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Battle against friends and foes in all-out wizard warfare. Use the elements to crush your opponents, with various spells to choose from. Whether it's summoning the undead, freezing your opponents, or blasting your opponent away with fireballs, you can customize the way you want to play. Become the wizard you want, whether by summoning creatures to do your bidding, or casting spells to become a master of destruction. Tactically crush your opponents in a one-on-one setting, or team up with your friends in a matchmade round to become the ultimate strategy master. With a massive range of possibilities, no two games are the same.
游戏圈
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虚拟存在
2026-04-02 13:00:25 · 发布在 「Wizards」
《巫师》通用指南
这对新玩家会特别有帮助,但我会在发现游戏中不明显的有趣内容时进行更新。包括法术使用技巧、初期该做什么以及如何有效击败其他巫师。随着我的探索,我还会提供各个法术的详细信息。 目前内容尚未完善,但我会不断补充,直到涵盖更多内容,包括所有类别的法术。最终,我计划将游戏的各个部分整合到一个便捷的指南中,让所有人都能更轻松地体验游戏。 开始游戏 首先要了解的是如何进入特定的游戏模式。进行匹配时,从技术层面来说,系统默认会在同一模式下搜索随机其他玩家。但由于搜索时间较短且游戏规模较小,你几乎总会匹配到NPC队伍,并且只有你一个真实玩家。起初,这些NPC队伍看起来会非常强大,但只要你足够熟练,获胜是完全可能的。通过使用合适的法术和战术,你甚至可以在该模式中刷取精华。 若想更稳定地与其他玩家一起游戏,最佳方式是在Steam上添加好友。然后创建一个自定义大厅,邀请好友加入。在自定义大厅中,你可以控制回合时间、地图类型,以及设置队伍模式或自由混战模式。一旦开始游戏,若不全员离开大厅并创建新大厅,你将无法更改这些设置,因此我建议选择一张重复可能性较低的地图。 教程能让你了解最基础的游戏玩法,但如果有经验丰富的朋友指导,你完全可以跳过教程。它的内容远不足以真正教会你太多东西。 地图 草地是一座简单的岛屿,非常开阔。它有树木,有时还有山丘,是最基础的地图。 沙漠与草地非常接近,主要区别在于有大小不一的金字塔。 幽灵岛是一座更高、更狭窄的岛屿。它几乎全是锯齿状的尖刺地形,我强烈建议不要在这张地图上浪费时间。这里的PVE对战通常对敌方极为有利,而PVP则因少数法术的存在而严重失衡。任何具有高额地形伤害、地形放置能力或空中攻击的法术,在幽灵地图上都很容易变得失衡。 峡谷地图往往有高大的地形柱,柱间有狭窄的桥梁连接,底部桥梁下方则有一些平坦地面。这使得角色自然移动的空间非常有限,而高地形伤害的法术能迅速将地图破坏。 最后,冬季地图会有不同高度的地形,部分地形悬浮于其他地形之上,通常是平衡性最佳的选择,尤其适合大型团队。地图上还有雪人,有时可作为脆弱的护盾使用。在《Wizards》中,冬季和峡谷场景也是移动法术最具价值的地方,因为幽灵场景可供站立的地面非常少,而草地或沙漠场景则十分开阔简单,这意味着移动往往很容易,甚至完全不需要。 外观装扮 《Wizards》中有不少外观装扮选项,你只需通过与其他玩家或机器人对战,就能自然获得这些装扮。 到目前为止,我已收集到夏日软呢帽、渡鸦面具、深色斗篷、夏日上衣、蘑菇上衣、夏日短裤、海盗假腿以及橡木法杖。 此外,还有默认服装巫师长袍和巫师靴子,以及男性和女性两种面部选项。 发型和胡须方面,我已确认的有光滑灰发、宝石红发、油头、发髻以及浓密红胡须。尽管部分发型和胡须选项的名称中带有颜色字样,但所有发型和胡须选项似乎都可通过左侧的颜色滑块进行颜色自定义。 你可以通过右下角的按钮保存服装,其左侧的按钮可用于搜索已保存的服装,所有身体相关选项都在胡须按钮下方。服装和法杖按钮用于选择各种穿戴或手持的外观物品。移除按钮会使你卸下所有装备,这能让你变成“赤裸”的巫师,有趣的是,这看起来很像一个人体模型。《Wizards》中不存在不当裸露内容。解锁法术 这是提升游戏效率最重要的部分,因为法术直接决定了你的战斗方式。获取精华很简单,只要玩游戏通常就能得到一些。战斗时间越长,获得的精华往往越多,所以不必太担心为了刷精华而速通。 你在完成大量对战后也会获得一些法术,但这些法术仅为消耗50精华的类型。【不要】浪费精华去购买这些法术,因为你自然游玩就能轻松获得它们,而且这是唯一能通过游玩直接获得的法术。消耗100或250精华的法术只能用精华购买,所以这才是你真正应该花费精华的地方。攒钱购买这些物品比花费50金币购买一个法术要花更长时间,但这是解锁更多法术的最有效方法。 奥术法术 奥术符文:以自身为中心在短距离内释放。其他巫师或仆从接触符文会受到10点伤害,其吸收投射物的能力足以延缓你的死亡,但仅对非奥术系法术的投射物有效。所有炸弹法术都应被偏转,使其弹开并落在附近某处,而不是在你面前爆炸。符文在你周围呈圆形生成,并且允许奥术攻击穿过而不激活符文。 奥术冲击:一种中距离攻击,对地形具有相当大的破坏力,但被击中时造成的伤害不大。向上释放时,这就像是绝地武士式的跳跃,能将你送上天空,其名称相当贴切。有时你真的会像火箭一样移动。我更喜欢【奥术之门】或【天使变形】,但作为快速施法的法术,当与其他一些法术搭配使用时,它确实有其独特优势。 【火焰箭】:选择一个目标,然后发射箭矢,它会如描述般自动追踪目标。通常能造成50-60点伤害,但在大型地图上,远距离使用时威力可能会强得多。它能在地形上炸出一个大洞,伤害始终不错,而且使用简便,是个非常好用的法术。它还常常能隔着地形命中目标,到达像【火球术】这类法术无法触及的地方,让你能从更有利的角度发动攻击。每场比赛仅可使用四次,但这足以让你拥有强大的伤害能力。这是我最喜欢的技能之一,尤其适合新手玩家,因为你通过游玩就能自然获得它,而且非常容易命中。 凝固汽油弹:短距离喷射凝固汽油。命中时伤害可观,未命中时则会残留。很适合喂养火焰小鬼。 火球术:中等射程的投射物,命中后会爆炸,对法师和地形都能造成不错的伤害,并且会产生凝固汽油。 强化火焰小鬼:使火焰小鬼的当前生命值翻倍,它们死亡时会留下一团凝固汽油,完全如描述所示。 烟花术:这种投射物默认伤害极低,但当像真正的烟花一样射向空中时,它会在大范围区域爆炸并降下火焰雨,效果相当不错。到处都是的凝固汽油弹会限制敌人移动,有时掉落的凝固汽油还会立即造成一些伤害。如果运用得当,效果相当不错。 火焰雨:正如其名,会对三行区域进行轰炸,各次攻击之间有足够的延迟,不会同时命中。伤害通常还不错,能大量破坏地形,而且在大多数情况下都很容易命中目标。 凝固汽油弹:炸弹本身似乎不会造成伤害,但它能将凝固汽油投送到比普通凝固汽油弹更远的距离。 燃烧弹:火球的效果和火球术类似,只是威力较弱。比凝固汽油弹的伤害更高,有时还能用来炸出一个洞。 凤凰:它只有30点生命值,但能够飞行,还能施放火球术以及其独有的技能【火焰呼吸】。火焰吐息会将凝固汽油弹吸遍整个地图,拖着它穿过地形进入凤凰体内持续几秒,之后像释放凝固汽油弹一样将其全部发射出去。默认情况下是10点伤害,但如果你为了使用凤凰而必须使用其他火焰法术,那么喷出的凝固汽油弹数量会非常多,通过反复循环利用,能释放出毁灭性的短程攻击。凤凰是一个脆弱的随从,但复活技能对此有所帮助,尤其是考虑到你只能召唤一个。 火山:它在水面生成,会向空中发射火球和凝固汽油弹。这些攻击初始伤害较低,但对地形的破坏效果从一开始就非常显著。它经常会破坏过多的地图区域,所以如果你依赖地形作战,它对你来说是不利的。这个法术的设计不错,但持续五回合且不断增强威力的设定使其过于强大,经常会伤害到施法者本身,还会破坏一些对战体验。 火焰增益:当装备完整的火焰法术书时解锁。消耗50点生命值,但不占用回合且不属于法术。它能让凤凰无限重生,即便凤凰死亡,其蛋也无法被摧毁,无论何种情况都会将其复活。此外,它还能使所有火焰法术的爆炸范围扩大50%。 冰系法术 雪球:待补充。 冰碎片:发射20枚短程投射物,总计造成40点伤害,并附带冰冻效果。被冰冻的目标移动会受到极大限制,因此更容易被其他法术持续命中。冰霜小鬼:发射一枚造成10点伤害且地形伤害极低的投射物,但会召唤一只冰霜小鬼。小鬼拥有30点生命值和被动技能,会爆炸成8片冰碎片,爆炸造成20点伤害并冻结附近目标。它可以使用冰碎片、冰箭和冰环技能。 冰环:快速施法使其略有提升,但冰环是较薄的地形,容易被破坏。通常能阻挡1个投射物,运气好的话或许能阻挡3个小型投射物。说实话,这是个相当弱的法术。 雪花冲击:仅限使用3次。 冰雹风暴:此法术与春雨术非常相似,但会冻结目标且持续时间较短,此外由于冰不会像水那样流动,所以不太会挖出小坑。对于不会传送逃跑的目标来说效果相当不错,它能对目标造成伤害并使其原地禁锢,让你可以用箭类法术等持续攻击。 冰箭:瞄准一个位置,然后发射一枚会追踪的投射物,造成35点伤害、少量地形伤害并产生小范围爆炸,释放冰碎片。 冰傀儡:在施法者附近召唤一个随从。它拥有60点生命值和一个被动光环,能使接触到它的投射物在空中停滞,但每个投射物会对其造成3点伤害,且无法阻挡大型投射物。大多数投射物,如火球术或汲取射击,都会被阻挡。它拥有冰拳技能,一种近距离35点伤害的攻击,附带少量地形伤害和较强的击退效果,并且会冻结所有被击中的目标。它还拥有雪球和冰环技能。冰塔:拥有60点生命值的塔,能让靠近它的投射物获得冻结目标的能力。若处于冰塔范围内,你所有的投射物似乎都会获得冻结效果。 滚动雪球:无伤害的投射物,会四处弹跳并吸收巫师和随从,每次弹跳时都会掉落雪花。最终,它会在某处停下并逐渐消失,将收集到的所有东西留在停止的位置。它还会随着弹跳变得越来越大。 雪人:在施法者附近进行一次性召唤。拥有120点生命值。可以抓住靠近的目标并向指定方向投掷,同时也是一种坐骑。拥有超级雪球技能,与普通雪球完全相同,但体型更大,最大伤害为100点而非60点。几乎没有跳跃能力。它实际上可以抓住施法者,因此你可以用它将自己投掷到指定位置。如果你想让它扔得很远,它就能扔得很远。 彗星:从天空斜向瞄准的巨型投射物,撞击时造成至少90点伤害,随后在极大范围内爆炸成冰碎片。 迷你彗星:从天空斜向瞄准的大型投射物,命中处造成至少45点伤害,能击碎一定量的地形,然后爆炸并留下大量冰碎片。 冰系加成:装备所有冰系法术时可用,消耗50点生命值施放,不属于法术,不占用你的回合。获得冰冻免疫效果,冰环可以放置在目标位置而非仅在自身,冰傀儡死亡时会生成一个冰霜小鬼,并且彗星会被替换为迷你彗星。如果已处于冰冻状态,该加成不会解除冰冻,但在效果消失后能防止再次被冰冻。仆从冰环不会像使用者的冰环那样基于目标。 大地法术 地震:对防御塔造成40点伤害,通常足以摧毁它们,即使不能也能使其接近被摧毁状态。同时会将巫师和地面仆从轻微抛起,有时会导致它们落入水中或不太理想的地形。所有这些效果也会作用于施法者自身,因此使用时需谨慎。 石肤术:仅可使用2次。免疫眩晕效果。还能获得显著的击退抗性,使得火球术等技能难以将你击退。最后,每次受到攻击可减少5点伤害,最低减少至1点伤害。这听起来可能微不足道,但对于众多的多段攻击而言,能有效抵抗生命值的流失。如果使用得当,击退效果可以让敌人陷入更不利的位置或坠入水中。 奥术塔:25点生命值相当脆弱,通常很快就会被摧毁,但如果敌人无法接近你,这座塔就是不错的治疗手段。当你受伤并处于良好地形后方时使用它,然后用其他会造成伤害的奥术法术攻击自己,这样你将恢复与该伤害等量的生命值,而非受到自伤。 奥术箭:这是四枚投射物,每枚造成少量伤害,包括对地形的伤害。点击一个目标,然后瞄准空旷区域,通常天空是最容易的选择。箭矢从你身上发射,然后追踪选定的目标。虽然并非总能精准命中,但当直接攻击无法穿过地形时,它可以让你从掩体后发动攻击。像【凝固汽油弹】【水箭】【闪电箭】或【洪水】这类法术,对使用【石肤术】的目标效果会大幅减弱,因此【石肤术】总体而言是相当不错的防御法术。尤其在地图边缘使用时,能防止你被击落到水中。 【岩石板】:在地图任意位置召唤一块岩石板,可与现有地形重叠。它有助于从一处跳跃到另一处,可作为桥梁,也能作为掩护来抵挡部分空中攻击。快速施法是其一大优势,这意味着你通常可以将它与攻击或其他防御手段结合使用。 【泥球】:造成20点伤害的投射物本身不算危险,但你可以用它来填补保护你的地形缺口,或者阻碍巫师及仆从的移动。用对方法的话效果相当不错。卵石破坏:由于卵石的弹跳方式,地形伤害实际上很难预测,但最高可达50点的伤害相当不错。如果你离塔楼足够近,这往往能彻底摧毁塔楼,同时还会伤害到里面的巫师。对塔楼的伤害翻倍这一特性,让它成为一个在特定情况下非常强大的法术。 石制堡垒:这座拥有100点生命值的塔楼比其他塔楼耐用得多,非常适合吸收伤害,让你有时间更安全地进行攻击。非常简单,也非常有效。 岩石魔像:一次性使用,在施法者附近召唤。拥有100点生命值,无法高跳,长跳能力很弱,不比走路好多少。它拥有魔像猛击技能,能对近距离地形造成破坏并造成30点伤害。机器人魔像拥有翻滚能力,该能力能让其通过自身推进穿过地形,从而朝着某个方向挖出一条大隧道。在移动过程中,它会对所有接触到的目标造成持续但伤害较低的伤害。它对眩晕免疫,并且拥有极高的击退抗性,很容易被误认为是击退免疫。每次受到攻击时,它会减少5点伤害,最低受到1点伤害。这意味着魔像实际上比其生命值所显示的要更坚韧一些,尤其对那些通常每击伤害较低的多段攻击有着较强的抵抗能力。 巨型巨石:一种充能投射物,会进行少量弹跳,每次弹跳后体积会变大,并且在空中时会根据滞空时间获得微小的体积增长。造成少量伤害,但命中处会造成大量地形伤害,片刻后还会发生爆炸。 泥浆冲击:本质上是更具武器化的泥球,数量更多但威力略有降低。总体而言效果会稍好一些,主要对付身边有随从的巫师。 散射岩石:一种投射物,能对目标周围造成地形伤害,同时对目标本身也造成相当程度的伤害。 地裂:与火山术非常相似,但它会发射小石子,相比对敌人造成伤害,更侧重于地形破坏。 流星:几乎从天空垂直落下,彻底摧毁地形并深入地下,同时在目标附近发射小石子造成少量伤害。这对巫师也会造成伤害,所以你可以将其视为一种攻击,附加效果是彻底破坏它所击中的任何区域。 滚动:仅可由岩石魔像施展,或由拥有大地加成的巫师施展。它会推动施法者穿过地形,通常是直线,会被实体阻挡或掉落中断,但持续时间不变,地形伤害会减少。用于攻击敌人时,根据敌人是被击退还是承受法术的全部力量,最多可造成50点伤害。 大地加成:获得永久石肤,拥有2点伤害减免(原为5点)。石肤法术被替换为滚动。泥球落地时会制造更大面积的地形。 闪电法术 闪电箭:10个投射物,总计造成50点伤害。它们会沿直线移动,并且带有一定击退效果。其射程极远且精准,只要巫师没有被它过快地击退,有时能对巫师造成极高伤害。地形破坏程度极小,但可以通过持续攻击切割出直线。处于泥球或魔法树苗中的敌人是此攻击的绝佳目标,对于那些用火球等投射物难以击中的远处敌人,它也常常很有帮助。 冲击炸弹:投掷一枚炸弹,爆炸后形成圆形攻击区域,造成65点伤害,效果相当不错。不过,它完全不会对地形造成破坏。如果你希望在某个区域造成高额伤害的同时又避免破坏地图,那么这个技能非常实用。爆炸范围大致相当于3名巫师呈三角形紧密站立的大小。 闪电法杖:法杖本身并非危险的投射物,但其召唤的闪电威力尚可。闪电主要从正上方的天空劈下,因此若巫师能躲到足够厚的物体下方来阻挡闪电,将法杖对准他们效果并不好。 闪现:传送距离很短,但快速施法弥补了这一不足。它还能让你进入地形内部,或无需先破坏地形就能穿过某些障碍物。 连锁闪电:通常只在较封闭的空间中效果较好,因为这样能有更多弹跳次数击中目标,但具体效果也取决于实际情况。一般来说,其伤害较低,作用不大。 闪电炸弹:待后续补充。冲击护盾:与其说这是护盾,不如说是一种击退工具。它能阻止敌人过于靠近你,但通常情况下敌人也不会靠近,因为大多数攻击都是远程的。如果有人把你当肉盾之类的,这会是一种不错的反击手段,还不会让你自己承担受伤风险。 风暴精魄:待补充。 闪电精魄:待补充。 连锁爆破:待补充。 雷暴:对静止敌人的攻击效果相当不错。最好在有人召唤塔楼后立即使用,确保敌人待在塔楼下方并受到攻击,这样能帮助你摧毁塔楼,理想情况下还能对巫师造成伤害。 风暴泰坦:待补充。 水系法术 水巨魔:召唤范围在施法者附近。它能像巫师一样行走和跳跃,并且拥有水上行走能力。它会对任何靠近的单位(包括友军)进行被动鱼拍攻击,造成15点伤害。 他可以使用法师通用的水球术,以及潜水术。潜水术需要非常靠近水域才能使用,使用后能让他快速传送到其他有水的地方,这对于跨越地图或进入法师所在的深坑可能很有用。 蛤蜊术:该技能像炸弹法术一样发射,但只会弹跳一次,然后会上下跳动几次进行挖掘,最后以一次小型爆炸结束。理论上可能造成70点伤害,但实际上很难达到这个数值,它更擅长对地形造成一定破坏。如果用于攻击,其威力通常不如水球术。此外,该技能不会推开目标,而是直接穿过他们。洪流:从空中落向目标位置,垂直下落。50滴水滴分布在相当广泛的区域,对地形破坏极大,但每滴水滴仅对巫师或随从造成2点伤害。水滴弹跳次数很多,若使用得当,这会是一次毁灭性的攻击,也能清除某些单位藏身的地形。 水箭:射程较短,类似凝固汽油弹,但瞄准高处可使其飞得较远,不过精准度会大幅下降。每次命中造成1点伤害,总计仅40点,但推力很强,可用于将巫师推向指定方向,或根据地形需要将他们向上推。即使距离极近也不会造成自身伤害,因此在敌人靠近你的塔楼时使用也很安全。奥术之门:简单,但却是整个游戏中最实用的法术之一。只需点击一个位置,即可传送到那里。注意不要选择过于暴露的目标,也不要将自己传送到凝固汽油弹等危险物旁边或有落水风险的地方。这通常是逃离不利位置的最佳方法,有时在追击那些没有它就无法追上的玩家时也很有效,具体取决于你拥有的攻击法术。 符文球:它类似奥术符文,但由投射物生成。如果你想用符文限制某人移动,这个法术会很有帮助,并且当你用另一个投射物引爆它或让它与随从接触时,还会造成一些伤害。水球:标准投射物射程,球体本身伤害极低,但能直接穿透地形,仿佛地形不存在一般,因此很适合破坏物体。20滴水滴,每滴3点伤害,总计最高可达60点,但实际很难达到60点。根据水滴的弹跳情况,通常造成20-40点伤害。 鲸鱼:只能召唤一次。在目标位置召唤,但总是从水中出现。它拥有70点生命值和独特的被动技能。此外,它还会使用水球和潜水技能,潜水是一种水属性的传送技能。如果使用潜水技能或在地形中被召唤,其周围的地形会被破坏。被动技能是在施法者每个回合结束时,像间歇泉一样向空中喷射30滴水滴,每滴造成3点伤害。【蛤蜊雨】:从空中向目标位置释放,根据瞄准箭头的指向斜向落下。共有5个蛤蜊,其作用机制与投射型法术完全一致。整体效果比单个蛤蜊好得多,对分散的地形有不错的破坏效果,有时甚至能挖出小掩体。运气好的话,这些蛤蜊还能对法师造成相当大的伤害。 【春雨】:与【洪水】极为相似,但扩散范围略小,伤害也稍低。它对地形的破坏非常有限,除非水滴弹起后找不到目标而爆炸。它通常会垂直向下挖掘洞穴,这些洞穴有时很小,有时却大到足以让人掉进去。持续5回合,总伤害潜力非常强大。水囊:可快速施放,为你提供5回合的水上行走效果。最适合在对战后期或有被击入水中的风险时使用。 漩涡:在水域目标处生成,从相当大的区域向上喷射水流,造成中等伤害和高额地形伤害。 海洋之怒:一次性使用,从地图两侧的海洋中发射数秒的巨大水滴浪潮。造成高额伤害,包括对地形的伤害。不建议在靠近地图边缘时使用。 水之领主:只能召唤一次,召唤范围在施法者附近。拥有150点生命值,可在水上行走,并且可作为坐骑。领主能施放超级水球,这是普通水球的强化版本,包含40滴水滴,每滴造成3点伤害。它可以施放超级蛤蜊,该技能与蛤蜊相同,但伤害从70提升至120左右。它拥有与巫师版本完全相同的水巨魔法术,并且还具备与水巨魔相同的潜水技能。 潜水:此法术仅可由随从施放,或由拥有水之秘典加成的巫师施放。它能将施法者从一个非常接近水面的位置传送至另一个水面位置。 水之秘典加成:当你不仅解锁,并且装备了完整的水系法术书时,即可获得该加成。你的法术列表上方会出现一个使用按钮。它不算作法术,使用时需消耗50点生命值。它会永久激活水系技能的全部效果,并将该技能替换为潜水。它还会为你的水球术和水箭术额外增加10滴水滴,春之雨则每回合增加10滴水滴。使用此效果后,漩涡术的范围会更大。 幽暗地域法术 汲取射击:短程技能,造成25点伤害的投射物,对巫师或随从造成25点伤害,并根据造成的伤害进行治疗。如果两个目标靠在一起,你可以同时汲取两者,但无法汲取防御塔,且如果目标生命值低于25点,你无法恢复全额25点生命值。 死灵射击:仅造成30点伤害,但会将被击杀的随从以30点生命值复活为你的随从,实际上也能复活巫师。在进一步测试前,我无法确切说明它对巫师复活的具体效果,但至少我知道它能为你提供一个肉盾。如果我弄明白了,我会改进这段描述,但如果有人能在那之前拍到发生了什么的视频,我很想看看。 不死小鬼:在施法者附近召唤的随从。拥有50点生命值。死亡时会留下【腐朽光环】,但被【死灵射击】等复活类攻击击杀时不会留下。拥有【死灵射击】、【黑暗箭矢】以及自身的【爪击】技能。【爪击】造成15点伤害、轻微地形伤害,并施加3回合的15点伤害中毒效果。 【腐朽光环】:在目标位置生成一小团烟雾,任何物体接触时会造成15点伤害,但仅在首次接触后进入休眠状态。施法者回合开始时,休眠状态结束。持续5回合。若【腐朽光环】造成击杀,会以30点生命值复活目标。由其他效果产生的【腐朽光环】同样具有此复活效果。复活术:重新召唤最后被击杀的随从,使其以50点生命值成为你的随从,即使最后被击杀的随从属于其他玩家。召唤出的随从会出现在施法者附近。 黑暗防御:一次性使用。为施法者施加一种特殊护盾,该护盾不会让施法者实际承受伤害,而是从其随从身上吸收生命值来抵消伤害。最佳使用时机是周围有大量随从可作为“血电池”时。此护盾最多只能将施法者生命值恢复至满值,也可根据你和随从的生命值情况,用于快速治疗一次并立即杀死你的随从。将其用作紧急治疗是可行的,但通常并非理想选择。 黑暗箭:指定一个目标位置,然后发射3枚投射物,每枚造成15点伤害。与其他箭类法术类似,投射物在初始发射完成后会自动追踪目标位置。若箭矢击杀任何单位,该单位将以30点生命值复活并归你所有。注意,由于箭矢为多段伤害,可能会在复活过程中意外击杀已复活的目标并再次将其复活,或者在复活后,若最后一支箭矢命中已受损的随从,可能会对其造成额外伤害。 黑暗骑士:在施法者附近召唤,拥有100点生命值。具备汲取射击和剑斩技能,剑斩造成50点伤害及轻微地形伤害。同时拥有恐惧技能,这是一种近战范围的快速施法法术,会使未被冰冻、未被眩晕且未处于防御塔保护状态的目标跳离黑暗骑士。 黑暗巢穴:一座拥有60点生命值的城堡,带有腐朽光环。该光环不会伤害施法的巫师,但会对其他所有单位造成伤害。 腐蚀:对所有存活的随从(包括你的随从)造成30点伤害。被此技能击杀的每个随从都会留下一个腐朽光环。此技能最适合在自身随从离你较远,且敌方或友方随从受到30点或以下伤害,其中一些靠近敌人时使用。由于黑暗防御依赖于不失去所有随从,除非该技能尚未使用或已停止生效,否则此法术可能会适得其反。 收割者:一次性使用。在施法者附近召唤,生命值数值不定。其生命值为施法时你拥有的其他所有随从的生命值总和,且所有其他随从会死亡。根据我的测试,它的生命值至少有100点的最小值,因此如果你只有一个50生命值的随从,你的收割者不会只有50生命值。召唤时的最大生命值为300点。我无法确认它有任何固有能力,但会复制用于召唤它的每个随从的法术。这部分不包含被动技能,且死神不会继承被动。我强烈建议召唤死神时至少携带一只亡灵小鬼,因为小鬼的攻击将极大帮助死神成为一个有用的随从。 巫妖转化:一次性使用。施法后,你将获得一个巨大的光环,大到足以环绕数名巫师和随从。光环内的所有单位(包括友军)都会被吸取5点生命值并转移给你。这在巫师团队中仍有帮助,但靠近你的任何单位都需要有恢复手段。若与圣光专精者搭配,只要两名巫师保持足够近的距离,圣光加成与天使转化的组合将使他们持续缓慢恢复生命值。该技能与天使转化不兼容,施放其中一个会禁用另一个。奥术护盾:它会在你周围形成一个泡泡,在施法者每回合使用攻击后的前4秒内偏转投射物。这意味着一旦你施放该技能,在其持续期间,当敌人发射投射物后,护盾将在投射物发射后的4秒内保持有效。这通常足以保护你,但像“洪流”这类持续时间较长的法术有时会穿透护盾。非投射物攻击也能绕过护盾,而且如果敌人离得足够近,他们可以直接走进泡泡内攻击你,不过这对他们自身安全也有一定风险。每场战斗你只能施放一次奥术护盾,所以请谨慎使用。这三回合对多种攻击的保护效果可能会带来巨大差异。 奥术小鬼:在施法者附近召唤3只小鬼。幽暗地域 bonus:消耗50点生命值,不属于法术,且不占用你的回合。当装备完整的幽暗地域法术书时可用。在施法时你站立的位置放置一个罐子。若你死亡,会在罐子所在地复活并恢复50点生命值,但罐子会在此过程中被破坏。通过这种方式复活时,巫妖转化效果仍保持激活状态。如果第一个罐子破碎,你可以再次使用该bonus,但仍需消耗50点生命值,而罐子复活你时你只有这么多生命值。这意味着要替换丢失的罐子,你需要先使用法术进行一定程度的治疗。如果灵魂罐落入水中,它会被破坏,即使你还没来得及用它复活自己,也需要进行替换。使用幽暗地域 bonus 后,你还会获得额外的黑暗箭矢,且复活术没有冷却时间。巫师复活:幽暗地域法术中所有能够复活随从的效果,同样可以对巫师生效,但需遵循一些特殊规则。基础生命值以法术所示为准,上限为250,与普通巫师一致。复活后的巫师不再被视为玩家,会像巫妖变形那样以骷髅脸标识其亡灵状态,实际上会被算作你的随从。复活的巫师保留其之前装备的所有法术,其他方面的功能与其他随从完全一致,只是凭借更庞大的法术列表和较高的最大生命值,它们可能会变得极为强大。此外,和大多数随从一样,复活后的巫师也可能造成友方伤害,并且不会受到巫师死亡复活前的任何主动技能冷却时间影响。你只能通过复活法术击杀来获得其中之一,因为复活术在完成初始复活后才会将它们视为随从。如果你能以这种方式复活并保护一名巫师,它往往会成为整个游戏中最强的随从。如果复活的巫师死亡,复活术同样对其有效,让你能够不断带回这个潜在的最危险武器。这个半隐藏且有趣的机制与能治疗这种特殊随从的效果搭配最佳。 自然法术 过度生长:一种能使触及目标变大的投射物,让目标更容易被其他攻击命中,并削弱其跳跃能力。对巫师最为有效,但如果你无法直接击杀某个随从,它有时也能起到牵制作用。与【孢子球】搭配效果出色,能使敌人半瘫痪并持续受到伤害;如果你想躲在某物后面,它也能用来阻止法师追击你。 【孢子球】:一种投射物,造成10点伤害,并生成一个附着在其生成位置的蘑菇。在施法者回合开始时,蘑菇会对非常靠近它的任何目标造成10点伤害。如果附近已有太多蘑菇,则不会生成新的蘑菇,但具体数量限制还需进一步测试确认。 【藤鞭】:只有在朝着你接触的地形方向施法时才能使用,否则会产生反噬。它沿直线飞行,并在你施法所针对的地形另一侧爆炸。造成50点伤害,对地形的破坏能力较高。魔法树苗:一种不会造成伤害但会在落地处生成树木的投射物。在接下来的两个回合内,树木若受损会完全自我修复。树木大小约为巫师的三倍。树苗最适合用作盾牌或牢笼。它也可以替代塔楼类法术,能够阻挡那些难以穿透地形的攻击,因为生成的树木除了自我修复特性外,在其他方面与地形的判定相同。 橡果炸弹:造成10点伤害并产生种子的炸弹。炸弹产生的种子会在受到伤害时激活,每颗种子爆炸造成10点伤害。 替身术:仅可使用2次。快速施法。选择一个目标位置,下次受到伤害时你将传送至该位置,即使在敌人回合也生效。 孢子炸弹:仅可使用3次。此炸弹爆炸时造成30点伤害,并会从中发射出6个孢子球。蘑菇若生成位置过近则无法生成的限制仍然适用。 魔法藤蔓:需要将脸贴住地形才能正常施放。它会在你面前放置一个传送门,并破坏地形以腾出空间。另一个传送门会放置在你瞄准的直线方向,该传送门无法接收任何物体,但会输出你投入第一个传送门的所有东西。这本质上是【奥术传送门】的更安全版本,但放置位置的选择更为有限。 捕兽夹:在施法者附近召唤。它拥有60点生命值。这个随从可以行走,但完全没有跳跃能力。它对于靠近的任何物体都表现出一定的攻击性,会试图让靠近的物体“挂载”在它身上,如果你以特定方式放置它,会增加移动难度。它拥有独特的【藤蔓隧道】法术,能像【藤鞭】爆炸那样直接穿越地形进行传送,这是它主要的移动方式。它还具备【橡果】、【炸弹】、【超级橡果炸弹】、【过度生长】和【藤鞭】技能。 【超级橡果炸弹】:炸弹本身不会造成伤害,但会在其周围的地形中放置大量橡果。这有可能被用作引爆地形的一种方式。 【树人】:一次性使用,在施法者附近召唤。拥有120点生命值,具备击退抗性,并且对孢子和真菌免疫。它拥有【孢子球】和【孢子炸弹】技能,同时和【捕兽夹】一样具备【藤蔓隧道】,还有【藤蔓桥】和【强化真菌】技能。藤蔓之桥会从树人前方开始,朝着其瞄准的方向生成一座很长的地形桥。赋能真菌是一种快速施法技能,能将附近的蘑菇变为紫色。被赋能的蘑菇似乎会在回合结束后自我复制,变成两个普通蘑菇。 生命之树:这实际上是自然系的塔防法术。它拥有50点生命值,并具有一个范围不小的光环,能减小光环内爆炸的范围。它有助于削弱那些偏离目标的炸弹和瞄准不佳的火球对玩家造成的伤害,但并非最优秀的塔防单位。 自然增益:消耗50点生命值,不属于法术,也不占用回合。仅在装备了所有自然系法术时可用。橡果生成时会在其周围形成相当大的地形圈。过度生长能使目标体型变得巨大,甚至比以往更加庞大。激活时,你当前已生成的所有蘑菇都会获得一个被动效果,使其向最近的敌人发射孢子球,但该效果似乎对激活后放置的蘑菇无效。 【超载法术】 【治疗球】:短程投射物,能为落点处的所有单位恢复35点生命值。只需稍加操作即可对自身使用,也可作用于敌人。对随从也有效,但仅当随从生命值低于其召唤时的生命值时才生效。不会对巫师或随从造成过量治疗,因此像小鬼这类随从不太适合搭配此法术。 【闪光箭】:射程较短的投射物,基础伤害为15点。每有一回合未使用,伤害便增加15点,最高可达60点,每次使用后伤害会重置回15点,因此频繁使用效果不佳。天空射线:从空中垂直向下攻击,对小范围区域造成50点伤害。造成轻微地形破坏。 光明之灵:在施法者附近召唤的随从。它会飞行,拥有一个短距离光环,在你的回合结束时为范围内的所有单位治疗5点生命值。 防护护盾:可阻挡一次攻击,理论上最多可叠加5次以阻挡5次攻击,但实际上由于冷却时间的限制,几乎无法叠加,除非运气好到数回合不受攻击,否则最多只能获得2层护盾。不过对于火球术等单次攻击技能来说,它仍然相当有效。 守护天使:在施法者附近召唤的随从。它拥有50点生命值,能将其光环内所有单位受到的伤害转移到自身身上,但其他守护天使除外。基础生命值为30,最大生命值为250。可从友方奥术伤害中恢复生命值,并拥有一个奥术自毁爆炸技能,爆炸伤害等同于其当前生命值。爆炸范围随生命值提升而扩大。 奥术炸弹:发射一枚炸弹,爆炸后造成中等伤害,随后从爆炸位置发射3枚与奥术箭完全相同的投射物,攻击发射炸弹前选定的目标。你可以创造性地使用此技能:先攻击一个随从,再攻击其召唤者,反之亦然;或者在常规奥术箭无法奏效的情况下,将其用作更精准的奥术箭替代技能。 奥术传送门:基本如其名称所示,非常容易理解。传送门双向均可通行,并非仅从你所在的一端单向传送。你可以在同一位置放置多个,但通常最好将它们分散开,除非你有团队保护,否则一次使用一个。 光箭:瞄准一个位置,然后射出箭矢,它们会先按照你射击的方向飞行,然后追踪目标。每支箭造成15点伤害,对地形伤害极低,但每回合不施放该法术会增加一支箭,最多可累积5支箭,造成75点伤害。和闪光箭一样,频繁使用通常没有帮助。 新星升起:在目标区域上空召唤一个球体,该球体会掉落星星,造成50点伤害和中等地形伤害。这些星星会在5回合内以不规则方向坠落,但最后一回合会垂直落下,造成100点伤害和严重地形伤害。前4回合开始时均为1星,但每回合会额外增加1星,直到第5回合出现大型星。 神圣骑士:一次性使用。释放前根据你面向的方向,它会从左侧或右侧从天而降。落地时造成20点伤害和轻微地形伤害,并召唤一名神圣骑士。神圣骑士拥有100点生命值。它的高跳能力较弱,但可以进行长跳,并且能够骑乘可骑乘的随从。它拥有巫师可使用的治疗球和保护护盾法术。此外,它还具备剑斩技能,这是一种短距离攻击,造成50点伤害和中等地形伤害。神圣骑士还能召唤天马,天马是在其附近生成的可骑乘随从,拥有50点生命值。天马同样拥有保护护盾法术,并且能够飞行。光明城堡:一座拥有60点生命值的塔楼,它具有短程光环,在你的回合结束时会为范围内的所有单位(包括你自己)恢复5点生命值。 虔诚:一次性使用。将中等范围内所有巫师的生命值调整为相同数值,但不影响随从。 天使变身:展开蓝色翅膀并获得飞行能力,但一旦施展此技能,将无法再使用塔楼法术。在此形态下,你每回合恢复5点生命值。如果你受到伤害,变身状态就会解除,因此当你处于可能坠落危险区域时,要尽量避免进入敌人的攻击范围。此技能与水囊不兼容,因此你无法同时使用两者来避免坠入水中。若同时使用天使变身和水囊,水行效果将被禁用。此技能与巫妖变身也不兼容,施展其中一个会使另一个失效。【超载之光】增益:装备完整的【超载之光】法术书即可解锁。消耗50点生命值,但它并非法术,也不占用回合。施放后,你将每回合恢复5点生命值。【闪光箭】额外增加15点伤害,使其伤害范围变为30-75。【光明箭】获得额外一支箭矢。【天空射线】在默认射线的每侧各产生一道较小的射线,每道造成25点伤害,地形伤害减半。【新星升起】在持续时间的前4回合,每回合额外生成一颗星星。 通用法术机制 塔楼:塔楼类法术会自动放置塔楼,使施法者处于塔楼内部。塔楼拥有独立的生命值,但它们显示为施法者生命值的延伸。这是一种视觉效果,因为总生命值可以超过巫师250点的最大生命值上限。你也可以通过跳跃离开塔楼,这会摧毁塔楼并立即将你的生命值条更改为显示你的真实生命值,而非施法者和塔楼的总生命值。 充能法术:部分法术(如火球术)有一个 reddish cone 用于瞄准。长按这些法术会增强它们的威力,默认点击通常是非常弱的释放,以至于会落在你的脚下。 非充能法术:其他法术有时会有一排星形符号。这些法术具有固定的释放威力,只需瞄准即可。 指向性法术:带有会扩张和收缩的十字准星的法术是指向性法术,除非有特殊规则限制,否则可以在任何位置施放。侧向瞄准法术:部分法术(如火焰雨)看似是瞄准类法术,但带有指向左或右的箭头。这类法术会从空中落向目标位置,其来源方向取决于箭头指向。选择法术之前,先让巫师面朝你想要瞄准的方向,即可控制法术来源方向。 随从:随从可通过默认按键【C】进行控制。持续按下该按键可在不同随从与自身之间切换。部分随从能够施法,且其施法会消耗你的回合。若随从拥有快速施法法术,则可像你自己施法一样,无需消耗回合即可释放该法术。 快速施法法术:任何标记为快速施法的法术,均可在不消耗回合的情况下释放。如果你拥有多个此类技能,你可以多次快速施法,但冷却时间只有在你的回合实际结束后才会减少。 眩晕:眩晕是指你在自己的回合中受到伤害,并失去移动能力直至下一回合开始时的状态。它不仅可以让单个投射物穿过,巫师和随从也能使用它。这意味着谨慎使用会非常有效,但如果在错误的位置施放,敌方巫师可能会利用它从当前位置传送到你身边,这会很危险。传送门在每个施法者的回合只能使用一次,准备就绪时显示为蓝色,未激活时显示为红色。它可能非常强大,但如果有人向你发射穿过传送门的火球,就真的可能会产生反噬效果。发挥一些创造力并小心使用它,它对敌人的威胁将远大于对你自己。 奥术漩涡:这是一种随从。你可以几乎不受限制地在任何地方召唤它,拥有与使用奥术之门传送时相同的自由度。漩涡默认拥有100点生命值,可通过以下方式恢复生命值:你的法术造成的奥术伤害、多人组队时队友的奥术法术造成的伤害,以及漩涡自身的法术。其最大生命值为250点。漩涡拥有两个法术:奥术之门和其独有的奥术弹幕。奥术弹幕会根据漩涡当前生命值,每20点生命值发射一枚奥术箭,这意味着最多可发射12枚投射物。奥术弹幕的效果与奥术箭相同,但不会对漩涡的召唤者造成伤害。 奥术视野。每场对战你只能获得一次该效果,但它往往是游戏中最具毁灭性的攻击之一。你需要从其他随机选中的法术中选择特性,并将它们组合起来,创造出某种更特别的效果,但你永远无法确切知道最终会得到什么。它通常极具破坏性和杀伤力,但由于其特性选择包含了其他法术的多种组成部分,因此难以详细描述。即使对施法者而言也难以预测,但总体上相当有效。 奥术加成:此效果不仅需要解锁,还需装备完整的奥术法术书才能激活。它消耗50点生命值且不占用你的回合。奥术箭和奥术炸弹都会额外获得一支箭矢,奥术符文在激活时会在第一个符文周围额外生成一个环。此外,它还会为巫师及其所有随从提供一项被动技能,即每回合自动向最近的敌人发射一支奥术箭。 火焰法术 火焰小鬼:你像发射投射物一样召唤出这3个随从,但这是召唤而非纯粹的攻击。你可以直接将它们投向敌人使其立即爆炸,但这样威力不是很强。这些技能最适合在不受干扰的情况下使用:先召唤小恶魔,然后对它们施放“凝固汽油弹”来喂养,直到它们变得又大又强。它们会成长,增加生命值,并且在接触到其他随从或巫师时造成更大伤害。如果喂养得当,它们对巫师和地形都能造成毁灭性打击,但引爆时要小心不要靠得太近,否则有时会在大爆炸中把你自己烧死。 火箭跳:施法方向与它导致你移动的方向相反。发射力量非常大,因此你可以用它高高跃入空中,如果瞄准得当,还能跨越很长的距离。
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