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In Celebration of Wikis关于游戏In Celebration of Violence is a fantasy action roguelike of exploration and murder. The methodical combat requires that you plan your attacks, dodges, blocks, and parries while considering your opponents and the environment. Death is permanent but you can improve your stats and purchase items to aid future lives. And if things get too tough then up to four local friends can grab controllers and aid the hero as player-controlled monsters, zombies, and
游戏圈
共11条帖子
星翼
2026-03-21 13:00:20 · 发布在 「In Celebration of Violence」
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最终,这篇指南将会包含我对这款游戏的几乎所有了解。目前仍在制作中,而且可能有点被搁置了。 简介 首先,感谢你查看本指南。需要注意的是,由于游戏本身的特性,本指南很可能充斥着各种类型的剧透。我个人喜欢盲玩并自己摸索所有内容,但当然这并非所有人的偏好。话虽如此,我想最好还是从基础开始介绍本指南。我会用【】标注游戏术语,用斜体标注我自己创造的术语(斜体格式已删除)。 基础要点 以下是一些入门要点,之后可能会更详细地解释: 不要过于激进地战斗。专注于收集纪念品 不必在意提升等级。 如果不确定某事物,就假设它是危险的。 离开圣所前记得花光剩余的经验值。 尽量找到能破坏岩石的武器。 记住你可以向任意方向闪避。 在 boss 战中使用所有的爆发技能,它们之后会重置。 使用地图。 保持灵活。 除非至少弄清楚哪个药水会爆炸,否则不要在自己附近打碎药水。 基础 - 属性 首先,我们来谈谈属性,因为它们几乎是你首先会看到的东西。 从列表的左上角开始: 敏捷 - 100% 意味着正常攻击速度,200% 意味着两倍速度,以此类推。 攻击力 - 100% 是正常伤害,200% 是两倍伤害,以此类推。力量 - 100%为正常破坏力度/力量,200%为两倍。 速度 - 100%为正常行走/奔跑速度,200%为两倍。你可以通过滚轮调整使用的速度比例。 机动性 - 100%为正常闪避距离和耐力恢复速度,200%为两倍。不确定是否可通过滚轮调整。 虔诚 - 100%为正常视野范围,200%为两倍。同时影响神龛价格上涨的速率。 生命值 - 顾名思义,即生命值。 耐力 - 增加最大耐力值。 坚韧 - 实际上相当复杂,但基本上能减少受到的伤害并增加从能量涌动中获得的治疗量。稍后我会在此处附上图表或其他说明。该属性的效果现在更加清晰,会显示防御值,鼠标悬停时会显示受到的伤害百分比。知识 - 魔法消耗降低,100%为正常消耗,200%为消耗减半,以此类推。 基础 - 用户界面快速说明,从左上角开始。 左上角的图标是你的剩余能量冲击次数。这些能量可用于治疗或摧毁附近的物体,但你或许应该留着它们来治疗。 旁边的红色条是你的生命值。严格来说,只有亮红色部分才是你的生命值。如果你受到足够的伤害,生命值降至暗红色部分,你就会开始流血致死。流血速度不是很快,但你肯定需要采取措施。当受到伤害时,生命值条的一部分会变成黄色并开始快速下降。这主要是视觉效果,但某些效果可以恢复黄色生命值。(流血状态下的生命值是你正常生命值的50%。) 生命值条最末端的是护甲值。护甲会先于你承受伤害,且伤害不会穿透护甲。换句话说,护甲会在其被击破的那次攻击中为你提供保护。 白色条是你的耐力。这基本上是让你能够进行各种动作的资源,比如格挡、奔跑、攻击等等。和生命值类似,亮色部分是可自由使用的,而暗色部分则带有惩罚。如果你受到攻击,会对你的耐力造成基于力量的伤害。如果你处于耐力的暗色部分时受到攻击,你会被击晕。 这些条下方的三个方块用于放置你学到的任何法术。当你施放法术时,会出现一个白色数字。这是你的经验债务,暂时找不到更好的术语来描述。下方截图中的黄色数字本质上与经验债务相反,它们的出现是因为我在那局游戏中拥有某个纪念品。 这下方悬挂的两个标记分别代表你的经验值和钥匙。经验值用于在开始和进行游戏时购买物品,也可在游戏结束后进行小幅升级,还能为法术的过度使用提供能量。钥匙用于开启宝箱、门等物品。如果你找到了黑钥匙,它会显示在这些标识下方。 左下角的垂直计量条从左到右依次是饥饿值、噪音值和温度值。 饥饿值会随时间缓慢上升,通过进食可以降低。当饥饿值进入上两格时,你的属性会开始受到惩罚。通常你能找到充足的食物,但少数区域除外。 噪音值显示你发出的噪音大小。其下方区域代表你实际使用的速度比例。移动越慢,噪音越小。 温度值显示你接近冻结或燃烧的程度。这通常会受到寒冷/火焰伤害的影响,不过快速挥舞带有附魔的武器也可能产生影响。 左下角的小方框显示你携带的药水(如果有的话)。如果已知药水效果,会在旁边列出。 右上角是你的资源:木材、金属、石材和玻璃。木材可能是你最先需要的资源,因为它是拉弓所需的(其下方的箭头已标明)。这些资源的上限都是99。 最后,右下角是你的武器属性。如果你有两把武器,可以隐约看到当前武器卡片后面的第二张卡片。武器有其专门的说明部分。基础战斗指南 现在,如果你正在看这个,很可能你遇到过以下一种或多种情况: 被不断闪避的弓箭手射死。 被一群蝙蝠鹰杀死。 被那些敏捷跳跃的蜘蛛弄死。 完成了血法师仪式,却被各种恐怖生物殴打。 被野猪顶伤。 没料到那个雕像/树/灌木丛/岩石/河流/火焰/箱子等会试图攻击你。 你懂的。 现在,先来说个令人失望的事实:这些情况(大部分)还会继续发生。 不过,只要有一点运气,游戏中还是有很多不那么明显的技巧能让你活下去。 知道什么时候该战斗,什么时候该逃跑,可能是首先要学会的。并非每场战斗都能获胜,你通常需要根据自身武器和敌人的情况,寻找更开阔或更狭窄的地形来战斗。例如,所有类型的弓箭手在开阔区域和长长的走廊中会变得更加危险,而如果被迫进入近距离范围,他们的威胁就会大大降低。另一方面,如果你使用的剑大到能塞满整个走廊,你会处于不利地位,因为你会不断撞到墙壁并使自己眩晕。 第二件重要的事可能是弄清楚自己喜欢的玩法。使用重型武器、长柄武器、匕首等不同武器时,战斗的节奏会有很大差异。虽然我更喜欢中到轻型的武器,但这可能不符合你的偏好。重型武器往往依赖创造攻击机会,力求一击结束战斗,要么击杀敌人,要么将其击退。长柄武器则依靠其攻击距离,且仅在攻击范围末端时最为有效。弓箭操作相当直接,但难以命中目标,并且依赖木材作为弹药。投掷武器风险较高,但如果能在战斗中不断捡回武器,就能造成大量伤害。轻刃和匕首则需要持续向敌人施压,防止其恢复。此外,还有一些特殊武器并不属于上述类别,如果你最终偏爱其中一种,自然会发现它最适合的用法。跳跃攻击 - 把握好时机,你可以在准备攻击的同时进行闪避,这样既能移动位置,也能躲避敌人的攻击。向前闪避最适合对付攻击范围比你大的敌人(尤其是弓箭手),而向后闪避则更适合对付速度比你快的敌人。在闪避过程中也可以进行格挡,如果你预料到会受到武器攻击,这会很有帮助。 长格挡 - 在成功格挡一次攻击后按住格挡键,会让你的武器保持格挡状态更长时间,从而能够阻挡更多攻击。不过似乎后续的攻击要么不会延长这个时间,要么延长的时间更少。 基础内容 - 武器 一些基本信息 每种武器都有三种不同的攻击方式。锤子/钝器通常拥有更高的威力(稍后会详细说明),且更容易破坏岩石。 斧头更容易破坏木材。 武器招式往往比数值更重要。 你需要一把能够破坏岩石的武器,这需要100点威力(?)。 用图片来解释会更简单,所以我们就以这把剑为例。左侧/右侧的浅色方框内的数字分别代表鼠标左键/右键攻击的数值。遗憾的是,全速冲刺时发动的第三段攻击数值不会在此处显示。 顶部的数字代表武器伤害。基础伤害会受攻击力加成,最终结果显示于此。 伤害的概念相当直观:当你击中目标时,它们会受到此数值的伤害,该数值会根据目标的护甲进行调整。如果你的武器造成的伤害远低于预期,尝试使用不同的伤害类型。 底部的数字代表武器威力。同样,武器的基础威力会受力量加成,最终结果显示于此。威力代表你攻击时所施加的力量大小。这决定了你能否破坏击中的物体,以及击中敌人时能将其击退多远。 在这种情况下,这把剑的主要攻击拥有明显更高的力量,伤害也略高一些。 武器可以通过击打各种小型方尖碑状物体来附加多种元素效果。 这把特定的剑曾被附加过寒冷元素,获得了普通的【寒冷】效果,能使被击中的目标略微降温。对于这类偏重的武器来说,这并非特别理想的元素选择,但在我写这段内容时,它恰好就在附近。 再举个例子,我们来看看这把墓锤。墓锤绝对是重型武器,拥有极高的威力和相当高的伤害。它的主要攻击和次要攻击有着截然不同的数值,这几乎总是意味着较弱的那一种攻击要么速度更快,要么更容易命中。在这种情况下,主要攻击是缓慢的挥击,而次要攻击则是相对较快的旋转。第三攻击实际上是把这东西扔出去,但在这里不是很重要。你会注意到它被标记为“墓锤+1”。虽然你偶尔会发现带有各种+n加成的武器,但获得它们最可靠的方法是用磨刀石升级武器。 基础内容 - 纪念品 纪念品是一种有些神秘的物品,你经常会在带有价格标签的水晶中看到它们,或者在神龛重复祈祷后获得,甚至很少会作为敌人掉落物出现。这些物品能提供多种增益效果,有些是简单的属性提升,有些则是半主动效果,需要满足特定条件才能激活。通常来说,收集地图上所有可能的【纪念品】是个不错的主意,因为它们会在任意一局游戏中为你提供大部分的力量。 【纪念品】分为3个等级,等级基于它们的价格和强度。白色边框的纪念品需要25点经验值,通常提供一些小增益,比如额外属性,或者需要付出一定代价才能激活。粉色边框的纪念品需要50点经验值,效果更强,并且可能会开始影响你本局游戏的玩法,具体取决于你找到的是哪些。紫色边框的纪念品则需要相当可观的100点经验值,但通常能提供非常强大且触发频率较高的效果。 当任何【纪念品】触发效果时,其图标会显示在相关区域附近。每次使用祭坛所需的祭品数量都会增加,感知越低,增加的幅度就越大。这种增加是针对单个祭坛的,所以如果你找到一个新的祭坛,所需祭品数量会重新降至基础的10个。资源祭品的上限为99个,如果你能持续提供这么多的话;而生命值祭品则没有安全上限。 传送门连接着 boss 竞技场,是最常见的区域转换方式。另一种转换方式是梯子,梯子的走向决定了它是通往地下城还是离开地下城。离开地下城后会回到进入之前的位置,但通往下水道的梯子是个例外。 日记可以让你储存经验值,以便在之后的游戏回合中使用,或者用于升级。通常来说,手头拥有经验值比将其存起来更有利,所以只有当你觉得自己快要死亡时才使用这些(存经验值的功能)。 压力板和其他陷阱(通常)都是坏消息,你不应该踩上去。它们平时是隐形的,但当你进入视野范围时会逐渐显现。当你周围出现白色圆圈时,保持静止,等着看看你发现了什么。有些墙壁是可以破坏的,也是通过同样的方式发现。 在地下城类型区域可能会出现的密封门,门后有非常好的战利品,但打开它很 tricky。它与四个装置相连,这些装置可能是以下任意组合:必须按住的蓝色压力板、通过击打切换开关的类似灯泡状物体,或者必须点燃的火炬。可能会出现巨大的仪式法阵,法阵中央通常有一具死去的冒险者尸体。在法阵上沾染足够的血液将为你(以及附近的其他人)赋予邪恶之力,降低感知的同时提升力量与攻击性。随后法阵会在一段时间内不断涌出异界怪物,所以当它们开始这么做时,你或许应该赶紧逃跑。 区域 圣所 - 起始区域,一个【安全】的地方,你可以在此向神明祈祷并为旅程做准备。这里有自由、歌谣、面纱、贝罗格、盾牌、方尖碑、播种、虚无**和千倍***的神龛。 *可能遇到的敌人:不死族、士兵、流亡士兵、烈焰核心、幽灵、死亡元素 **虚无的神龛非常隐蔽,通常在循环前无法进入。千倍神社只会在你最近几次 runs 中拥有良好的胜负比时才会出现。 神明 在整个游戏过程中,尤其是在圣所里,你会发现各种神明的神社。它们周围环绕着小蜡烛,这些蜡烛要么未点燃,要么燃烧着白色火焰(代表好感),要么燃烧着黑色火焰(代表恶感)。蜡烛指示着你与该神明的好感度,但需要注意的是,有些神明彼此敌对,因此你永远无法获得所有神明的青睐。似乎你从某个神明的敌人那里获得或失去的好感度的 50% 会转移给该神明,例如,摧毁面纱的祭坛会点燃两簇黑色火焰,并在颂歌的祭坛上点燃一簇白色火焰。此外,你的目标是杀死其中一位神明,所以如果你成功了,预计这会让他们对你的看法大打折扣。极高的好感度会通过祭坛自身发光来体现,并在特定情况下允许神的干预。若你与某位神祇的好感度较高,与该神祇相关的纪念品更有可能出现,因此请谨慎选择。 束缚之神布雷亚格 祭坛消耗经验值,并为你提供力量加成。 摧毁祭坛会生成一枚火焰水晶,并将附近区域变为燃烧的焦土。 好感度高时,可能会赐予力量以及与火焰相关的纪念品和法术。 是盾牌的敌人。 干预 - 触发条件未知,会点燃几乎所有事物,可能还有其他效果。 残障之神弗里 祭坛消耗经验值,并提升最大耐力。 好感度高时,可能会赐予重型武器、闪电法术以及与弓箭相关的纪念品。混沌之神“诺特” 至少厌恶以下一项或多项:自由、方尖碑、盾牌、布雷尔格 必然终结“帷幕” 歌声之敌 干涉——受到伤害时触发,你释放大型毁灭光环,瞬间摧毁所有(?)可破坏物并使敌人严重中毒。地面变为裸露的泥土。 这会摧毁纪念品水晶和其他有用物品,因此若你与帷幕的好感度较高,请务必小心。 初始之神“方尖碑” 祭坛消耗水晶并给予你知识。 好感度高时,可能赐予魔法咒语和纪念品。 摧毁祭坛可能会掉落同样的纪念品,但值得注意的是,这些祭坛比其他神龛坚固得多。 (?)颤抖之敌 干涉——法术破碎时触发,提供纪念品和咒语。【护盾之神,篡夺者】 祭坛消耗经验值并给予你护甲。你的信仰值越高,效果越强。 高信仰值时,可能会获得武器、盾牌和护甲纪念品。 摧毁祭坛可能会掉落护甲拾取物。 是布雷亚格的敌人。 干涉效果——似乎会在你寡不敌众时触发,召唤援军并提升防御。 【千倍之神,暴力之神】 祭坛消耗生命值并给予你所有属性的小幅提升。 摧毁祭坛会对你造成伤害。 高信仰值时,可能会获得狂暴纪念品和法术。 曾被所有神明略微厌恶,不确定现在是否依然如此。 干涉效果——似乎会在受到伤害时触发,给予持续时间相当长的狂暴效果,并将你变为怪物。 【特雷莫迪尔,寒冬之王】 祭坛消耗经验值并给予你坚韧。摧毁祭坛会生成一块寒冰水晶,并在其周围形成冰冻区域。 高好感度时,可能会获得武器、药水,或冰系纪念品与法术。 与方尖碑对立。 干涉效果——若你身上着火,会产生一次大型寒冰爆发,将天气变为降雪。短时间内你走过的地面会变为冰面,可能还会有其他效果。 世界树· sow 建造祭坛需消耗木材,并为你提供少量感知加成。 摧毁祭坛可能会掉落自然系纪念品。 高好感度时,可能会获得自然系纪念品与法术。 讨厌砍伐树木(?) 讨厌Brearg和Shield(?) 干涉效果——在施放自然系法术或身上着火时触发,召唤友方植物,生成草丛,引发降雨,并随机掉落木材。生命女神松 祭坛消耗经验值,且你的信仰值越高,治疗效果越强。 摧毁祭坛可能会掉落生命补给和能量激增。 高信仰值时,她可能会给予你基于生命的纪念品和法术。 与面纱为敌 干涉 - 触发条件未知,可能是低生命值时。在你周围生成血肉地面,上面的肿瘤破裂后会产生追踪你的生命补给。 装备 盾牌和其他服饰通常会带来重大机制变化,但你一次只能携带一件。除了它们的效果外没有太多可说的,所以我就在这里列出它们。 力量腰带 - 允许你用任何武器蓄力攻击,而不仅仅是弓。 眼罩 - 格挡/攻击时会将箭矢沿其路径直接反射回去。水晶护盾 - 用格挡替代招架,对魔法攻击效果最佳。 冰冻皇冠 - 留下一条冰径,使踩在上面的敌人受到寒冷效果。 马蹄铁 - 宝箱奖励要么翻倍,要么空空如也。 灯笼 - 使地下区域更明亮。 魔法箭袋 - 让箭矢自动追踪目标。 魔法眼镜 - 让你能够看穿墙壁。与闪烁法术配合使用效果非常好。 镜子 - 用格挡替代招架,对闪电攻击效果最佳。装备此物品死亡后,你的下一个角色将成为【A Monster】。 剑鞘 - 切换你武器的招式组合。对弓类武器效果不佳。 钢铁护盾 - 用格挡替代招架,对闪电攻击抗性较弱。 骷髅灯笼 - 你的武器不会与墙壁发生碰撞,且似乎拥有100%的劈砍穿透效果。 钢铁靴 - 使尖刺陷阱造成的伤害减半。似乎会让你移动速度略微降低。基于饥饿值的增益效果会显示在饥饿值计量条旁,基于力量/伤害的增益效果会显示在武器卡牌旁,以此类推。如果增益效果直接提升某项属性,那么在拾取时就会直接说明。收集纪念品会在笔记中补充其鼠标悬停描述,集齐25个后即可完整解锁。笔记会在所有游戏进程中保留,所以这其实并没有听起来那么难。 基础内容 - 魔法 法术可在水晶中找到,这些水晶与购买纪念品的水晶类似。法术也可通过法术书获得,售价为40点经验值。购买一本法术书会随机出现三个法术,你可以从中选择一个。法术拥有多种多样的能力,其中一些具有较强的情境适用性。石盾 - 用格挡替代招架,对闪电、火焰和物理伤害防御效果最佳。格挡时会降低移动速度(比其他盾牌减速更多)。 火把 - 能适度照亮地下区域,属于明火。 塔盾 - 用格挡替代招架,对物理伤害防御效果最佳,对闪电伤害防御较弱。 列表等内容 如你所猜,从这里开始你会看到各种列表及其他较长内容。建议直接搜索你想找的内容。 纪念品 - 列表 A - H 我会在完成笔记和/或明确弄清楚相关内容后更新此列表。 由于大多数纪念品的叠加效果都相当直观,为节省篇幅,我只提及一些值得注意的。还会标注与特定纪念品相关的已知神明。孩童的泥泞靴 - 在雨中耐力恢复更快。 探险帽 - 发现新区域时可能获得经验值。 百枚蜘蛛卵 - 击杀任何会留下尸体的敌人时,生成一只友方蜘蛛。 警报铃 - 受到攻击时会生成一只萤火虫。 秋叶 - 提升移动速度。 香蕉皮 - 被击退的活体敌人撞到其他敌人时会造成伤害。 作战计划 - 提升中断伤害加成(在敌人挥击动作中命中他们)。 堆叠效果:加成更高(?) 双光眼镜 - 提升感知。 黑火药桶 - 爆炸范围更大。 堆叠效果:爆炸范围甚至更大。可能会很快失控。请保持距离。 焦黑号角 - 能量 surge 造成火焰伤害。 堆叠效果:更多火焰伤害。可能会抵消北风号角的寒冷效果(?)血月 - 夜间获得【?】强化效果 充血之眼 - 提高暴击率 血腥护盾 - 承受生命值伤害时可能获得1点护甲 血腥木桩 - 攻击敌人可恢复少量生命值 吹制玻璃 - 法术需要更多次施法才会破碎 骨锯 - 生命值较低时攻击速度加快 黄铜指节 - 附近敌人越多,造成的伤害越高 破碎酒瓶 - 攻击你的敌人会受到伤害【?】 破碎翅膀 - 提高移动速度 水桶 - 提高火焰抗性 燃烧之血 - 你溢出的血液会对接触到的敌人造成轻微火焰伤害 烧焦雕像 - 处于火焰中时,耐力恢复速度更快【?】 魅惑面具 - 敌人更难闪避你的攻击 缺口之刃 - 提高攻击性 甲壳鳞片 - 治疗时可能同时获得护甲彩色粉笔 - 增大施法时形成的魔法阵尺寸。这可能有利也可能有弊,具体取决于你偏好的元素。 连心 - 有时会使生命拾取物的治疗效果翻倍。叠加效果:增加触发几率,不确定单个拾取物是否会被多次影响。 烤鸡 - 延长饥饿值计量条,让你能更长时间不进食。 铜棒 - 提升雷电抗性。 破碎的镜子 - 受到伤害时有几率进入狂怒状态。 王冠 - 提升力量。 十字军徽章 - 攻击敌人时有几率触发一次免费的能量 surge。 水晶 - 施法时有几率不消耗资源。 舞鞋 - 闪避攻击后,下一次攻击获得攻击速度加成。 餐盘 - 食物拾取物在缓解饥饿方面效果更佳。门把手 - 拾取任何金属物品(钥匙/金属/ armor)时,会对附近敌人释放一道微弱的闪电。 决斗剑柄 - 格挡攻击后,你的下一次攻击将获得伤害加成。 将熄烛火 - 提升潜行伤害加成。 蛋 - 使你复活一次。即使因传送撞墙而死亡也能生效。 空酒杯 - 接触时造成伤害。最好配合某种防御手段使用,以在接触中占据优势。 空药瓶 - 拾取时生成并识别一瓶药水。 附魔弓 - 获得一名弓箭手同伴。他们会跟随你穿越各个区域,但可能死亡。 虚无钥匙 - 打开上锁物体时有几率不消耗钥匙。 褪色手套 - 似乎会使附近敌人感到寒冷。(?) 家族食谱 - 经验拾取物会减少饥饿值。野兽之牙 - 击中敌人会恢复大量黄色生命值。 故障怀表 - 静止不动时时间会变慢。 急救包 - 进入新区域(传送门或梯子)时为你恢复生命值。 冰冻锁链 - 接触会使敌人寒冷,最终冻结敌人。 幽灵之刃 - 为你提供额外武器,在你使用武器时挥动/发射。如果是弓,会快速消耗你的木材。 黄金锁 - 提高稀有战利品的掉落几率。 断头台 - 对生命值低于一半的敌人造成更多伤害。 半块盾牌 - 击中敌人后,在此次挥击中武器造成更多伤害。通常这只会减轻惩罚,但也可能产生正面效果。 雕像头颅 - 使暴击具有溅射伤害。刽子手之斧 - 似乎能击杀正在流血濒死的敌人。 重球 - 围绕你旋转,可击退周围物体。 英雄勋章 - 高生命值时造成更多伤害并提升攻击力。(?)生命值过低时可能有惩罚效果。 历史书 - 敌人掉落更多经验值。 圣典 - 攻击敌人时恢复少量耐力。 北风号角 - 为能量爆发的冲击波附加冰冷伤害。 叠加效果:提升伤害,可能抵消焦黑号角的火焰效果(?) 沙漏 - 增加知识值。 人类心脏 - 增加生命值。 纪念品 - 清单,I - Z 皮革腰带 - 当敌人即将发现你时,你可能进入隐身状态。 皮革护垫 - 增加钝击抗性。 水蛭 - 从几乎所有东西中获取更多血液。闪电法杖 - 在云层下施法会引发雷击。堆叠效果:更多闪电。 失落童年 - 攻击可能使敌人着火。 放大镜 - 破碎的容器可能含有更好的物品。 地图卷轴 - 进入新区域时在脚下生成一张地图。 meat hook - 人类敌人可能掉落生肉。 单片眼镜 - 破碎的容器掉落1点经验值。 我挚友的坟墓 - 移动时的经验值会对敌人造成伤害。 巨人之钉 - 增大武器尺寸,在开阔区域有利,在狭窄空间不利。注意堆叠此效果,武器的手柄/剑柄可能会变得足够大,导致攻击附近敌人时出现问题。 针 - 耐力开始恢复的时间提前。 银行错误通知 - 购买有时会获得部分退款。船桨 - 抵消水中移动惩罚。 堆叠效果:开始提升水中移动速度。 普通斗篷 - 敌人需要更靠近才能发现你。 毒苹果 - 提升毒素抗性。 螺旋桨 - 拾取金属类物品(钥匙、金属、护甲)时会使你短暂悬浮。 瘟疫蜱虫 - 靠得太近的敌人会持续受到毒素伤害。此效果会在敌人和尸体之间传播。 堆叠效果:提升伤害和传播范围。 镐 - 破坏石头类物体时有几率掉落金属。 虚无碎片 - 攻击敌人时有几率使其逃跑。 灰烬堆 - 死亡的敌人有几率发生爆炸。 若尸体开始闪烁,请远离它。 鼠尾 - 低生命值时造成更多伤害,高生命值时造成更少伤害。与英雄勋章效果相反。集结号角 - 增大 surge 的范围并提高其最大数量。 红色皮腰带 - 被击中时有几率进入隐身状态。 红酒 - 增加耐力。 红酒? - 击杀敌人时恢复少量饥饿值。 生锈齿轮 - 延迟陷阱的激活时间。 神圣胸甲 - 超出最大生命值的治疗量将转化为少量护甲。 树液 - 延长敌人的眩晕时间。 锯片 - 有一个锯片围绕你旋转,对接触到的敌人造成伤害。 恐吓之眼 - 减缓你正面对的敌人的移动速度。 伤痕圆盾 - 格挡攻击后,你的下一次攻击伤害提升。 手术刀 - 受伤的敌人更容易受到暴击。 护甲碎片 - 提高斩击抗性。 玻璃碎片 - 提高魔法抗性。 闪亮硬币 - 有小几率完全格挡任何攻击。施放法术会使其进入某种冷却状态,在此期间,法术会消耗你收集到的经验值,直到冷却值归零时方可再次使用。每当你收集经验值时,所有三个法术的冷却时间都会减少,因此在收集经验值前使用所有法术通常是个不错的主意。使用处于冷却状态的法术会消耗该法术的全部冷却所需经验值(无论当前冷却进度如何),并使法术产生一道裂痕。当裂痕过多时,该法术将会被摧毁。此外,若尝试施放处于冷却状态的法术但经验值不足,法术仍会被施放,但之后会直接被摧毁。纪念品【羽毛笔】能够让你在法术中积累额外经验值,从而使法术充能更快,若法术消耗足够低,甚至可以无消耗使用两次。变质的肉 - 打破容器会获得一只苍蝇。它们基本上是追踪弹。 垫脚石 - 攻击时移动速度加快。 短刀 - 对被击晕的敌人造成更多伤害。 stomping boot - 攻击时受到伤害会推开敌人。 皮革条 - 减缓黄色生命值的消耗速度。 肿胀的舌头 - 站在血液中时增加敏捷和速度。 狂怒 - 每次击杀获得最大耐力。 堆叠效果:所有副本都会从每次击杀中积累耐力。 羽毛笔 - 允许法术冷却时间提前填充1点经验值。这不会阻止你获得该经验值。 堆叠效果:每多一个副本,法术可额外充能1点经验值。 凯旋 - 满血状态下攻击时发射魔法箭。茶杯 - 提升寒冷抗性。 茶叶 - 耐力恢复速度加快。 破损链甲 - 提升穿刺抗性。 龟壳 - 受到伤害时获得极短暂的无敌效果。 细枝 - 提升敏捷。 训练假人 - 成功攻击时提升攻击性,完全未命中时降低攻击性。攻击物体似乎无变化。 叛徒印记 - 生命值极低/逃跑的敌人可能会倒向你这边。若想让他们留下,你可能需要使用激增/药水治疗他们,除非你是通过恐吓让他们加入的。 不稳定水晶 - 施法失败时会引发爆炸,对周围所有物体造成伤害。 吸血鬼头骨 - 每次击杀提升你的最大生命值。 战旗 - 提升坚韧。拾取时获得一次激增效果。守望者灯笼 - 一个小光球在你周围较远距离环绕,可揭示隐藏物体。 加重短棍 - 武器威力部分加成至伤害。 船轮 - 将所有物体推得更远。敌人武器列表 为避免重复书写,此处所有内容均遵循以下格式: 武器名称 武器类型、武器风格、伤害类型 劈砍值、反击加成、流血伤害 攻击1 伤害/威力/速度/暴击率 攻击2 伤害/威力/速度/暴击率 ================================== 弩炮 弓类、弓、穿刺 90%、100%、0 16/80/45%/8% 8/40/70%/0% ================================== 攻城锤 锤类、重型、钝击 70%、80%、0 15/120/50%/0% 12/70/60%/1% ================================== 战斧 斧类、重型、挥砍 85%、100%、0 11/60/70%/5% 9/50/80%/3% ================================== 刃弓 弓类、特殊、穿刺/挥砍 40%、100%、0 8/35/80%/1% 6/30/160%/3% ================================== 轮刃 投掷类、轻型、挥砍 50%、100%、010/25/200%/5% 5/15/100%/3% ================================== 武器 - 高级武器元素 帷幕/死亡: 等级1 - 空洞:伤害提升25%,威力降低25%。 等级2 - 寒冷: 等级1 - 寒冷:使武器呈蓝色,挥舞时对自身和被击中的敌人造成少量寒冷效果。 等级2 - 冻结:对被击中的敌人造成显著寒冷效果,可将其冻结。被冻结的敌人受到下一次攻击时所受伤害大幅增加。挥舞时对自身造成略多的寒冷效果。 等级3 - 冰川:更强的寒冷效果,并释放一道锥形范围攻击,对范围内敌人造成严重寒冷效果。 火焰: 等级1 - 余烬:使武器呈橘色,挥舞时对自身和被击中的敌人造成少量火焰效果。 等级2 - 燃烧:可点燃物体,造成更多火焰伤害。挥舞时对你造成的热量略有增加。将武器放在生肉上可将其烤熟。 三阶 - 炽燃:你的武器现在几乎就是一个巨大的火灾隐患。请务必小心使用,或具备火焰抗性。 闪电: 一阶 - 电击:有几率释放一道2点伤害的闪电,随机击中附近目标(友方/敌方/自身)。 二阶 - 鲜血: 一阶 - 血腥:击中敌人时为你提供微量治疗,但会降低武器威力。 二阶 - 血涌:治疗量提升,并对可流血的敌人施加持续伤害效果。(此处表述复杂是因为敌人并不会真正流血。)(?)进一步降低武器威力。 三阶 - 赐福:治疗量进一步提升,增强持续伤害效果,(?)可能还会有其他效果。 诅咒/狂暴: 一阶 - 诅咒:每次挥舞消耗1点生命值,提升25%的武器威力和伤害。第二层 - 成就每个法术都会生成一个魔法阵,其触发后产生的效果因元素而异。同一时间只能存在一个此类魔法阵。 绿色魔法阵 - 自然魔法,其运作方式未知。 黄色魔法阵 - 雷电魔法,敌人踩中时会引发雷击。当敌人就在你身边时,不要使用雷电魔法。 黑色魔法阵 - 死亡魔法,当敌人在阵中被击杀时触发,似乎会从附近敌人身上窃取一点仇恨值。 蓝色魔法阵 - 普通魔法,当在阵中施放另一个法术时触发,会产生冲击波将物体击退,并造成少量伤害。 淡蓝色魔法阵 - 寒冰魔法,会冻结第一个触碰到它的敌人。 红色魔法阵 - 火焰魔法,当火焰进入阵中时会发生爆炸。小心这个,如果你使用火焰魔法,它会经常让你丧命。 淡红色圆圈——血魔法,当圆圈内有血液(即使是你自己的)溅出时触发。能为你恢复相当多的生命值。 基础内容 - 环境 周围有很多物体,只要武器足够沉重,几乎所有物体都可以被击碎。普通的物体基本上只是可破坏的,通常会掉落一些构成它们的资源。这里将介绍一些不那么普通的物体,顺序不分先后。 元素水晶可能出现在非常显眼的区域。用武器击打这些水晶会为武器赋予该元素属性,如果连续三次使用同一类型的水晶,元素效果会叠加,最多叠加三次,且威力递增。击中不同元素会将武器的元素和威力更改为新元素的第一层级。 箱子和木桶相当普通,但可能装有食物,所以如果你的饥饿值较高,就开始砸它们吧。红色木桶比普通木桶稍微特别一些,被点燃时会爆炸。打破它们会留下一滩易燃的油。 法术书可以消耗经验值打开以获得新法术,也可以砸碎以获取经验值。有些法术书已经打开,里面有法术水晶,你可以使用它来学习法术,或者将其砸碎以获得玻璃,通常还会得到一个与魔法相关的纪念品。砸碎法术书会留下法术痕迹。站在法术痕迹上尝试施法时,会改为施放痕迹所示的法术,并移除该痕迹。锻造炉允许你消耗一块石头和一点经验值来转化出一块金属,转化次数不限。 纪念水晶主要有三种类型:第一种内含随机纪念物,需消耗经验值开启;第二种内含随机纪念物,需通过蛮力开启;第三种会与其他水晶一同出现在类似纪念物商店的区域,你只能购买其中一个纪念物,之后它们就会消失。第三种水晶中间有一个圆圈,站在上面一会儿,你就能传送到之前标记过的其他纪念物商店的圆圈处。购买后,该圆圈会短暂保留,以便你返回之前的位置。商店允许你购买任意数量的四个展示物品,不过除了经验值外,它们通常还需消耗一定数量的资源。商店还允许你购买有限数量的三种资源,并以经验值为代价出售有限数量的第四种资源。装满资源的箱子旁有一个标识,显示你可以在下一个商店出售的资源。 宝箱主要有四种类型:普通宝箱、上锁宝箱、黄金宝箱和黑色宝箱。普通宝箱内有各种拾取物,通常还会有一瓶或多瓶药水(或者只有一只老鼠)。砸碎普通宝箱可能会获得一些拾取物,但这更多是一种失误而非替代选择。上锁宝箱需要钥匙才能打开,里面大多数时候是武器(或者只有一只老鼠)。砸碎上锁宝箱可能会获得钥匙、 armor 和金属。黄金宝箱中总是装有非常好的战利品,例如升级良好的武器、升级板、等级水晶等(或者只是一只老鼠)。我还没砸开过任何黄金宝箱,但它们可能会像其他宝箱一样掉落各种拾取物。黑色宝箱只在地下城外出现,并且总是装有黑色钥匙,该钥匙可让你进入地下城。砸开它主要会带来失望,但有时也会有拾取物。 死去的冒险者尸体旁会有武器或装备。 祭坛允许你向神明献祭以获得属性加成,不同神明的加成各不相同。当获得足够的好感度时,神明会给予你纪念品、法术,有时甚至会进行干预。献祭通常需要消耗经验值,不过 Sow 和 Obelisk 会消耗资源,Veil 会消耗最大生命值,Thousandfold 会消耗当前生命值。
冰豆鲨
2026-03-21 04:00:39 · 发布在 「In Celebration of Violence」
开始游戏
(已更新至V1.0版本) 刚接触游戏,觉得难度曲线太陡峭? 先别急,听我慢慢说…… 本文包含轻微剧透。 简介 如果你是刚接触这款游戏的新手,可能会在初次体验时感到有些艰难。 你在初始区域四处探索,却因为没有经验值(XP)而无法使用神龛,砸开一些箱子也没掉落任何东西。 当你死亡时,很可能连升级所需的经验值都没攒够。或许只有百分之一二的进度,根本无济于事,对吧?简直糟透了!如果这些内容听起来似曾相识,那我给你一些提示。 以下内容包含一些(相当轻微的)剧透。 如果文字浮在图片上方,那是缓存问题导致的,只需重新加载页面即可。 如有需要,你也可以点击任意图片进行放大。 给明智者的一句话:这篇内容可能有点长,但我认为让新玩家了解一些设计决策背后的思路是很重要的。 我们来谈谈一个显而易见的问题:你被击杀后,大部分经验值会被清除,而你能获得的少数几次升级感觉完全无关紧要。 事实上,这在很大程度上是有意为之的,尽管游戏本身并未对此进行说明——升级更多地被视为一种额外活动,如果你知道无法在枢纽区域消耗完所有经验值,就可以顺便进行升级。最近(2017年9月初),我们中的几个人备份了存档,尝试用全新的档案开始游戏。虽然样本量很小,但我们一致认为:如果你知道自己在做什么,并且不介意不保留经验值,那么1级时游戏体验完全没问题。 关于第一点,知道自己在做什么,我希望这能帮到一些玩家。 第二点,不介意不保留经验值,这就有点棘手了。在有永久进度系统的游戏里,这显得有违直觉,通常大家都会想尽快升级,以体验游戏的“乐趣部分”。 请先相信我,别在经验值上太吝啬。在神龛处购买纪念品、法术和祝福,虽然找到适合自己的物品需要一些时间,但你完全可以用一个被沿途获得的各种物品强化过的低等级角色通关游戏——虽然不是每次都能成功,但确实可行。 你得先投入资源才能获得回报,必须能够击败前几个 Boss 来积累一些经验值,以便之后升级。所以,与其反复尝试保留尽可能多的资源,寄希望于死后的暴力等级不会太糟糕,不如把资源花掉,强化自己,然后在击败 Boss 后,将剩余的资源储存起来。 如果没有获得丰厚的战利品,就把经验值带入游戏,购买祝福、更好的武器(如果已解锁),或许还可以升级武器。不过要记住:所有未用于升级或在枢纽内花费的东西,在进入第一个镜子时都会被删除。如果你买不起什么重要的东西,就买些资源,比如囤积木材以防找到弓。 我知道这听起来很疯狂,但通过购买眼前的所有东西,你会比试图存钱升级获得更多经验值(不过要理智对待神龛,它们的祝福成本会呈指数增长——下一个神龛的起始价格会重新变为10)。 祝你游戏愉快。 我是谁? 角色选择有两点可能乍看之下不太清晰,值得指出: 1) 当你选择角色时,左上角会显示该角色目前已击杀的神明图标。从左到右依次为:方尖碑、盾牌、布雷格、面纱和自由。 2) 当重新分配属性点或找到可提升一级的经验块后,左下角当前等级旁会以【+X】的形式显示无需消耗经验值即可提升的等级数量。 基础操作 游戏内帮助界面:Tab键是你的好帮手。游戏手柄上的【返回】或【开始】键也可打开。 用户界面:为避免重复游戏内帮助界面的内容,以下几点值得一提: 生命值(红色)和耐力值(白色)条最左侧那部分独立且颜色较深的区域代表负值。若生命值变为负数,你不会立即死亡,而是会流血致死。生命值会降至约-(最大生命值/2)后才会死亡,这给你留出了一些治疗时间。耐力值为负意味着你受到的下一次攻击必定会使你眩晕。生命值右侧的银色条代表你的护甲值,它至少能完全抵挡一次攻击,即便对你造成的伤害超过了其数值。 血条下方有3个法术槽,其后是经验值和钥匙的数量。 左上角的数字“4”表示你的能量涌动次数。右上角是你收集到的材料:木材、金属、石头和水晶。你可以在制作/交易站用它们兑换钥匙、盔甲、武器等物品。物品的“价格标签”采用颜色编码,紫色代表经验宝石,棕色代表木材,以此类推。木材还可作为弓和弩的弹药。在屏幕左下角,我们可以看到关于饥饿度、速度、体温的信息,而在这些状态条下方,有一个可携带药水的槽位。 左侧是饥饿度计量条,它被分为三个部分,断点分别位于饱和度的30%和10%处。当饥饿度处于底部区域时,一切正常;处于中间区域时,你的行动会消耗更多耐力;当饥饿度达到顶部区域时,你会进入饥饿状态,并随时间损失最大生命值。不过情况不算太糟,你有充足的时间应对,但在本局游戏中,这种生命值损失无法通过简单的治疗来恢复。 中间部分的下方显示速度信息,上方则是噪音指示器。下方部分会显示你当前的速度调节情况。如果它完全呈绿色,说明你正以100%的速度行走/奔跑。若使用鼠标滚轮调整,速度最低可降至25%——这在布满陷阱的地牢中其实很有用。 0.8.13版本更新新增了悄悄接近敌人的机制:玩家移动时会发出声音,敌人会对此做出反应。移动速度越慢,发出的声音就越小,当你从敌人身后悄悄靠近时,他们就越难发现你。其他动作,例如撞击墙壁,也会产生声音。一些环境效果,如附近的火焰和雨水,能够减弱你的声音。任何盟友都可能会暴露你的位置。 旁边是你的体温条。通常这个条是灰色的,我拍这张照片时实际上正在灼烧。如果你受到温度变化的影响,它会亮起蓝色或红色——如果温度条一直降到最底部,你会冻结;如果升到最顶端,你会着火。在武器上使用冰或火附魔后,每次挥舞武器都会暂时改变你的温度。因此,附魔后的快速武器可能不仅会杀死你的敌人! 武器属性右下角是你的武器属性,左侧是主要攻击的伤害和力量值,右侧是次要攻击的。伤害指的就是原始伤害,可能会在一定程度上被敌人的伤害抗性属性抵消。而力量则会影响武器的击退效果、击晕敌人(本质上是造成耐力伤害)以及破坏木材、岩石和其他物品的能力。【中毒】你可能会被一些敌人、环境危险或食用生肉导致中毒。 朱利安·爱迪生解释道: “中毒的持续时间通常应为16秒,但具体伤害会根据你的中毒抗性略有变化。 就像当你有起火危险时,小温度计会上升一样,在你的生命值上方逐渐增长的透明绿色计量条代表着毒性的累积。当你真正中毒时(达到生命值条的最右端,即你的最大生命值),每次中毒伤害都有30%的几率使你的最大生命值降低1点。” 当你的饥饿度极低时,你可以冒险尝试。绿色覆盖层超过你当前的生命值无关紧要,只有达到最右端时效果才会生效。关于能量涌动的说明 能量涌动是围绕自身的魔法冲击波,通过Ctrl键释放;它能一定程度治疗你(及附近盟友)(治疗量和涌动范围基于你的坚韧属性),完全恢复你的耐力,对附近敌人造成伤害/眩晕,并破坏岩石或祭坛等物品。每次 Boss 战后能量涌动会回满,因此在 Boss 被击败前用完所有能量涌动以获得最大治疗效果是合理的。 尝试使用它们。破坏某些东西可能会带来有趣的结果。 显然,它们还能完全治疗持续伤害(受到伤害后覆盖在生命值上的黄色条),这一点我玩了70小时都不知道。感谢 DaftSkunk。 救命,我卡住了! 这种情况极其罕见,但如果发生了:左侧为返回前的饥饿值条,右侧为返回后的饥饿值条。 不要想当然地看待数值,由于饥饿值条大小不同,再加上可能存在的纪念品影响,实际情况可能会有所差异。 覆盖层、宝藏与发现 环形菜单通过Q键调出的功能相当直观,只是别忘了它在以下几种情况下的实用性: 检视:当你无法一眼认出纪念品和水晶中的法术时,只需将鼠标悬停在它们上面,就能使用该功能来识别它们。 收集经验值:当经验值宝石位于箭雨后方或地面陷阱之上时,这个功能非常有用。使用时会消耗耐力。 追随者指令:这对于在地下城等场景中保证追随者的存活很有帮助,比如让他们在入口处等待,直到你需要他们或者找到出口。召唤追随者需要几秒钟时间,并且会消耗你的耐力。 寻宝:宝藏地图可以通过旁边的小按钮进行旋转和删除,而且其显示方式与区域地图不同。第二件宝藏就在这张图片中玩家光标左下角的尖端位置。如你所见,区域地图会通过视线范围进行渲染,使得柱子内部显示为空白,而 t 地图则将其渲染为实心方块。像顶部地图中那样的粗边缘很可能指的是区域边缘的某些区域。 当你站在宝藏上方时,使用你的环形菜单进行挖掘。注意,挖掘会大幅增加你的饥饿值。发现信息会根据你拾取物品、施放法术、击杀敌人等行为的频率逐步解锁。在圣所中拾取纪念品和物品、施放法术或击杀敌人不会计入信息解锁进度。 纪念品的外观略有不同,其左侧会完整显示背景故事简介,而更详细的信息则会在右侧逐步解锁。当你在物品栏界面点击一件纪念品时,视图会直接跳转到该纪念品的笔记部分。 完全解锁信息所需的实际拾取/施法/击杀次数: 纪念品:15次 装备:10次 法术:50次 武器击杀:100次(可能是101次) 你的第一批基础(但略有难度)敌人蝙蝠鸟——说实话,我也搞不清它们到底是鸟还是蝙蝠。不过我挺喜欢“蝙蝠鸟”这个名字的。 在它们猛冲过来之前,会有一个非常明显的音效提示——它们会更用力地扇动翅膀。你可以先站到墙边,准备好闪避,或者朝着它们飞行路径的侧面冲刺。过一段时间后,你就能凭听觉来应对它们了。野猪:与蝙蝠鸟类似,它们在冲刺前会发出呼噜声。除了让它们撞到墙上,你还可以站在岩石的另一侧,等它们撞上去后,隔着岩石劈砍它们。 野猪(和绵羊)会掉落生肉。除非你找到烹饪方法,否则请避开。弓箭手 不要径直朝他们跑去。当他们不拉弓时,习惯会跳到你刚好够不着的地方。GIF以50%的速度播放,展示了他们一旦搭箭,就会锁定射击方向。此时是他们的 vulnerability 期。围绕他们横向移动,等待搭箭动作,再稍微横向移动后发起攻击。 血史莱姆 大型史莱姆死亡时会分裂成2-4只小型史莱姆,通常出现在你身后。它们可能会掉落一个红色方形物品,可恢复10点生命值。史莱姆也喜欢这类物品,所以你可能需要冲过去获取。小型史莱姆会掉落经验值。 血法师(红袍)和法师(蓝袍) 喜欢发射追踪弹,但再次充能需要一段时间。可以引诱他们移动,必要时你就能躲到拐角后面。作者注:显然,根据这篇文章,蝙蝠鸟其实就是鹰。不过我还是更喜欢蝙蝠鸟这个名字。 可选关卡、银行与存档 可选关卡 通常,关卡顺序是这样的:探索关卡、 Boss 关卡、探索关卡、 Boss 关卡。 在每个探索关卡中,你都能找到一把黑色钥匙。如果在 Boss 战斗结束后你的角色身上持有这把钥匙,就会插入一个可选的地牢关卡,此时关卡顺序会变为:探索关卡、 Boss 关卡、【地牢关卡】、探索关卡…… 银行与存档每次击败 Boss 后,会出现一本书和一面通往下一关的镜子。使用这本书,你可以将当前的经验值存入银行,供下一个角色使用。可以试试这样做:击败 Boss 后存入经验值,然后捡起地上的经验值,这样就能在下一关获得一些货币。 如果用武器击打镜子,镜子上方会掉落一块碎片。使用这块碎片可以保存游戏。这只能在击败 Boss 后进行,其他关卡无法使用。 药水和法术 药水:如果你不知道它们是什么,就扔掉,最好扔向敌人(按 C 键;药水会落在你鼠标指针在游戏世界中的位置,而不是朝着大致方向一直飞直到碰到东西)。你可能会错过一瓶再生药水,但相信我,一定要把未知的药水扔到别处来鉴定它们。武器可能会打碎药水,所以在药水附近要小心(比如桌上放着3个药水瓶,而你为了给弓找木材想劈桌子的时候——咳咳)。 增益类药水不能像其他游戏那样直接饮用,你只需瞄准自己的角色,把药水扔到脚边就能使用。使用后,菜单的第一个标签页右侧会列出已鉴定的药水——这样当它们“噗”地一声生效时,你就不用再猜测效果了。 法术系统我还没完全弄明白,所以我引用论坛用户Whiskeh的话:“当你施放法术时,会产生一个负值。这个数字会显示在法术上。”从这一步开始,你有几个选择。你可以再次施放法术,这种情况下你会被消耗经验值(我很确定消耗的量就是法术上显示的数值,但我没有在所有情况下都去确认过)。如果你无法支付消耗的经验值,你仍会施放法术,但该法术会在这个过程中被摧毁。你的另一个选择是收集经验;当上述的经验值 deficit 存在时,获得的经验不会进入你的经验池,而是会被用来弥补 deficit(从而减少法术上显示的数值)。一旦你收集到足够的经验,如果你选择再次施放该法术,就会回到初始状态。基本上,施放法术总会留下一笔待偿还的债务,除非你已经欠下债务且无力支付费用,这种情况下法术就会被销毁。不过,你可以稍微利用一下这个系统来为自己谋利,具体能做到什么程度当然取决于你的聪明才智。 Jenkar接着这个话题补充道: 另外要记住,循环使用法术绝对是可行的。举个例子: 我施放魔法光束。现在有一大堆经验值。我切换到我的魔法子弹[...]然后发射一次。拾取一个经验值(这会同时充能两个法术),再发射一次。拾取一个,再发射,以此类推。 我在这里有点困惑,以为充能那个消耗1经验值的法术就能完全抵消另一个法术的费用,于是Jenkar进一步解释: 它并不能完全抵消费用。但问题是,假设你的三个法术都产生了消耗值。 假设消耗值分别是1、6和4。 你获得1点经验值,它不会进入你的经验池,而是用于偿还消耗值。 现在你的消耗值就变成了0、5和3。 我所说的循环,是指当我以牧师职业开始游戏时,魔法光束的消耗值是6,魔法弹的消耗值是1。 这样我就可以按以下方式操作:施放光束,施放弹丸,获得1点经验值(将光束的消耗值降至5,弹丸的消耗值降至0),施放弹丸,获得1点经验值(将光束消耗值降至4,弹丸消耗值再次归零),依此类推。 因此,由于我需要获得6点经验值来填补光束的消耗值,这6点经验值也可以填补6次魔法弹的消耗值,从而使魔法弹实质上变成免费施放。 感谢Jenkar。 法术圆圈 施放法术会在你脚下留下圆圈——这些圆圈并非纯粹的装饰,而是具有有趣的效果。例如G:对敌人施放吸血法术留下的红色圆圈,若有敌人在圈内被击杀,将为你恢复生命值(我认为是全额恢复)。雷霆法术留下的黄色圆圈,当敌人进入时会对其释放一道闪电。其他法术留下的圆圈,当你站在圈内施放另一个法术时会触发额外效果。多多尝试吧! 法术光标你的光标会根据当前选中的法术类型发生变化。 左侧光标对应无目标法术或以自身为中心的法术,中间光标对应单体目标法术,右侧光标对应指向性范围法术。 起始区域(地图)当前起始区域地图(0.7.12.x版本) 已过时,整体布局与0.8.24.x版本大致相同,但边缘区域新增了一些内容,目前尚未完全弄清楚。 由于地图新增内容涉及谜题,为避免剧透,决定保持图片原样。 S:起点、武器架、熔炉和磨石 A:成就展示柜 L:藏有背景故事书架的图书馆 M:草地传送镜 D:沙漠传送镜 1:播种 2:歌谣 3:盾牌 4:Brearg 5:方尖碑 6:面纱 7:自由 8:千倍小屋 熔炉使用熔炉会消耗1点经验值,将你背包中的一块石头转化为一块金属锭。 磨刀石以显示的消耗升级你的武器,消耗品颜色编码如下:紫色经验值、棕色木材、白色金属、米色岩石、蓝色水晶。 成就面板在初始位置右侧不远处的走廊布告板上,会显示你已获得的成就以及尚未达成的成就的提示。当你解锁某个成就时,其旁边的提示才会出现。 需要指出的是,所有成就都有游戏内影响。部分成就可解锁角色,部分成就可为特定角色解锁初始武器或法术,还有些成就会降低解锁纪念水晶的成本。 背景故事案例图书馆的书架收集了你在旅途中可能会发现的50多页背景故事。 磨刀石 - 强化你的武器磨刀石可以消耗经验值和材料强化你的武器,在新游戏开始时以及世界中随机生成的建筑里都能找到。 升级每级可增加+1伤害、+5威力、+5%速度。这些属性加成后,会再应用你当前的攻击性和力量修正值。 每种武器的初始升级成本不同。以直剑为例,从0级升级到1级需要消耗10经验值、5木材和10金属。 下表列出了后续升级所需的额外成本(因此1级时显示为0,你需要加上初始成本)。每提升一级,成本会依次增加10经验值和5材料。 一把5级的短剑总共需要消耗110经验值、55木材和60金属。请将初始成本添加到图表的最后两列。 你的背包最多可容纳99个单位的任何材料,若磨刀石的成本超过此数值,其成本将固定为99——感谢redlid发现这一点。等级 所需经验值 累计经验值 1 0 0 2 105 105 3 20 125 4 30 155 5 40 195 6 50 245 7 60 305 8 70 375 9 80 455 10 90 545 15 140 1245 20 190 2335 生命值管理与黄色伤害 有几种治疗方式,包括药水和魔法,但我们先简单说: 在没有其他选择时,当你的生命值接近最大值的20-30%时使用激增技能,不要等到开始流血。原因在于,你每流血一秒,生命值就会进一步变为负值,这意味着治疗后你的生命值会更低。 示例1:你有20点生命值,治疗20点,受到30点伤害。此时你仍有10点生命值。 示例2:你有20点生命值,受到30点伤害,以每秒-1点生命值的速度流血,在使用【能量激增】前持续战斗了8秒。使用【能量激增】前,你的生命值为-18,使用后变为+2。真是惊险。 如果你即将战斗,或者可能在地下城陷入陷阱,不要为了节省【能量激增】而寄希望于治疗物品。 如前所述,每次 boss 战后【能量激增】会回满,因此在 boss 被击败前使用所有【能量激增】以获得最大治疗效果是合理的。 保持适度进食。如上所述,如果你的饥饿值上升到中间区域,你的行动将消耗更多耐力,这反过来会使你更容易被敌人击晕和击中。虽然饥饿/饱食度无需过度担忧,但在游戏初期,每一点都很重要。 获取治疗物品的方法: 1) 大型血史莱姆是治疗物品的重要来源(这些物品是红色的小方块)。当史莱姆分裂时,它们会频繁掉落,可恢复10点生命值。确保在小史莱姆吃掉它们之前捡起来。 2) 颂歌神龛,用强力武器或能量 surge 破坏后,通常会掉落一些治疗物品和额外的 surge。祈祷治疗直到费用变高,然后破坏神龛。 3) 如果有制作站,可在那里购买 surge 和治疗物品。它们相当便宜,而且会有回报。 黄色伤害条通常我为了方便会把黄色伤害条叫做【持续伤害】,但严格来说,它其实是一个可以撤销近期所受伤害的机会窗口。 就像图中所示,我的实际生命值其实已经处于较低数值——那个逐渐减少至我当前生命值的黄色条并不会继续降低我的生命值,伤害在此之前就已经造成了。 相反,它意味着如果我现在使用【能量激增】,就能撤销黄色条所代表的那部分伤害,之后再恢复正常的【能量激增】治疗量。 举例: 设最大生命值=100 【能量激增】治疗强度=20 实际生命值=24 黄色伤害条延伸至67生命值处 如果我现在使用【能量激增】,我的生命值将会是67+20=87。 如果我等黄色条减少后再使用【能量激增】,生命值则会是24+20=44。这也意味着,如果你受到的伤害完全耗尽了生命值条,即使黄色条延伸到正值生命值区域,你也会立即死亡。黄色条并非持续伤害机制。(在游戏中,某个纪念品描述中称黄色条为【消耗伤害】) 升级与属性重分配 以下内容包含一些个人偏好和未经测试的理论,但总体而言这部分内容是可靠的。如果你发现任何不一致之处,欢迎指出。在角色选择界面和暂停菜单中,你可以看到10项属性,分别如下: 敏捷 - 武器速度 攻击性 - 武器伤害 力量 - 武器威力 速度 - 移动速度 机动性 - 闪避效果和耐力恢复 感知 - 视野距离和虔诚值 生命值 - 生命值 耐力 - 耐力值 坚韧 - 爆发效果和抗性 知识 - 魔法冷却时间(即知识越高,施放法术时产生的消耗就越少)和法术强度。 每次游戏结束后,你会回到角色选择界面,此时可能会有足够的经验值来提升部分属性,每次提升幅度为1%或百分之几。但具体提升哪些属性呢? 当然,这完全取决于你的偏好玩法。不过,我们来讨论一些不太明显的要点。 1%的提升有多大价值?据我观察,游戏会对小数部分进行截断处理。如果你的基础武器造成7点伤害且拥有20点威力,10%的攻击力加成会使其伤害保持7点(7.7会被截断)。另一方面,将10级属性点投入力量会使武器威力提升至22点。基础数值越高,你就越早能看到实际的提升效果。生命值和耐力是例外,它们以固定数值提升,每级增加1点生命值/耐力值。 近战伤害:力量、敏捷还是攻击力? 毫无疑问是力量。使用磨刀石提升武器等级会让武器更强大、造成更高伤害且挥舞速度更快。考虑到这一点,你将从更高的威力中获得最大收益。你可以击退敌人以获得喘息空间,轻松击晕他们,最重要的是,能够将敌人粉碎成碎片。不同武器类型砍树(试试斧头)或敲碎岩石(锤子等钝器在此表现出色)的阈值不同,但像直剑这样的普通刀刃在力量达到100左右时也能砍碎岩石和破坏祭坛。力量越高,战利品越多。 生存之道:生命值、机动性还是坚韧值? 这真的取决于你的偏好玩法……坚韧值听起来不错,它能提高你的抗性,可能有很好的成长性,因为它【应该有】100点基础值,而且能量激增时会为你恢复更多生命值。 我认为当你发现自己更频繁地拾取附魔时,坚韧值就开始发挥作用了。有些敌人还会对你造成元素伤害,或者严重改变你的体温(在第三层级时,这些效果会变得非常强烈),因此全面提升抗性将减轻这些影响。不过,我不建议逐一提升抗性,而是等到你能够稳定地重新分配属性点,以便在每次冒险中分配20或30级属性点时再进行调整。 或者,如果你反应敏捷,能轻松格挡对手,并且可能喜欢通过闪避来保持机动性。 就我个人而言,我更喜欢简单化,所有能匀出来的点数都投入到生命值上,这样我那些效果不太好的能量爆发就可以用来破坏物品获取战利品,而不是依赖它们来治疗自己。 保持理智(现实生活中):速度。我觉得在地图上移动时默认速度太慢了,但由于游戏是围绕默认数值进行平衡的,短期内不太可能大幅提升移动速度。在高等级(我指的是40级及以上)时,这也能让你更容易风筝敌人,或者躲避法术和箭矢,而无需额外消耗耐力来奔跑。我非常喜欢【速度】属性,因为我实在不擅长闪避/格挡,但对于新玩家来说,这个属性可以先放一放。 【魔法知识】会降低法术的消耗,所以它很有用——我很少使用法术,所以向方尖碑祈祷对我来说就足够了——而且水晶在其他地方也很少用到。如果你经常施法,消耗的减少能让你保留更多经验值来购买物品或升级。最后同样重要的一点——【感知】是你确定能存活后最值得投入的属性。 - 它能扩大角色在黑暗环境中的光照范围, - 更快更可靠地在地牢中发现隐藏宝藏、破损墙壁和陷阱, - 似乎能增加从被击杀敌人身上获得的经验值, - 降低从神龛处连续获得祝福的成本, - 并且可能在一定程度上影响世界生成,比如神龛和纪念品的生成概率。 自从我最初写下这部分内容以来,它的效果有所削弱,例如连续祝福在第五次祈祷时的成本被设定为大幅增加,但与此同时,关卡间的地牢被设计得更具价值,拥有非常丰厚的奖励——所以我在结论中坚持我的观点。结论 当你积累了足够的剩余经验值,可以带入新的游戏回合时(后期升级的花费会变得非常高昂),你可能会想要重新分配你的属性点。 如果你能够升级武器,并且有能力通过祈祷来获得你所缺少的属性,那么一开始为什么还要分配这些属性点呢?我最近就重新分配了我的属性点(我现在151级,所以有150次升级点数可以分配),调整为60点速度、40点生命值和50点感知。我之前的属性点分布比较均衡,虽然新的分配在某些地方会让游戏稍微难一点,但我能获得(多得多的)物品。 重新分配属性点找到并击杀方尖碑。这会使你的洗点次数增加1,该次数显示在圣所内方尖碑的心脏处,就在其祭坛上方。按F键使用方尖碑的心脏,你的属性点将在下次游戏时重置——由于在圣所内死亡不会损失经验值,你现在可以通过菜单自杀,或者例如从维尔祭坛的洞口跳下。 下次进入角色选择界面时,你的等级将显示为1 + X,其中X是你无需消耗经验值即可分配的等级数量。 祭坛(图片) 除了属性强化外,当你向祭坛祈祷时,祭坛可能会掉落纪念品、法术或装备。有些物品似乎与特定祭坛相关,有些则可能完全随机。 图片 名称 破坏时提供 备注SongHealing0-4 治疗物品,0-4 能量激增面纱之怒 - 他会降低你的最大生命值千倍增幅 +x所有属性-消耗你当前生命值盾牌 护甲 护甲 采用金属材质方尖碑 知识法术水晶 消耗水晶播种者 感知 毒苹果、秋叶、细枝 以木材为食,有时会发怒,并伴有活化的树木和灌木丛。免费耐力?树叶被破坏时会留下闪电附魔和元素效果布雷格 力量?需要石头。破碎时会留下火焰附魔、元素生物和大量火焰【虚无】移动与速度?让你陷入疯狂特莱莫迪尔 坚韧?破碎时留下冰霜附魔 致谢 特别感谢以下人员的帮助与贡献: Whiskeh 和 Jenkar 耐心为我讲解魔法债务系统。 Rhawkas 指出法术圆圈并非纯粹装饰。 MurhaajaFasaani 提醒我武器升级的问题,并反复使用磨刀石以助修复。 DaftSkunk 偶然提及持续伤害可被能量涌动治愈。 redlid 发现磨刀石的材料消耗不会超过99。 Julian Edison 耐心十足、乐于解释、响应迅速、性格乐观积极,当然,还要感谢他的游戏。 以及其他所有人。 若发现错误,欢迎指出。 最终感想 这款游戏是公平的。我不知道游戏是否真的是这样编程的,但就你在游戏中所看到的而言,敌人和你有着相同的限制。它们的武器攻击有准备时间,耐力也有限制,不能连续不断地施放法术等等。它们(最初)的属性可能比你高,但你永远是更聪明的那一个,只要坚持下去,你最终可能会想要更高的难度等级。 游戏常常会带来意想不到的结果——大胆尝试吧,谁知道会发生什么呢。顺便说一下,这么大的尺寸,它的威力就像一辆卡车!祝你玩得开心。

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