多模组截图。 如果你还没有接受Steam创意工坊贡献者协议,请务必接受。只有这样,其他人才能够看到你的模组! 操作完成!留意你的模组的订阅者和评论,看看其他玩家对它的反应。如果你在发布模组后对其进行了任何修改,只需再次点击【发布模组】来上传新版本。你的模组将自动为订阅者更新。 进阶主题 游戏内的关卡编辑工具非常适合使用内置资源创建关卡,但这只是【Redirection】模组所能实现功能的冰山一角。通过使用外部工具稍加处理,模组可以拥有与基础游戏完全不同的外观和感觉。 要开始操作,请从你的模组的模组编辑器主菜单中点击【打开模组文件夹】。这将打开存储你的模组所有文件的目录。打开资源文件夹后,你会看到构成模组的各种资源,你可以在此处创建新文件来为模组添加自定义内容。 本指南无法详细说明所有可添加的文件,但你可以通过浏览【Steam】steamapps common Redirection assets base文件夹来了解相关情况。大多数资源都是基础文本文件,你可以用文本编辑器打开它们进行查看。当你想为模组添加新资源时,最简单的方法是从此文件夹中复制一些文件到你的模组中(保持文件夹结构一致),然后根据需要进行编辑。 在模组中添加自定义资源后,在模组编辑器中按下【重新加载模组】按钮,即可将这些资源加载到游戏中。你也可以随时按F5重新加载大部分资源(如需此类更多调试快捷键,按F1打开调试菜单)。

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