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User-Created ScenariosVisit the Workshop to view scenarios other players have created using the Level Editor!关于游戏Orch Star is a real-time strategy game set in an immersive space universe where orchs and elves fight for domination. Control your fleet of orch ships using either a traditional desktop setup or VR gear as you conquer the planets necessary to seize control of strategic
游戏圈
共5条帖子
master
2026-03-31 19:00:19 · 发布在 「Orch Star」
独立教程
这份官方独立教程比游戏内教程更深入。它旨在作为参考资料,在你遇到困难时提供帮助,或者如果你更喜欢在游戏之外了解游戏内容。游戏机制行星(或小行星、空间站等)是《Orch Star》机制的核心。除玩家的初始舰队外,舰船始终以某种方式与行星位置相连,它们永远无法脱离行星移动或存在。闲置舰船会环绕当前行星轨道运行,并可移动到其视线范围内的其他行星。行星捕获 当舰船抵达没有敌方舰船的行星时,它们会开始进行捕获。完成捕获需要舰船在行星上停留一段固定时间,不同行星的所需时间各不相同。如果有更多舰船协同参与捕获,捕获过程会更快完成。部分舰船在行星捕获方面比其他舰船更具优势。一旦行星被捕获,它就会处于你的控制之下。 生产 你控制下的大多数行星会为你生产更多舰船。舰船的最大产量和舰船类型因行星而异,将鼠标指针悬停在行星上时可以查看相关信息。若想了解已建造舰船的更多详细信息,请尝试扫描行星。 行星战斗 当不同派系的舰船位于同一行星时,它们将发生战斗。行星战斗是自动进行的;你的任务是确保你的舰船在正确的时间出现在正确的地点。每艘舰船都有生命值和护盾值,在战斗中,这些数值会被敌方舰船的攻击值定期削减。一旦舰船生命值归为零,它就会被摧毁。 场景场景:无论是场景、任务、关卡还是地图,场景指的是游戏进行的地点和规则设定。目前战役模式中有12个场景,还有一些多人游戏场景可供游玩。你也可以游玩名为【遭遇战】的独立单人场景。 派系:每个派系,即队伍,由玩家或AI(电脑)控制。在战役模式中,非玩家控制的派系均为AI。进行多人游戏时,你可以与其他玩家对战,也可以添加AI对手。 联盟不同派系可以相互结盟。联盟通常是双向的,但有时也可能是单向的。对于人类玩家而言,结盟意味着当两个派系的舰船处于同一星球时不会发生战斗。AI控制的派系可能会有一种中间设定,即它们无意攻击盟友,但如果在同一星球相遇,仍会发生战斗。 胜利条件 最常见的胜利条件是摧毁所有敌方舰船和/或控制其所有星球。这两个条件非常相似,都或多或少要求你击败对手。有些场景可能只要求你击败众多对手中的一个,或者达成完全不同的目标,例如防守某个星球或抵达某个星球。盟友通常拥有相同的胜利条件,因此会共同胜利或共同失败。对话 为了让玩家了解场景中发生的情况,游戏会向玩家显示对话。我们建议您阅读这些对话。不过,大多数对话是可以跳过的,这在您重试某个场景时非常有用。要跳过对话,请点击对话框右上角的叉号。大多数对话还会在自动消失前显示一个计时器。如果您需要更多时间阅读,将鼠标指针指向对话框即可暂停计时器。 增援在游戏场景中,一个常见事件是某一阵营获得增援。增援部队会以光速跃迁抵达,随后通常会移动至最近的星球,以融入正常的游戏流程。增援的出现有时会通过对话进行提示,有时则用于给玩家带来惊喜。 控制支持的输入设备:鼠标和键盘,或HTC Vive、Oculus Touch、Windows MR控制器。 基础控制 舰船移动 通过从想要派出舰船的星球(或小行星、空间站等)拖动并放置到目标星球,来移动你的舰船。桌面端的输入按钮为鼠标左键,VR控制器则为右扳机键。 高级控制 在VR模式下,右控制器有三种不同的输入模式。第一种模式可调整派出舰船的数量。第二种模式可筛选要派出的舰船类型。第三种模式能激活魔法咒语。通过循环切换来选择不同模式。切换模式的输入按钮在不同设备上分别为:Vive控制器右侧触控板上方的小按钮、Rift控制器的B按钮,或MR控制器上摇杆与触控板之间的小菜单按钮。发送数量 你可以调整派遣的舰船数量。当你想保留部分防御力量时,这一功能会很有用。在桌面端,你可以通过左键点击屏幕底部的滑块,或使用鼠标滚轮来进行输入。在VR模式下,在第一输入模式中使用右触控板或操纵杆进行操作。 发送筛选 你还可以筛选要派遣的舰船类型。例如,在进行长距离移动时,你可能只想使用速度较快的战斗机。在桌面端,先通过左键点击选择来源星球,然后按键盘上的数字键1-5,或左键点击屏幕底部的舰船类型按钮来进行筛选。使用VR控制器时,在第二种输入模式下,使用右侧触控板或操纵杆瞄准舰船类型进行筛选,然后按下以选择。魔法咒语一旦你获得了带有魔法咒语的舰船,就可以激活它们以产生即时效果或被动增强你的舰船。你在任何时候只能激活一个咒语,选择新咒语会替换掉之前的。部分咒语有冷却时间,在此期间你无法激活任何咒语。点击咒语图标即可激活咒语。在桌面端,通过左键点击屏幕左下角咒语轮上的图标来使用。使用VR控制器时,在第三种输入模式下,使用右侧触控板或操纵杆瞄准想要使用的咒语,然后按下即可激活。 VR模式下的信息控制:在VR模式中,信息控制功能通过左侧控制器上的不同工具来实现。你一次只能装备1个工具,可通过按左侧触控板的任意一侧或向任意一侧轻推左摇杆来切换工具。 小地图小地图仅用于显示信息,无法进行交互。它会以彩色微型全息图的形式展示当前恒星系统,并用箭头表示移动中的舰队。在桌面模式下,小地图位于右下角;在VR模式下,小地图是第一个工具。与小地图相关的是各队伍的实力概况,每个队伍的实力显示为当前舰船数量/最大舰船数量(中间用斜线分隔)。桌面模式下,该概况显示在顶部中央;VR模式下,则显示在小地图旁边。缩放若想仔细查看游戏元素,可使用缩放功能。在桌面端,你可以通过鼠标滚轮来调整镜头与焦点的距离。你也可以在行星上按住鼠标滚轮,将镜头聚焦于该行星。在VR模式下,第二个工具能让你拉近与目标行星的距离。操作方法是按住左扳机键,同时将手向自己靠近或远离。即使工具没有目标,你也始终可以缩小视角。 扫描仪 扫描仪能让你获取目标行星和恒星的更多信息。将扫描仪对准你想要扫描的物体,然后按住扫描按钮几秒钟。在桌面端,扫描按钮是鼠标左键。在VR模式下,扫描仪是第三个工具,扫描按钮是左扳机键。
LLK酱
2026-03-26 13:00:21 · 发布在 「Orch Star」
攻略
这份官方攻略将在你卡在特定场景或概念时为你提供帮助。 警告:本指南会解释游戏中的部分内容,这些内容亲自探索可能会更有趣。 第一部分:奥克族警告:本部分将解释游戏的部分内容,这些内容亲自探索可能会更有趣。只有当你在某个困难关卡中卡住时,才应该阅读本部分。 1. 叛乱之始 按照教程指示操作:逐个占领小行星,并且在进攻前务必集结舰队。 2. 进入Orch星域 首先占领所有3个中立小行星。由于对手此时仍处于防御状态,你可以采取非常激进的策略,无需防守自己的小行星。然后,集中火力逐个进攻小行星;如果对手派遣大量兵力防守,不要害怕改变进攻目标,因为你的舰船速度更快。 3.外部氏族 此场景可通过多种方式完成:击败红太阳氏族、击败战颅氏族,或先攻击战颅氏族再击败红太阳氏族。 当你攻击红太阳氏族时,他们会呼叫增援,而战颅氏族会与你结盟。此选项最容易完成,尽量与盟友协同作战,在减少己方伤亡的情况下逐步消灭红太阳氏族的增援部队。 若你攻击战颅氏族,他们会与红太阳氏族联手共同对你发起攻击。你的顾问会建议你呼叫增援,这对于完成任务可能是必要的。此时,选择一个你想要击败的派系并集中火力攻击他们。在援军抵达前保持保守策略,之后集中力量攻击一个派系直至其被击败,即可完成任务。 4. 获取哥布林 开局要尽可能为自己争取最大优势。在你占领任何边缘小行星打破平衡之前,哥布林不会表现出敌意,所以先从中间的小行星开始占领。接着,尝试分兵同时占领所有边缘小行星。派遣适量的舰船防御每个小行星,以抵御它们的首次攻击。此场景中舰船生产速度很快,这意味着小行星的防御能力可能超出你的预期。当首轮攻击平息后,开始向其中一个氏族发起进攻,并持续攻击直至其虚弱到让另一个氏族投降,从而获得胜利。尝试利用他们混乱的联盟关系:如果他们的舰船出现在同一颗小行星上,就会互相攻击。当这种情况发生时,让他们自相残杀,然后再出手消灭剩余势力。 5. 解救灰色奥克族 首先通过分拆舰队来占领所有附近的小行星。海盗拥有非常强大的舰船,通常会一起从一颗小行星移动到另一颗。这支“突袭舰队”在游戏后期之前都难以正面抗衡,但他们速度较慢。每当他们发动攻击时,撤离被攻击的小行星,待他们转移到下一个目标后再重新夺回。当他们对你发动突袭时,集结你自己的舰队并夺取他们的小行星。但要保留一些舰船作为防御力量,以对抗他们剩余的舰队,否则他们可能会用一小队战斗机偷走你未设防的小行星。如果遇到困难,可以使用定期抵达的援军。 6. 成为军阀 这个场景是你团结orch氏族征程的高潮,难度会很大。运用你的新魔法是赢得战斗的关键,没有火焰冲击你就毫无胜算。初期,先不要管中心行星,集中力量争夺外围的小行星。有效利用你初始的舰队,迅速派遣它们前往多个中立小行星。你的初始舰船数量会比对手少很多,但双方的生产能力大致相当。先用你现有的少量舰船防御自己的小行星,逐步转向攻击敌方外围小行星。尽可能有效地使用你的火力冲击,有时可以留到多场战斗同时发生时再使用。一旦控制所有外围小行星,就进攻Ironholde。占领Ironholde后,剩下的唯一对手应该是位于Tendoron的Blindeye卫队。他们永远不会离开Tendoron,这意味着现在可以集结你的全部舰队发起最终进攻。 第二部分:精灵警告:本部分将解释游戏的部分内容,这些内容亲自探索可能会更有趣。只有当你在某个困难关卡中卡住时,才应该阅读本内容。 7. 光明之门 这是精灵战役的第一个关卡。精灵通常拥有比兽人更强大的舰船,并且他们还能使用魔法。这个任务相当基础,没有新的技巧或机制,除了敌人拥有【无敌护盾】(Invulnerability Shield)。重点是占领中央星球,两个较大的外围星球伊利亚顿(Illiadon)和尤拉基安(Ûrakian)由于距离较远,且伊利亚顿上的部队初期处于被动状态,因此不太重要。一旦你占领了一些星球,伊利亚顿上的埃萨利昂(Ethalion)会帮助他们的盟友并向你发起攻击。当这种情况发生时,优先集中火力消灭【埃萨利昂】,因为它们更强且距离更近。 8. 寻求贸易 此场景包含多个阶段。在第一阶段,你需要尽可能壮大自己的舰队,然后通过占领【宁杜里】进入第二阶段。建议在继续推进前,甚至可以占领一些或全部由【埃萨利昂】初始控制的星球。利用附近的【 warp gate 】快速攻击它们防御最薄弱的星球。 一旦【宁杜里】处于你的控制之下,第二阶段开始。此时,【埃萨利昂】会定期获得增援,试图夺回【宁杜里】。在【宁杜里】保留足够的兵力以抵御这些攻击。经过足够时间后,场景进入第三阶段,此时你需要转而防御【塞伦】。不过,你也应该尝试控制住宁杜里。当足够的时间过去后,在第四阶段你会接到返回宁杜里的指令。在防御时,你还需要保持对其他行星的控制,以确保生产出足够的舰船来维持防御,这就是为什么在援军到达前占领它们会有所帮助。 9. 勇敢的侦察兵 这个场景的第一阶段非常独特。你需要操控一艘“勇敢的侦察兵”舰船前往凯卢阿斯,且不能遭遇图瓦利部队。推荐路线是卡诺尔 - 费拉姆斯 - 梅姆达尔(菲尔德林的卫星) - 科尔马 - 凯卢阿斯,不过也可以跳过一些行星。避开菲尔德林和维瑞安,因为它们有防御系统或固定舰船,会摧毁你的侦察兵。躲避巡逻的一些技巧: 所有舰船同时移动——如果你看到任何舰船开始移动,就意味着所有舰船都在移动。 移动中的舰船在抵达目的地前不会战斗,也不会受到攻击,即使它们仍靠近行星。 一旦你抵达凯卢阿斯(并在未被发现的情况下停留一小段时间),你的援军就会到达,第二阶段开始。此时,游戏将正常进行,但过一段时间后,敌人会在卡诺尔获得强大的埃萨利昂援军。如果此时你实力足够,尝试在卡诺尔防御援军;如果实力不足,则尝试在他们行进过程中逐渐削弱他们。在此优先防御你的行星,而非占领敌方行星,因为你的行星通常更强大(尤其是维瑞安行星)且更靠近 warp 门。 10. 戈戈斯之力 像往常一样先占领中立行星。尽管任务目标是占领并摧毁泰克乌兰神庙,但先占领更多行星会让任务更容易完成。在此任务中,泰克乌兰敌人永远不会攻击你,因此可以利用这一点采取极具侵略性的攻击策略。他们的舰队非常强大,但速度缓慢,这意味着你可以假装攻击某颗行星,一旦他们上钩并派遣大部分舰队前往防御,你就可以转移到另一颗行星。当你足够强大后,开始摧毁神庙。逐一捕获它们,并且在它们爆炸前务必让你的舰船远离。每次一座神庙被摧毁,埃萨利昂的援军就会出现在你后方的吉利沃尔和纳塔休恩,所以要做好防御准备。与泰库兰不同,埃萨利昂一有机会就会攻击你。摧毁所有神庙后,捕获戈戈斯并清理星系即可获得胜利。 11. 伟大的星际旅行者 此任务中的部署非常重要。在精灵到达前捕获多个星球。由于星球数量众多且彼此距离较远,过度分散舰队可能会带来不利影响。由于一旦乌西尔杜尔被精灵捕获你就会失败,因此保卫它是你的首要任务。不过,与【寻找贸易】场景类似,你也需要其他星球来获取防御所需的舰船。重点夺取大约一半的外围星球,并占领彼此距离较近的星球。这样能为你提供稳定的舰船产量,同时也让你有能力进行防御,因为这些星球距离足够近,可以让你高效地在它们之间调配舰船。 warp gates(星门)通常对精灵族比对你更有利,因为你不需要进行远距离航行,所以投入资源去防御星门往往不值得。它们会迫使你必须时刻在所有星球都保持一定的防御力量。你还需要平衡【火焰】和【石盾】这两个法术的使用。当你在战斗中占据优势时,使用火焰快速结束战斗,以便让你的舰船前往其他地方。处于劣势时,派遣舰船支援并使用石盾,直到支援抵达,以将伤亡降至最低。 12. 泰克伦核心 该场景分为两个阶段。首先,你需要占领至少六座泰克伦神庙,以解除它们对泰克伦核心施加的护盾。一旦护盾被解除并占领核心,你将需要抵御强大的埃萨利昂援军。作为帮助,你将获得己方一个氏族的支援,并且由你亲自指挥该氏族。 此场景中所有可占领的目标都会生产舰船。不过,神庙生产舰船的数量比行星少,且分布更为分散,因此控制它们的重要性较低。通过早期夺取神庙来干扰对手有一定价值,但不要为了防守神庙而牺牲行星控制权。 首先夺取两个中立行星:硫磺星球埃利奥斯和位于泰克乌兰核心下方的军事前哨站。从那里开始与泰克乌兰势力作战,如前所述,忽略核心,优先夺取行星而非神庙。注意防范敌人利用 warp gates发动的快速袭击。如【星际旅行者】中所述,优先夺取已控制行星附近的行星。一旦夺取所有行星,开始夺取神庙直至核心解锁。夺取核心以进入第二阶段。埃萨利昂舰队将从各个方向前来增援。当你发现它们靠近时,要在它们造成更大麻烦前调动你的舰船前去迎击。开始此阶段前,你的控制力越强,该阶段就越容易。所以如果觉得太难,可以在夺取核心前尝试建立更大的优势。 小贴士与技巧警告:本部分将解释游戏中的部分内容,这些内容亲自探索可能会更有趣。只有当你被某个难懂的概念困住时,才应该阅读本部分。 舰队规模 舰队中的舰船数量有三个变量: 当前数量 最大数量 生产速率 大多数星球会定期自动生产一种或多种舰船类型。例如,A小行星每三秒生产1架战斗机,共生产20架。这意味着A小行星将你能拥有的战斗机最大数量增加20架,并且每三秒生产1架新战斗机,直到达到战斗机的最大数量为止。 这意味着一旦你达到战斗机的最大数量,A小行星就不再具有为你的舰队直接生产战斗机的价值了。为了充分利用A号小行星的价值,即使需要承受一些损失,你也应尽量动用现有的战斗机。请注意,虽然此示例使用了战斗机,但这一原则适用于所有舰种。同时要注意,每个舰种都有其独立的变量实例:你的护卫舰最大数量与战斗机最大数量是相互独立的,以此类推。 你还应尝试识别并利用你与对手之间这些变量的差异。例如,如果你的生产速率高于对手(通常在你控制更多星球时会出现这种情况),那么一场势均力敌的战斗对你而言代价更小,因为你的舰队重建速度会更快。舰船类型专精 不同类型的舰船拥有不同的属性,因此在执行不同任务时表现各有优劣。例如,战斗机比护卫舰更擅长长途航行,因为它们速度更快。相反,护卫舰比战斗机更适合防御重要星球,因为它们更坚固。为了充分发挥这些不同的优势,在调动舰船时有时将不同类型的舰船分开行动会更有利。继续前面的例子,可以尝试只派遣战斗机去攻击那个遥远的星球,而让护卫舰留在当前星球进行防御。
悠悠
2026-03-26 19:00:20 · 发布在 「Orch Star」
高级编辑器
本指南介绍了编辑器中可用于创建更详细场景的功能,例如自定义函数和对话。 自定义函数使用场景 除教程标签等少数例外情况外,官方战役和遭遇战场景中所有自定义行为均通过公开编辑器创建。自定义函数是你定制场景的强大工具。以下是一些可创建的行为示例: 胜利条件:你可以通过在达成任意条件时触发胜利来创建自定义目标。也可以使用计量表或对话来追踪目标进度。 激活对话:你可以为特定玩家或所有玩家显示对话,并可选择不同的对话角色。还能调整显示时间、设置回应选项以及创建对话树。 显示标题文本:作为对话的替代方式,你也可以用场景开始时显示标题的相同样式,向玩家展示任何信息。呼叫支援 - 你可以触发支援节点,让不同玩家扭转战局。 摧毁星球 - 你甚至可以通过剧烈爆炸摧毁星球或其他节点!它是如何运作的?自定义功能通过节点和连接来创建,就像流程图一样。与流程图类似,基本原理是每个功能都有一个【开始节点】,该节点会在游戏开始时发出信号。然后信号会传递到每个相连的节点,节点会对信号进行传递、阻止或销毁。由于信号会传递到所有相连的节点,因此在传递过程中可以分裂为多个信号。共有3种不同的节点类型:条件、动作和分支。 注意:你也可以放置【空节点】,它总是会传递信号。 【条件节点】在接收到信号时会评估一个条件。条件类型有多种,例如计时器、随机概率和节点状态。如果条件达成(评估为真),信号就会传递到所有相连的节点。如果未满足条件,信号将根据条件节点的设置,要么阻塞直到条件达成,要么终止。 动作在接收到信号时执行操作。动作始终会执行其功能,且无法传递信号;如果希望继续该函数,请在动作旁边连接一个新节点。动作示例包括:呼叫支援、触发胜利和开始对话。 分支用于控制信号,主要用于更高级的行为。如果你熟悉编程,可能会认出这些分支节点:否则、或、与和随机。随机是最简单的,它将信号传递到随机的输出连接。其他分支与条件节点协同工作,可同时检查多个条件,或在条件不满足时添加备选信号路径(正如其名称所暗示的)。 此处我不会逐一介绍所有可用节点,因为当你选择某个节点时,其说明文档会显示在右侧窗口中。自定义规则集 首先,在默认的死亡竞赛规则集场景中不允许使用自定义函数,因为顾名思义,该规则集旨在进行纯粹的、无脚本的死亡竞赛。若要使用自定义函数,请在编辑→全局设置中将规则集更改为自定义。然后,通过编辑→自定义函数打开自定义函数窗口即可开始操作。自定义功能窗口 右侧展示了自定义功能窗口的图片。这是由死亡竞赛规则集生成的胜利条件功能;当所有对立队伍的舰船和节点(行星)数量均为0时,该功能会触发某一队伍的胜利。图片中央即为功能本身;注意节点是如何从最左侧的开始节点分支出来的。此示例还展示了所有类型的节点:分支节点(黄色)、条件节点(白色)、动作节点(紫色)和空节点(绿色)。 你可以通过顶部菜单添加、移除和重命名功能。建议将每种行为分离到各自的功能中,以保持简洁并便于测试。顶部附近的复选框【立即启动功能】可使功能立即激活,而非在玩家抵达星球后才激活。底部有一个用于放大/缩小功能的滑块,以及一个返回原点(起始节点)的按钮。故事事件如果你已经开始浏览可用的功能节点,可能已经注意到【比较剧情事件】条件和【设置剧情事件】操作。这两个节点都需要先选择一个剧情事件才能继续。要创建剧情事件,请选择【编辑】→【剧情事件】以打开剧情事件窗口。 你可以使用剧情事件来跟踪任何你想要的值。例如,你可以用它们来计算已经过去的秒数,或者玩家1控制A星球时经过的秒数。其可能性实际上只受可用条件节点的限制。 剧情事件本质上是变量,即可以在游戏过程中修改和比较的命名值。创建剧情事件时,首先要给它一个唯一的名称。然后选择两种不同的值类型之一:整数或布尔值。整数用于数值,而布尔值只有两种状态:真或假。一旦故事事件拥有正确的类型,为其设置一个初始值即可使用。 另一个与故事事件相关的功能节点是设置计量条操作。此操作用于创建、配置和销毁任意用户界面计量条。计量条始终与整数类型的故事事件相关联,并会随着所连接的故事事件变化而自动更新。 例如,要创建一个计时器,首先创建一个名为【计时器】的故事事件。将其类型设为整数,并设置初始值60。在自定义函数中,设置一个重复的计时器条件,使用【设置故事事件】操作来递减【计时器】故事事件的值。然后,使用【设置计量条】动作创建与计时器相连的计量条,设置区间为0到60,显示格式为时间(分:秒)。现在,你的场景中应该有一个可正常运行的1分钟计时器了!操作控制 在开始大量使用功能节点前,我们先来了解一下自定义功能的操作控制。 左键 点击空白处 - 创建新的空白节点。 点击节点 - 选中节点以打开编辑选项。 按住并拖动空白处 - 框选一片区域的节点。当多个节点被选中时,你可以像操作单个节点一样整体移动或删除它们。 短按并拖动节点 - 从该节点创建连接。在另一个节点上释放鼠标按键,即可完成两个节点之间的连接。 长按并拖动节点 - 移动节点。 右键 点击节点 - 删除节点。 点击连接线 - 删除连接。 按住并拖动空白处 - 移动功能视图。 滚轮 点击节点 - 复制节点。 按住并拖动空白处 - 移动功能视图。对话演员 游戏内所有对话均由对话演员朗读。演员通过全息半身像以及姓名和头衔来呈现。首先,通过打开“编辑→对话演员”下的“对话演员”窗口来创建你自己的演员。在“对话演员”窗口顶部是一个下拉菜单,显示当前场景中所有可用的演员。选择你想要编辑的演员,或使用下方的按钮创建新演员。 首先选择“视觉”选项卡。使用第一个下拉菜单选择不同的演员半身像模型。当你编辑视觉效果时,演员预览应会更新。找到合适的模型后,使用“颜色”字段指定演员的颜色。该演员朗读对话时所使用的全息图和文本框均会采用此颜色。你可以使用队伍颜色,也可以为角色指定独特颜色。然后,选择名称标签,为角色设置合适的名称和头衔。这些信息会在角色进行对话时显示在其正下方的框内。对话动作一旦你有了朗读对话的角色,就可以创建对话动作。对话是通过【开始对话】动作中的【自定义函数】来触发的。注意:如果你不知道如何使用【自定义函数】,请参阅【自定义函数】章节。 尽管可以随时使用【自定义函数】触发对话,但首先可以将【开始对话】动作直接附加到【开始节点】上,以便快速测试你的【对话角色】。作为一个实用提示,当你希望延迟对话直到之前的所有对话都已结束时,【反转对话显示条件】通常很有用。 要开始编写对话,请在选中【开始对话】动作时按下【编辑对话】按钮。在此处,你还可以更改哪些队伍可以看到该对话框,以及添加仅在自定义功能窗口中显示的可选描述性标签。编写对话按照前一部分的指示按下编辑对话按钮,会打开对话窗口。可以将其视为展开开始对话动作节点的内容。在这里,你可以创建对话条目并进行连接,操作方式与在自定义函数窗口中创建节点和连接类似。如左侧图片所示,该界面与自定义函数窗口非常相似,左侧是图表,右侧是选中节点时的菜单。 对话条目可以分为两种不同类型:消息或选择。消息是简单的对话信息,而选择则是在末尾附带响应选项的消息。你可以在右侧菜单顶部更改条目类型。条目类型下方是消息本身的相关选项。选择应由哪个对话角色朗读消息,然后输入消息文本本身。你还可以更改消息的朗读速度、消息自动清除前的延迟时间,以及是否允许用户通过悬停在消息上来暂停延迟。消息文本框正下方是信号字段。该字段为可选,允许你在消息清除后发送一个命名信号。此信号可通过对话信号自定义函数条件捕获。当使用选择对话条目类型时,响应也会使用信号系统,以便你根据玩家选择的响应编写不同的游戏内事件脚本。多人游戏场景对话在选择哪些队伍可以查看对话时,对话操作最常见的显示队伍选项是【全部】和特定队伍。【全部】会向所有队伍显示对话,每个玩家独立控制自己的对话。选择特定队伍或【本地玩家】(即主机,在单人游戏场景中很有用)的作用方式相同,只是仅向一个队伍显示对话。【共享】的作用与【全部】类似,所有玩家都会看到相同的对话。两者的区别在于,使用【共享】时,对话条目由单个玩家独立控制,并同步给所有其他玩家。使用【共享】显示队伍选项时,通过对话条目的控制队伍字段来确定由哪位玩家控制该对话条目。控制条目意味着进行对话选择或关闭消息。若未使用【共享】显示队伍选项,此字段无效,可保留为【本地玩家】。 其他详情星球传说 在《Orch Star》战役中游玩时,你可能已经注意到,扫描行星和其他天体时会显示其描述。若要为行星编写描述,选中该行星以打开其菜单。在【故事】和【描述】标题下方,点击【编辑描述】按钮,会弹出一个包含该行星当前描述的文本框。编辑此文本即可设置行星描述。你也可以用同样的方法为恒星编写描述。 你还可以为行星添加任意统计数据,例如人口数量。这些数据可在同一菜单的【描述】标题下方找到。你可以在此处添加任意数量的统计数据,只需注意文本应能容纳在扫描仪的文本框内!行星视觉效果 编辑器基础指南介绍了如何更改行星本身的模型和物理属性。不过,你也可以通过右键点击行星并选择相应的下拉选项,为行星添加光环和卫星(例如月球)。 行星只能有一个光环,可通过创建光环时使用的同一下拉菜单进行编辑。卫星的编辑方式是在世界中选中它们。选中后,这两种视觉元素都会在右侧弹出选项菜单。星球游戏玩法数据 有时在创建场景时,你可能希望某些星球比其他星球更难攻克。要实现这一点,你可以编辑两个变量:占领星球所需的时间和星球的防御系统。占领时间位于星球菜单的顶部,同时还有一个可完全禁用占领功能的标志。你也可以为行星添加防御系统。相关设置可在行星菜单底部找到。更改【火炮类型】可以改变火炮的种类和外观。【防御情境】决定火炮是否在行星防御攻击者、行星被占领时或两种情况下激活。【防御强度】决定防御火炮对攻击舰船的伤害效果,【旋转速度】则是火炮外观旋转的速度,其作用方式与行星的旋转相同。添加法术:要让队伍获得法术使用权,请打开该队伍的队伍窗口(参见编辑器基础:添加游戏内容:编辑队伍),找到法术条目。在下拉菜单中选择一个法术,然后点击添加法术,将该法术添加到队伍的可用法术列表中。点击法术旁的[-]符号可以从列表中移除法术。此列表中的所有法术都将添加到队伍的施法舰船上。

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