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Music and VR games go together like "the smell of napalm" and "the morning", but most VR games are set to one scene and song. Imagine an experience where you have multiple settings, a variety of enemies, and a music selection as large as your personal
游戏圈
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2026-04-04 07:00:23 · 发布在 「S#arp Shooter」
游戏玩法
《S#arp Shooter》官方游玩指南(由游戏主开发者撰写) 本指南将介绍游戏中的基础交互方式,包括菜单界面和“场景”内的交互。 菜单 目前菜单设计较为简洁,但为确保理解,我会详细说明。 首先,你的控制器会显示基础的HTC Vive控制器模型,控制器上半部分有一个近乎透明的黄色球体。控制器上附有简单的提示信息,帮助你记住各按钮的功能。侧面的握持键用于抓取和拖动物品,扳机键则作为选择按钮。当你首次加载进入菜单时,面前会出现一系列文件夹和/或文件。这些代表你硬盘上的文件夹和受支持的音乐文件。文件和文件夹上方还有一个【向上】按钮。当前系统在列表中一次最多显示六(6)个项目,但可以左右拖动列表以显示更多项目。 菜单中显示的文件夹仅列出文件夹名称。 菜单中显示的文件代表当前文件夹中的音乐文件。根据音乐的购买、下载或复制来源不同,文件会显示不同数量的信息。文件上的图像应为专辑封面。如果未设置专辑封面,图像将是一张简单的空白CD。在专辑封面下方,最多会显示3条文本信息:歌曲标题、艺术家和专辑名称。如果其中一项或多项未设置,文件将不会显示该字段的任何信息。唯一的例外是,如果未设置歌曲标题,文件将显示其实际文件名,以便识别。 要与列表交互,只需用控制器上附带的黄色球体触摸列表中的项目。触摸后,黄色球体的透明度会降低,控制器会震动一次并播放声音,这些都表明你正在触摸某个物体。 要拖动列表,在使用黄色交互球体触摸列表的同时,按住扳机键。只需左右移动控制器,菜单就会随之拉动,如有新文件或文件夹便会显示出来。 要从列表中选择项目,用黄色交互球触碰该项目,然后点击触控板一次。选择文件夹会进入该文件夹查看其中内容。选择【向上】按钮会返回到当前文件夹的上级文件夹。选择文件(目前)会开始关卡。 注意:选择项目时,加载可能需要一点时间,具体取决于硬盘速度以及当时硬盘是否处于活动状态。你可能会短暂看到Vive的主屏幕,之后才会返回游戏。我们正在努力优化,让你无需离开游戏,但目前这属于正常现象。在菜单中,你还可以查看当前游戏会话中最后一轮的得分信息。游戏会显示你击杀的敌人数量、准确率、爆头击杀次数、爆头击杀占比以及最终计算得分。 你的最终得分计算公式如下:【准确率】×(【击杀敌人数量】-【受到敌人攻击次数】)。 每次启动游戏时,除了文件/文件夹列表上方的“得分”和“最高分”显示外,所有这些信息都将隐藏。目前最高分是全局的,而非特定关卡专用。这一设定在正式发布前可能会有所调整。场景(关卡) 在《S#arp Shooter》中,关卡被称为“场景”,其游戏机制结构非常相似。虽然场景位置、生成点和敌人可能不同,但所有机制大体上保持一致。 你的枪械 首先,你会注意到不再使用控制器,而是双手各持一把枪。目前,我们已实现一种临时的武器切换方式,但正在考虑新的、有趣的切换方法。 你的枪械操作相当简单:瞄准目标,扣动扳机即可射击。关键在于,枪械只会按照你所选歌曲的节奏进行射击。对于部分枪械,你还可以按住扳机,枪械会自动跟随节奏射击。无论哪种方式,枪械的射速都基于音乐的节奏。如果你扣动扳机但枪支没有开火,说明你没有跟上节奏。 按住扳机的好处是可以确保你按节奏射击。不过,这需要以降低精准度为代价,可能会导致总分降低。同样,如果你选择每次都扣动扳机,可能会错失关键射击机会,并且由于消灭敌人数量不足或被敌人攻击次数过多,你的分数也可能会下降。 要切换武器,只需将拇指放在触控板上并移动。此时会出现一个轮盘,会根据你的动作高亮显示。在此时点击触控板即可选择高亮的枪支。目前使用的枪支图标是临时的,但能代表枪支的射击方式。从顶部开始,按顺时针方向,可用武器包括手枪、乌兹冲锋枪、手炮和霰弹枪。所有武器的开火方式各不相同,会对应歌曲的不同部分(例如,乌兹冲锋枪会在八分音符时开火,而霰弹枪只在强劲的低音音符时开火)。尝试使用不同武器并进行搭配,找到最适合音乐节奏和你游玩风格的组合! 敌人 音乐开始后,敌人便会开始生成。歌曲结束前会有一段缓冲期,期间不再生成敌人,让你有时间在歌曲结束前消灭剩余的所有敌人。 敌人的生成位置是固定的,但每个位置生成何种敌人及其属性(高度、速度、颜色等)是随机的。敌人的生成也基于所选音乐的节奏部分,以确保游戏的公平性。屏幕上同时出现的敌人数量也有上限,这有助于提升性能,并确保玩家不会感到过于棘手。 敌人会试图接近你。有时它们会逼近到令人不安的距离来试图恐吓你。不过你可以减缓它们的速度,因为它们不喜欢踩过同伴的尸体,所以会尝试绕开地面上的敌人尸体。但如果敌人靠得足够近,就会根据音乐的节奏对你发起攻击。 所有敌人都是“一击必杀”。当你击中敌人时,会有彩色的喷雾效果,借此你可以看到射击的位置。先射击敌人头部再射击身体,可获得该敌人的双倍分数。每颗命中敌人的子弹,即使是射向濒死敌人的子弹,都能提高你的准确率。 其他 你可以随时暂停游戏,方法是按下Vive控制器上触控板上方的菜单按钮或触控板下方的主页按钮。再次按下相同按钮即可取消暂停。 歌曲结束后不久场景就会结束。对于一些带有非常安静尾声的歌曲,这意味着你可能需要等待一两秒才能返回菜单查看分数。

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