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Bar is an incremental game where you only have a single goal. Fill the bar. The way that this is done, however, differs drastically depending on the approach of the player. Choose widgets that fill the bar in unique ways. Whether it be a button that can be pressed, a lever that can be pulled, or an unstable device that fries electronics, there are many choices on how to fill the bar. However, the more bars that you complete, the more difficult they become to fill. Upgrade your widgets and customize them with attachments to keep up with the bar. Once it is no longer possible to fill the bar, you can claim the rewards of filling bars and empower your bar-filling abilities on your next run! Cleanse the maroon.
游戏圈
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master
2026-04-06 22:00:09 · 发布在 「BAR」
《BAR》新手指南
本指南将为新玩家提供关于《BAR》早期内容的信息、方向感以及进阶技巧。本指南包含直接来自《BAR》开发者的信息。 简介BAR是一款设计独特的增量式类 rogue 游戏。BAR或许有趣好玩,但也存在一些可能会让不熟悉的玩家感到困惑的复杂设定。本指南旨在为游戏初期的玩家提供有关机制、进度、策略以及其他实用技巧的信息,内容直接来自BAR的开发者本人!本指南的目标是让读者清晰了解BAR的功能,并帮助玩家达成第500个酒吧的目标。 开始开始你的BAR游戏流程时,你会看到一个空屏幕,上面有一个进度条和一个按钮。这些都是组件。组件是BAR中最重要的元素之一,因为它们是填充进度条的主要方式。你可以把它们看作是你精心挑选添加到进度条填充面板上的小工具。每个组件都是独一无二的,能带来不同的效果,但我们先不急于深入了解。让我们先完成教程。 游戏的点击系统通过屏幕左侧方框中的不同点击模式来运作。这个图标是指针。它用于激活效果、使用通用用户界面以及其他一些次要功能。这是你最常使用的模式。此图标为帮助图标。可将鼠标悬停在用户界面或组件上,以显示其相关信息。这是升级图标。它仅用于升级物品,无论是在你的游戏进程中还是之外。此图标用于管理你的小工具上的强化组件。目前你无需过多担心,但强化组件实际上是可装备到小工具上的物品,能为其提供额外效果。该图标会显示哪些小工具拥有何种强化组件。 这部分内容旨在通过实际展示而非直接说明的方式,向玩家介绍BAR的核心玩法。核心玩法主要包括填充进度条、获取升级以及领取奖励。基本上,你需要一直调整这个部分,直到被迫重新开始游戏进程,并首次看到标题界面。这是你第一次看到标题界面,所以它看起来会相当单调和空旷。不过,随着你在游戏中的不断推进,标题界面会变得更加丰富。在继续之前,我建议你先进入设置页面,根据自己的喜好调整各项设置,因为在进行中的游戏进程内无法更改设置。如果你不喜欢重复的声音,或者希望降低常见声音的音量以便听清更重要的声音,可以启用响亮声音抑制功能。跳过事件设置在很长一段时间内可能都用不上,但启用后它会让你跳过所有事件,直到你在游戏进程中达到过的最远距离的20%。这主要是给游戏后期的玩家使用的,他们可以快速完成关卡,只想提高离线收益效率。 除非你清楚自己在做什么,否则不要禁用外部文件。 话虽如此,按下【新游戏】开始新的游戏吧!首次游玩 在BAR的首次游玩中,你的目标仅仅是解锁游戏内的两个核心机制:颜色更改器和色板。你无需在此次游玩中深入推进太多内容就能解锁它们。实际上,游戏会在早期通过高等级组件阻挡你的进度,以此引导你去了解这些新功能。在所有游戏回合开始时,你都需要选择该回合的第一个小工具。我建议你在首次游玩时选择杠杆,以便尽快且轻松地完成新手引导。在你清理掉几个酒吧后,会遇到一个桶。这代表颜色改变器已解锁,它会在你结束当前回合后可用。不过现在先不要结束回合,因为你需要找到第二个桶。第二个桶里有样本集合。一旦找到第二个桶,你就可以结束回合了。你需要这些新功能来开始在游戏中取得进展。 主颜色当你结束一局游戏后,会在主菜单上看到一个新按钮,上面有一个桶的图标,这就是颜色切换器。点击它会显示BAR的三种主色:青色、品红色和黄色。你可以选择想要使用的颜色,点击两种颜色可将它们混合,变成红色、蓝色或绿色;双击同一种颜色则仍使用青色、品红色或黄色。这样你总共有六种颜色可选。青色、品红色和黄色各有独特的特性和玩法风格,而红色、绿色和蓝色的玩法风格则是其对应混合色特性的融合。颜色特性如下: 青色青色的玩法主要由持续效果和叠加机制定义。青色拥有多种与叠加相关的加成,以及对能量条施加效果的能力。 品红品红的玩法主要以直接、强力的单体效果和点击操作为核心。品红可以通过乘数和连击来创造极高的数值。黄色黄色阵营的玩法主要以混乱和随机效果为特点。该阵营拥有独特的内置策略,能以不同于常规的方式影响游戏,例如音量操控。 选择要玩的阵营后,你需要选择技能。技能是激活型效果,使用后会进入一段基于固定能量条数量的冷却时间。青色、品红色和黄色阵营各有自己的技能池可供选择。每个阵营初始有三个技能,通过使用该阵营进行游戏可以解锁更多技能。当使用混合阵营时,你可以从两个基础阵营中选择技能。色板 你解锁的第二个功能是色板功能。这是第一种能永久提升你填充进度条能力的方式。你可以在颜色更换器的右侧访问色板收藏。这是你的色板收藏。色板是一种特定颜色,可添加到你的调色板中。装备的色板能在你的游戏过程中提供加成。每个色板都有独特效果,你最多可装备九个色板。只有当色板支持的颜色包含你正在使用的颜色时,你才能装备该色板。如果支持颜色为白色,则所有颜色都能使用该色板。你的色板收藏初始为空,但你可以通过使用色滴(左上角的四个颜料滴)来积累色板。通过消除方块可获得色滴。你可以按加号按钮消耗部分色滴来为收藏添加新色板。你也可以进入升级模式,消耗色滴来强化色板的效果。默认情况下,你开始时拥有足够的斑点来混合两种色板。你的第一个色板总是【近白色】。这种颜色会为你所有的小部件提供固定加成。第二个色板将是核心色板集中随机的一种。通过这种方式获得的任何色板都来自核心色板集。核心色板集是一系列色板,旨在为你提供不同加成的基础,让你在获得其他色板集之前能够尝试不同的游戏风格。一旦你集齐49个核心样本,加号按钮将得到强化。强化后的加号按钮会带你进入样本混合器。样本混合器可以让你从不同套装中获得随机样本。这些样本比核心套装的样本难得多,因为它们需要使用不同的材料来混合。你也可能从混合器中获得重复样本,重复样本会转化为额外的色斑。随着游戏进度的推进,这些混合器会变得更容易使用。尝试不同的样本,看看你喜欢哪种游戏风格! 达到200级酒吧 第一个目标是达到200级酒吧。这取决于你的技能和运气,你可能需要多次尝试才能达到200级酒吧,也可能第一次尝试就能成功。无论如何,只要游玩就能取得进展。当达到【bar】200时,你将解锁机器菜单。这对你的游戏进程非常重要。为了达到【bar】200,你需要选择与你的构筑相契合的组件,并战略性地游玩,确保不会被对手的组件压制。你还需要利用事件来达到更高的【bar】数值。每个末尾为0的进度条会让你选择一个额外组件。每个末尾为5的进度条(进度条5除外)会让你选择一个事件。事件是强化你当前游玩进程的方式。大多数时候,你需要在盟友进度条事件和强化舱事件之间进行选择。盟军酒吧事件实际上是一个商店。你可以用不同价格购买强化组件,还能根据盟军酒吧的颜色购买独特服务。这些服务有购买次数限制,且可在不同事件间转移。每次访问盟军酒吧,强化组件都会有所不同。强化舱事件会免费给予你一个随机强化。你获得普通强化的概率较大。 请注意,尽管每个关卡都有随机组建的敌对势力,但某些特定关卡编号在每次游戏流程中都是固定的。这些关卡通常比平均难度高出不少。如果你知道这些关卡即将到来,有时需要提前做好准备,因为在游戏流程中越往后,这些关卡可能会变得非常困难。在前往第200关的途中,有四个关卡需要你留意。 关卡5050号酒吧是首个存在危险且需要谨慎接近的酒吧。在这里,你将首次遇到能够摧毁你的组件的事物。失效者组件是一种深红色专属组件,它会挑选两个组件,若这两个组件的等级低于它,就会将其摧毁。不过,失效者组件的等级仅为10级。你可以通过将关键组件升级到10级来保护自己。被摧毁的组件会在进入下一个酒吧时重新出现。 100号酒吧BAR 100的危险之处仅在于该关卡中组件的绝对力量。此关卡有两个超价值触发组件。这些是深红色专属组件,它们无法被摧毁,并且会以极大的量消耗关卡进度。你只需确保拥有稳固的组件基础,并在进入此关卡时制定策略,以超越对方组件的消耗速度。 BAR 150Bar 150包含一个锁定排放器。这个深红色专属部件每30秒会摧毁你等级最低的部件。为了应对这一点,可以故意让不太有用的部件保持低等级。特斯拉线圈也会试图拖慢你的进度。 Bar 200200号酒吧是你解锁机器的场所。这个酒吧里有一些危险的部件。其中最危险的是【allender】。【allender】会随时间自行充能,一旦充能达到10000,就会摧毁酒吧内的所有部件。目标是在此之前拥有足够的力量完成该酒吧挑战,或者找到规避摧毁的方法。 恭喜!你已解锁机器,这是【BAR】游戏中至关重要的进阶机制。 机器 机器是通过使用游戏中获取的不同材料建造而成的强大增益道具。不同材料会出现在不同的酒吧中,且酒吧编号越高,材料就越丰富。机器还可以通过升级来增强其效果。 能量室动力室是一台由齿轮构建的机器。齿轮是一种可从贝尔卡纳能量条获取的材料。动力室能提升所有填充能量条的正值数值大小。这些数值的提升幅度取决于机器等级以及你拥有的所有样本的总等级。这使得提升每个样本的等级都十分有用,无论该样本的具体功能是什么。 口径塔口径之塔是由支柱构建的机器。支柱是你从达加兹酒吧获得的一种材料。该机器会根据自身等级提升你的组件的等级上限。反物质发电机反物质发电机是一种用钉子建造的机器。钉子是你在贝尔卡纳能量条达到极高数值时获得的一种材料。该机器会增加所有填充能量条且与小部件无关的正值大小。这些数值的增加量取决于机器等级以及你每种能量条个人最佳记录中100的总数。这使得达到高能量条数值能为你带来永久增益。 液体促进剂液体促进器是由颜料瓶建造的机器。颜料瓶是你从Algiz酒吧获得的一种材料。该机器会根据其等级简单地增加完成酒吧时获得的斑点数量。 机器需要一段时间来构建(尤其是在游戏的alpha测试版中),但如果你给它们时间,它们会带来巨大的好处。 达到第500个酒吧 解锁机器并在色板上投入相当多的等级后,你应该能够达到第500个酒吧。第500个酒吧是一个里程碑式的目标,因为它将解锁第二种酒吧类型——Dagaz。Dagaz拥有用于提高小部件等级上限的材料。这对于延长你的游戏回合时长至关重要。以下是你在通往第500个酒吧的路上需要注意的酒吧: 第300个酒吧对于那些专注于效果施加策略的玩家来说,这个关卡可能颇具挑战性,因为除了在你的组件被摧毁前的时间很短之外,还有喷雾瓶和线缆的干扰。对于在这个关卡遇到困难的玩家,最好的解决办法是使用发光二极管或其他无法被影响的组件,并给它加上纸板支撑,使其坚不可摧。这将确保你最终能够完成该关卡。 关卡450这个关卡只是关卡200的困难版本。唯一的区别是,如果你的大部分组件被摧毁,蚁穴会让进度条保持为空。关卡500500级酒吧可能是750级酒吧出现前最危险的酒吧。500级酒吧配备了顶点铰刀。它会每25秒卸载你等级最低的部件。卸载意味着该部件永久消失,你需要重新替换它。用你所有的能力来应对这个酒吧吧。 恭喜!你已到达500级酒吧,并解锁了下一种酒吧类型。本指南到此结束,但在《BAR》中还有更多内容等着你去体验和探索。建议你接下来的目标是将每种主色调都提升到300级酒吧。

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