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游戏圈
共2条帖子
LLK酱
2026-04-04 10:00:22 · 发布在 「Roody:2d」
我从开发者那里发现的一些小技巧
这是为了让那些想了解更多知识的人知道一些你可能不知道的其他事情。我发现的时候也不知道。只是想把这个放在这里,给有需要的人。如果开发者希望我删除它,我会照做。
纳加加
2026-04-02 07:00:39 · 发布在 「Roody:2d」
本地化格式
如何设置文件夹结构并修改文件以创建《Roody:2d》的翻译包 本地化包 本地化文件夹 《Roody:2d》中几乎所有文本(标题屏幕、调试控制台和显示块除外)均从本地化文件加载。对于官方支持的语言(英语),文本位于以下文件中: (《Roody:2d》安装文件夹)/content/localization/english_blocks.txt (《Roody:2d》安装文件夹)/content/localization/english_hud.txt (《Roody:2d》安装文件夹)/content/localization/english_menu.txt (《Roody:2d》安装文件夹)/content/localization/...等等... 所有本地化.txt文件的内容均采用UTF-8编码。 其文件名采用ASCII编码。文件名遵循以下格式: [语言]_[可选的组织性文件名][language]是将在配置文件中用于选择语言的名称。不要在[language]中间使用下划线或空格。 [optional_organizational_file_name]可以是任意字符串,也可以省略。 所有内容可以放在一个大型[language].txt文件中,但将其拆分为单独的文件可能会更方便。 自定义文件夹:对于自定义语言,本地化文件可从以下路径加载: (Roody:2d安装文件夹)/custom/piratespeak_pack_v1/localization/pirate_blocks.txt (Roody:2d安装文件夹)/custom/piratespeak_pack_v1/localization/pirate_hud.txt (Roody:2d安装文件夹)/custom/piratespeak_pack_v1/localization/pirate_menu.txt (Roody:2d安装文件夹)/custom/piratespeak_pack_v1/localization/...等等... “piratespeak_pack_v1”文件夹可以命名为任何名称。分发自定义语言包时,请分发“piratespeak_pack_v1”文件夹。 语言命令:按下波浪键~可打开《Roody:2d》的调试控制台,该键通常位于Tab键上方。 若要更改语言,请使用控制台命令:language <字符串>,其中<字符串>是本地化文件名中的【语言】,而非语言包的文件夹名称。 示例: language english - 语言已设置为英语 language something_that_doesnt_exist - “something_that_doesnt_exist”不是受支持的语言 language piratespeak_pack_v1 - “piratespeak_pack_v1”不是受支持的语言 language pirate_blocks.txt - “pirate_blocks.”"txt" 不是受支持的语言 语言:海盗语 语言已设置为海盗语 16x16 文本样式 Roody:2d 拥有“文本样式”,用于定义字体及其部分元数据。 Roody:2d 的默认文本样式为 pixel_8,字体为 PressStart2p.ttf。该字体的 unicode 支持非常有限。还有另一种文本样式,pixel_16,使用字体GnuUnifontFull-Pm9P.ttf。它具有更好的unicode支持。你可以在图形选项菜单中将字体设置为16x16,将文本样式更改为pixel_16,或者运行命令text_style pixel_16。 自动配置:如果用户正在安装语言包,他们可能希望语言包自动加载。 创建此文本文件:(《Roody:2d》安装文件夹)/custom/piratespeak_pack_v1/config/autoexec.cfg 用文本编辑器打开它,并写入你希望在《Roody:2d》启动时运行的命令: language pirate text_style pixel_16 文本文件格式: english_blocks.txt片段: #natural category BLOCK dirt =泥土 BLOCK_TITLE dirt =泥土 BLOCK_TUTORIAL dirt =在【BLOCK_STATE light】条件下,草会更好地蔓延。BLOCK grass =草 BLOCK_TITLE grass =草 BLOCK_TUTORIAL grass =可以被压扁消失的植物物质。 BLOCK sediment =沉积物 BLOCK_TITLE sediment =沉积物 BLOCK_TUTORIAL sediment =它既不完全是【BLOCK dirt】,也不完全是【BLOCK stone】。 行首的“#”表示注释行 所有非注释行均遵循以下格式 键 =显示文本 “=”左侧的所有内容构成键,“=”右侧的所有内容构成将显示的文本。“=”前可以有任意数量的空格。 如果某个键缺失,roody2d将显示带星号的键字符串。由于《Roody:2d》的源代码是用英文编写的,因此官方英文本地化文件中的许多键名和显示文本都较为相似。请勿修改键名,仅修改值。 BLOCK platform=平台 BLOCK platform=木板(啊!) 文本值在换行符处结束,除非行尾带有反斜杠。反斜杠可用于创建多行文本。 BLOCK_TUTORIAL water=会流动让路。 在研究【RESEARCH rehydration】前,可在世界地表自然发现。大多数键遵循以下格式: KEY_TOPIC key_name=显示文本 KEY_TOPIC 主要用于组织归类,但部分 KEY_TOPIC 针对子本地化内容设有特殊颜色。方块标题与方块颜色相同 实体标题与实体颜色相同 子本地化:本地化文本可通过{}引用其他翻译键 another translation text=宝藏 方块教程核心矿石=这种{宝藏}埋藏在地下深处。在诸如指南书、物品信息显示(WAILA)和教程消息等大量文本显示的地方,就是关键主题(KEY_TOPIC)颜色的应用之处。 方块 core_ore=核心矿石 方块教程 core_ore=这种【核心矿石】埋藏在地下深处。可以添加新的键来获取颜色,但【KEY_TOPIC】颜色应仅在合适的情况下使用。 方块 核心矿石 复数=核心矿石们 实体 我只是希望“深”是绿色=深 方块教程 核心矿石=这些【方块 核心矿石 复数】埋藏在【实体 我只是希望“深”是绿色】的地下。英语特定修饰符 为每个大小写和复数形式创建单独的键非常繁琐。 BLOCK core_ore =核心矿石 BLOCK core_ore plural=核心矿石(复数) BLOCK core_ore capitalized=核心矿石(首字母大写) BLOCK core_ore capitalized plural=核心矿石(首字母大写复数) 子本地化可以通过附加 | 来添加修饰符 这些修饰符是英语特定的,因此在翻译成其他语言时,只有在阅读官方英语本地化文件时才有用。 字符 对英语文本的影响 ^ 首字母大写 v 首字母小写 s 复数,在字符串末尾添加“s”或“es” d 过去式在字符串末尾添加“d”或“ed”。 所有格。在字符串末尾添加“'”或“'s”。 在字符串前后添加{}。 BLOCK core_ore=核心矿石 BLOCK_TITLE core_ore={BLOCK core_ore|^} BLOCK_TUTORIAL core_ore={BLOCK core_ore|^s}埋藏于地下深处。显示输入绑定文本可以通过[]显示当前绑定的操作按键。翻译时,请勿更改[]内的字符串,该部分不会显示给玩家。 阻止教程 椅子=太舒服了,坐在[down]上时,时间仿佛悄然流逝。按[exit_chair]离开。当按键重新绑定后会自动更新多个输入通过两个空格字符和翻译键OPERATOR或OPERATOR or=or进行连接。输入的名称,如【RAlt】或【Delete】不可翻译。

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