

血色天堂 2
家庭共享

搞个成就系统啊,这个难度能无伤通关或者无符文通关的成就可太能体现装逼属性了。再给个奖励这不美滋滋哈哈哈总觉得我在教制作组做游戏。。。
画面8分玩法7分比起Hades的严谨的动作设计,这款游戏更像是吸血鬼like那种选好build就割草,操作所占的比重并不高,强度主要都来自于符文的选择。表面看起来是操作性的动作游戏,实际是养老rpg,不过构造成型的感觉挺爽的。
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