Washout
《Washout》——第一人称单人恐怖游戏玩家需要逃离一个被水淹没的迷宫,这个迷宫风格类似“浴室迷宫(Bathroom Maze)”。途中必须避开一个不自然的敌人——异常的洗衣机,它的行为违背常理。每次游玩都不相同,因为迷宫结构是通过程序随机生成的。在能见度极低的环境中,声音成为关键线索:音效环境帮助玩家辨别方向并存活下来。为了不迷路,玩家可以在墙上留下血迹标记。但每一次标记都会消耗生命值,使玩家的感知逐渐扭曲与模糊。在方向感与理智之间做出选择,成为生存的核心机制。游戏的视觉风格受 VHS 和“拾得影像(Found Footage)”美学启发:颗粒感、干扰与磁带伪影强化了焦虑和迷失感的氛围。核心特色程序生成每次进入迷宫时都会生成独一无二的结构,保证每次体验都不同。独特敌人异常的洗衣机拥有不可预测的行为与恐怖的声音设计。血迹标记玩家可以用血液标记走过的路径,但每次都会受伤,视觉也会逐渐模糊,使导航变成一种痛苦的取舍。VHS 美学模拟录像带的视觉干扰与噪点,营造出“遗失录像”的恐怖感。声音导航通过倾听声音来辨别方向,依赖听觉生存。
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