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MY NEXT GAME + DEMO关于游戏在《像素海盗》中,准备好迎接一场惊险的海盗冒险吧!组建一支技艺高超的船员,建造一艘强大的船舶,踏上横跨广阔海洋的危险之旅,寻找传说中的宝藏和无尽的财富。明智地管理资源,招募能干的水手,穿梭于充满危险生物和敌对海盗的动态生成世界中。自定义船舶布局,升级武器,适应即将面临的挑战。发挥你的战略才能,参与激烈的海战,探索未知的岛屿,并与不同的文明互动。解锁强大的能力,收集珍贵的战利品,在这个沉浸式的开放世界体验中确立你作为终极海盗船长的传奇地位。
游戏圈
共4条帖子
两全
2026-04-06 07:00:14 · 发布在 「Pixel Piracy」
武器属性理论分析
各位水手和陆鼠们,大家好! 我刚才正打算为我的海盗们寻找最好的武器,却发现网上的维基百科要么内容过时、信息缺失,要么数据错误。于是我开始从游戏中收集武器数据,结果发现了一些有误导性的数值。所以我做了些计算和“逆向工程”,现在想分享一下我目前的发现。 本指南基于2014年8月16日的1.0.8版本游戏。 错误信息/显示bug 首先我必须说明,在商人的购买界面查看武器属性时,似乎存在一个bug。具体来说,攻击速度的显示似乎有误。 例如:武士刀的攻击速度在商人处显示为2.9,但在装备界面显示为2.0。到目前为止,我所见过的所有武器似乎都是如此。更多例子如下: 武器/商人/装备界面 双手斧 2.6 3.0 匕首 3.2 1.0 铲子 3.05 1.5 装备界面上的数值范围也存在偏差。 基础数值与装备界面 每种武器都有其基础数值,但你在游戏中可能永远看不到,因为装备界面显示的属性已经包含了海盗从力量、敏捷和灵巧中获得的加成。 要查看武器的基础数值,你必须使用一个所有属性都设为0的作弊海盗。 海盗属性 海盗有三种属性会直接影响武器属性(力量、敏捷和灵巧),还有一种会间接影响(运气)。 力量 力量会提升你的近战武器伤害。每点力量带来的加成计算公式为:基础伤害/2×基础攻击速度+首次伤害加成(*) 示例:力量为10时,长矛的加成计算如下:力量×基础伤害/2×基础攻击速度+首次伤害加成=10×6/2×3+0=15 (*)“首次伤害加成”是部分武器特有的数值(原因未知),该数值在角色拥有第一点力量(即海盗初始的最低力量值)时生效。例如:棍棒(1)、匕首(-0.5)、双刃斧(3)。 双刃斧在力量为10时的加成示例:力量×基础伤害/2×基础攻击速度+首次伤害加成=10×6/2×3+3=18 敏捷 敏捷会提升远程武器的伤害。尚未对远程武器进行测试,但初步看来其机制与近战武器的力量机制相同。 敏捷 敏捷会提升武器的攻击速度。显示的攻击速度是两次武器攻击之间的等待时间。因此,攻击速度数值越低,海盗的攻击速度就越快。 每点敏捷会使武器的基础攻击速度提升0.5%。 示例:一把基础攻击速度为2的弯刀,由拥有5点敏捷的海盗使用时,计算方式为:基础攻击速度 -(基础攻击速度 × 敏捷 × 0.005)= 2 -(2 × 5 × 0.005)= 1.95 重要说明:在本游戏中,武器的伤害会随着攻击速度的提升而同等幅度降低。因此,若10点敏捷使攻击速度提升5%,那么伤害也会降低5%。敏捷不会使粗略每秒伤害(dps)提升或降低。它只会让你在单位时间内以相同伤害更频繁地命中,同时提高你的命中几率以及武器效果触发几率(如流血、暴击等)。 举例:一名拥有10点力量、0点敏捷的海盗使用武士刀时,武器伤害为15,攻击速度为2.0。此时每秒伤害计算如下: 每秒伤害=伤害×1/攻击速度=15/2=7.5 当敏捷为10点时,武士刀的攻击速度为: 基础攻击速度-(基础攻击速度×敏捷×0.005)=2-(2×10×0.005)=1.9 伤害值为: 伤害-(伤害×敏捷×0.005)=15-(15×10×0.005)=14.25 每秒伤害=伤害×1/攻击速度=14.25/1.9=7.5 幸运 每点幸运值会使你的暴击几率提升1%。我还没弄清楚暴击会造成多少伤害,如果你找到相关资料的话告诉我一声。 武器等级 除了提升海盗的属性外,你还可以使用磨石来增加武器伤害。每提升一个等级,武器伤害就会线性增加武器基础伤害的4%。 开发者似乎把计算方式设计得很简单,武器等级带来的额外伤害公式为: 武器等级额外伤害=武器基础伤害×0.04 不过有一个例外情况。1级武器不会获得额外伤害,而2级武器的额外伤害计算方式为: =2×0.04 所以,你使用在武器上的第一块磨石会使武器伤害提升8%,而非通常的4%。公式 每秒伤害=伤害值/攻击速度 攻击速度=基础攻击速度–(基础攻击速度×敏捷×0.005) 伤害值=总伤害–(总伤害×敏捷×0.005) 总伤害=基础伤害+力量加成伤害+武器等级加成伤害 力量加成伤害=力量×基础伤害/2×基础攻击速度+首次伤害加成 武器等级加成伤害=基础伤害×武器等级×0.04(仅对2级及以上武器有效!) 总结与提示 在游戏初期,武器的选择比后期更为重要。 举例(巨斧 9伤害 3攻击速度;小刀 0.5伤害 1攻击速度): 对于1点力量的海盗,1级巨斧的每秒伤害比1级小刀高250%。 但对于50点力量的海盗,1级巨斧的每秒伤害仅比1级小刀高约10%。在游戏前期提升武器等级比后期更有价值。举例来说: 力量为1时,25级巨斧的 dps 比25级小刀高出333%。 力量为50时,25级巨斧的 dps 比25级小刀仅高出约19%。 需要说明的是: 上述公式是我目前从游戏中发现的所有内容。我尚不清楚护甲值(每10点活力增加1点)的计算方式。如果只是从最终伤害中直接减去护甲值,那问题不大;但如果是根据武器基础伤害来计算,某些武器可能会变得完全无用。 所有公式均已通过游戏内装备界面显示的值进行验证。只要游戏机制按预期运行,这些公式就应该是正确的。武器表格 我目前还缺少很多武器,但这是我按每秒伤害值排序的当前表格。有效数值基于拥有10点力量和10点敏捷的海盗使用5级武器计算。如果你知道我该如何分享这份Excel表格,请告诉我。 版权声明 所有文本和公式均由我独立完成,依法享有版权!? 但我对版权毫不在意,所以你可以随意使用这些公式和武器表格,做任何你想做的事。
虚拟存在
2026-04-05 22:00:29 · 发布在 「Pixel Piracy」
Pixel Piracy 代码 [PL]
要启用代码,每次启动游戏时我们都必须按下F8键 注意!这只是用户指南“JDawg147”部分内容的波兰语翻译版本。我询问过是否可以进行翻译,对方表示同意,这里是英文版本的链接(已删除) 游戏过程中我们可以使用按键对应的代码: 1 - 将船长和船员的生命值、饥饿值和士气恢复至满值 2 - 将船长和船员传送至船上 2 + Shift - 在船长站立的位置生成宝箱 3 - 从船长位置向鼠标所在处发射炮弹(注意!可能会伤害你的同伴和船只) 3 + Shift - 消灭所有敌人 4 - 将船长传送到光标位置 5 - 获得随机物品和金币 6 - 同时提升船长和全体船员等级 7 - 你的船长发大财 8 - 将本应被清理的东西传送到船长站立的位置 9 - 生成3名随机船员 L + O - 获得5000金币 L + P - 获得“被动”栏中大多数物品各999个、80000金币,并给船长一把“战斧”
爱心小蛋糕
2026-04-03 22:00:12 · 发布在 「Pixel Piracy」
童兵及其强大的力量
讨厌担心士气问题?觉得招募普通海盗费用高昂(尤其是高等级的)?好不容易组建了船员队伍,是不是还希望那些奇怪的额外能力都消失?那就抛开你的道德顾虑,按照本指南来招募一些少年骑士吧。 免责声明 1. 儿童士兵无法穿过一格宽的缝隙(很遗憾),我自己试过很多次,尽管他们体型明显有优势,但孩子们就是过不去。 2. 收养中心不像杂货店和军械库那么常见。不过,它们和其他城镇中随机生成的非必刷商店(例如:女巫小屋、教堂、航海用品店、智慧图书馆等)出现的概率一样。本指南完全基于我个人的游戏体验,可能与你的体验有所不同。最后,本指南已通过传奇模式认证。前期民兵 遗憾的是,在获得第一个儿童士兵之前,你需要依靠普通海盗很长一段时间。不过在此期间,即便是儿童士兵,其属性分配也会与普通海盗相同。 考虑到这一点,我建议选择初始选项中提供两名海盗的那个,而不是选择金币或猎鹰之刃,因为你不会永远依赖这两个特定的海盗……以下是按重要性从高到低排列的属性: 30点敏捷 100点运气 5点灵巧 剩余点数可全部投入到活力中。 敏捷达到30点时,闪避率将达到100%,因此投入超过30点的点数都是浪费,因为测试表明,投入超过30点的点数并不会比30点时降低被击中的几率(不过奇怪的是,我发现即使闪避率为100%,角色仍然可能受到伤害,尽管这种情况确实比闪避率较低时要少得多)。 暴击造成的伤害总是比普通攻击高得多,而且与力量不同,暴击还会影响远程武器。因此,如果你想让你的士兵成为真正的坦克,将暴击率最大化几乎是无需思考的选择。活力决定了你战后的生命值恢复量和护甲值,所以将其点满绝对没有坏处。实际上,如果活力足够高,它很可能足以抵消饥饿造成的伤害,不过我还没有测试过这个理论。 远程命中率在1点时默认是90%,所以再投入几点将其点满也没什么不好(对你来说没坏处,对敌人来说可就糟了)。 力量在游戏初期可能是个不错的选择,但如前所述,暴击伤害不仅总是比普通攻击造成更多伤害,而且你获得的武器也会随着自然升级而造成更多伤害。因此,从长远来看,投资于最大化暴击率比直接提升伤害要好得多。智力乍一看似乎很划算,因为它可能会让你不断升级。但事实并非如此。要想让智力发挥作用所需的经验值可以(而且应该)用在其他地方,我对此深有体会,这是我通过惨痛教训学到的。 第一批 那么,你已经成功带着一支不错的船员活了下来,现在是时候招募你的第一批童兵了!不过在这之前,确保你有一个训练他们的地方,一个安全的地方,不会被炮火波及。三格厚的墙壁足以完全抵挡直接的炮击,确保墙另一边的人不会受伤。这张图片很好地展示了另一种保护你的受训者安全的方法,那就是将他们放置在离炮火足够远(并且足够高)的地方,这样他们从一开始就不会成为攻击目标。 现在是时候购买你的第一批受训者了。游戏初期,购买一个孩子(固定20或40金币)可能会有点挑战性。但一旦你买下他们,他们就归你了!不会有叛乱,不会有不需要的技能,也不会有无用的属性分配(比如有人把所有点数都加在了智力上)。首次招募童兵时,你只需担心他们的饥饿问题和装备情况。这些童兵都配备着奶嘴和玩具剑,不出所料,这是游戏中最糟糕的武器。对于第一批,我建议招募5个孩子,超过5个可能会有点难以管理(不过如果事先计划好也可以做到),少于5个的话滚雪球的速度会太慢。 强化你的儿童民兵 如果你注意到第一部分中关于属性分配的内容,那么你应该已经知道下一步该做什么了,但如果没有,为了简单起见,我也会在这里列出属性分配列表。 以下属性按重要性从高到低排序: 30敏捷 100幸运 5灵巧 剩余的点数可以全部投入到活力中。不过,在训练童兵时,你只需将他们训练到以下任一条件达成即可:敏捷达到30,生命值达到或超过船长,或者童兵自身生命值达到150及以上。一旦满足上述任一条件,童兵就准备好投入战斗了。 现在,重复此过程,直到你的船员阵容达到类似这样的状态:额外步骤 恭喜!如果你愿意,现在就可以停下来了,因为前面提到的步骤就是培养出令人满意的儿童民兵的目标。不过…… 如果你想组建一整个船员规模的儿童士兵队伍,那就去当地的女巫小屋,给那些非儿童士兵的海盗买些砒霜吧。接下来该做什么,其实一目了然…… 把他们都干掉,全部干掉! 恭喜你! 如果你严格按照本指南操作,那你现在应该掌握了撰写本指南时最强的策略。现在尽情享受吧,把他们全都干掉,用你那些小小的恶魔汪汪队,去消灭所有肮脏的海盗和旱鸭子!

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