
Stuck in a Trench
你不是士兵,你甚至不是将军。你是最高指挥部。在作战室的宁静中,你塑造着一个国家的命运。任命将军,资助“消耗品”英雄,并派遣士兵进入程序化生成的战壕网络,在那里,每一个选择都至关重要。当一位将军倒下时,他们的失败将成为你的体系优势:“战争教训”在战役结束时授予,并用于一个永久性的科技树,它将改变未来每一场战役的玩法。《Stuck in a Trench》是一款Roguelite自动战斗游戏,你将扮演最高指挥部:任命将军,从战场结果中学习,并将那些来之不易的教训转化为体系升级。每一次完成的战役都会授予永久性的“战争教训”,用于解锁能够重塑未来每一条战线的技术、战术和信条。主要特色三层游戏玩法:最高指挥部(宏观策略)、将军(战役)和士兵(战术执行)。程序化战场,包含十字路口、死胡同和突发遭遇。士兵永久死亡;战役失败会产出“战争教训”,用于永久性升级。深度、数据驱动的进程:超过75种基础属性,超过30种宏观战术特性。“消耗品”英雄系统:将战场情报投资于单个士兵,以巨大的风险换取巨大的短期收益。作战室升级:或者投资于未来的士兵,增加他们的成功几率。时间紧迫:每个任务都会推进战争计时器,如果耗时过长,将军将会失败。战争教训:一位将军倒下,下一位将挺身而出。将你的经验传授给新任将军。多种任务类型:撤离、搜索与摧毁、生存、救援。“永恒前线”:战役后的无尽模式,让你可以在没有时间压力的情况下重玩已完成的战役。
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