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HoCWar - is a Collectible Card Game in the World War II setting. This is your chance to become a real General! Bring your armies to the glory in the new card game HoCWar. Get caught up in the inclement world of merciless card wars! Computer Collectible Card Games today at its popular zenith. However truly original ideas which supplement something new in genre and not just exploiting the features of hits, are not so many. But our new CCG HoCWar goes far beyond many competitors because of its originality. Here are just some of features of the game: 1. World Wat II setting. As in other games the characters are mostly fictional in HoCWar cards represent true mechanisms and troops of USSR and Germany. 2. Dual-mode format: simplified mode for beginners and hard mode which was designed for lovers of long and intensive battles. 3. Fog of War: Cells on the battlefield has a visibility attribute. The invisible cells called Hidden. The system Pay-To-Win aren’t presented in the game, In-Game Purchases didn’t affect the balance of the game and don’t give any significant advantage to players. Much more importance has the player’s skill and chosen strategy. In the nearest future the game will present: 1. “Transitive” cards. It is very valuable cards which can’t be bought and can be received only from the battles. If your opponent use one of those cards in battle and if you won the match, you receive a copy of this card, and your opponent waste it. 2. “Trophy cards”. It’s a type of card, which you can receive after the battle with certain possibility. It differs from Standard card only by good-looking visualization, but characteristics and perks are just the same. 3. “Day and night” system. Depending on the time of the day cards and tactics will have different power, for instance: aviation at the night time won’t be such effective as it is in daylight. 4. Fights on the land, on the sea and in the air; single battles in the format of separate missions and story campaigns; multiplayer combats on the Global Conflict map; upgrading the troops. 5. Global Conflict. It’s a whole new world in the game, the events of it will be occur on a world map. In the combats on the different areas can participate just the specific kind of troops, for example in the sea you can use only fleet and aviation. “Day and night” system will make a difference in the Global Conflict as well. And the most important thing – the world will split not just among the separate unions, but states and blocs of nations! 6. New fractions likе Japan, U.S., Poland, Finland, Britain and more to follow, which will diversify gameplay and complement the Global Conflict map. It’s not all of our plans and we will update info about us periodically and keep you posted! See you on the battlefield!
游戏圈
共2条帖子
星翼
2026-04-01 10:00:16 · 发布在 「HoCWar」
游戏规则!
游戏规则!这些规则能让你更了解游戏机制并掌握其核心内容。目前我们正在开发游戏内的教程模式。从剪贴板/菜单中选择进入战斗滚动鼠标滚轮选择卡组。 游戏默认有2套初始卡组,方便新手使用。资深玩家可根据自身标准创建卡组。接下来你需要选择战场。 游戏中有两种战场:大型战场——难度较高;小型战场——难度较低。它们的区别在于中立线,中立线为游戏提供了更多可能性。为确定谁先手,双方玩家需在中立区域选择卡牌背面。卡牌背面有1到5的数字。选择数字较大的一方先行。要获胜,你需要摧毁敌方的总部。同时不要让敌方摧毁你的总部。总部之间无法互相攻击。 如果你使用卡牌攻击敌方总部,它不会对你进行反击,可将总部视为被动单位。看向对面。被灰色云层遮蔽的游戏区域方块——这就是【战争迷雾】。战斗开始时,玩家只能看到自己的方块区域。玩家无法知晓隐藏方块中是否有单位或为空。 要揭开中立或敌方区域的战争迷雾,你需要在靠近迷雾的已开放方块上放置卡牌。通常情况下,玩家能看到自己单位所在的方块以及相邻方块。 你只能攻击可见的敌方单位。游戏中的方块按照此方案连接。玩家的卡组由25张卡牌组成:总部阵营卡牌或中立卡牌。你的卡组中最多只能有两张相同的卡牌。你的手牌中有5张卡牌。游戏开始时,玩家有权一次性更换任意数量的卡牌为其他随机卡牌。 回合开始时会补充手牌。手牌会补充因打出而减少的卡牌数量,即若牌库中有足够卡牌,手牌会补至5张;否则会将牌库剩余的所有卡牌加入手牌。 牌库耗尽不会导致失败。点击场地底部的箭头,可以隐藏你手牌中的卡牌。再次点击,卡牌将重新显示。每张卡牌除了伤害值、生命值和部署费用外,还具有类型、部署区域和特殊特性(我们称之为【技能】)。存在一种特殊类型的卡牌——行动卡。当你使用行动卡时,它不会留在“场上”,而是在产生预期效果后进入弃牌堆。游戏中有三种类型的卡牌:代表单位卡牌的【步兵】或【机械】,以及单独图标的【行动】卡牌。卡牌仅能在其指定的特定区域使用。你需要一定数量的资源——代币才能使用每张卡牌。代币位于牌组旁边的战场左侧。 你初始拥有5个代币。每回合代币会增加1个,代币的最大数量为12个,达到后不再增加。 一回合内使用的卡牌总费用不得超过你当前拥有的代币数量。你可以在卡牌右上角看到代币数量。当你将光标移到卡牌上时,会显示可以部署该卡牌的方格。可用方格标记为绿色,不可用方格标记为红色。卡牌打出后的首个回合,若没有特殊能力,则无法移动和攻击。拥有特殊能力的卡牌可打破此规则。你有一定的时间来执行所有行动,为2分钟。不要忘记查看计时器!完成所有行动后,不要忘记点击按钮将回合交给敌方!敌人发起攻击。将光标放在你要攻击的卡牌上,可攻击的卡牌会以绿色高亮显示,不可攻击的则显示为红色。 若要攻击敌方卡牌,需先点击你的卡牌,再点击敌方卡牌。注意准备好应对反击,反击伤害取决于相关卡牌的伤害值。 受伤的单位/受损的卡牌在后续回合中生命值会减少,除非对其使用各种治疗或修复手段。
SS0B
2026-04-08 01:00:24 · 发布在 「HoCWar」
游戏规则!
游戏规则!这些规则能让玩家更深入地了解游戏机制并理解其核心内容。目前,我们也正在致力于在游戏中加入教学模式。在平板/菜单上选择【战斗!】滚动鼠标滚轮选择套牌。 游戏默认已包含2副初始套牌,这对新手来说很方便。经验丰富的玩家可以立即根据自己的标准创建套牌。接下来需要选择战斗场地。游戏中有两种场地:大型场地(即困难场地)和小型场地(即简单场地)。它们之间的区别在于中立区域,中立区域能提供更多的游戏可能性。为了确定谁先手,两名玩家需在中立区域选择牌背。这些衬衫下面藏着1到5的数字。谁选的数字大,谁就先行动。要获胜需要摧毁敌方基地,同时不能让己方基地被摧毁。基地之间无法互相攻击。使用卡牌攻击敌方基地不会引发反击,可以将基地视为被动单位。让我们看看敌方的战场。战场的格子被灰色云雾遮挡——这就是战争迷雾。战斗开始时,每个玩家只能看到自己指挥部附近的格子。玩家无法观察到隐藏格子中是否有任何单位或为空。 要在中立或敌方区域驱散战争迷雾,需要将卡牌放置在与迷雾相邻的已探明格子上。通常情况下,玩家可以看到己方单位所在的格子以及相邻格子。仅允许攻击可见的敌方单位。玩家卡组由任意25张阵营卡牌和中立卡牌组成。卡组中相同卡牌最多不超过两张。手牌由5张卡牌组成。发牌时,玩家有权将任意数量的卡牌更换为其他随机卡牌一次。 回合开始时进行补牌。手牌会补充到已打出的卡牌数量,即最多补至5张(若牌堆中有足够卡牌)。否则,将发放所有剩余卡牌。 牌堆耗尽不会导致失败。点击场地底部的箭头可以收起手牌中的卡牌,再次点击则会重新显示。右键点击卡牌可查看详细属性。每张卡牌除了显示伤害、攻击和出牌费用外,还具有类型、出牌区域和特殊特性(我们称之为技能)。存在一种特殊类型的卡牌——【行动卡】。行动卡在使用后不会留在“战场”上,而是在产生相应效果后进入弃牌堆。卡牌类型共有三种:普通卡牌分为【步兵】或【载具】,以及单独图标的【作战】卡牌。卡牌只能在其指定的特定区域使用。游戏中的单元格按照此方案进行组合。每张卡牌的使用需要消耗一定数量的资源——代币。代币位于战场左侧,牌组旁边。 玩家初始代币数量为5个。每回合代币数量增加1个。代币的最大数量为12个,达到后不再增加。 一回合内使用的卡牌总费用不能超过玩家当前拥有的代币数量。在地图上,筹码数量显示在右上角。将鼠标悬停在地图上时,我们会看到可以使用该地图的格子。可用格子用绿色框出,不可用格子用红色框出。在抽牌后的第一个回合,如果没有特殊能力,则无法移动和攻击。拥有特殊能力的卡牌可能会打破这些规则。所有行动限时2分钟。请注意计时器!完成所有行动后,记得点击按钮将回合交给对手!敌人的攻击。将光标移动到你准备攻击的卡牌上,可攻击的卡牌会显示绿色高亮,不可攻击的则显示红色。 攻击敌人卡牌的操作步骤:先点击自己的卡牌,再点击敌人的卡牌!攻击敌人卡牌时,请注意敌人卡牌会根据其攻击力进行反击。受伤的单位/受损的卡牌会在接下来的回合中保持减少后的生命值,除非对其使用各种治疗或修复手段。 注意!当前规则并非最终版本,在测试过程中可能会进行调整!

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