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From the folk who brought you classic Kaiju titles like "Godzilla: Save the Earth", "Rampage: Total Destruction", and "Deadliest Warrior" comes the next generation of monster-on-monster fighting action: Colossal Kaiju Combat! Funded by the CKC community, our plan is to release 2-3 new games each year, showcasing features & characters selected by our fans! Our first release: "Kaijuland Battles" features 4 cartoony kaiju from the (now sadly defunct) Kaijuland game. This is our "bare bones" release - we'll iterate to really tune our core combat mechanics & controls during Early Access. Our next CKC game (The Fall of Nemesis) launches next year with 9 original characters designed & voted on by our fans, and 2 special boss characters designed by guest contributors Jeremy Robinson & Monster Attack Team. CKC features 1-4 players, online or off. Gamepad control only - YOU MUST HAVE A GAMEPAD TO PLAY! To submit your own character for a future title, or just to join in our lively kaiju discussion, visit our forums!
游戏圈
共2条帖子
羽羽斩
2026-03-31 13:00:28 · 发布在 「Colossal Kaiju Combat™: Kaijuland Battles」
《巨怪战斗:巨兽之地战场》官方游玩指南
新手玩家指南 - 介绍游戏操作、战斗风格等内容。本指南专为希望快速上手《巨怪战斗:巨兽之地战场》的玩家设计。 《哥斯拉三部曲》——《巨怪战斗:巨兽之地战场》的灵感来源 它们分别是《哥斯拉:怪兽总进击》《哥斯拉:拯救地球》和《哥斯拉:释放》。 这三款游戏均采用Spigot引擎开发,其独特的操控与战斗系统成为了巨型怪兽游戏的代名词。《巨怪战斗:巨兽之地战场》基于该引擎的现代版本打造,并力求尽可能贴近这些游戏(尤其是《哥斯拉:拯救地球》)的战斗系统。 基础的CKC、KLB、FoN及更多缩写! 但在本指南中,当我们提及“CKC”时,指的是该系列所有游戏共有的通用特征。 《巨怪战斗:巨兽之地战役》(KLB)是CKC系列的首款游戏。这款首发游戏是CKC系列游戏风格的一个小型范例——包含4个极具卡通风格的怪兽,旨在作为战斗系统的基础示例。 《巨怪战斗:复仇女神的陨落》(FoN)是CKC系列的第二款游戏,目前正在开发中。它将登场11只巨兽。 《复仇女神的陨落》是一款史诗级故事驱动游戏,拥有细节丰富的怪兽角色。其整体艺术风格与《哥斯拉:怪兽大陆之战》有较大差异,但两款游戏同属CKC系列,因此采用相同的操控方式、战斗系统及游戏功能等。尽管《复仇女神的陨落》已开发数月,但在《哥斯拉:怪兽大陆之战》的战斗与操控系统获得玩家认可前,前者的角色与战斗系统均不会最终定稿。战斗控制与战斗风格 《巨怪战斗:巨兽之地战场》采用最初为主机打造的引擎,因此我们将游戏手柄作为玩家的主要控制方式。我们最终会支持键盘控制,但在确保手柄控制体验完美之前,暂不开放这种相对次要的输入方式。 四个基础攻击按钮在按下时各有作用。此外,每个攻击按钮都有四种进阶技巧,通过同时按下方向键和攻击按钮来触发,类似于《任天堂明星大乱斗》或《灵魂能力》的操作方式。快速输入进阶攻击是一项关键技能。 大多数玩家使用Xbox或PlayStation手柄,因此我们将同时列出这两种手柄的按键说明。连锁攻击(Xbox:A键)(PS:X键) 连锁攻击可以轻松衔接其他攻击,是连招的起手式和【安全】攻击招式。连锁攻击通常具有中短距离,后续硬直时间较短。虽然单个连锁攻击的伤害适中,但拥有很强的连招潜力。 快速攻击(Xbox:X键)(PS:方块键) 快速攻击的出招速度很快,非常适合打断其他类型的攻击。不过,快速攻击通常后续硬直时间较长,一旦挥空就容易受到惩罚。这也意味着成功使出快速攻击后,通常无法衔接后续攻击。但如果选择合适的技能,快速攻击是击中对手最可靠的方式。大多数角色的下+快速键进阶技能为跺脚/地面攻击。 重击(Xbox手柄对应B键,PS手柄对应圆圈键):重击通常较为沉重且缓慢,一般为击倒攻击。其较长的前摇时间使其相对容易被侧移或闪避。许多重击可通过多种方式实现远距离命中。 能量攻击(Xbox手柄对应Y键,PS手柄对应三角键):基础能量攻击是一种蓄力释放型武器,通常从角色的眼睛或嘴巴发射。若蓄力超过3格或6格能量条,将显著提升武器的射程、伤害和击退效果。 能量键的进阶技能效果因角色而异,部分角色可发射额外的光束、火箭或冲击波。部分角色拥有独特的强化效果或短期变身能力。许多角色具备独特的投射攻击。所有强力攻击都需要消耗一定量的能量。若能量不足,攻击将无法发动。 咆哮/冲锋(Xbox手柄:LB键)(PS手柄:L1键):咆哮键对所有角色而言兼具嘲讽与强化功能——咆哮后,你的下一次(或多次)攻击将大幅增强,且有几率击倒对手或破坏其防御格。当对手进行咆哮时,应尽快对其发起攻击以打断施法! 若在咆哮过程中再次按下咆哮键,将取消当前咆哮并开始冲锋——这会将你的角色转变为高速移动的活体武器。冲锋几乎无法被反击或阻止,闪避是唯一可行的应对方式。对于《巨怪战斗:巨兽之地战场》的玩家来说,决定何时蓄力以及何时完成咆哮来获取增益效果是一项关键的战略选择。 抓取(Xbox:RB键,PS:R1键)抓取功能暂未实装。 奔跑与下蹲(Xbox:LT键,PS:L2键)按住奔跑与下蹲扳机键时,若你站立不动,巨兽会下蹲;若你正在移动,巨兽则会奔跑。奔跑时,你的攻击不会自动锁定对手! 跳跃与闪避(Xbox:RT键,PS:R2键)向前移动或站立不动时按下跳跃键,会使你的巨兽跃入空中。不同的巨兽拥有不同程度的空中控制能力,这取决于它们特定的身体能力。所有巨兽在空中都拥有三种独特的攻击方式,可通过按下连击、快速或强击键来发动。当你在按住跳跃键的同时进行后退或侧移操作时,你的怪兽会向侧面或后方快速跳跃/闪避。
2026-04-02 07:00:39 · 发布在 「Colossal Kaiju Combat™: Kaijuland Battles」
《巨怪战斗:巨兽之地战役》官方模组制作指南
《巨怪战斗:巨兽之地战役》模组制作简易指南 模组制作者可轻松利用(相对)简单的选项来定制游戏!以下为你介绍定制该游戏的简易方法! 查找游戏目录 在处理游戏文件前,你需要知道文件位置!Steam用户操作简便(非Steam用户可自行查找游戏根目录)。 在Steam中,右键点击游戏,依次选择“属性”->“本地文件”->“浏览本地文件”,即可进入根目录。 根目录中包含“Music”“Monsters”“Battles”和“LoadScreens”等文件夹,这些是主要的模组制作位置。 添加自定义音乐 在游戏的“Music”文件夹内,你会找到一个文本文件,其中说明任何。你放置在该目录下的ogg文件将可供游戏在战斗期间播放。目前,音乐选择是随机的。但在自定义战斗中,你将能够指定特定的自定义音轨。 新增自定义加载界面功能!在CKC的【LoadScreens】目录中,你会找到一个纯文本文件,其中说明你放置在该目录下的任何.jpg文件都将可作为加载界面供游戏显示。目前,加载界面的选择是随机的。但在自定义战斗中,你将能够指定在特定战斗之间显示特定的界面。 创建自定义怪兽皮肤!在CKC的【Monsters】目录中,你会找到一个纯文本文件,其中说明了如何创建自定义皮肤。简而言之,浏览至你想要制作皮肤的角色目录,注意该目录包含2个或更多文件夹——每个文件夹都有类似“Blue”或“Green”这样的简单名称。要创建一个可在游戏中选择的新自定义皮肤,你需要新建一个目录——该目录的名称将成为菜单中的皮肤名称。 最简单的方法是右键点击现有皮肤目录并复制,然后将其重命名为你想要的名称。 创建好目录后,打开它并查看里面的文件。这些是展开的纹理文件。许多角色只有一个纹理文件,但有些角色有多个。只需使用你喜欢的编辑程序编辑这些文件,然后启动游戏即可查看该角色上的皮肤效果!如果你没有数字编辑经验,建议下载【Paint.net】作为免费的优质选择。 进行在线对战时,对手不会看到你的自定义皮肤,除非他们拥有名称完全相同的自定义皮肤。一旦Steam创意工坊整合到游戏中,皮肤分享流程将变得简单。 创建自定义战斗 自定义战斗功能允许你为战斗设置特定条件——你可以选择战斗角色、地点、方式,编辑参数,并根据自己的喜好调整战斗规则。你甚至可以创建一系列战斗,并在战斗期间和战斗之间添加特殊画面、视频和音乐。 自定义战斗的格式与我们为游戏创建单人游戏模式的方式相同。 在你的【Battles】文件夹中,你会找到一个战斗示例文件。它采用纯XML编写——如果你有任何脚本或标记语言的经验,应该很容易上手。 自定义战斗仅支持本地游玩。它们可以是多人模式,但所有玩家必须在同一台设备上进行游戏。(合作战役模式是完全可行的!)
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