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罗刹王归来……《战神阿修罗》即将为大家带来一个免费的重大更新:复仇模式!复仇模式: 当你在入侵提婆神帝国时,将会有源源不断的士兵向你发起进攻,本次更新中我们引入了一个全新的关卡以及无尽模式。在这里你可以尽自己所能的消灭更多的敌人,并与你的好友在排行榜上展开竞争。沙克拉系统:在本次更新中,我们加入了一个全新的技能系统,当你击败首领时,复仇的火焰将会维尼解锁特定的被动技能,而这些技能可以在战斗中被装备起来。马哈苏拉难度:对于那些仍觉得挑战不足的玩家,我们也为你们准备了一种新的惊喜。在全新的马哈苏拉难度中,任何敌人,首领或者精英会无视要塞来进行攻击。哦,对了!燃烧也将会摧毁你的武器。沙穆山姆: 在沙穆山姆(地牢)中保存了你的阿修罗,并为你展示了曾在入侵期间获得的史诗武器和终极技能。新的物品:新的神器与掉落物品已加入图鉴中,它们的存在将会为你带来更多的惊喜新的房间: 在“阿目的杯子”中献祭你的鲜血将获得奖励,或者在名为帕萨的掷骰游戏中试试你的运气。新的房间已经加入到游戏中的要塞(关卡)之中。其他的内容也将在更新时一同加入。《战神阿修罗》复仇模式将在2017年9月29日开启。游戏介绍《战神阿修罗》是一款以印度神话为题材的暗黑风格Rogue-like游戏,有着富有趣味的技能系统。在游戏中玩家将化身为复仇的阿修罗,一路攻破帝国的要塞。你需要通过多种武器与人物职业配合,辅以不同的技能进行组合来让自己变得更加强大。这款游戏也许有些野蛮,但十分公平。你能从灰烬中崛起吗?你能最终打败“提婆神”帝国吗?推荐使用控制器进行游戏 天赋技能树 每次死亡都会让天赋技能树发生改变,在游戏中你需要灵活的使用天赋技能树来让你变得更加强大。吞噬或者掠夺 阿修罗可以通过吞噬敌人来获得经验值,也可以清扫他们的尸体获得战利品。独特的战斗系统 在游戏中你需要使用近战、远程、魔法武器来对敌人造成伤害。近战武器将对敌人造成较大的伤害,魔法武器将会被拥有法术抗性的敌人所抵挡,而耐力系统将让你对每场战斗都保持警惕。独一无二 战神阿修罗每个单位都有着自己独一无二的属性,近战武器将能让你通过击打来击杀敌人,而弓与魔法武器能让你在战斗中更加安全,在战神阿修罗中,你将遇到大量的战利品与技能互相组合,成为一套独一无二的战斗体系。原始力量 当你受到燃烧伤害时,系统将随机从你的装备中挑选一样进行摧毁,而当你中毒时,你讲无法为自己恢复生命。当你死亡时,你也将无法保存自己的挑战进度。死亡结算 受到Rogue-like 的启发,当死亡后你将会松一口气。随机生成的技能树在每局游戏开始时,系统将在多达80种的技能树中随机生成属于当前角色独特技能分支,使游戏充满无限的可玩性随机生成要塞在复仇过程中,系统将随机生成“提婆神”帝国中的5座要塞,每座要塞都有着自己特殊的场景设计、敌人分配与更多随机的挑战性。解锁新的恶魔角色当每个分支技能的核心分支点满时,将解锁3种天赋各异的强大恶魔,快速解锁将最大限度的提高你的选择余地,以此超过你以前最好的成绩。独特的武器和装备史诗物品将在游戏中发挥出强大的作用,他们大部分来自于敌人的尸体与宝箱。富有特色的印度氏族在战斗过程中,你会遭遇到多种拥有印度神话特色的敌人,他们每个氏族都有着自己的特点与能力!体验来自于印度的神话让自己沉浸在一个根据印度神话设定的奇幻世界,去发现一个善与恶之间的斗争。永久死亡在你死后游戏将重新开始并拥有一个全新的技能树。82种技能。每一局游戏将随机生成的技能树。4种特殊的部落氏族。12个印度神话BOSS。9种携带天赋的精英小怪。50种独特的敌人。41种功能各异的装备。82种富有特色的武器。5座随机生成的要塞。3个可解锁的游戏角色。游戏的故事与灵感来自于印度神话。Ogre Head StudioOgre Head Studio是一个由两人组成的位于海德拉巴的印度独立游戏工作室,我们的名字分别是 Zainuddeen Fahadh 和 Neeraj Kumar,我们致力于创造耐玩的动作砍杀游戏!支持联系Ogre Head Studio如果在游戏中遇到问题可以通过访问discord服务器来进行反馈: 或者向发送邮件:support(at)ogrehead(dot)com联系椰岛如果想要支持游戏或者需要进行反馈,请联系椰岛游戏 Coconut Island Games官方玩家交流QQ群:627163468微博: 椰岛游戏微信公众号:yedaoyouxi
游戏圈
共1条帖子
2026-04-01 01:00:27 · 发布在 「Asura: Vengeance Edition」
新手玩家【沙aitan/罗刹】指南
这是一份帮助新玩家通关【Shaitan】难度的基础指南。我大概尝试了20次才成功通关,期间发现了一些实用的通关策略。 针对27323补丁更新 搜刮还是吸收? 在我的多次尝试中,我试过全程吸收、混合使用等方式,发现最有效的策略是全程搜刮。可能游戏还需要一些平衡调整,但这种方法能让你获得源源不断的金钱、生命值和箭矢。通过这种方法,你能从药水、宝箱等物品中获得一些经验值,足够让你在整个流程中获得几个技能,这正是你真正需要的。武器 近战:如果你足够幸运,能找到那种可以一击秒杀瓦纳拉(就是那些烦人的猴子)的爪子,那可太棒了。我在最后一轮游玩时得到了它,这让游戏难度直接降低了无数倍。(开发者们,你们或许应该削弱一下这个设定。)不过,如果你没那么幸运,我给你一个重要建议:别用锤子。可能这只是我的个人玩法习惯,但在这款游戏里,速度就是一切。锤子虽然能造成大量伤害,但移动惩罚和耐力消耗实在不值得。我发现最有效的武器是爪子和剑。 远程:如果可以的话,坚持用弓。最好是带毒效果或者能一次射出两支箭的弓,这在对付 bosses 时非常有用。目前来看,法术的施法速度过慢,难以发挥作用;戒指也形同虚设,因为你必须等待它们弹回自己手中。 【技能树】 如果你决定采用我的100%搜刮计划,那么技能树就不会那么重要了,因为技能在你的游戏过程中只会占很小一部分。我选择了能提供护盾的生命值类技能(Bal Shastras),再搭配几个增加伤害的攻击类技能(Yodha Shastras)来强化我的攻击。采用搜刮策略时,你几乎总能保持满护甲,再结合生命值加成和护盾技能,你会变得相当耐打。尤其要留意NashRakshan及其升级形态Kabaad。这两个技能的核心效果是,摧毁你的主武器,从而获得永久的伤害提升。由于搜刮策略下武器掉落很多,而且你也应该打开每个上锁的房间,所以这个技能会很有用。只需切换到那件武器,摧毁它,然后再捡起你自己的武器。 商店(Dukaan) 不必费心存钱购买复活道具,它价格过高,而且几乎不可能存够钱买到,因为每一层都会使商店物品变得更贵。相反,应专注于获取【Pathar】(+10近战伤害)和【Teer】(+10远程伤害)。这些应该是在保持一整套 armor 之后的次要目标,但一旦这些物品进入你的 inventory,会有很大帮助。只有当你拥有一整套 armor,并且能轻松存下至少购买其中一件的钱时,才购买钥匙。Locked rooms 只有约30-50%的几率成为有用的投资,因此它们应该是你最后的资金投入,仅次于 health pots。如果你像我一样不擅长躲避火焰,捡起1个【Matka】可能也会有用。敌人 记住,弓箭对近战单位效果最佳。近战对远程单位效果最佳。我也倾向于用远程攻击对付魔法使用者。记住这个配置,并结合攻击移动、攻击移动、攻击移动,你应该能在不被击中的情况下清理大多数房间。 Boss 远程攻击。这就是策略。当你开始战斗时,希望即使是第一个Boss,你也应该已经有一把升级过的远程武器。进入房间的那一刻,就开始连续攻击。如果你使用弓,不会消耗耐力,所以可以一直射击。说实话,即使是远程Boss,我也坚持用弓。确保 inventory 里有额外的一组箭,这能帮你几乎杀死所有Boss。当我遇到【Hashirama(最终Boss)】时,我用了同样的方法。当时我有增加范围伤害的道具,还有一把绿色的弓(甚至不算很强力),大概射了他10箭,他就死了。用这个方法我只被击中了一次。战斗大概花了10秒钟。 总结 我知道这个攻略在更高难度设置下可能完全没用,但在最简单难度下似乎效果很好。总结如下: 1. 100%搜刮 2. 很明显,但要打碎你看到的每个罐子、桶,现在还要加上篝火 3. 速度是你的朋友,不要捡锤子……就是别捡…… 4. 赶紧去商店买全套 armor 和+10的道具 5. 不要害怕跳过大型房间,尤其是在第3关!如果没必要,跳过也不用觉得可惜。远程攻击是你对抗 Boss 的好帮手 罗刹难度 撰写本指南后,我尝试了罗刹难度,并且一次就通关了!难搞吗?确实。我是怎么做到的?用的正是同样的策略。我全程采用 100% 搜刮模式,优先在商店购买加 10 的物品。一旦拥有了这些物品,再配上一把好用的弓(一次发射 3 支箭),我基本上能秒杀游戏中的所有敌人。每个 Boss 几秒内就被击败,最终 Boss 也只花了大约 10 秒!这个策略真的管用!

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