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Welcome to the Echo Cluster, a dense cluster of star systems, rich in resources and native life. Over three hundred years ago the 11 races arrived marking the start of a complex and brutal history which is still unfolding today. They brought with them a dangerous and powerful technology, which has allowed elite members of society to skip through time by accelerating close to the speed of light, slowing relative time and then decelerating to alter the course of history again and again. These people are commonly referred to as Echos. As an ambitious leader, you seek access to this technology to make your mark on history. To get it you’ll need to learn the lessons of the past and climb the ladder of society. Unlocking the secrets of history and forging glory in the present. Be aware though, the road is more perilous than ever, as a new ruthless species has arrived, and is disrupting life in the Echo Cluster. They are known as the Horwasp Plague. Claim your home sector now to start your journey! VGA Planets Nu is a graphical multi-player play by turn war game that simulates combat in space between galactic empires. The game emphasizes mining, colonization and the construction of starships. Players compete against each other economically and militarily on a galactic scale. The game system allows players to construct starships by selecting various components and placing them on a given hull type. There are usually 11 players in a game, each playing a different race with special ships and abilities, but there are other formats as well. At the start of a game, each player is given a planet, a starbase, and a ship. The players have to manage their planet's population and resources wisely. They can create more ships and expand their domain through colonization or conquest of neighboring planets. Of course, all players are attempting to do the same thing, so the fleets will, inevitably, engage in combat from time to time. VGA Planets Nu can be compared to a multi-player chess game in which all players move all their pieces simultaneously, one turn at a time.
游戏圈
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星翼
2026-04-04 16:00:24 · 发布在 「VGA Planets Nu」
最顶尖的行星玩家在做哪些你没做的事?
所以你输了?想知道对手是怎么做到的吗?想了解顶级玩家的秘诀吗? 本指南是为至少完成过一局完整《VGA Planets》或《Planets nu》游戏的玩家编写的。它提供了一个战术和战略提升的框架。 简介 《Planets》这款游戏不需要任何肌肉记忆或运动能力。不需要快速思考。玩家不会因为现实生活中有钱而受益。良好的网络延迟或快速的电脑也没有特别的优势。你不需要接受任何特殊教育。很多聪明人也并不特别擅长这款游戏。掌握英语是一个优势,但许多最优秀的玩家甚至不是以英语为母语的人。那么,是什么造就了一名优秀的《Planets》玩家呢?《VGA Planets Nu》中最优秀的玩家在做什么而我们其他人没有做呢? 他们能够看到全局。 美洲最初的人类居民拥有如此多的资源,但组织却很松散。但如果那些人能够意识到欧洲入侵者的规模,或许他们本可以在一位强有力的领袖带领下组织起来,避免自身的毁灭。但他们缺乏想象这种情况的能力,他们无法看到全局。 在大多数《VGA Planets Nu》游戏中,最终目标是拥有足够多的星球以确保胜利。货船在行驶过程中可以直接传送燃料,减少了从母星携带燃料以及燃料耗尽后返回母星补充的需求。其 cargo 容量接近100名殖民者、100单位补给和700百万信用点。几乎毫无例外,这艘货船会在抵达的第一个星球卸下所有货物,然后立即返航重新装载并重复这一过程。你可以在该星球的第一回合建造100座工厂,第二回合建造100座矿场。 顶尖玩家不会使用大型深空货船(LDSF)进行探索。有时即使你装载了货物,也可能找不到合适的星球,这种情况确实会发生。但这艘船消耗大量的杜拉尼姆,并且在游戏初期扮演着其他船只无法替代的角色。应尽快让它返航,将探索任务交给中型货船或主力舰。你需要用那些货舱容量来执行另一项任务。 大型深空货船(LDSF)的铀矿成本尤为重要。在每个游戏的前几回合,对于所有种族而言,铀矿是所有资源中最先出现短缺的。而且,一艘大型深空货船需要85单位铀矿再加上引擎,在游戏的这个阶段,它的成本比你可能想要建造的任何其他东西都要高。此外,你的首要目标是建造一艘梅林级舰船。建造它需要625单位铀矿以及基础引擎,只有当你将经济重心放在这上面时,才能在合理时间内积累到所需资源。这意味着你不能大量建造大型深空货船。所以要确保它们不会在太空中漫无目的地游荡,以最大化它们的货舱空间。你最强大的对手肯定会这么做。对于你的第一艘LDSF(轻型深空护卫舰)而言,最重要的任务就是移动星港任务。如果你在第一回合建造了LDSF,那么很可能需要在第二回合将你的第二个星港打包并派出。也就是说,你要装载120单位杜拉尼姆、402单位特里钛、340单位钼、900单位信用点(建造一个星港的精确成本),以及一些氏族、补给和900单位信用点之外的额外资金。 如果你的初始货船发现的星球条件不错,你可以将所有这些物资运往那里,这会是一个重要的捷径。如果星球条件不佳,就派货船前往另一个未探索的星球,然后祈祷好运。之后,几乎毫无例外,你需要卸下所有货物并返航。 非晶态原住民通常不成问题,除非星球温度无法维持生存。即便如此,你也可能会认为这个星球仍可利用。尽快建造一座星港。在标准模式中,你可能整场游戏都不会用它建造任何舰船;而在经典模式下,或许只会建造小型深空货船。即便如此,到舰船数量上限时,你至少能获得25点行星建设点数或50点额外生产点数。这是你能采用的所有战术中最划算的,除了虫族外,对所有种族都适用。最棒的是,尽管在游戏初期资源匮乏时这是一笔巨大的初始投入,但它仅需消耗120单位的杜拉尼姆,只比一艘小型深空货船多一点点。每场游戏都要这么做,顶尖玩家都会这么做。 你需要制定每回合建造舰船的计划。绝不要让星港当前可用的资源决定你要建造哪种舰船。最有天赋的玩家知道自己需要哪种舰船,并会提前安排资源及时到位以进行建造。他们会在距离自己星港81光年范围内部署数艘舰船,通过调配组合确保所有矿物和资金在需要时都能到位。 如果你不确定要建造哪种舰船,可以选择那些能胜任多种任务的型号。星云级、蜥蜴级、坚毅级、流星级、火云级、翡翠级、猫爪级、宁静级和科博尔级都是这类舰船的例子,它们能执行多种任务且价格不会高得令人望而却步。如果为它们配备优良的引擎,它们将在整个游戏过程中都具有价值。如果你不确定自己的需求,计划建造这类舰船。随着时间的推移,你会像所有顶尖玩家一样逐渐了解自己需要什么。他们的经济运行完全不顺畅。有趣的是,通常最佳策略并非将大部分资源用于征服星球——至少在初期不是。 在标准规则、拥有500颗星球的游戏中,达到舰船数量上限前的目标很明确。尽快建造尽可能多的星港,即便其中多数星港没有产出。此策略的高阶玩法是,在快速建造星港的同时,不显著影响每回合生产强力舰船的能力。竞争激烈的游戏中,通常在第30回合甚至更早就能达到舰船数量上限。不同种族情况有所不同,但在第30回合前占领超过约40颗星球,并不会真正推动玩家达成该目标。作为基准,你需要先让本地经济运转起来。那么,你几乎每回合都要在母星建造大型航母或战列舰,直到达到舰船上限,即使你周围的星球条件很差……这是最低要求。 为了保持竞争力,你还需要至少一个其他的星港做同样的事情,或者多个星港组合起来,每回合总共建造一艘优质舰船。而且你还需要两到三艘梅林级舰船……大多数时候还需要一座中子精炼厂……所有这些都要在达到舰船上限之前完成。哦对了,别忘了维护你的边界。这怎么可能做到呢? 最优秀的玩家能够做到……他们会着眼全局。 以下是一个多部分系列内容,其中由行星核(Planets Nu)的创始人兼资深玩家约书亚(Joshua)概述了一种简单的方法,帮助你在大型游戏中,在达到舰船上限之前组建一支庞大的战斗舰队。他们懂得如何谈判。 如果你能敏锐地了解边境的位置、可能想要穿越边境的人是什么样的,以及这些人会使用什么方式,那么维持边境就会容易得多。所以你可以想象,知识在这里是关键。 你的邻居在哪里?一旦最优秀的玩家提交了第一回合的指令,他们就会猜测最近邻居的星港可能在哪里。在一个典型的500星球游戏中,大多数游戏里你的邻居通常距离你425-550光年。通常会有3个,但有时会有4个星球位于星港约84光年范围内。通常有11个种族以这种方式排列成一个以地图中心为圆心的环形。一个算法会生成母星位置,并满足相关要求。 舰船在300光年范围内可见。优秀的玩家可能会尝试尽快将舰船部署到距离邻居母星300光年范围内以获得优势。如果你能足够快地将舰船部署到足够近的位置,并观测到来自你猜测的母星位置的跃迁向量,你很可能已经获得了对邻居的巨大优势,而对方甚至可能毫不知情。 现在你已经知道谁是你的邻居,并且对其位置有了相当不错的猜测。你需要与强大的邻居达成协议,同时打击弱小的对手。可以查看该玩家的游戏历史记录。他是经常获得第一、第二名,还是经常落后?如果你在早期回合通过对手暴露的跃迁向量得知了他的位置,那这可是新手才会犯的错误。很有可能你已经找到了第一个目标。试着和另一个邻居达成交易吧。注意,我甚至还没提到任何种族。这些因素与玩家的水平相比都是次要的。 你仍然需要尽快尽可能多地了解你较强的邻居。如果你是他的第二个提出交易的邻居,那你很可能已经晚了一步,现在成了他的目标。这一点非常重要,如果你在游戏回合不断推进却始终无法获取另一个邻居的情报,那么你可能不得不忍气吞声,与那个较弱的邻居达成协议。 另一方面,顶尖玩家不会向邻居透露任何关于自己的信息。在不可避免之前,不要让他们知道你的任何情况。你要掌握所有信息,让邻居们一直处于猜测之中。这样你就能通过操控局势来达成更有利的交易,这是谈判的基本原则。最佳情况是:在较强的邻居发现你的存在之前,主动向他提出互不侵犯条约(NAP)。这样邻居就无法诱骗你达成不利的协议。如果要采取强硬策略,你可以让他知道你已经对他了如指掌,或者至少让他看起来是这样。告诉他你比实际距离更近,并且如果他同意你具有侵略性的边境部署,你就会撤回你的舰船。 最终,你希望与一个邻居达成协议,这样你就可以去对付另一个邻居。即使是糟糕的协议也比没有协议好。如果你掌握了大量信息,或许可以与邻居的邻居进行协商,将那个可怜的家伙夹在你们中间。如果他们已经达成协议,或许通过贿赂可以削弱邻居的邻居的决心。这既卑劣又有效。所有这些策略都始于信息。获取信息,不要泄露信息。 通过着眼全局,你会认识到,拥有资源来建造大量大型舰船的最佳方法,就是不必花费这些资源来保卫你的边境。你能快速进入谈判桌并掌握最佳信息,从而占据有利位置。 他们有一个开始的计划。 最优秀的《VGA Planets Nu》玩家在看到第一回合之前就已经有了计划的雏形。他们会观察游戏中的其他玩家,并在很大程度上根据其他玩家是谁以及他们选择了什么种族,来决定自己要玩游戏并选择相应的种族。从那时起,谋划就变得更加详细了。 那第一艘中型深空货船……是的,我们大多数人都做错了。首先,他们会从船上倾倒一些燃料,就像他们对许多其他船只所做的那样,从一开始就节省燃料。我已经战胜过不少敌人。但当我最终攻占敌方母星,却看到数千单位的各类资源被开采后闲置,等待使用时,我感到困惑。这个敌人本可以击败我。 图片显示,在新占领的母星上,存在着数量多得离谱的未使用资源。显然,这位玩家懂得如何收集资源,只是不知道如何消耗它们。 最优秀的玩家在游戏中任何时候,任何星球上的任何矿物储量都很少会超过1000单位。原因很简单:他们总能找到消耗资源的方法。更准确地说,他们会为自己创造消耗资源的机会。 一旦游戏进入正轨,这些玩家在每个回合上会花费数小时,即便大部分操作已自动化。这是因为他们在每个回合都要求自己做出果断的决策。他们会派遣合适的舰船携带合适的货物和武器前往合适的地点。这些舰船在派出时可能没有特定的任务(也可能有)。无论如何,通过让舰船携带必要物资抵达目标区域,他们就能抓住机会充分利用这些资源。 举个例子,暗翼级舰船拥有150单位货舱和491千吨的质量,这些数据十分重要。修复一次水雷袭击(并在下一回合重新隐形)恰好需要100单位补给。该舰船在被摧毁前,能对敌方优势航母稳定发射32枚鱼雷。因此,暗翼级舰船应尽可能携带上述最低限度的物资抵达目标地点。为应对紧急情况,还应配备一到两个氏族单位,所以我建议最佳配置为48枚鱼雷、2个氏族单位和100单位补给。蜥蜴族可以在最后换上一艘【玛多zilla】,将霸王龙战列舰的数量减少2艘;狂怒族玩家使用护盾发生器和荣耀舰;鸟类族则凭借暗翼舰的隐形能力来选择战斗时机。因此,有办法减轻对抗优势航母时的不利交换比。优秀的玩家可以用战列舰对抗航母取胜,但他们会设法避免直接冲突,除非自身占据优势。 霸王龙战列舰(左)是蜥蜴族能建造的最强大战列舰,但即便是配备8级鱼雷的首艘霸王龙,也几乎无法击穿戈尔比航母的护盾。所以必须将它们编成舰队出击,这样成本会迅速上升。如果没有雷区,就别管补给了。额外的货舱很可能装满了氏族成员。这么说可能还不够清楚,换个说法吧: 你的大型深空货船抵达了你的杜拉尼姆星球,但地表上只开采出了850单位的杜拉尼姆。你正将这些杜拉尼姆运往目标敌人的大致方向。你有充足的燃料,并且正在这个星球上继续开采。这意味着你很可能会用燃料和氏族成员填满剩余的货舱空间,即便这会导致该星球需要更多资源。边境目前还没有特别需要氏族成员的地方。但优秀的玩家会抓住每一个机会,让每艘船在每一轮都发挥最大作用。几轮之后,你可能会有一架暗翼战机准备出发,到那时它就可以搭载氏族成员离开了。这一切之所以成为可能,是因为你将氏族带到了未来需要他们的地方。或者换种说法,是从资源集中度较高的区域转移到了集中度较低的区域。这就是基础物流学。 在《VGA Planets Nu》中,资源种类繁多。几乎所有你想用资源来做的事情,都需要消耗各种矿物,再加上现金或补给品。如果你要派遣一艘货船前往一个环绕着开采钼矿但没有钛矿的行星的星际基地,你可能需要随身携带一些钛矿,因为你去那里就是为了获取钼矿。最优秀的玩家会不断地将资源运送到未来可能需要它们的地方,即使他们并不确切知道具体用途。这就是他们为自己创造资源使用机会的方式。当然,氏族是成功的秘诀。你要让氏族无处不在。 以我的对手为例,他把所有矿物都堆积在母星上,其实这些资源至少应该分散到81光年范围内的每个星球。这样玩家就能选择建造更多星港,进而有机会增强防御或获得更多建造机会。即便没有足够的超信用点来有效利用这些矿物,这也正是关键所在。优秀的玩家会察觉到资源过剩的情况,并一次又一次地把资金调配到有矿物的地方。经过多个回合,这很可能会带来巨大的差异。 如果你没有在回合上花费数小时,那你可能做得不对。有着明确任务的舰船易于指挥,这有助于经济平稳运行。为未来可能性进行后勤规划则较为复杂,需要花时间设计如何充分利用货运航线。如果你的舰船一回合又一回合地闲置,那你肯定操作有误。若这种情况频繁发生,说明你的规划欠佳。我敢保证,顶尖玩家很少会有无用的舰船,除非他们是故意建造的。说实话,即便如此,这些舰船几乎总能派上用场。 他们的攻击很明智。 既然你已经读到这里,顶尖玩家通常不会发动糟糕的攻击也就不足为奇了。糟糕的攻击指的是那种给攻击者带来净损失的攻击。判断一场战斗胜负最直观的方式,似乎就是等硝烟散尽后看谁先露头。如果我们讨论的是高价值目标,这或许是个不错的衡量标准。但要进行一场战争,其背后必须有经济的支撑,也就是说,你必须能够维持战役的进行。 帝国在早期很难应对隐形单位,这几乎是众所周知的。但事实是,帝国在后期对抗隐形单位时相当强大,原因很简单——戈尔比级战列航母体型巨大!摧毁一艘拉什级重型航母需要三艘霸王龙级或胜利级战列舰,但要摧毁一艘满载战斗机的戈尔比级,则需要五艘这样的战列舰。需要注意的是,标准模式和战役模式中可用的狂怒快速光束可能会在一定程度上偏向这些数据,因此这里我使用的是经典模式的数据。摧毁一艘突击舰至少需要两艘暗翼舰,但对抗戈尔比舰则需要四艘。在航母对航母的战斗中,戈尔比舰仅比突击舰略微昂贵,且效能也只是略高一些。但在对抗战列舰时,其额外的质量优势则是压倒性的。 突击舰的矿物成本约为650,再加上引擎和光束(为简便起见,我假设所有舰船都配备超光速引擎和重型爆能炮),总成本约为950,另外还需750矿物来搭载150架战斗机,因此总计1700。霸王龙舰的船体成本为400,其他设备成本为250,因此每艘总成本为650。(记住,两艘霸王龙级战列舰会被摧毁,第三艘通常能在对抗突袭舰时幸存下来。)你可以看到蜥蜴族在这里能够占据优势。他们损失1300千吨,而叛军损失1700千吨。胜利级的成本稍高,但仍然不错,而对于鸟族来说,暗翼级对抗突袭舰实际上是一笔很划算的交易,因为他们通常只损失一艘。让我们来计算一下对抗戈尔比级的数据。 一艘戈尔比级的船体成本约为1050千吨。引擎和光束武器使其总成本达到约1400千吨。它可以搭载更多战斗机,假设有200架,这可能有点偏高。这样总成本就是2400千吨。四艘被摧毁的霸王龙级建造成本为2600千吨。胜利级的成本稍高,暗翼级的成本则稍低。需要说明的是,鱼雷的现金成本远高于免费或近乎免费的战斗机,但建造速度更快,因此计入现金成本后,其优势更为微妙。如果这一点听起来没有说服力,那么我们来看看舰船数量达到上限后的情况,此时真正的“货币”是生产点数。 生产点数成本: 突袭舰:14生产点 戈尔比战舰:20生产点 霸王龙战舰:10生产点 胜利级战舰:11生产点 黑翼战舰:11生产点 要击沉一艘戈尔比战舰(20生产点),蜥蜴族必须付出40生产点的代价。弗瑞族需付出44生产点,鸟族则需33生产点。从这个角度来看,显而易见的是,如果你在航母对决中派出战列舰,最好得有一些锦囊妙计。可以肯定的是,顶尖玩家们都会准备好这些策略。这仅仅是个开始。顶尖玩家们遵循着各种各样的最佳策略。 1.他们从不会为了夺取领土而夺取,结果却在进攻方耗尽资源后,让另一个玩家趁虚而入,将领土拱手让人。 2.他们会让氏族跟随攻击舰队一同行动,以便迅速占领新的领土。 3.他们会携带补给,以便快速修复大型船只的损伤,并从被征服的星球获取更多补给。 4.他们会提前规划,确保有燃料补给在前往战场的途中,从而保证充足的燃料。他们会将多余的燃料从先参战的船只转移到预计能存活的船只上。弹药也是如此处理。 5.他们不会进行不必要的战斗。很久以前,我在一场游戏中扮演赛博格,对抗联邦。他派出了一支混合舰队,我本以为能大获全胜。我把我的【方块舰】调到前线,他却径直绕了过去。我燃料不足无法追击,于是他开始大肆破坏我的经济。对手已经看出我的【方块舰】实力薄弱,也猜到我燃料短缺,所以明智地选择避战,这就引出了…… 6. 顶尖玩家很清楚你的舰船能力。他们会观察你的舰船质量,猜测你有多少弹药和燃料。他们会侦察你的区域,逐回合关注分数变化,以此判断你的战斗能力。他们会寻找机会利用你不得不拖曳【处女座舰】的情况。这些他们都了如指掌。 7.他们也知道哪些星球是最佳选择。他们不会占领一颗星球后,下回合就失去它,眼睁睁看着原住民人口骤降。他们可能会先显示一个前往某星球的曲速航线,却在最后一刻突然改变方向。如果某个星球正在产出你无法获取的资金、矿物和补给,他们可能会让你多占据一两回合。这样他们能得到更多好处。 要想和游戏中的顶尖玩家一样,就要善于分析和计算。避免进行不利的战斗交换。在战斗发生前就考虑这些问题。你真的要进入一个毫无情报的区域吗?没有黑暗感知、地雷扫描或超级间谍?没有曲速航线告诉你哪些星球是货船满载离开、空船返回的?这么做风险自负。最优秀的玩家都了解敌人的这些情况。你呢? 他们防守得很聪明。 这种情况我们都遇到过。一切都进展顺利,然后你看到几艘巨型航母出现在你的太空附近,这景象令人不安。这无疑只意味着一件事:你正遭受入侵。既然你已经做好了准备,并且会在这段考验时期继续明智地应对,那么这种情况应该不成问题。你没有让这个边境不设防。最优秀的玩家甚至会追踪友好邻居的动向,你也应该这样做。你可能会发现以下警告信号: 1.条约即将到期。你同意在X回合前保持边境安全,而X回合正在临近。寻找对条约有利的延期时机应在其到期之前,这样你才能了解邻国的立场。然而在当前情况下…… 2. 最近几个回合双方缺乏沟通。他不像过去那样回应了。特别是关于你们之间和平条约的延续问题,你得到的只有沉默。 3. 他的另一边境已有相当长一段时间没有发生冲突了。如果他曾与另一邻国发生冲突,现在却没有了,这背后一定有原因。 4. 他的军事评分在上升,但战舰数量却没有增加。这并非单纯的猜测。有可能你的邻国在同一回合损失了一艘小型船只,同时获得了一艘大型船只。但更常见的情况是,这是为即将到来的行动建造额外鱼雷和/或战斗机的结果。 5.他没有其他扩张方向。这是你(和你的邻居)很久以前就应该预见到的事情。如果你的协议限制了他的发展,而他又找不到更好的攻击方向,那他确实别无选择。 最优秀的玩家知道展示实力以说服邻居不要发动攻击。这是防御策略的基础。但在这里,这要么不够,要么根本没有做到。入侵已经来临。除非你拥有绝对优势的军事力量,否则你将失去领土。看看进攻的舰队吧。 1.除非你面对的是殖民种族,否则你布设的雷区要么范围大到无法在一回合内被清扫,要么位置设置在扫雷范围(5光年)之外。 2.除非你面对的是殖民种族,否则你要清空边境行星上的所有燃料。希望你早就有意将这些行星的燃料开采殆尽,为这种情况做好准备。这是一种极其有效的战术,单凭这一点就能让许多攻击舰队陷入停滞。可以肯定的是,所有顶尖玩家都会将此作为标准操作。 3.你可以采用“焦土政策”。这种策略虽有争议但效果显著。你对原住民征收100%的赋税达两个回合,使他们陷入内战。这会让行星在一段时间内变得不适宜居住,并且永久降低其价值。最优秀的玩家愿意为胜利采取必要行动,就像亚历山大一世为了挫败拿破仑而烧毁自己的城市莫斯科一样。你愿意吗?要在这片土地上有所作为,还需要很长很长的时间。有人将这颗星球化为焦土。这里原本生活着数百万快乐的昆虫族居民。如今,他们愤怒到自相残杀,任何来访的殖民者也会遭到攻击。这种愤怒会慢慢消散,但当这场战争最终结束时,幸存的原住民将所剩无几。 面对不同的敌人,自然需要不同的防御策略。了解你的敌人,至少要像他们了解自己一样。 1. 如果你面对的是机器人,你需要知道他们的舰船体积庞大且燃料效率低下。他们的光束武器较少,而且除了直接攻击外,没有其他方法可以征服星港。他们所有的航母在面对布满尖刺的星港时,败多胜少。1. 如果你能在每颗没有燃料(且没有钛)的行星上部署防御得当的星际基地,机器人种族的攻势将因损失舰船且获得极少PP而迅速陷入停滞。 2. 暗翼战机和胜利级战列舰的燃料舱容量极小,若你与它们之间存在约200光年的距离,它们抵达时可能会极度缺乏燃料。了解这一点有助于你在鸟族或狂怒族开始占领你放弃的行星时,为它们制造不利局面。 3. 钻石火焰级战舰体型虽大,但货舱和船员数量都极少。若它承受了大量鱼雷攻击,留意其幸存船员数量。一场战斗后,它可能会暂时失去行动能力。 4. 赛博格种族只能在星际基地为灭绝级战舰补充战斗机。如果一艘舰船在战斗后仅剩下50点生命值,即便完全修复,也无法对另一艘航母发起攻击或进行防御。 顶尖玩家了解这些细节以及更多游戏机制,并会尽可能加以利用。 他们与值得信赖的盟友保持良好沟通。 如果你想与其他玩家联手取胜,就必须尽可能地做好沟通。组织起来,尽你所能进行协调。游戏内的消息系统通常不足以满足这一需求。可以肯定的是,随着游戏难度的提升,敌方的协调策略也会更加复杂。此外,与盟友讨论游戏相关内容也是很有趣的。 他们懂得隐藏自身信息。最优秀的玩家会不断尝试了解对手,同时也会有意识地阻止对手了解自己。 1. 除非他们想传递关于预定目的地的虚假信息,否则绝不会留下跃迁向量。跃迁向量会在任何回合中飞船未到达其航点时出现。 你可以清楚地看到左侧的飞船正前往那颗星球,并且将于下一回合抵达。右侧的飞船有一个可以在一回合内到达的航点,因此我们对其目的地或出发地了解不多。2.他们从不会在未隐形的情况下从母星航行整整81光年,即便隐藏了曲速向量也是如此。 3.穿越开阔空间时,他们会尝试留下至少三颗舰船可能前往的行星(距离不足81光年)——实际目的地、出发行星以及另一颗行星。 4.他们不会从母星直接跃迁至超空间后抵达深空。 5.他们清楚敌人会尝试通过回溯超空间跳跃来确定舰船的来源行星,进而锁定母星位置。 6.当行星上的工厂数量超过15座或矿物矿超过20座时,他们会通过建造防御哨站(至少15个)来隐藏行星的归属权。他们肯定会进行传感器扫描,以找出那些未建造防御哨站的敌人。 他们深谙游戏规则。一颗星球需要多少防御站才能抵御流星级封锁突破舰?我们还有多少回合会达到舰船上限?在使用“战斗或失败”规则的游戏中,当玩家的星球数量低于规定数量时,KILLRACE会将其移除,这种情况下会发生什么?玩家被移除时,哪些星港会获得免费建造机会?当一颗星球上的所有氏族都被移除后,该星球的星港会怎样?殖民地势力能建造的用来击败狂怒逆风舰的最便宜舰船是什么?为什么蜥蜴族有这么多蛇级和爱神级舰船?我怎样才能避免被拖曳?还有,看在老天的份上……

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