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Shapelab 2025 FINAL SALEShapelab 2025 有什么新功能?体素引擎与工具的第一版迭代欢迎体验 Shapelab 正在开发中的体素功能首个版本,旨在提升建模的多样性——非常适合草图绘制、模型构思和早期创意流程!雕刻光标重新定位轻松调整雕刻光标位置,带来更自然的操作体验。快速切换通过一次无缝操作,立即选择任意对象/图层并进入编辑模式——结合场景导航、对象选择与编辑,保持创作流畅不中断。凹凸遮罩新增表面曲率感知遮罩功能,可选择性地针对凹陷或凸起区域进行操作。画笔衰减曲线可从多种衰减曲线中进行选择,细致调节笔刷笔触的行为。快速访问环形菜单增强为快速访问菜单添加更多常用工具和操作,实现个性化定制。可自定义环境尝试不同的灯光和氛围设置。导入 HDRI,或自定义天空盒、环境光与反射效果。保存并加载您的专属工作环境以便日后使用。全新参数化图元全面升级的图形形状,配备全新界面、预设和参数选项,如倒角、斜切、锥形和穿孔等。支持手势调整图元形状,建模更轻松。自定义固定形状与套件拼装使用导入对象或预设模板创建您的专属形状库。按角度与网格对齐的光标吸附角度与网格吸附限制,提升工具与对象移动时的组织性。动态画笔尺寸保持画笔尺寸相对于模型的一致性,或根据缩放级别动态调整。导航设置与场景对齐工具增强轻松对齐、缩放并整理工作区,使操作流程更顺畅。优化与修复用户界面优化,性能提升,以及大量错误修复,带来更加出色的雕刻体验。详细了解本次更新的新功能与改进内容,请参阅我们的最新发布说明:今年,Shapelab 2025 还会有哪些新内容?基于体素的工具,用于高级 3D 冲压和粘土绘制。Gizmo 控件的完整检修,包括 旋转、定位和缩放。其他场景模式改进,支持 无缝对象选择和基于上下文的工具。雕刻笔刷增强功能,提高 精度和对称性。关于软件Shapelab 2025 是 Shapelab 系列的最新年度版本,为 PCVR 提供强大而直观的 3D 雕刻工具。Shapelab 经过多年的改进,为各级艺术家提供了专业且易于使用的工作流程。所有版本都会在发布年结束前收到更新,这意味着 Shapelab 2025 将在 2025 年持续更新,直到 2026 年发布下一个版本。Shapelab 是一款针对虚拟现实设备进行优化的高效 3D 雕刻应用程序。Shapelab 利用 VR 技术 提供 沉浸式和直观的界面,允许您在 3D 空间中雕刻,赋予您的设计全新的控制力和创作自由。借助 Shapelab,您可以轻松创建 从简单形状到复杂设计的有机形态。将您的创意可视化,并将其打印为 3D 模型,或用于应用程序、游戏、虚拟世界,以及数字概念艺术和故事板,雕刻高质量的道具、角色和概念。虚拟现实 3D 建模的优势使用 虚拟现实进行 3D 建模 具有许多优势:允许您以更自然的方式处理您的创作,就像它们真实地摆放在您眼前。这种沉浸感和深度体验是传统 2D 建模工具 无法实现的。虚拟现实建模可以提高生产率,使创作流程更加快速、高效,甚至在某些情况下更加精准。Shapelab 在创意 VR 工具市场中独具优势Shapelab 采用 多边形雕刻技术 而非 体素雕刻,使其在 创意 VR 工具市场 中脱颖而出。多边形网格建模 使您能够雕刻出 令人惊叹、细节丰富、逼真的 3D 资产。允许用户 导入和编辑大型复杂的 3D 扫描数据。借助 Shapelab 的动态拓扑模式 和 对行业标准功能的支持,您可以轻松创建高精度模型。立即加入我们的艺术家社区,释放您的创造力!请注意:您可以在下载 Shapelab 后 注册 Shapelab 账号,但无需账号即可访问该应用。要创建账户,您只需提供电子邮件地址和密码,或使用 Google 或 Facebook 账户登录。勾选 “记住我” 选项可保持登录状态。在 账户设置 中,您可以 管理电子邮件偏好 并提供其他信息。核心功能双引擎建模将多边形雕刻的力量与基于体素的草图绘制的速度相结合。Shapelab的混合引擎允许您屏蔽体素中的想法,然后使用生产就绪的多边形工具对其进行优化——所有这些都在一个工作流程中完成。 双VR和桌面模式 在PC上以桌面模式运行Shapelab,或使用连接到PC的VR耳机获得沉浸式VR体验。在处理项目时,在模式之间无缝切换。 数码笔和平板电脑支持利用数字笔和平板电脑的倾斜、扭曲和压力敏感性。与Wintab和Windows Ink兼容,可实现精确雕刻。 高级雕刻工具访问具有广泛配置选项的行业标准雕刻工具。画笔包括粘土、标准、面具、折痕、平滑、捏、充气、蛇钩、压平、修剪、规则化和3D图章。 动态拓扑造型(可选) 启用实时镶嵌,根据您的需求动态调整网格细节。或者,通过直接从模型中采样将画笔分辨率锁定为特定值,以进行精确的雕刻控制。 可定制的工作环境个性化您的工作空间:导入自定义HDRI天空框或使用纯色和渐变。 使用自定义形状和原始元素制作风筝使用内置的固定形状和参数化图元库高效构建。 或者使用添加到形状库中的自定义模型来快速填充场景。 精密工具:捕捉和约束网格和角度捕捉用于有组织的创建,约束用于更精确的对齐。 用于快速对齐和重置场景以循环透视的工具。 多分辨率和细分级别细分网格以创建多个细节级别。轻松在它们之间切换,以优化您的工作流程。 PBR顶点绘制和纹理导出将颜色、粗糙度、金属度和发射特性直接绘制到模型上。 在导出过程中导出纹理贴图,包括法线、PBR特性和顶点颜色。 重网格和网格变换体素重网格、细分、抽取和正则化网格。 执行镜像、焊接、翻转和填充孔等操作。 合并顶点和四边形重网格以获得更清晰的拓扑。 细节传递(投影):将复杂的细节从高分辨率、无组织的网格传递到更清晰、基于四边形的模型。 场景管理通过父子关系组织对象层次结构。 克隆、镜像、合并、相减、相交和连接对象。 材质和着色使用PBR材质、MatCaps和程序纹理。 导入自定义MatCaps或使用内置MatCaps。 支持平面着色以实现风格效果。 文件支持和导入/导出轻松导入和导出FBX、OBJ、STL和GLB格式的模型。

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