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开启通往埃及地下宫殿之旅! Hieroglyphika是一款完全没有文字说明,仅以图形进行说明的Roguelike 游戏。 一个布鲁士探险者在埃及地宫中迷路了,被深埋于金字塔下,地宫遍布陷阱和各种传说中的怪物。探险者必须通过理解“象形文字(图形)”学习各种魔法,以及使用武器和装备,和敌人作战。游戏操作 玩家以回合制和敌人作战,通过危险密布的地宫,一层层深入金字塔。打开石棺或杀死敌人可以获得战利品。你可以通过图形学习《死者之书》的魔法,用古老的盾牌进行防御,将敌人推入毒池或岩浆池,或者用各种武器直接攻击敌人。 游戏没有任何说明或帮助。玩家必须自行学习和掌握各种规则及游戏机制。玩家需要谨慎并富有创造力,找到各种奇怪随机事件的解决途径,做一个真正的探险家!
游戏圈
共1条帖子
悠悠
2026-03-18 16:00:16 · 发布在 「Hieroglyphika」
《Hieroglyphika》玩法指南(含剧透)
本指南将介绍《Hieroglyphika》的玩法,其中包含所有本应自行探索发现的剧透内容。 游戏初期(基础信息) 你可以选择普通或困难难度进行游戏。 在困难模式下,怪物数量更多,生命值更高,攻击力也更强。同时,游戏提供的物品似乎更少,石棺和 urn(瓮)的数量也更少。 游戏开始时,你将位于金字塔地牢的第一层。你需要完成十层才能赢得游戏。 你执行的每一个动作(移动、打开石棺、使用技能、攻击、更换背包中的物品)都消耗一回合。不同的技能需要不同的回合数来恢复使用。在你的回合结束后,所有陷阱和敌人将进行它们的行动。该游戏为回合制,因此在你的回合中可以随时保存并退出。 如果玩家花费过长时间到达通往下一层的楼梯,更危险的怪物会出现在本层的左侧。 用户界面在顶部你可以看到角色的速度/行动顺序、防御力、攻击力和命中率。 底部是装备槽,包括盔甲、头盔、护身符、盾牌与盾击、辅助魔法、攻击魔法以及武器。点击屏幕上部或下部可打开物品栏。更换物品和技能会消耗一回合,且每回合只能更换一件物品。不同的物品会影响你的属性,使你更快或更慢、吸收和造成的伤害更多或更少,或者让你的武器命中率更高或更低。 地牢 障碍物 石棺包含一件物品、一个法术或为空。 urn(骨灰坛) 普通包含一个增益或减益灵体,或为空。 ——空气—— ——火焰—— ——冰霜—— 毒素空气:打破时会推动瓮。 火焰:打破时会在瓮的对角线方向灼烧地面。 寒冰:打破时会在瓮的水平和垂直方向冻结地面。 毒素:打破时会使瓮周围全部中毒。 陷阱 地面陷阱从孔洞中充能火焰、冰霜、毒素或风元素,下一回合会向自身周围发射该元素。若在充能时站在地板陷阱上,只要停留在原地就会导致能量释放。【毒素元素不适用此机制!】 墙壁陷阱从墙壁充能火焰、寒冰、毒素或风元素箭矢,并向垂直方向上的首个目标发射。 其他 沙默认情况下它会降低你的移动速度,但如果你拥有合适的物品,速度就会变快。压力板触发地牢中显示的所有陷阱。 深坑这是一个深坑。无论是谁走进去或是被推下去都无法存活。对你或你的敌人来说,这都意味着游戏结束。 灵魂与敌人 灵魂击杀敌方怪物后,有几率生成【增益灵体】或【减益灵体】。默认情况下,接触增益灵体可恢复生命值,接触减益灵体则会损失生命值。灵体会在地下城内四处游荡,可能飘过玩家角色、怪物或其他灵体,并对接触到的角色进行生命的给予或吸取。灵体无法被冻结或灼烧,但会受到毒陷阱和武器的伤害。 敌人 敌人拥有生命值,并且对不同元素存在抗性和弱点。此外,不同的敌人具有不同的行为模式,以及独特的技能和法术。 阿努比斯3点生命值 携带盾牌,普通攻击2回合充能,强力攻击4回合充能。 盾牌可横向和纵向猛击,可斜向攻击。 抗性:中毒 巴比5点生命值 携带钉头锤,普通攻击需2回合充能,强力攻击需4回合充能 在施法者周围释放火焰法术 被击杀时生成增益灵体 抗性:火焰 弱点:空气 召唤者1点生命值 召唤漂浮怪物,其爆炸后会产生火焰、冰霜、毒素或风元素冲击波 漂浮元素召唤1点生命值 漂浮的怪物,会爆炸并释放火焰、冰霜、毒素或风元素冲击波。你可以从它的眼睛看出其元素属性。 阿庇斯15点生命值 携带剑与盾,普通攻击2回合充能,盾击4回合充能 盾击可斜向攻击 被击杀时生成负面灵体 抗性:火焰 弱点:空气 若玩家花费过多时间到达关卡终点,将从屏幕左侧出现,最多同时出现4个 奈赫贝特15点生命值 携带长矛,普通攻击需2回合充能,强力攻击需4回合充能 可攻击纵向和横向最多2格内的目标 在施法者周围释放空气法术 抗性:空气 弱点:冰 塞尔凯特生命值20 携带斧头和盾牌,普通攻击2回合充能,盾牌4回合充能 在沙地移动速度更快 被击杀时生成减益灵体 抗性:冰 弱点:火 危险的寒冷打击会冻结玩家! 荷鲁斯10点生命值 普通攻击可向任意方向发动,2回合充能;强力攻击4回合充能 当周围存在同类怪物时会为其治疗 抗性:空气 弱点:冰 透特生命值30 普通攻击可向任意方向发动,2回合充能;强力攻击4回合充能 空气推送可向任意方向发动,将玩家推开2格 被击杀时生成负面灵体 抗性:空气 弱点:冰 从第4关开始,若玩家花费过多时间到达关卡终点,它会从屏幕左侧出现(而非阿皮斯),最多出现4个 玛赫斯35点生命值 2回合后充能护盾,4回合后可使用护盾猛击 护盾猛击可向任意方向释放 被击杀时触发冰冻爆炸 【抗性:冰】 【弱点:火】 凯布利30点生命值 普通攻击需2回合充能,强力攻击需4回合充能 发射毒球,撞击后爆炸 被击杀时,会在怪物周围产生负面灵体(毒云) 在沙地上移动速度更快 弱点:毒素 陶瑞特40点生命值 2回合恢复普通攻击,4回合恢复强力攻击 被击杀时,生成一个增益灵体 发射火球,撞击后爆炸 普通攻击为180度对角线范围 抗性:火焰 弱点:空气 奈斯35点生命值 2回合恢复普通攻击,4回合恢复强力攻击。 被击杀时,生成一个减益灵体。 斜向攻击时,在玩家周围生成减益灵体。 弱点:毒素 从第6关开始,若玩家花费过多时间到达关卡终点,它会从屏幕左侧出现,而非奈赫贝特。最多会出现4个。 索贝克45点生命值 匕首 向左方释放纵向5格冰墙 抗性:? 弱点:火焰? 极有可能通过1-2次近战攻击杀死你。 护甲 物品的楼层等级倍率在获取时确定,不会随着楼层降低而提升。初始套装。无特殊效果。 移动速度=楼层数×4 防御力=楼层数×4优质护甲 水平移动最多2格 垂直移动0格 斜向移动1格【强效护甲】 水平移动仅能向右移动1格 垂直移动1格 斜向移动时,左侧1格,右侧最多2格【坚固护甲】 横向移动:向左1格,向右最多2格 纵向移动:1格 斜向移动:1格沙地形提升移动速度x% 横向移动:向左1格,向右最多2格 纵向移动:仅向右1格 斜向移动:仅向左1格横向移动1格 纵向移动最多2格 仅可向右斜向移动1格沙子提升x%移动速度 横向移动1格 纵向移动1格 斜向移动0格横向移动仅能向右移动1格 纵向移动1格 斜向移动1格向右且最多向左移动2格 头盔 物品的楼层等级倍率在获取时确定,不会随着深入更低楼层而提升你的初始帽子。没什么特别的。楼层等级x2=防御力 火焰抗性 冰霜弱点楼层等级x2=防御力 火焰抗性 毒素弱点楼层等级x2=防御力 空气抗性 火焰弱点楼层等级x3=防御力 空中弱点楼层等级x2=防御力 冰元素抗性 毒素弱点在对抗凯布利怪物以及使用毒箭时,这是非常重要的头盔。 防御值=楼层数×2 毒抗性楼层等级x2=防御力 冰元素抗性 风元素弱点 护身符移动速度提升9点防御提升9点攻击力提升9点精准度提升9 命中目标总比打偏送命要好。 护盾 获取该物品时会确定楼层等级倍率。进入更低楼层时,倍率不会提升。 所有护盾 楼层等级×3=防御力 楼层等级×3=攻击力非常糟糕的护盾,通常会让你丧命。 护盾充能时间为2回合 盾击充能时间为2回合 若敌人在玩家周围死亡,该敌人会转化为减益灵体。适合盾牌猛击。 护盾将在3回合后充能完毕 盾牌猛击将在1回合后充能完毕护盾将在3回合后充能 盾击将在3回合后充能 正灵会吸取生命 负灵会给予生命护盾将在3回合后充能完毕 盾击将在3回合后充能完毕 盾击可将敌人击退2格护盾将在3回合后充能完毕 盾击将在3回合后充能完毕 若敌人在玩家周围死亡,该敌人会转化为【加号灵体】护盾将在3回合后充能 盾击将在3回合后充能 玩家不会受到负面灵体的伤害护盾将在4回合后充能完毕 盾击将在4回合后充能完毕 玩家可从两种灵魂处获得生命值护盾将在3回合后充能 盾击将在3回合后充能 在防御姿态下攻击会推开玩家周围的所有单位 支援法术将正灵转化为负灵,将负灵转化为正灵。2回合充能。在玩家左侧生成纵向5格冰墙。3回合后充能完毕。通常是最佳辅助法术 重置护盾、盾击、攻击、普通攻击和强力攻击的冷却时间。 5回合后充能完毕。将所有灵魂拉向玩家,5回合后充能完毕。以菱形范围清除2格半径内的灵体和元素危险。4回合充能。引爆所有灵体。负灵体周围生成毒云,正灵体向斜向发射火焰。6回合后充能完毕。将玩家周围的所有物体推开。3回合后充能完毕。冻结玩家上下方3格宽的水平墙体。3回合后充能完毕。攻击法术若近战伤害不足或急需生命值,这是近距离战斗中的优秀攻击法术。可吸取对手一半生命值,攻击范围为任意方向1格。4回合充能。发射45度锥形毒雾。4回合后充能完毕。发射45度锥形火焰。6回合后充能完毕。对所有无火焰抗性的怪物而言,这是最佳的攻击法术。对多个目标造成巨额伤害。 向任意方向直线发射火球,击中物体或敌人时会向对角线方向分裂,直至击中墙壁为止。 充能时间为6回合。向任意方向直线吹风,将目标推开2格。3回合后重新充能。发射冰球并冻结前方第一个目标。冷却时间为?回合。发射冰球并冻结前排首个目标。4回合充能。发射毒球并在目标周围爆炸形成毒云。 充能时间为?回合。 武器 武器的楼层等级倍率在获取时确定,不会随楼层降低而提升。 通常我认为剑和矛是最佳武器。 剑你的初始剑。没什么特别的。火焰剑,冰剑,毒剑 楼层等级×5=移动速度 楼层等级×5=攻击力 楼层等级×10=命中率 普通攻击可横向或纵向攻击1个目标,1回合后充能完毕。 强力攻击可攻击对角线的3个目标,2回合后充能完毕。 斧头空气斧、火焰斧、冰霜斧、剧毒斧 楼层等级×3=移动速度 楼层等级×6=攻击力 楼层等级×2=命中率 普通攻击可横向或纵向攻击1个目标,2回合充能。 强力攻击可180度范围攻击5个目标,3回合充能。 钉头锤空气钉头锤、火焰钉头锤、冰霜钉头锤、剧毒钉头锤 楼层等级×4=移动速度 楼层等级×4=攻击力 楼层等级×4=命中率 普通攻击击中每侧3个目标,2回合充能。 强力攻击击中每个角落3个目标,2回合充能。 长矛火焰长矛,寒冰长矛,寒冰长矛,剧毒长矛 楼层等级×3=移动速度 楼层等级×4=攻击力 楼层等级×7=命中率 普通攻击可攻击横向或纵向最多2格,1回合充能。 强力攻击可攻击横向、纵向或对角线最多2格,3回合充能。 战术试着智取敌人,把它们引到狭窄区域,让它们少量聚集,就像图中所示那样。在这种地方,你可以轻松用冰矛或其他冰系武器冻结敌人,从而获得源源不断的灵魂来恢复生命值。关卡开始时,从左侧数的六列是安全区域。你需要射击或攻击并消灭从屏幕右侧出现的尽可能多的敌人,打破普通瓮获取生命值,并打开所有石棺以获得新物品。清理完安全区域后,你需要提前规划最佳路径,以便快速前往下一个石棺并到达关卡终点。 收集完所有物品并填满背包后,无需打开剩余的石棺。 当左侧有持盾者、空气推者、空气瓮或空气陷阱时,避免处于关卡中间位置。当你被向右推一格时,虽然会向前推进,但会失去下一回合,且如果被敌人包围会非常危险。如果你处于关卡末尾或回溯了几步,那么可以利用这些推动技巧来获得优势。 如果你的角色没有合适的头盔来防御某种元素伤害,可以使用格挡技能获得类似的保护效果,前提是角色处于格挡状态。即使戴着对火焰有弱点的头盔,只要角色保持格挡,就能无伤穿过火焰区域。所以当你不知道该怎么做时,用盾牌进行防御吧。 祝你好运!
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