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Intrude is a first-person shooter inspired by old FPS titles like Wolfenstein 3D and Doom. There is an old underground base, abandoned long time ago, suddenly taken over by some kind of private military and emitting a strange signal. Your mission is to get in, find your way up through fifteen levels in one of three game modes and destroy the source of that signal. There is a lot of hidden data scattered across the base. Try to find as much data as you can to find out who they are and what they are up to.
游戏圈
共2条帖子
明天是echo
2026-04-02 04:00:16 · 发布在 「Intrude」
《INTRUDE》关卡总数
由于游戏中没有实时或累计统计数据,本指南将简要告知你每个关卡中的敌人、秘密和桶的数量。 简介 该游戏没有快速保存机制,也不会在单次游玩过程中除每关结束界面外的任何地方显示你已找到或错过的收集品及秘密数量。 如果你是完美主义玩家,可能很难在一次游玩中记录下错过的内容,因此本指南旨在帮助那些想要获得以下成就的玩家:"Clear"(消灭所有敌人)、"Explorer"(找到所有秘密)和"Tremors"(摧毁所有桶)。 每个关卡都有一个数据核心,因此在此不做额外说明——每个关卡始终只有1个数据核心。第一幕:关卡1-1至1-5 1-1 敌人:30 个 秘密:1 个 桶:1 个 1-2 敌人:52 个 秘密:1 个 桶:3 个 1-3 敌人:50 个 秘密:1 个 桶:7 个 1-4 敌人:48 个 秘密:1 个 桶:13 个 1-5 敌人:60 个 秘密:1 个 桶:8 个 第二幕:关卡2-1至2-5 2-1 敌人:55 个 秘密:3 个 桶:10 个 2-2 敌人:63 个 秘密:2 个 桶:14 个 2-3 敌人:84 个 秘密:1 个 桶:15 个 2-4 敌人:103 个 秘密:1 个 桶:5 个 2-5 敌人:95 个 秘密:1 个 桶:11 个 第三幕:关卡3-1至3-5 3-1 敌人:62 个 秘密:2 个 桶:16 个 3-2 敌人:64 个 秘密:2 个 桶:10 个 3-3 敌人:57 个 秘密:1 个 桶:20 个 3-4 敌人:80 个 秘密:1 个 桶:12 个 3-5 敌人:1 个 秘密:0 个 桶:1 个 部分秘密位置(来源:Zockerx96) Zockerx96 分享了一些秘密或寻找它们的提示: -关卡1-1、1-2、1-3、1-4、1-5、2-1:秘密隐藏在可选的钥匙门后(例如在1-1关卡,只需收集钥匙然后返回),或者隐藏在可破坏的墙壁后,破坏方法是射击墙壁旁边的桶。顺便一提,记得射击所有看到的桶。 -2-2关卡:收集火箭筒,然后找到两面有大量裂缝的墙壁。一面在激光附近的死胡同,另一面在关卡快结束时,一扇有两面旗帜的门的右侧。用火箭筒射击墙壁即可打开。 -2-3关卡:在关卡接近尾声的死胡同有一面可破坏的墙壁。 -2-4关卡:在关卡开始附近的右侧走廊有一面可破坏的墙壁。 -2-5关卡:在关卡开始附近的右侧走廊有一面可破坏的墙壁,并且在那面墙后面还有另外两面可破坏的墙壁。-关卡3-1:从现在开始会出现带有头颅的假墙。这两处假墙都靠近关卡起点,一处位于右侧第二条走廊(会有一名近战敌人从墙中冲出),另一处位于左侧第二条走廊。 -关卡3-2:“旧墙区域”内有一面可破坏墙体,其旁边有一个激光装置和一些火箭筒弹药。此外,在关卡接近末尾处、一些生命值道具旁还有一面假墙。 -关卡3-3:“箱子迷宫”中有一面假墙,而在这面假墙后方还有一面可破坏墙体。 -关卡3-4:靠近关卡末尾、三道钥匙门的左侧有一面假墙,该假墙后方有五面可破坏墙体,因此要为这个秘密区域保留足够的火箭筒弹药。 -关卡3-5:本关卡无秘密,数据核心无法错过。 结束 以上就是全部内容!总共有 15个数据核心 904个敌人 19个秘密 146个桶
LLK酱
2026-04-06 07:00:25 · 发布在 「Intrude」
自定义关卡发布
不在Steam创意工坊中。

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